Hermes Agent Memory Graph: Visualizing Skills, Memories, and How They Connect
สรุปย่อ
ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ
> **ที่มา:** [YouTube — Tonbi's AI Garage](https://www.youtube.com/watch?v=hfp-igBtduE) · เผยแพร่ 26 ส.ค. 2026 · ~11:44 นาที
# สรุปภาษาไทย — Hermes Agent Memory Graph > **ที่มา:** [YouTube — Tonbi's AI Garage](https://www.youtube.com/watch?v=hfp-igBtduE) · เผยแพร่ 26 ส.ค. 2026 · ~11:44 นาที > *สรุปโดยอัตโนมัติ — เนื้อหาต้นฉบับ © Tonbi's AI Garage* ## วิดีโอนี้เกี่ยวกับอะไร Tonbi พาทัวร์ **memory graph** ของ Hermes Agent — แผนที่ภาพที่โชว์ว่า memory กับ skill ของเอเจนต์เชื่อมโยงกันยังไง พร้อมวิธีเปิดดูและแก้ไข ## ประเด็นหลัก 1. **memory graph คืออะไร:** กราฟรูปดาว — วงกลมคือ skill, เพชรสีเขียวคือ memory เริ่มจากจุดกลาง (วันแรกที่ใช้) ขยายออกตามเวลา กดเล่นเป็น "หนังสั้น" ดูวิวัฒนาการเอเจนต์ได้ 2. **เข้าได้ 3 ทาง:** กด **Control K** ในแอปเดสก์ท็อป · พิมพ์คำสั่ง **journey** ใน session · พิมพ์ **journey** ใน TUI (กราฟคนละแบบแต่ข้อมูลเดียวกัน) 3. **เห็น contribution:** คลิก skill แล้วเห็นว่า skill/memory ตัวไหนมีส่วนสร้างมัน เช่น skill creative visual artifacts ได้รับ contribution จาก core skill ตัวหนึ่ง 4. **แก้ skill ได้:** คลิกขวา → edit เปิดไฟล์ skill MD (มี front matter) ลบส่วนที่ obsolete ได้เลย — เดโมลบข้อ 6 ใน verification checklist ของ Unreal Engine MCP skill 5. **แก้/ลบ memory ได้:** memory เป็นข้อความสั้นๆ บรรทัดเดียว แก้หรือลบได้ถ้าจำมาผิด — เดโมแก้ memory เรื่อง brief pre-tool explanations 6. **archive skill:** ปิด skill ไม่ให้เอเจนต์ใช้โดยไม่ต้องลบ 7. **ตัวเลขจริงของเขา:** 82 learned skills · 23 memories · 44 skill links 8. **export/import แผนที่ได้** — ย้ายไปเครื่องอื่นได้ ## ใครควรดู คนใช้ Hermes Agent ที่อยากเข้าใจและคุมสิ่งที่เอเจนต์จำและเรียนรู้มา — ของแบบนี้ไม่มีในเอเจนต์ตัวอื่น --- *Attribution: Hermes Agent Memory Graph — Tonbi's AI Garage (youtube.com/watch?v=hfp-igBtduE), เผยแพร่ 26 ส.ค. 2026*
คำแปลเต็ม
แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ
ดูภาพนี้สิ เหมือนดวงดาวบนท้องฟ้าเลยใช่ไหม สวยมาก คุณอาจคิดว่าผม generate มาจาก image model ตัวล่าสุด แต่จริงๆ แล้วนี่ไม่ใช่งานศิลปะ สิ่งที่เห็นอยู่นี่คือ memory graph ถ้าคุณใช้ Hermes agent อยู่ คุณก็เข้าถึงสิ่งนี้ได้ คุณมี memory graph ของตัวเองเหมือนกัน อันนี้คือของผม สะสมมาหลายเดือนจากการทำงานกับ Hermes agent บน PC เครื่องนี้ มันไม่ได้มีดีแค่สวย แต่ใช้งานได้จริงด้วย เพราะคุณเห็นได้ว่า memory แต่ละอันเชื่อมกับ skill ไหนบ้าง แถมแก้ไขเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ วิดีโอนี้ผมจะอธิบาย memory graph ตัวนี้ เปิดให้ดูว่าเข้าถึงยังไง ดูกันว่า memory กับ skill ส่งเสริมกันยังไง แล้วเราจะลองแก้ไขบางอัน เพื่อดูว่าจะปรับปรุง skill กับ memory ในเอเจนต์ของเราให้ดีขึ้นได้อีกแค่ไหน มาเริ่มกันเลย ถ้าอยากยกระดับเอเจนต์ของตัวเอง ลองดูโปรเจกต์ Agent Wikis ของผม ที่นั่นมี knowledge base ที่ผมใช้ทุกวันทั้งค้นคว้าทำคลิปและสร้างโปรเจกต์ หัวข้อมีทั้ง Hermes agent, Hyperframes, เครื่องมือ local AI และอีกเพียบ wiki มาตรฐานเปิดให้ใช้ฟรีทั้งหมด แต่ถ้าสมัคร Agent Wikis Pro จะได้ Excel wiki ด้วย รวมถึง custom skill ที่ผมพัฒนาร่วมกับเอเจนต์มาตลอดหลายเดือน Pro เดือนละ 9.99 ดอลลาร์เท่านั้น สมัครตอนนี้ล็อกเรทราคานี้ตลอดชีพ ตอนนี้ผมกำลังทำโปรไฟล์เอเจนต์เฉพาะทางกับเทมเพลตเวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ พอของพวกนี้ออก ราคา Pro จะขึ้น เลยแนะนำให้สมัครวันนี้ที่ agentwikis.com ขอบคุณทุกคนที่สนับสนุนครับ กลับเข้าวิดีโอกันต่อ ตอนนี้ผมอยู่ในแอปเดสก์ท็อปของ Hermes agent เปิดขึ้นมาก็หน้าตาประมาณนี้ จะเข้า memory graph ให้กด Control K บน Windows แล้วมันจะเด้งขึ้นมาแบบนี้ ช่องนี้มีประโยชน์หลายอย่าง เพราะเข้าถึงอะไรได้เร็วมาก ทั้ง project, artifact, cron job, messaging รวมอยู่ตรงนี้หมด แถมค้นหาได้ด้วย ถ้าอยากค้นโปรเจกต์ไหน อย่างโปรเจกต์ flux ของผม นี่ไง เจอแล้วกดเข้าไปได้เลย แต่รอบนี้ที่เราต้องการคือ memory graph เลื่อนลงมาตรงนี้ เจอแล้ว นี่ไง memory graph ของคุณ ซูมเข้าไปหน่อย สวยเลยใช่ไหม จริงๆ แล้วมันคือ timeline เริ่มจากตรงกลางซึ่งเป็นจุดแรกสุดที่คุณเริ่มใช้ Hermes agent ยิ่งขยายออกไป วงกลมคือ skill ส่วนเพชรเม็ดเล็กๆ สีเขียวคือ memory ถอยออกมาดู นี่คือตัวอย่างอันหนึ่ง Markdown KB publishing ใช้ตอนที่ผม publish knowledge base ของ Agent Wikis เห็นได้เลยว่ามันเชื่อมกับอะไรบ้าง ตรงนี้เขียนว่า learned เมื่อ 23 มิถุนายน เป็น software development skill มาดูอันนี้ อันนี้ใหม่กว่าหน่อย ก็เป็น skill เหมือนกัน creative visual artifacts คลิกเข้าไปค้างไว้ จะเห็นว่ามันเชื่อมโยงยังไง skill อื่นตัวไหนมีส่วนร่วมกับมันบ้าง พวกนี้คือ skill ทั้งหมด skill พวกนี้ล้วนได้รับ contribution มาจาก core skill ตัวนี้ บางอันคือ memory อย่างอันนี้เห็นได้เลยว่าเชื่อมกับ skill creative visual arts รวมถึง wake agent cron gates ส่วนนี้คือ memory เขียนว่า User permits unattended exact scope and overnight work Advance or promote artifacts only after explicit gates and independent reviews pass นั่นคือ memory ตัวนั้น และมันเกี่ยวกับ skill ตัวนี้ เห็นไหมว่าทุกอย่างเชื่อมกันหมด น่าสนใจมาก ยิ่งออกไปไกลยิ่งเห็น skill กับ memory เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ข้างบนนี้คือ timeline ถ้าอยากรู้ กดเล่นได้เหมือนดูหนังสั้นเลย มันเล่าเรื่องว่าเอเจนต์ของคุณพัฒนามายังไง เริ่มจากเล็กๆ แล้ว connection ค่อยๆ ก่อตัวขึ้นมา นี่คือจุดเด่นของ Hermes agent ที่หาที่อื่นไม่ได้ connection กับ memory พวกนี้ทำให้เอเจนต์กลายเป็นของคุณจริงๆ Hermes agent ไม่มีสองตัวที่เหมือนกันเลย บางอันเชื่อมกันเยอะมาก อย่าง software development methods เชื่อมกับ memory หลายอันและ skill หลายอัน นี่คือ memory graph ดูอย่างเดียวก็เท่แล้วผมว่า แต่จริงๆ เข้าไปแก้ไขได้ด้วย ลองอันนี้ Unreal Engine MCP workflows ตอนผมสร้างเกมหรือทดลอง Unreal Engine MCP ผมใช้ skill ตัวนี้ เป็น skill ที่มันเรียนรู้มาเอง คลิกขวาเลือก archive skill ได้ หมายถึงปิดไม่ให้เอเจนต์ใช้แล้ว หรือจะแก้ไขก็ได้ กดเข้าไป นี่คือไฟล์ skill MD ถ้าคุ้นกับฟอร์แมตไฟล์ skill MD หน้าตาจะแบบนี้ มี front matter ข้างบน แล้วเนื้อหาต่อข้างล่าง อยากแก้ตรงไหนก็แก้ได้เลย ส่วนไหนคิดว่า obsolete อยากลบ หรือตอนมันสร้าง skill นั้นใช้โมเดลตัวเล็กกว่าเลยมีข้อผิดพลาด ก็มาแก้ตรงนี้ได้ อย่างตรงนี้คือ local Unreal knowledge base กับ verification checklist สมมติอยากลบข้อหนึ่ง ก็ลบตรงนี้ในแอปเดสก์ท็อปได้เลย กด save เรียบร้อย แก้ไขแล้ว กลับไปดูตรงนั้น อยู่ไหนนะ ข้างล่างนี่ เหลือห้าข้อ ผมลบข้อหกไปแล้ว แก้ง่ายมาก ไม่แค่ skill แต่ memory ก็แก้ได้เหมือนกัน ลองหา memory สักอัน เอาอันนี้ User prefers brief pre-tool explanations Explain features observationally without activating or manipulating them unless explicitly asked ลบ memory นี้ทิ้งก็ได้ถ้าคิดว่าไม่เกี่ยวกับเอเจนต์แล้ว หรือมันจำมาผิด หรือจะแก้ไขก็ได้ อันนี้ง่ายมากแค่บรรทัดเดียว ไม่ใช่ไฟล์ skill ยาวๆ ผมแก้ได้นะ อย่างผมเพิ่ม specification ว่า user prefers brief pre-tool explanations for computer use tools, not everything แค่ computer use เท่านั้น กด save เรียบร้อย memory ถูกบันทึกแล้ว export หรือ import แผนที่ตรงนี้ก็ได้ นั่นคือวิธีเข้าถึง ผมว่ามีประโยชน์ดี ถ้าอยู่ใน session ไม่อยากกดคำสั่งนั้น วิธีคือพิมพ์ journey ตรงนี้ มันก็เปิด memory graph ขึ้นมาเหมือนกัน นี่ไง อันนี้ในแอปเดสก์ท็อป แต่ไม่ได้มีแค่ที่เดียว ไปดู TUI กัน นี่ไง Hermes agent ของผมใน TUI ก็เหมือนกัน พิมพ์ journey มีหลายแบบ ลบได้ ลิสต์ได้ แก้ไขได้ แต่เอาปกติก่อน มันแสดงกราฟคนละแบบ แต่คอนเซปต์เดียวกัน คือ skill กับ memory อะไรที่พัฒนามาตลอด อันนี้ยังมี charted signals ด้วย อันไหนใช้บ่อยเข้าถึงบ่อยก็ขึ้นมา สรุปว่ามี 82 learned skills, 23 memories, 44 skill links สั่ง journey list ก็ได้ มันลิสต์ทุกอย่างออกมา ยาวเลย มี skill ทั้งหมดที่พัฒนามา รวมถึง memory ก็อยู่ตรงนี้ด้วย เยอะเลย สั่ง journey edit หรือ journey lead ก็ได้ journey edit ต้องมี node อย่าง memory profile 13 นี่ไง เด้งขึ้นมาใน notepad เขียนว่า user prefers concise live integrations over mocks นั่นคือ memory ตัวนั้น ก็ save แก้ไขตามใจได้เลย อีกวิธีผ่าน TUI เหมือนกัน ไม่สวยเท่าแอปเดสก์ท็อป แต่ใช้ได้ เรียบร้อย นั่นคือ memory graph น่าสนใจดี ไม่แค่ดูเท่ เปิดมาดูก็เพลิน แต่มีประโยชน์จริงตอนแก้และลบ skill กับ memory หน้าที่หลักคือย้อนดูว่าเอเจนต์ของเราเติบโตมายังไง แล้ว memory กับ skill แต่ละอันเกี่ยวกันยังไง ลองเปิดของคุณดู แล้วคอมเมนต์บอกหน่อยว่า memory graph ของคุณหน้าตาเป็นไง อะไรเชื่อมกับอะไรบ้าง แล้วมีท่าใช้สร้างสรรค์แบบไหน เพราะผมว่ามันสนุกดี คลิปนี้จบแค่นี้ ขอบคุณที่รับชมครับ
อภิธานศัพท์เทคนิค
คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ
| ศัพท์ | คำแปล / คำอธิบาย |
|---|---|
| memory graph | memory graph |
| skill (circle) | skill |
| memory (green diamond) | memory |
| contribution | contribution |
| Control K | Control K |
| journey / journey list / journey edit | journey |
| TUI | TUI |
| desktop app | desktop app |
| skill MD (front matter) | skill MD |
| archive (skill) | archive |
| obsolete | obsolete |
| learned skill | learned skill |
| core skill | core skill |
| charted signals | charted signals |
| skill links | skill links |
| timeline | timeline |
| export / import (map) | export / import |
| Unreal Engine MCP | Unreal Engine MCP |
| verification checklist | verification checklist |
| Markdown KB publishing | Markdown KB publishing |
| wake agent cron gates | wake agent cron gates |
| Agent Wikis / Pro $9.99 | Agent Wikis |
| Hyperframes | Hyperframes |
ซับไตเติ้ลภาษาไทย
ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด
1 00:00:00,000 --> 00:00:05,080 ดูภาพนี้สิ เหมือนดวงดาวบนท้องฟ้าเลยใช่ไหม 2 00:00:05,080 --> 00:00:10,284 สวยมาก คุณอาจคิดว่าผม generate มาจาก image 3 00:00:10,284 --> 00:00:15,984 model ตัวล่าสุด แต่จริงๆ แล้วนี่ไม่ใช่งานศิลปะ 4 00:00:15,984 --> 00:00:21,436 สิ่งที่เห็นอยู่นี่คือ memory graph ถ้าคุณใช้
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (146 segments)
1 00:00:00,000 --> 00:00:05,080 ดูภาพนี้สิ เหมือนดวงดาวบนท้องฟ้าเลยใช่ไหม 2 00:00:05,080 --> 00:00:10,284 สวยมาก คุณอาจคิดว่าผม generate มาจาก image 3 00:00:10,284 --> 00:00:15,984 model ตัวล่าสุด แต่จริงๆ แล้วนี่ไม่ใช่งานศิลปะ 4 00:00:15,984 --> 00:00:21,436 สิ่งที่เห็นอยู่นี่คือ memory graph ถ้าคุณใช้ 5 00:00:21,436 --> 00:00:27,135 Hermes agent อยู่ คุณก็เข้าถึงสิ่งนี้ได้ คุณมี 6 00:00:27,135 --> 00:00:32,835 memory graph ของตัวเองเหมือนกัน อันนี้คือของผม 7 00:00:32,835 --> 00:00:38,411 สะสมมาหลายเดือนจากการทำงานกับ Hermes agent บน 8 00:00:38,411 --> 00:00:42,499 PC เครื่องนี้ มันไม่ได้มีดีแค่สวย 9 00:00:42,499 --> 00:00:48,199 แต่ใช้งานได้จริงด้วย เพราะคุณเห็นได้ว่า memory 10 00:00:48,199 --> 00:00:52,040 แต่ละอันเชื่อมกับ skill ไหนบ้าง 11 00:00:52,040 --> 00:00:56,005 แถมแก้ไขเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ 12 00:00:56,005 --> 00:01:00,837 วิดีโอนี้ผมจะอธิบาย memory graph ตัวนี้ 13 00:01:00,837 --> 00:01:06,289 เปิดให้ดูว่าเข้าถึงยังไง ดูกันว่า memory กับ 14 00:01:06,289 --> 00:01:11,989 skill ส่งเสริมกันยังไง แล้วเราจะลองแก้ไขบางอัน 15 00:01:11,989 --> 00:01:16,573 เพื่อดูว่าจะปรับปรุง skill กับ memory 16 00:01:16,573 --> 00:01:21,034 ในเอเจนต์ของเราให้ดีขึ้นได้อีกแค่ไหน 17 00:01:21,034 --> 00:01:26,486 มาเริ่มกันเลย ถ้าอยากยกระดับเอเจนต์ของตัวเอง 18 00:01:26,486 --> 00:01:31,566 ลองดูโปรเจกต์ Agent Wikis ของผม ที่นั่นมี 19 00:01:31,566 --> 00:01:33,300 knowledge base 20 00:01:33,300 --> 00:01:39,124 ที่ผมใช้ทุกวันทั้งค้นคว้าทำคลิปและสร้างโปรเจกต์ 21 00:01:39,124 --> 00:01:43,956 หัวข้อมีทั้ง Hermes agent, Hyperframes, 22 00:01:43,956 --> 00:01:48,417 เครื่องมือ local AI และอีกเพียบ wiki 23 00:01:48,417 --> 00:01:53,993 มาตรฐานเปิดให้ใช้ฟรีทั้งหมด แต่ถ้าสมัคร Agent 24 00:01:53,993 --> 00:01:59,568 Wikis Pro จะได้ Excel wiki ด้วย รวมถึง custom 25 00:01:59,568 --> 00:02:05,144 skill ที่ผมพัฒนาร่วมกับเอเจนต์มาตลอดหลายเดือน 26 00:02:05,144 --> 00:02:09,109 Pro เดือนละ 9.99 ดอลลาร์เท่านั้น 27 00:02:09,109 --> 00:02:13,074 สมัครตอนนี้ล็อกเรทราคานี้ตลอดชีพ 28 00:02:13,074 --> 00:02:21,376 ตอนนี้ผมกำลังทำโปรไฟล์เอเจนต์เฉพาะทางกับเทมเพลตเวิร์กโฟลว์อัตโนมัติ 29 00:02:21,376 --> 00:02:25,093 พอของพวกนี้ออก ราคา Pro จะขึ้น 30 00:02:25,093 --> 00:02:30,049 เลยแนะนำให้สมัครวันนี้ที่ agentwikis.com 31 00:02:30,049 --> 00:02:33,271 ขอบคุณทุกคนที่สนับสนุนครับ 32 00:02:33,271 --> 00:02:35,749 กลับเข้าวิดีโอกันต่อ 33 00:02:35,749 --> 00:02:40,953 ตอนนี้ผมอยู่ในแอปเดสก์ท็อปของ Hermes agent 34 00:02:40,953 --> 00:02:46,033 เปิดขึ้นมาก็หน้าตาประมาณนี้ จะเข้า memory 35 00:02:46,033 --> 00:02:49,998 graph ให้กด Control K บน Windows 36 00:02:49,998 --> 00:02:53,095 แล้วมันจะเด้งขึ้นมาแบบนี้ 37 00:02:53,095 --> 00:02:56,317 ช่องนี้มีประโยชน์หลายอย่าง 38 00:02:56,317 --> 00:03:01,273 เพราะเข้าถึงอะไรได้เร็วมาก ทั้ง project, 39 00:03:01,273 --> 00:03:06,973 artifact, cron job, messaging รวมอยู่ตรงนี้หมด 40 00:03:06,973 --> 00:03:11,557 แถมค้นหาได้ด้วย ถ้าอยากค้นโปรเจกต์ไหน 41 00:03:11,557 --> 00:03:15,274 อย่างโปรเจกต์ flux ของผม นี่ไง 42 00:03:15,274 --> 00:03:17,876 เจอแล้วกดเข้าไปได้เลย 43 00:03:17,876 --> 00:03:22,585 แต่รอบนี้ที่เราต้องการคือ memory graph 44 00:03:22,585 --> 00:03:27,913 เลื่อนลงมาตรงนี้ เจอแล้ว นี่ไง memory graph 45 00:03:27,913 --> 00:03:32,869 ของคุณ ซูมเข้าไปหน่อย สวยเลยใช่ไหม จริงๆ 46 00:03:32,869 --> 00:03:35,223 แล้วมันคือ timeline 47 00:03:35,223 --> 00:03:40,923 เริ่มจากตรงกลางซึ่งเป็นจุดแรกสุดที่คุณเริ่มใช้ 48 00:03:40,923 --> 00:03:46,003 Hermes agent ยิ่งขยายออกไป วงกลมคือ skill 49 00:03:46,003 --> 00:03:51,702 ส่วนเพชรเม็ดเล็กๆ สีเขียวคือ memory ถอยออกมาดู 50 00:03:51,702 --> 00:03:57,278 นี่คือตัวอย่างอันหนึ่ง Markdown KB publishing 51 00:03:57,278 --> 00:04:02,730 ใช้ตอนที่ผม publish knowledge base ของ Agent 52 00:04:02,730 --> 00:04:07,562 Wikis เห็นได้เลยว่ามันเชื่อมกับอะไรบ้าง 53 00:04:07,562 --> 00:04:13,138 ตรงนี้เขียนว่า learned เมื่อ 23 มิถุนายน เป็น 54 00:04:13,138 --> 00:04:17,722 software development skill มาดูอันนี้ 55 00:04:17,722 --> 00:04:22,926 อันนี้ใหม่กว่าหน่อย ก็เป็น skill เหมือนกัน 56 00:04:22,926 --> 00:04:28,254 creative visual artifacts คลิกเข้าไปค้างไว้ 57 00:04:28,254 --> 00:04:32,219 จะเห็นว่ามันเชื่อมโยงยังไง skill 58 00:04:32,219 --> 00:04:37,919 อื่นตัวไหนมีส่วนร่วมกับมันบ้าง พวกนี้คือ skill 59 00:04:37,919 --> 00:04:43,247 ทั้งหมด skill พวกนี้ล้วนได้รับ contribution 60 00:04:43,247 --> 00:04:48,203 มาจาก core skill ตัวนี้ บางอันคือ memory 61 00:04:48,203 --> 00:04:53,035 อย่างอันนี้เห็นได้เลยว่าเชื่อมกับ skill 62 00:04:53,035 --> 00:04:58,363 creative visual arts รวมถึง wake agent cron 63 00:04:58,363 --> 00:05:03,939 gates ส่วนนี้คือ memory เขียนว่า User permits 64 00:05:03,939 --> 00:05:09,019 unattended exact scope and overnight work 65 00:05:09,019 --> 00:05:13,851 Advance or promote artifacts only after 66 00:05:13,851 --> 00:05:19,179 explicit gates and independent reviews pass 67 00:05:19,179 --> 00:05:24,631 นั่นคือ memory ตัวนั้น และมันเกี่ยวกับ skill 68 00:05:24,631 --> 00:05:29,216 ตัวนี้ เห็นไหมว่าทุกอย่างเชื่อมกันหมด 69 00:05:29,216 --> 00:05:34,296 น่าสนใจมาก ยิ่งออกไปไกลยิ่งเห็น skill กับ 70 00:05:34,296 --> 00:05:39,871 memory เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ข้างบนนี้คือ timeline 71 00:05:39,871 --> 00:05:44,704 ถ้าอยากรู้ กดเล่นได้เหมือนดูหนังสั้นเลย 72 00:05:44,704 --> 00:05:49,784 มันเล่าเรื่องว่าเอเจนต์ของคุณพัฒนามายังไง 73 00:05:49,784 --> 00:05:54,121 เริ่มจากเล็กๆ แล้ว connection ค่อยๆ 74 00:05:54,121 --> 00:05:59,325 ก่อตัวขึ้นมา นี่คือจุดเด่นของ Hermes agent 75 00:05:59,325 --> 00:06:04,281 ที่หาที่อื่นไม่ได้ connection กับ memory 76 00:06:04,281 --> 00:06:09,733 พวกนี้ทำให้เอเจนต์กลายเป็นของคุณจริงๆ Hermes 77 00:06:09,733 --> 00:06:13,698 agent ไม่มีสองตัวที่เหมือนกันเลย 78 00:06:13,698 --> 00:06:18,282 บางอันเชื่อมกันเยอะมาก อย่าง software 79 00:06:18,282 --> 00:06:22,743 development methods เชื่อมกับ memory 80 00:06:22,743 --> 00:06:28,194 หลายอันและ skill หลายอัน นี่คือ memory graph 81 00:06:28,194 --> 00:06:32,531 ดูอย่างเดียวก็เท่แล้วผมว่า แต่จริงๆ 82 00:06:32,531 --> 00:06:38,231 เข้าไปแก้ไขได้ด้วย ลองอันนี้ Unreal Engine MCP 83 00:06:38,231 --> 00:06:43,930 workflows ตอนผมสร้างเกมหรือทดลอง Unreal Engine 84 00:06:43,930 --> 00:06:48,019 MCP ผมใช้ skill ตัวนี้ เป็น skill 85 00:06:48,019 --> 00:06:53,719 ที่มันเรียนรู้มาเอง คลิกขวาเลือก archive skill 86 00:06:53,719 --> 00:06:57,932 ได้ หมายถึงปิดไม่ให้เอเจนต์ใช้แล้ว 87 00:06:57,932 --> 00:07:03,507 หรือจะแก้ไขก็ได้ กดเข้าไป นี่คือไฟล์ skill MD 88 00:07:03,507 --> 00:07:09,083 ถ้าคุ้นกับฟอร์แมตไฟล์ skill MD หน้าตาจะแบบนี้ 89 00:07:09,083 --> 00:07:14,659 มี front matter ข้างบน แล้วเนื้อหาต่อข้างล่าง 90 00:07:14,659 --> 00:07:19,367 อยากแก้ตรงไหนก็แก้ได้เลย ส่วนไหนคิดว่า 91 00:07:19,367 --> 00:07:23,952 obsolete อยากลบ หรือตอนมันสร้าง skill 92 00:07:23,952 --> 00:07:28,660 นั้นใช้โมเดลตัวเล็กกว่าเลยมีข้อผิดพลาด 93 00:07:28,660 --> 00:07:34,112 ก็มาแก้ตรงนี้ได้ อย่างตรงนี้คือ local Unreal 94 00:07:34,112 --> 00:07:39,192 knowledge base กับ verification checklist 95 00:07:39,192 --> 00:07:41,546 สมมติอยากลบข้อหนึ่ง 96 00:07:41,546 --> 00:07:46,255 ก็ลบตรงนี้ในแอปเดสก์ท็อปได้เลย กด save 97 00:07:46,255 --> 00:07:51,830 เรียบร้อย แก้ไขแล้ว กลับไปดูตรงนั้น อยู่ไหนนะ 98 00:07:51,830 --> 00:07:56,663 ข้างล่างนี่ เหลือห้าข้อ ผมลบข้อหกไปแล้ว 99 00:07:56,663 --> 00:08:00,875 แก้ง่ายมาก ไม่แค่ skill แต่ memory 100 00:08:00,875 --> 00:08:05,460 ก็แก้ได้เหมือนกัน ลองหา memory สักอัน 101 00:08:05,460 --> 00:08:10,044 เอาอันนี้ User prefers brief pre-tool 102 00:08:10,044 --> 00:08:15,620 explanations Explain features observationally 103 00:08:15,620 --> 00:08:21,320 without activating or manipulating them unless 104 00:08:21,320 --> 00:08:24,541 explicitly asked ลบ memory 105 00:08:24,541 --> 00:08:29,993 นี้ทิ้งก็ได้ถ้าคิดว่าไม่เกี่ยวกับเอเจนต์แล้ว 106 00:08:29,993 --> 00:08:33,834 หรือมันจำมาผิด หรือจะแก้ไขก็ได้ 107 00:08:33,834 --> 00:08:39,286 อันนี้ง่ายมากแค่บรรทัดเดียว ไม่ใช่ไฟล์ skill 108 00:08:39,286 --> 00:08:44,986 ยาวๆ ผมแก้ได้นะ อย่างผมเพิ่ม specification ว่า 109 00:08:44,986 --> 00:08:50,437 user prefers brief pre-tool explanations for 110 00:08:50,437 --> 00:08:55,146 computer use tools, not everything แค่ 111 00:08:55,146 --> 00:09:00,845 computer use เท่านั้น กด save เรียบร้อย memory 112 00:09:00,845 --> 00:09:04,810 ถูกบันทึกแล้ว export หรือ import 113 00:09:04,810 --> 00:09:09,271 แผนที่ตรงนี้ก็ได้ นั่นคือวิธีเข้าถึง 114 00:09:09,271 --> 00:09:13,608 ผมว่ามีประโยชน์ดี ถ้าอยู่ใน session 115 00:09:13,608 --> 00:09:18,564 ไม่อยากกดคำสั่งนั้น วิธีคือพิมพ์ journey 116 00:09:18,564 --> 00:09:24,140 ตรงนี้ มันก็เปิด memory graph ขึ้นมาเหมือนกัน 117 00:09:24,140 --> 00:09:27,361 นี่ไง อันนี้ในแอปเดสก์ท็อป 118 00:09:27,361 --> 00:09:32,441 แต่ไม่ได้มีแค่ที่เดียว ไปดู TUI กัน นี่ไง 119 00:09:32,441 --> 00:09:37,645 Hermes agent ของผมใน TUI ก็เหมือนกัน พิมพ์ 120 00:09:37,645 --> 00:09:42,725 journey มีหลายแบบ ลบได้ ลิสต์ได้ แก้ไขได้ 121 00:09:42,725 --> 00:09:46,814 แต่เอาปกติก่อน มันแสดงกราฟคนละแบบ 122 00:09:46,814 --> 00:09:51,770 แต่คอนเซปต์เดียวกัน คือ skill กับ memory 123 00:09:51,770 --> 00:09:57,470 อะไรที่พัฒนามาตลอด อันนี้ยังมี charted signals 124 00:09:57,470 --> 00:10:02,054 ด้วย อันไหนใช้บ่อยเข้าถึงบ่อยก็ขึ้นมา 125 00:10:02,054 --> 00:10:07,506 สรุปว่ามี 82 learned skills, 23 memories, 44 126 00:10:07,506 --> 00:10:11,843 skill links สั่ง journey list ก็ได้ 127 00:10:11,843 --> 00:10:16,427 มันลิสต์ทุกอย่างออกมา ยาวเลย มี skill 128 00:10:16,427 --> 00:10:20,268 ทั้งหมดที่พัฒนามา รวมถึง memory 129 00:10:20,268 --> 00:10:25,473 ก็อยู่ตรงนี้ด้วย เยอะเลย สั่ง journey edit 130 00:10:25,473 --> 00:10:30,800 หรือ journey lead ก็ได้ journey edit ต้องมี 131 00:10:30,800 --> 00:10:35,013 node อย่าง memory profile 13 นี่ไง 132 00:10:35,013 --> 00:10:40,217 เด้งขึ้นมาใน notepad เขียนว่า user prefers 133 00:10:40,217 --> 00:10:45,669 concise live integrations over mocks นั่นคือ 134 00:10:45,669 --> 00:10:50,501 memory ตัวนั้น ก็ save แก้ไขตามใจได้เลย 135 00:10:50,501 --> 00:10:53,599 อีกวิธีผ่าน TUI เหมือนกัน 136 00:10:53,599 --> 00:10:58,803 ไม่สวยเท่าแอปเดสก์ท็อป แต่ใช้ได้ เรียบร้อย 137 00:10:58,803 --> 00:11:04,007 นั่นคือ memory graph น่าสนใจดี ไม่แค่ดูเท่ 138 00:11:04,007 --> 00:11:09,459 เปิดมาดูก็เพลิน แต่มีประโยชน์จริงตอนแก้และลบ 139 00:11:09,459 --> 00:11:11,441 skill กับ memory 140 00:11:11,441 --> 00:11:17,513 หน้าที่หลักคือย้อนดูว่าเอเจนต์ของเราเติบโตมายังไง 141 00:11:17,513 --> 00:11:22,964 แล้ว memory กับ skill แต่ละอันเกี่ยวกันยังไง 142 00:11:22,964 --> 00:11:28,664 ลองเปิดของคุณดู แล้วคอมเมนต์บอกหน่อยว่า memory 143 00:11:28,664 --> 00:11:34,364 graph ของคุณหน้าตาเป็นไง อะไรเชื่อมกับอะไรบ้าง 144 00:11:34,364 --> 00:11:37,833 แล้วมีท่าใช้สร้างสรรค์แบบไหน 145 00:11:37,833 --> 00:11:42,170 เพราะผมว่ามันสนุกดี คลิปนี้จบแค่นี้ 146 00:11:42,170 --> 00:11:44,400 ขอบคุณที่รับชมครับ