▶SUBTHAIแปลไทย · ซับ · พากย์⚙
บทความแปลภาษาไทย · YouTube

Hermes Agent Memory Graph: Visualizing Skills, Memories, and How They Connect

0:000:00
เล่นเสียงต้นฉบับของวิดีโอ พร้อมแสดงซับไทยซิงก์ตามเวลา
กำลังโหลดวิดีโอ…
01

สรุปย่อ

ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ

> **ที่มา:** [YouTube — Tonbi's AI Garage](https://www.youtube.com/watch?v=hfp-igBtduE) · เผยแพร่ 26 ส.ค. 2026 · ~11:44 นาที

# สรุปภาษาไทย — Hermes Agent Memory Graph

> **ที่มา:** [YouTube — Tonbi's AI Garage](https://www.youtube.com/watch?v=hfp-igBtduE) · เผยแพร่ 26 ส.ค. 2026 · ~11:44 นาที
> *สรุปโดยอัตโนมัติ — เนื้อหาต้นฉบับ © Tonbi's AI Garage*

## วิดีโอนี้เกี่ยวกับอะไร
Tonbi พาทัวร์ **memory graph** ของ Hermes Agent — แผนที่ภาพที่โชว์ว่า memory กับ skill ของเอเจนต์เชื่อมโยงกันยังไง พร้อมวิธีเปิดดูและแก้ไข

## ประเด็นหลัก

1. **memory graph คืออะไร:** กราฟรูปดาว — วงกลมคือ skill, เพชรสีเขียวคือ memory เริ่มจากจุดกลาง (วันแรกที่ใช้) ขยายออกตามเวลา กดเล่นเป็น "หนังสั้น" ดูวิวัฒนาการเอเจนต์ได้
2. **เข้าได้ 3 ทาง:** กด **Control K** ในแอปเดสก์ท็อป · พิมพ์คำสั่ง **journey** ใน session · พิมพ์ **journey** ใน TUI (กราฟคนละแบบแต่ข้อมูลเดียวกัน)
3. **เห็น contribution:** คลิก skill แล้วเห็นว่า skill/memory ตัวไหนมีส่วนสร้างมัน เช่น skill creative visual artifacts ได้รับ contribution จาก core skill ตัวหนึ่ง
4. **แก้ skill ได้:** คลิกขวา → edit เปิดไฟล์ skill MD (มี front matter) ลบส่วนที่ obsolete ได้เลย — เดโมลบข้อ 6 ใน verification checklist ของ Unreal Engine MCP skill
5. **แก้/ลบ memory ได้:** memory เป็นข้อความสั้นๆ บรรทัดเดียว แก้หรือลบได้ถ้าจำมาผิด — เดโมแก้ memory เรื่อง brief pre-tool explanations
6. **archive skill:** ปิด skill ไม่ให้เอเจนต์ใช้โดยไม่ต้องลบ
7. **ตัวเลขจริงของเขา:** 82 learned skills · 23 memories · 44 skill links
8. **export/import แผนที่ได้** — ย้ายไปเครื่องอื่นได้

## ใครควรดู
คนใช้ Hermes Agent ที่อยากเข้าใจและคุมสิ่งที่เอเจนต์จำและเรียนรู้มา — ของแบบนี้ไม่มีในเอเจนต์ตัวอื่น

---
*Attribution: Hermes Agent Memory Graph — Tonbi's AI Garage (youtube.com/watch?v=hfp-igBtduE), เผยแพร่ 26 ส.ค. 2026*
02

คำแปลเต็ม

แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ

ดูภาพนี้สิ เหมือนดวงดาวบนท้องฟ้าเลยใช่ไหม สวยมาก คุณอาจคิดว่าผม generate มาจาก image model ตัวล่าสุด แต่จริงๆ แล้วนี่ไม่ใช่งานศิลปะ สิ่งที่เห็นอยู่นี่คือ memory graph ถ้าคุณใช้ Hermes agent อยู่ คุณก็เข้าถึงสิ่งนี้ได้ คุณมี memory graph ของตัวเองเหมือนกัน อันนี้คือของผม สะสมมาหลายเดือนจากการทำงานกับ Hermes agent บน PC เครื่องนี้ มันไม่ได้มีดีแค่สวย แต่ใช้งานได้จริงด้วย เพราะคุณเห็นได้ว่า memory แต่ละอันเชื่อมกับ skill ไหนบ้าง แถมแก้ไขเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ วิดีโอนี้ผมจะอธิบาย memory graph ตัวนี้ เปิดให้ดูว่าเข้าถึงยังไง ดูกันว่า memory กับ skill ส่งเสริมกันยังไง แล้วเราจะลองแก้ไขบางอัน เพื่อดูว่าจะปรับปรุง skill กับ memory ในเอเจนต์ของเราให้ดีขึ้นได้อีกแค่ไหน มาเริ่มกันเลย ถ้าอยากยกระดับเอเจนต์ของตัวเอง ลองดูโปรเจกต์ Agent Wikis ของผม ที่นั่นมี knowledge base ที่ผมใช้ทุกวันทั้งค้นคว้าทำคลิปและสร้างโปรเจกต์ หัวข้อมีทั้ง Hermes agent, Hyperframes, เครื่องมือ local AI และอีกเพียบ wiki มาตรฐานเปิดให้ใช้ฟรีทั้งหมด แต่ถ้าสมัคร Agent Wikis Pro จะได้ Excel wiki ด้วย รวมถึง custom skill ที่ผมพัฒนาร่วมกับเอเจนต์มาตลอดหลายเดือน Pro เดือนละ 9.99 ดอลลาร์เท่านั้น สมัครตอนนี้ล็อกเรทราคานี้ตลอดชีพ ตอนนี้ผมกำลังทำโปรไฟล์เอเจนต์เฉพาะทางกับเทมเพลตเวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ พอของพวกนี้ออก ราคา Pro จะขึ้น เลยแนะนำให้สมัครวันนี้ที่ agentwikis.com ขอบคุณทุกคนที่สนับสนุนครับ กลับเข้าวิดีโอกันต่อ ตอนนี้ผมอยู่ในแอปเดสก์ท็อปของ Hermes agent เปิดขึ้นมาก็หน้าตาประมาณนี้ จะเข้า memory graph ให้กด Control K บน Windows แล้วมันจะเด้งขึ้นมาแบบนี้ ช่องนี้มีประโยชน์หลายอย่าง เพราะเข้าถึงอะไรได้เร็วมาก ทั้ง project, artifact, cron job, messaging รวมอยู่ตรงนี้หมด แถมค้นหาได้ด้วย ถ้าอยากค้นโปรเจกต์ไหน อย่างโปรเจกต์ flux ของผม นี่ไง เจอแล้วกดเข้าไปได้เลย แต่รอบนี้ที่เราต้องการคือ memory graph เลื่อนลงมาตรงนี้ เจอแล้ว นี่ไง memory graph ของคุณ ซูมเข้าไปหน่อย สวยเลยใช่ไหม จริงๆ แล้วมันคือ timeline เริ่มจากตรงกลางซึ่งเป็นจุดแรกสุดที่คุณเริ่มใช้ Hermes agent ยิ่งขยายออกไป วงกลมคือ skill ส่วนเพชรเม็ดเล็กๆ สีเขียวคือ memory ถอยออกมาดู นี่คือตัวอย่างอันหนึ่ง Markdown KB publishing ใช้ตอนที่ผม publish knowledge base ของ Agent Wikis เห็นได้เลยว่ามันเชื่อมกับอะไรบ้าง ตรงนี้เขียนว่า learned เมื่อ 23 มิถุนายน เป็น software development skill มาดูอันนี้ อันนี้ใหม่กว่าหน่อย ก็เป็น skill เหมือนกัน creative visual artifacts คลิกเข้าไปค้างไว้ จะเห็นว่ามันเชื่อมโยงยังไง skill อื่นตัวไหนมีส่วนร่วมกับมันบ้าง พวกนี้คือ skill ทั้งหมด skill พวกนี้ล้วนได้รับ contribution มาจาก core skill ตัวนี้ บางอันคือ memory อย่างอันนี้เห็นได้เลยว่าเชื่อมกับ skill creative visual arts รวมถึง wake agent cron gates ส่วนนี้คือ memory เขียนว่า User permits unattended exact scope and overnight work Advance or promote artifacts only after explicit gates and independent reviews pass นั่นคือ memory ตัวนั้น และมันเกี่ยวกับ skill ตัวนี้ เห็นไหมว่าทุกอย่างเชื่อมกันหมด น่าสนใจมาก ยิ่งออกไปไกลยิ่งเห็น skill กับ memory เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ข้างบนนี้คือ timeline ถ้าอยากรู้ กดเล่นได้เหมือนดูหนังสั้นเลย มันเล่าเรื่องว่าเอเจนต์ของคุณพัฒนามายังไง เริ่มจากเล็กๆ แล้ว connection ค่อยๆ ก่อตัวขึ้นมา นี่คือจุดเด่นของ Hermes agent ที่หาที่อื่นไม่ได้ connection กับ memory พวกนี้ทำให้เอเจนต์กลายเป็นของคุณจริงๆ Hermes agent ไม่มีสองตัวที่เหมือนกันเลย บางอันเชื่อมกันเยอะมาก อย่าง software development methods เชื่อมกับ memory หลายอันและ skill หลายอัน นี่คือ memory graph ดูอย่างเดียวก็เท่แล้วผมว่า แต่จริงๆ เข้าไปแก้ไขได้ด้วย ลองอันนี้ Unreal Engine MCP workflows ตอนผมสร้างเกมหรือทดลอง Unreal Engine MCP ผมใช้ skill ตัวนี้ เป็น skill ที่มันเรียนรู้มาเอง คลิกขวาเลือก archive skill ได้ หมายถึงปิดไม่ให้เอเจนต์ใช้แล้ว หรือจะแก้ไขก็ได้ กดเข้าไป นี่คือไฟล์ skill MD ถ้าคุ้นกับฟอร์แมตไฟล์ skill MD หน้าตาจะแบบนี้ มี front matter ข้างบน แล้วเนื้อหาต่อข้างล่าง อยากแก้ตรงไหนก็แก้ได้เลย ส่วนไหนคิดว่า obsolete อยากลบ หรือตอนมันสร้าง skill นั้นใช้โมเดลตัวเล็กกว่าเลยมีข้อผิดพลาด ก็มาแก้ตรงนี้ได้ อย่างตรงนี้คือ local Unreal knowledge base กับ verification checklist สมมติอยากลบข้อหนึ่ง ก็ลบตรงนี้ในแอปเดสก์ท็อปได้เลย กด save เรียบร้อย แก้ไขแล้ว กลับไปดูตรงนั้น อยู่ไหนนะ ข้างล่างนี่ เหลือห้าข้อ ผมลบข้อหกไปแล้ว แก้ง่ายมาก ไม่แค่ skill แต่ memory ก็แก้ได้เหมือนกัน ลองหา memory สักอัน เอาอันนี้ User prefers brief pre-tool explanations Explain features observationally without activating or manipulating them unless explicitly asked ลบ memory นี้ทิ้งก็ได้ถ้าคิดว่าไม่เกี่ยวกับเอเจนต์แล้ว หรือมันจำมาผิด หรือจะแก้ไขก็ได้ อันนี้ง่ายมากแค่บรรทัดเดียว ไม่ใช่ไฟล์ skill ยาวๆ ผมแก้ได้นะ อย่างผมเพิ่ม specification ว่า user prefers brief pre-tool explanations for computer use tools, not everything แค่ computer use เท่านั้น กด save เรียบร้อย memory ถูกบันทึกแล้ว export หรือ import แผนที่ตรงนี้ก็ได้ นั่นคือวิธีเข้าถึง ผมว่ามีประโยชน์ดี ถ้าอยู่ใน session ไม่อยากกดคำสั่งนั้น วิธีคือพิมพ์ journey ตรงนี้ มันก็เปิด memory graph ขึ้นมาเหมือนกัน นี่ไง อันนี้ในแอปเดสก์ท็อป แต่ไม่ได้มีแค่ที่เดียว ไปดู TUI กัน นี่ไง Hermes agent ของผมใน TUI ก็เหมือนกัน พิมพ์ journey มีหลายแบบ ลบได้ ลิสต์ได้ แก้ไขได้ แต่เอาปกติก่อน มันแสดงกราฟคนละแบบ แต่คอนเซปต์เดียวกัน คือ skill กับ memory อะไรที่พัฒนามาตลอด อันนี้ยังมี charted signals ด้วย อันไหนใช้บ่อยเข้าถึงบ่อยก็ขึ้นมา สรุปว่ามี 82 learned skills, 23 memories, 44 skill links สั่ง journey list ก็ได้ มันลิสต์ทุกอย่างออกมา ยาวเลย มี skill ทั้งหมดที่พัฒนามา รวมถึง memory ก็อยู่ตรงนี้ด้วย เยอะเลย สั่ง journey edit หรือ journey lead ก็ได้ journey edit ต้องมี node อย่าง memory profile 13 นี่ไง เด้งขึ้นมาใน notepad เขียนว่า user prefers concise live integrations over mocks นั่นคือ memory ตัวนั้น ก็ save แก้ไขตามใจได้เลย อีกวิธีผ่าน TUI เหมือนกัน ไม่สวยเท่าแอปเดสก์ท็อป แต่ใช้ได้ เรียบร้อย นั่นคือ memory graph น่าสนใจดี ไม่แค่ดูเท่ เปิดมาดูก็เพลิน แต่มีประโยชน์จริงตอนแก้และลบ skill กับ memory หน้าที่หลักคือย้อนดูว่าเอเจนต์ของเราเติบโตมายังไง แล้ว memory กับ skill แต่ละอันเกี่ยวกันยังไง ลองเปิดของคุณดู แล้วคอมเมนต์บอกหน่อยว่า memory graph ของคุณหน้าตาเป็นไง อะไรเชื่อมกับอะไรบ้าง แล้วมีท่าใช้สร้างสรรค์แบบไหน เพราะผมว่ามันสนุกดี คลิปนี้จบแค่นี้ ขอบคุณที่รับชมครับ

04

อภิธานศัพท์เทคนิค

คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ

ศัพท์คำแปล / คำอธิบาย
memory graphmemory graph
skill (circle)skill
memory (green diamond)memory
contributioncontribution
Control KControl K
journey / journey list / journey editjourney
TUITUI
desktop appdesktop app
skill MD (front matter)skill MD
archive (skill)archive
obsoleteobsolete
learned skilllearned skill
core skillcore skill
charted signalscharted signals
skill linksskill links
timelinetimeline
export / import (map)export / import
Unreal Engine MCPUnreal Engine MCP
verification checklistverification checklist
Markdown KB publishingMarkdown KB publishing
wake agent cron gateswake agent cron gates
Agent Wikis / Pro $9.99Agent Wikis
HyperframesHyperframes
05

ซับไตเติ้ลภาษาไทย

ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด

1
00:00:00,000 --> 00:00:05,080
ดูภาพนี้สิ เหมือนดวงดาวบนท้องฟ้าเลยใช่ไหม

2
00:00:05,080 --> 00:00:10,284
สวยมาก คุณอาจคิดว่าผม generate มาจาก image

3
00:00:10,284 --> 00:00:15,984
model ตัวล่าสุด แต่จริงๆ แล้วนี่ไม่ใช่งานศิลปะ

4
00:00:15,984 --> 00:00:21,436
สิ่งที่เห็นอยู่นี่คือ memory graph ถ้าคุณใช้
thai-subtitles.srt
SubRip — ใช้กับเครื่องเล่นวิดีโอส่วนใหญ่
↓ ดาวน์โหลด
thai-subtitles.vtt
WebVTT — ใช้กับเว็บ / YouTube
↓ ดาวน์โหลด
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (146 segments)
1
00:00:00,000 --> 00:00:05,080
ดูภาพนี้สิ เหมือนดวงดาวบนท้องฟ้าเลยใช่ไหม

2
00:00:05,080 --> 00:00:10,284
สวยมาก คุณอาจคิดว่าผม generate มาจาก image

3
00:00:10,284 --> 00:00:15,984
model ตัวล่าสุด แต่จริงๆ แล้วนี่ไม่ใช่งานศิลปะ

4
00:00:15,984 --> 00:00:21,436
สิ่งที่เห็นอยู่นี่คือ memory graph ถ้าคุณใช้

5
00:00:21,436 --> 00:00:27,135
Hermes agent อยู่ คุณก็เข้าถึงสิ่งนี้ได้ คุณมี

6
00:00:27,135 --> 00:00:32,835
memory graph ของตัวเองเหมือนกัน อันนี้คือของผม

7
00:00:32,835 --> 00:00:38,411
สะสมมาหลายเดือนจากการทำงานกับ Hermes agent บน

8
00:00:38,411 --> 00:00:42,499
PC เครื่องนี้ มันไม่ได้มีดีแค่สวย

9
00:00:42,499 --> 00:00:48,199
แต่ใช้งานได้จริงด้วย เพราะคุณเห็นได้ว่า memory

10
00:00:48,199 --> 00:00:52,040
แต่ละอันเชื่อมกับ skill ไหนบ้าง

11
00:00:52,040 --> 00:00:56,005
แถมแก้ไขเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ

12
00:00:56,005 --> 00:01:00,837
วิดีโอนี้ผมจะอธิบาย memory graph ตัวนี้

13
00:01:00,837 --> 00:01:06,289
เปิดให้ดูว่าเข้าถึงยังไง ดูกันว่า memory กับ

14
00:01:06,289 --> 00:01:11,989
skill ส่งเสริมกันยังไง แล้วเราจะลองแก้ไขบางอัน

15
00:01:11,989 --> 00:01:16,573
เพื่อดูว่าจะปรับปรุง skill กับ memory

16
00:01:16,573 --> 00:01:21,034
ในเอเจนต์ของเราให้ดีขึ้นได้อีกแค่ไหน

17
00:01:21,034 --> 00:01:26,486
มาเริ่มกันเลย ถ้าอยากยกระดับเอเจนต์ของตัวเอง

18
00:01:26,486 --> 00:01:31,566
ลองดูโปรเจกต์ Agent Wikis ของผม ที่นั่นมี

19
00:01:31,566 --> 00:01:33,300
knowledge base

20
00:01:33,300 --> 00:01:39,124
ที่ผมใช้ทุกวันทั้งค้นคว้าทำคลิปและสร้างโปรเจกต์

21
00:01:39,124 --> 00:01:43,956
หัวข้อมีทั้ง Hermes agent, Hyperframes,

22
00:01:43,956 --> 00:01:48,417
เครื่องมือ local AI และอีกเพียบ wiki

23
00:01:48,417 --> 00:01:53,993
มาตรฐานเปิดให้ใช้ฟรีทั้งหมด แต่ถ้าสมัคร Agent

24
00:01:53,993 --> 00:01:59,568
Wikis Pro จะได้ Excel wiki ด้วย รวมถึง custom

25
00:01:59,568 --> 00:02:05,144
skill ที่ผมพัฒนาร่วมกับเอเจนต์มาตลอดหลายเดือน

26
00:02:05,144 --> 00:02:09,109
Pro เดือนละ 9.99 ดอลลาร์เท่านั้น

27
00:02:09,109 --> 00:02:13,074
สมัครตอนนี้ล็อกเรทราคานี้ตลอดชีพ

28
00:02:13,074 --> 00:02:21,376
ตอนนี้ผมกำลังทำโปรไฟล์เอเจนต์เฉพาะทางกับเทมเพลตเวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ

29
00:02:21,376 --> 00:02:25,093
พอของพวกนี้ออก ราคา Pro จะขึ้น

30
00:02:25,093 --> 00:02:30,049
เลยแนะนำให้สมัครวันนี้ที่ agentwikis.com

31
00:02:30,049 --> 00:02:33,271
ขอบคุณทุกคนที่สนับสนุนครับ

32
00:02:33,271 --> 00:02:35,749
กลับเข้าวิดีโอกันต่อ

33
00:02:35,749 --> 00:02:40,953
ตอนนี้ผมอยู่ในแอปเดสก์ท็อปของ Hermes agent

34
00:02:40,953 --> 00:02:46,033
เปิดขึ้นมาก็หน้าตาประมาณนี้ จะเข้า memory

35
00:02:46,033 --> 00:02:49,998
graph ให้กด Control K บน Windows

36
00:02:49,998 --> 00:02:53,095
แล้วมันจะเด้งขึ้นมาแบบนี้

37
00:02:53,095 --> 00:02:56,317
ช่องนี้มีประโยชน์หลายอย่าง

38
00:02:56,317 --> 00:03:01,273
เพราะเข้าถึงอะไรได้เร็วมาก ทั้ง project,

39
00:03:01,273 --> 00:03:06,973
artifact, cron job, messaging รวมอยู่ตรงนี้หมด

40
00:03:06,973 --> 00:03:11,557
แถมค้นหาได้ด้วย ถ้าอยากค้นโปรเจกต์ไหน

41
00:03:11,557 --> 00:03:15,274
อย่างโปรเจกต์ flux ของผม นี่ไง

42
00:03:15,274 --> 00:03:17,876
เจอแล้วกดเข้าไปได้เลย

43
00:03:17,876 --> 00:03:22,585
แต่รอบนี้ที่เราต้องการคือ memory graph

44
00:03:22,585 --> 00:03:27,913
เลื่อนลงมาตรงนี้ เจอแล้ว นี่ไง memory graph

45
00:03:27,913 --> 00:03:32,869
ของคุณ ซูมเข้าไปหน่อย สวยเลยใช่ไหม จริงๆ

46
00:03:32,869 --> 00:03:35,223
แล้วมันคือ timeline

47
00:03:35,223 --> 00:03:40,923
เริ่มจากตรงกลางซึ่งเป็นจุดแรกสุดที่คุณเริ่มใช้

48
00:03:40,923 --> 00:03:46,003
Hermes agent ยิ่งขยายออกไป วงกลมคือ skill

49
00:03:46,003 --> 00:03:51,702
ส่วนเพชรเม็ดเล็กๆ สีเขียวคือ memory ถอยออกมาดู

50
00:03:51,702 --> 00:03:57,278
นี่คือตัวอย่างอันหนึ่ง Markdown KB publishing

51
00:03:57,278 --> 00:04:02,730
ใช้ตอนที่ผม publish knowledge base ของ Agent

52
00:04:02,730 --> 00:04:07,562
Wikis เห็นได้เลยว่ามันเชื่อมกับอะไรบ้าง

53
00:04:07,562 --> 00:04:13,138
ตรงนี้เขียนว่า learned เมื่อ 23 มิถุนายน เป็น

54
00:04:13,138 --> 00:04:17,722
software development skill มาดูอันนี้

55
00:04:17,722 --> 00:04:22,926
อันนี้ใหม่กว่าหน่อย ก็เป็น skill เหมือนกัน

56
00:04:22,926 --> 00:04:28,254
creative visual artifacts คลิกเข้าไปค้างไว้

57
00:04:28,254 --> 00:04:32,219
จะเห็นว่ามันเชื่อมโยงยังไง skill

58
00:04:32,219 --> 00:04:37,919
อื่นตัวไหนมีส่วนร่วมกับมันบ้าง พวกนี้คือ skill

59
00:04:37,919 --> 00:04:43,247
ทั้งหมด skill พวกนี้ล้วนได้รับ contribution

60
00:04:43,247 --> 00:04:48,203
มาจาก core skill ตัวนี้ บางอันคือ memory

61
00:04:48,203 --> 00:04:53,035
อย่างอันนี้เห็นได้เลยว่าเชื่อมกับ skill

62
00:04:53,035 --> 00:04:58,363
creative visual arts รวมถึง wake agent cron

63
00:04:58,363 --> 00:05:03,939
gates ส่วนนี้คือ memory เขียนว่า User permits

64
00:05:03,939 --> 00:05:09,019
unattended exact scope and overnight work

65
00:05:09,019 --> 00:05:13,851
Advance or promote artifacts only after

66
00:05:13,851 --> 00:05:19,179
explicit gates and independent reviews pass

67
00:05:19,179 --> 00:05:24,631
นั่นคือ memory ตัวนั้น และมันเกี่ยวกับ skill

68
00:05:24,631 --> 00:05:29,216
ตัวนี้ เห็นไหมว่าทุกอย่างเชื่อมกันหมด

69
00:05:29,216 --> 00:05:34,296
น่าสนใจมาก ยิ่งออกไปไกลยิ่งเห็น skill กับ

70
00:05:34,296 --> 00:05:39,871
memory เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ข้างบนนี้คือ timeline

71
00:05:39,871 --> 00:05:44,704
ถ้าอยากรู้ กดเล่นได้เหมือนดูหนังสั้นเลย

72
00:05:44,704 --> 00:05:49,784
มันเล่าเรื่องว่าเอเจนต์ของคุณพัฒนามายังไง

73
00:05:49,784 --> 00:05:54,121
เริ่มจากเล็กๆ แล้ว connection ค่อยๆ

74
00:05:54,121 --> 00:05:59,325
ก่อตัวขึ้นมา นี่คือจุดเด่นของ Hermes agent

75
00:05:59,325 --> 00:06:04,281
ที่หาที่อื่นไม่ได้ connection กับ memory

76
00:06:04,281 --> 00:06:09,733
พวกนี้ทำให้เอเจนต์กลายเป็นของคุณจริงๆ Hermes

77
00:06:09,733 --> 00:06:13,698
agent ไม่มีสองตัวที่เหมือนกันเลย

78
00:06:13,698 --> 00:06:18,282
บางอันเชื่อมกันเยอะมาก อย่าง software

79
00:06:18,282 --> 00:06:22,743
development methods เชื่อมกับ memory

80
00:06:22,743 --> 00:06:28,194
หลายอันและ skill หลายอัน นี่คือ memory graph

81
00:06:28,194 --> 00:06:32,531
ดูอย่างเดียวก็เท่แล้วผมว่า แต่จริงๆ

82
00:06:32,531 --> 00:06:38,231
เข้าไปแก้ไขได้ด้วย ลองอันนี้ Unreal Engine MCP

83
00:06:38,231 --> 00:06:43,930
workflows ตอนผมสร้างเกมหรือทดลอง Unreal Engine

84
00:06:43,930 --> 00:06:48,019
MCP ผมใช้ skill ตัวนี้ เป็น skill

85
00:06:48,019 --> 00:06:53,719
ที่มันเรียนรู้มาเอง คลิกขวาเลือก archive skill

86
00:06:53,719 --> 00:06:57,932
ได้ หมายถึงปิดไม่ให้เอเจนต์ใช้แล้ว

87
00:06:57,932 --> 00:07:03,507
หรือจะแก้ไขก็ได้ กดเข้าไป นี่คือไฟล์ skill MD

88
00:07:03,507 --> 00:07:09,083
ถ้าคุ้นกับฟอร์แมตไฟล์ skill MD หน้าตาจะแบบนี้

89
00:07:09,083 --> 00:07:14,659
มี front matter ข้างบน แล้วเนื้อหาต่อข้างล่าง

90
00:07:14,659 --> 00:07:19,367
อยากแก้ตรงไหนก็แก้ได้เลย ส่วนไหนคิดว่า

91
00:07:19,367 --> 00:07:23,952
obsolete อยากลบ หรือตอนมันสร้าง skill

92
00:07:23,952 --> 00:07:28,660
นั้นใช้โมเดลตัวเล็กกว่าเลยมีข้อผิดพลาด

93
00:07:28,660 --> 00:07:34,112
ก็มาแก้ตรงนี้ได้ อย่างตรงนี้คือ local Unreal

94
00:07:34,112 --> 00:07:39,192
knowledge base กับ verification checklist

95
00:07:39,192 --> 00:07:41,546
สมมติอยากลบข้อหนึ่ง

96
00:07:41,546 --> 00:07:46,255
ก็ลบตรงนี้ในแอปเดสก์ท็อปได้เลย กด save

97
00:07:46,255 --> 00:07:51,830
เรียบร้อย แก้ไขแล้ว กลับไปดูตรงนั้น อยู่ไหนนะ

98
00:07:51,830 --> 00:07:56,663
ข้างล่างนี่ เหลือห้าข้อ ผมลบข้อหกไปแล้ว

99
00:07:56,663 --> 00:08:00,875
แก้ง่ายมาก ไม่แค่ skill แต่ memory

100
00:08:00,875 --> 00:08:05,460
ก็แก้ได้เหมือนกัน ลองหา memory สักอัน

101
00:08:05,460 --> 00:08:10,044
เอาอันนี้ User prefers brief pre-tool

102
00:08:10,044 --> 00:08:15,620
explanations Explain features observationally

103
00:08:15,620 --> 00:08:21,320
without activating or manipulating them unless

104
00:08:21,320 --> 00:08:24,541
explicitly asked ลบ memory

105
00:08:24,541 --> 00:08:29,993
นี้ทิ้งก็ได้ถ้าคิดว่าไม่เกี่ยวกับเอเจนต์แล้ว

106
00:08:29,993 --> 00:08:33,834
หรือมันจำมาผิด หรือจะแก้ไขก็ได้

107
00:08:33,834 --> 00:08:39,286
อันนี้ง่ายมากแค่บรรทัดเดียว ไม่ใช่ไฟล์ skill

108
00:08:39,286 --> 00:08:44,986
ยาวๆ ผมแก้ได้นะ อย่างผมเพิ่ม specification ว่า

109
00:08:44,986 --> 00:08:50,437
user prefers brief pre-tool explanations for

110
00:08:50,437 --> 00:08:55,146
computer use tools, not everything แค่

111
00:08:55,146 --> 00:09:00,845
computer use เท่านั้น กด save เรียบร้อย memory

112
00:09:00,845 --> 00:09:04,810
ถูกบันทึกแล้ว export หรือ import

113
00:09:04,810 --> 00:09:09,271
แผนที่ตรงนี้ก็ได้ นั่นคือวิธีเข้าถึง

114
00:09:09,271 --> 00:09:13,608
ผมว่ามีประโยชน์ดี ถ้าอยู่ใน session

115
00:09:13,608 --> 00:09:18,564
ไม่อยากกดคำสั่งนั้น วิธีคือพิมพ์ journey

116
00:09:18,564 --> 00:09:24,140
ตรงนี้ มันก็เปิด memory graph ขึ้นมาเหมือนกัน

117
00:09:24,140 --> 00:09:27,361
นี่ไง อันนี้ในแอปเดสก์ท็อป

118
00:09:27,361 --> 00:09:32,441
แต่ไม่ได้มีแค่ที่เดียว ไปดู TUI กัน นี่ไง

119
00:09:32,441 --> 00:09:37,645
Hermes agent ของผมใน TUI ก็เหมือนกัน พิมพ์

120
00:09:37,645 --> 00:09:42,725
journey มีหลายแบบ ลบได้ ลิสต์ได้ แก้ไขได้

121
00:09:42,725 --> 00:09:46,814
แต่เอาปกติก่อน มันแสดงกราฟคนละแบบ

122
00:09:46,814 --> 00:09:51,770
แต่คอนเซปต์เดียวกัน คือ skill กับ memory

123
00:09:51,770 --> 00:09:57,470
อะไรที่พัฒนามาตลอด อันนี้ยังมี charted signals

124
00:09:57,470 --> 00:10:02,054
ด้วย อันไหนใช้บ่อยเข้าถึงบ่อยก็ขึ้นมา

125
00:10:02,054 --> 00:10:07,506
สรุปว่ามี 82 learned skills, 23 memories, 44

126
00:10:07,506 --> 00:10:11,843
skill links สั่ง journey list ก็ได้

127
00:10:11,843 --> 00:10:16,427
มันลิสต์ทุกอย่างออกมา ยาวเลย มี skill

128
00:10:16,427 --> 00:10:20,268
ทั้งหมดที่พัฒนามา รวมถึง memory

129
00:10:20,268 --> 00:10:25,473
ก็อยู่ตรงนี้ด้วย เยอะเลย สั่ง journey edit

130
00:10:25,473 --> 00:10:30,800
หรือ journey lead ก็ได้ journey edit ต้องมี

131
00:10:30,800 --> 00:10:35,013
node อย่าง memory profile 13 นี่ไง

132
00:10:35,013 --> 00:10:40,217
เด้งขึ้นมาใน notepad เขียนว่า user prefers

133
00:10:40,217 --> 00:10:45,669
concise live integrations over mocks นั่นคือ

134
00:10:45,669 --> 00:10:50,501
memory ตัวนั้น ก็ save แก้ไขตามใจได้เลย

135
00:10:50,501 --> 00:10:53,599
อีกวิธีผ่าน TUI เหมือนกัน

136
00:10:53,599 --> 00:10:58,803
ไม่สวยเท่าแอปเดสก์ท็อป แต่ใช้ได้ เรียบร้อย

137
00:10:58,803 --> 00:11:04,007
นั่นคือ memory graph น่าสนใจดี ไม่แค่ดูเท่

138
00:11:04,007 --> 00:11:09,459
เปิดมาดูก็เพลิน แต่มีประโยชน์จริงตอนแก้และลบ

139
00:11:09,459 --> 00:11:11,441
skill กับ memory

140
00:11:11,441 --> 00:11:17,513
หน้าที่หลักคือย้อนดูว่าเอเจนต์ของเราเติบโตมายังไง

141
00:11:17,513 --> 00:11:22,964
แล้ว memory กับ skill แต่ละอันเกี่ยวกันยังไง

142
00:11:22,964 --> 00:11:28,664
ลองเปิดของคุณดู แล้วคอมเมนต์บอกหน่อยว่า memory

143
00:11:28,664 --> 00:11:34,364
graph ของคุณหน้าตาเป็นไง อะไรเชื่อมกับอะไรบ้าง

144
00:11:34,364 --> 00:11:37,833
แล้วมีท่าใช้สร้างสรรค์แบบไหน

145
00:11:37,833 --> 00:11:42,170
เพราะผมว่ามันสนุกดี คลิปนี้จบแค่นี้

146
00:11:42,170 --> 00:11:44,400
ขอบคุณที่รับชมครับ