Tonbi's AI Garage LIVE (8/7): Test Stream
สรุปย่อ
ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ
- **ช่อง:** Tonbi's AI Garage · **ความยาว:** ~63 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=e6RMfTp7E_A
# สรุป: Tonbi's AI Garage LIVE (8/7): Test Stream - **ช่อง:** Tonbi's AI Garage · **ความยาว:** ~63 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=e6RMfTp7E_A ## ประเด็นหลัก - ไลฟ์สตรีมทดสอบครั้งแรกของช่อง เน้นตอบคำถามจากแชทแบบเรียลไทม์ พร้อมสาธิตการทำงานจริงใน Hermes Agent ไปด้วย - เจ้าของช่องเล่าพื้นหลังว่าเคยเป็นนักแปลภาษาญี่ปุ่น–อังกฤษมากว่า 10 ปี เพิ่งเริ่มสนใจ AI เมื่อปีที่แล้ว และมองว่ามุมมองแบบคนไม่ใช่เดฟช่วยให้สอนคนทั่วไปได้ดีขึ้น - สาธิตการใช้งาน Hermes Agent ทั้งบนเดสก์ท็อปและบน DGX Spark รวมถึงการสลับระหว่างโลคัลกับรีโมต, Kanban, สกิลต่าง ๆ และระบบเมมโมรีในตัว - ใช้ MiniMax H3 รันแบบโลคัลบน Spark ทำการ์ตูนเรื่องรูปทรงให้ลูกชายวัย 3 ขวบ ชี้เทคนิค last frame to first frame เพื่อความคอนซิสเทนต์ระหว่างคลิป - แนะนำวิธีจัดระเบียบสกิล: ปิดสกิลที่ไม่ใช้ผ่าน Hermes dashboard, ใช้ skills curator และใช้โปรไฟล์แยกสำหรับโปรเจกต์ระยะยาว - มุมมองต่อ Buzz: ชอบวิสัยทัศน์และคอนเซปต์ แต่ยังบั๊กเยอะ ไม่เหมาะใช้งานเดี่ยวรายวัน เหมาะกับทีมหรือคอมมูนิตี้มากกว่า - ใช้ Herder เป็นเทอร์มินัลมัลติเพล็กซ์เซอร์หลักแทน Warp ชื่นชมเรื่องการออเคสเตรตเอเจนต์หลายตัวและการคงเซสชันไว้ - สนับสนุนโลคัล AI และโอเพนซอร์ส เพื่อไม่ให้ถูกล็อกกับผู้ให้บริการรายเดียว และสามารถใช้โมเดลหลากหลายผ่าน Hermes - กำลังทำเกมปริศนาสไตล์พิกเซลชื่อ token burn ใน Grok Build โดยใช้แนวคิดระบบโทเคนของเอเจนต์ในการแก้ปริศนา - กำลังค้นคว้า Cloudflare OS, MPP (การชำระเงินสำหรับ endpoint) และระบบเมมโมรีทางเลือก เช่น Hindsight, Open Viking, Graphify - ความเห็นเรื่อง AGI: ยังไปไม่ถึงตอนนี้ คาดว่าปีหน้าหรือหลังปี 2027 แต่มองว่าโมเดลจะถึงจุดที่ปล่อยเวอร์ชันใหม่ต่อไม่ได้ ## ความเห็นสรุป ไลฟ์สตรีมนี้เป็นรูปแบบที่ให้ข้อมูลแน่นและเป็นธรรมชาติ เหมาะกับคนที่สนใจ Hermes Agent, เอเจนต์ AI และการใช้งานจริงแบบโลคัล เนื้อหาส่วนใหญ่เป็นการแชร์ประสบการณ์และตอบคำถามเชิงปฏิบัติ ซึ่งมีประโยชน์ สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้เครื่องมือเหล่านี้ แม้จะเป็น "สตรีมทดสอบ" แต่เนื้อหาสาระถือว่าแน่นพอควร
คำแปลเต็ม
แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ
โอเค ขอเช็กตรงนี้หน่อยนะครับ โอเค ผมว่าตั้งค่าทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว นี่จะเป็นไลฟ์สตรีมครั้งแรก ของผม ผมยังไม่ค่อยชินเท่าไหร่ ปกติเวลาอัดวิดีโอผมใช้ OBS (โปรแกรมอัดหน้าจอ/สตรีม) แต่ว่ามัน มีโหมดสตรีมด้วย โอเค ทุกคนได้ยินเสียงผมไหมครับ โอเค ขอโทษทีครับ ไลฟ์นี้ส่วนใหญ่จะเป็นผมลอง หัดทำไลฟ์สตรีมไปเรื่อย ๆ มันเป็นอะไรที่ต่างไปจากเดิมโดยสิ้นเชิง แต่ผมว่าตั้งค่าครบหมดแล้วนะ เห็นแชทพวกคุณแล้ว โอเคครับ นี่คือไลฟ์สตรีมครั้งแรกของผม และเราจะลองรูปแบบนี้ดู ผมไม่แน่ใจว่า มันจะเวิร์กแค่ไหน แต่น่าจะดีถ้าได้อะไรที่อินเทอร์แอกทีฟมากขึ้น ผมรู้ว่าหลายคนสนใจให้ผมตอบคำถาม หรือถ้าไม่มีคำถามเฉพาะเจาะจง เราก็คุยกันทั่วไปได้ หรือจะดูผมทำงานไปเรื่อย ๆ ก็ได้ ตอนนี้ผม กำลังทำงานใน Hermes Agent อยู่
ผมจะทำงานพวกนี้ไปด้วยพร้อมกับตอบแชทไปด้วย โอเค มีหน้าจอด้วยนะ ขอบคุณทุกคนครับ โอเค ผมจะ ตอบคำถามบางส่วนที่เห็นในแชทนะครับ ถ้าเสียงผมหลุดหรือขาดไปบอกได้เลยนะครับ และผมอาจจะทำงาน ไปด้วยตอนตอบคำถาม ที่ว่าทำงานก็คือพรอมต์ (prompt) ไปเรื่อย ๆ เพราะตอนนี้ผมกำลังทำเกมใน Grok Build อยู่ด้วยเหมือนกัน ขอบคุณครับ อีกอย่างที่ทำอยู่คือลองเล่นระบบปลั๊กอิน (plugin) ในแอปเดสก์ท็อป Hermes Agent ผมจะทำไปด้วยตอนตอบคำถามพวกคุณ
มีคำถามว่าเมื่อก่อนผมเป็นเดฟ (dev) หรือเปล่า ไม่ใช่ครับ นานมากแล้วที่ผมเป็นนักแปล ประมาณ 10 ปี เป็นนักแปลภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาอังกฤษ เพิ่งปีที่แล้วเองที่เริ่มสนใจ AI อะไรพวกนี้ ผมเลยไม่ใช่เดฟ จริง ๆ ถึงแม้จะรู้สึกว่าเรียนรู้มาเยอะ แต่ก็ไม่ได้เป็นวิศวกรหรืออะไรแบบนั้น ซึ่งพอคิดดูแล้ว ผมเคย คิดว่ามันอาจจะเสียเปรียบ แต่ว่าการมองจากมุมคนที่ไม่ใช่เดฟ ทำให้ผมสอนหรืออธิบายอะไรได้ดีกว่า เพราะผมมาจากมุมมองคนที่ไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเรื่องพวกนี้ ผมว่ามันเลยทำให้ผมหาคำถามที่คนทั่วไป ที่ไม่ใช่สายเทคนิคสงสัยได้ง่ายกว่าเวลาทำบทช่วยสอนหรือวิดีโอ แทนที่จะรู้ไปเสียทุกอย่าง
มีคนถามว่าตอนนี้ชอบใช้เดสก์ท็อปหรือยังใช้ CLI (โหมดคำสั่ง) อยู่ ถ้าถามว่าชอบอันไหน ผมใช้แอป เดสก์ท็อปเยอะมาก เห็นอยู่ตรงนี้ มันลื่นมากสำหรับผม และข้อดีคือตัวนี้เป็นแค่เวอร์ชันโลคัลของผม แต่ผมสลับไปใช้ Spark ได้ด้วย เคยเดโมไว้แล้ว แต่ผมสลับไปทำงานบน Spark ได้ไวมาก สลับได้ลื่น ๆ เลย มีคนถามว่าสเปกปัจจุบันเป็นยังไง แบบคร่าว ๆ อุ๊ย ขอโทษ ใช้ระบบปฏิบัติการอะไรบ้าง DGX Spark (คอมพิวเตอร์ AI แบบ GPU) ก็คือ GPU นั่นแหละ ตอนนี้แบ็กเอนด์ (back end) ฝั่งนั้นมีปัญหานิดหน่อย ผมกลับไปใช้โลคัลก่อนก็ได้ ตอนนี้ผมอยู่บนเครื่อง Windows เป็นพีซี Alienware ครับ แล้วใช้ ผู้ให้บริการโมเดลภาษา (LM provider) รายไหน ผมมีหลายแอ็กเคานต์ มีแอ็กเคานต์ Claude แบบ $100 ด้วย แล้วก็ Codex ด้วย ส่วนใหญ่ใน Hermes ผมใช้ทั้ง Codex และ Grok แล้วก็มีแอ็กเคานต์พอร์ทัลใหม่ ไว้ลองโมเดลใหม่ ๆ อย่างที่เห็นผมใช้ DeepSeek ด้วย นี่คือที่ผมใช้อยู่หลัก ๆ
มีคนแซวว่าโย่ พูดภาษาญี่ปุ่นให้ฟังหน่อยสิ ผมเคยถ่ายวิดีโอแนะนำ Hermes แบบเต็มเป็นภาษาญี่ปุ่น แต่ตอนนี้สำเนียงผมแย่มาก เพราะไม่ได้อยู่ญี่ปุ่นมา 10 ปีแล้ว ทุกครั้งที่พยายามตัดต่อผมต้องหยุด ทำไม่ไหวจริง ๆ อาจจะต้องไปตัดต่อใหม่บางคลิปเพราะสำเนียงบางช่วงแย่เกินไป แล้วก็มีคำถามว่า Hermes ดูดีมากเลย Kanban (บอร์ดคัมบัง) สร้างทิกเก็ตใน repo หรือบันทึกไว้เป็นเอกสารเพื่อติดตามไหม ใช่ครับ นี่คือ Kanban ตรงนี้ เห็นไหมว่าผมทำตัวอย่างไว้สองสามแบบใน Hermes agent ตัวนี้ จะได้เห็นว่า มันสร้างอะไรออกมา และมันมีเวิร์กสเปซ (workspace) แบบชั่วคราวให้ด้วย คุณเอาไปผูกกับ GitHub repo ได้ ให้มันพุช (push) อัปเดตขึ้นไป แต่ไม่ได้ทำอัตโนมัติ มันทำแบบโลคัล ถ้าคุณใช้แบ็กเอนด์แบบโลคัล มันจะบันทึกการ์ดและงานทั้งหมดไว้
มีคนถามว่าผมรัน Hermes ในแซนด์บ็อกซ์ Docker ไหม ไม่ได้รันครับ ผมมี Docker ไว้เป็นเครื่องมือ สำหรับนักพัฒนาเฉย ๆ และคุณคงเห็นผมเดโมไปสองสามครั้งแล้ว ขอเปิด Docker ขึ้นมาตรงนี้ ผมค่อนข้าง ยอมให้เอเจนต์ของผมรันบนพีซีของผมได้ ผมแค่เช็กให้แน่ใจว่าอะไรที่สำคัญมาก ๆ จะไม่อยู่บนเครื่องนี้ ผมเลยปล่อยให้พวกมันทำงานได้ค่อนข้างอิสระ ขอบคุณทุกคนสำหรับคอมเมนต์ดี ๆ นะครับ Jaconus และทุกคน ครับ จริง ๆ ผมใช้ Docker บางครั้งเหมือนกัน แต่หลัก ๆ เป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา ไม่ได้ใช้เป็น แบ็กเอนด์ แต่ถ้าคุณทำงานบนเครื่องที่มีข้อมูลอ่อนไหวเยอะ อะไรแตะต้องไม่ได้ ผมว่าก็ใช้ได้นะ เพียงแต่ ผมชอบให้เอเจนต์มีอิสระในการควบคุม มีคนบอกว่าให้ Hermes สร้างไฟล์ bat ให้ เพื่อจะได้รันเดสก์ท็อป ทั้งแบบโลคัลและรีโมตพร้อมกัน เยี่ยมมากเลย ผมต้องลองศึกษาดูแล้วล่ะ เพราะมันน่าจะดีถ้าผมให้มัน SSH เข้าไปใน Spark ได้
ดูตรงนี้หน่อยนะ ผมเข้าไปใน Spark ของผมแล้ว นี่คือ Hermes agent ที่อยู่ใน Spark จะเห็นว่าผมทำงาน อะไรอยู่บ้าง ผมทำวิดีโอเจนเนอเรชัน (video generation) บน Spark เยอะเลย มีคนถามว่าเคยใช้หรือรู้จัก โปรเจกต์ Gentle AI หรือ Ingram ไหม ไม่เคยเห็นครับ ไม่เคย มีโปรเจกต์ AI เยอะแยะไปหมด พวกมัน ทำอะไรกันบ้าง Hermes โดยพื้นฐานก็คือโค้ดดิงเอเจนต์ (coding agent) แบบเดียวกับ Codex ในตอนนี้ คือใช้เหมือน Codex ได้เลย แอปเดสก์ท็อปก็หน้าตาคล้าย ๆ กัน คุณใช้เป็นโค้ดดิงเอเจนต์ปกติได้เลย ซึ่งผมก็ทำมาแล้ว โปรเจกต์หลายตัวที่คุณเห็นตอนวิดีโอ DeepSeek ก่อนหน้านี้ ผมโค้ดผ่านแอปเดสก์ท็อป ทั้งหมด มันก็ธรรมดา แค่พรอมต์เข้าไป เหมือนกับที่ทำจาก CLI ตรงนี้ หรือควรเรียกว่า TUI (อินเทอร์เฟซ เทอร์มินัล) มากกว่า
มีคนถามว่ามีสกิล (skills) ประจำที่ใช้ตอนเริ่มโปรเจกต์ใหม่ไหม หรือชอบทดลองของใหม่ ๆ ผมชอบ ทดลองของใหม่ ๆ นะ ตอนเริ่มโปรเจกต์ใหม่ปกติผมใช้สกิล brainstorm (ระดมความคิด) ผมเคยมีวิดีโอ เกี่ยวกับวิธี brainstorm ของผม มันใช้กับ Telegram agents ตรงนี้ ผมมีเอเจนต์เป็นแถว เห็นไหมว่า ครึ่งหนึ่งเป็น Telegram agents จริง ๆ Scampi คือตัวหลักของผม สกิลชื่อ Shrimp Brainstorming นี่คือวิธีที่ผมระดมไอเดียตอนเริ่มโปรเจกต์ใหม่ จากนั้นจะมีไฟล์ส่งต่องาน (handoff file) ที่ผมจะ ส่งให้ Claude ถ้าอยากทำงานกับ Claude หรือส่งให้ Hermes agent ซึ่งปกติใช้กับ Soul มีคนแนะนำว่า ถ้าพื้นที่เหลือพอ ควรโฮสต์ GitLab หรือ Gitea เอง จะได้พุชขึ้นโลคัลได้ แล้วก็เก็บ Docker architecture เป็นโค้ดได้ด้วย ตรงนี้ Scampi กำลังอธิบายรายละเอียดของ Shrimp Brainstorming ให้ฟัง GitLab เคยได้ยินชื่อนะ ต้องลองไปศึกษาดูแล้วล่ะ
มีคำถามว่ามี Discord หรือคอมมูนิตีอื่นไหม ตอนนี้ยังไม่มีครับ นี่คือกึ่ง ๆ การทำคอมมูนิตีของผม มันอินเทอร์แอกทีฟกว่าการปล่อยวิดีโอออกไปเฉย ๆ เพราะผมคุยกับพวกคุณในแชทตรงนี้ได้ และเราจะดูกัน ว่ามีดีมานด์แค่ไหน ถ้าผมว่ามันน่าจะดี ก็อาจจะทำ Discord แต่ขอเริ่มจากตรงนี้ก่อน ขอบคุณ NX RJ นะครับ แล้วก็มีคำถามว่าเคยลอง MiniMax H3 สำหรับวิดีโอเจนฯ ไหม ใช่ครับ จริง ๆ ผมมีเอเจนต์ตัวหนึ่ง ชื่อ Mayuri ผมใช้ H3 อยู่บน Spark รันแบบโลคัล ขอโชว์ให้ดูหน่อย ผมทำงานนี้อยู่ ซึ่งคิดว่าเคยโพสต์ ในทวีตแล้ว ผมค่อย ๆ สร้างการ์ตูนเรื่องนี้ให้ลูกชายซึ่งอายุประมาณ 3 ขวบ เขาชอบไดโนเสาร์ ทุกวัน ผมจะเพิ่มคลิปเข้าไปอีกสองสามนาที
ทำเป็นคลิปสั้น ๆ 15 วินาทีได้ และผมก็กำลังหาวิธีทำอยู่ ใช่ครับ นี่คือวิดีโอเต็ม คุณดูได้เลย น่ารักดี Kirill บอกว่า MiniMax H3 เป็นโอเพนวิดีโอโมเดล (open video model) ตัวแรกที่เขาเห็นว่า เหนือกว่า Tune-A-Video 1.3 ผมยังไม่เคยลองตัวนั้น แต่ว่าตัวนี้ก็ถือว่าดีทีเดียว สิ่งที่ยากเสมอ สำหรับเรื่องแบบนี้คือการทำให้คอนซิสเทนต์ (consistent) ระหว่างคลิปต่อคลิป แต่ผมพบว่าการใช้ เฟรมสุดท้ายต่อกับเฟรมแรก (last frame to first frame) เวิร์กมาก บางทรานซิชันแทบแยกไม่ออกเลย ช่วงนี้ลูกชายผมติดรูปทรงมาก เรื่องนี้เลยเป็นเรื่องเกี่ยวกับรูปทรงล้วน ๆ แต่เห็นไหมว่าอาร์ตเวิร์ก ก็สวยดีใช่ไหม เขาจับสไตล์ claymation (แอนิเมชันดินน้ำมัน) ได้ดีมากทีเดียว และค่อนข้างคอนซิสเทนต์ มีบางจุดแปลก ๆ ตอนท้าย เดี๋ยวจะเห็นเอง
แต่ว่านี่เป็นตัวแรกที่ผมใช้แบบโลคัลบน Spark แล้วรันได้ลื่นมาก ก่อนหน้านี้ผมใช้ Flux 3 ในวิดีโอ ที่ปล่อยวันนี้ ผมใช้ Flux 3 ใน Hermes แต่ตัวนั้นเป็นแบบคลาวด์ อันนี้เป็นโลคัลทั้งหมด Wai Cheng บอกว่า "ผมมีปัญหากับแอปเดสก์ท็อป ผมรัน Hermes ในคอนเทนเนอร์ Docker บน Mac แต่พอเชื่อมต่อรีโมต เกตเวย์ (remote gateway) โดยล็อกอินผ่านเว็บแดชบอร์ดในแอปเดสก์ท็อป มันขึ้นว่า state DB disk malformed แล้วกู้คืนเซสชันในแอปเดสก์ท็อปไม่ได้ มันขึ้น resume sessions failed ตลอด ผมรัน Hermes ในคอนเทนเนอร์เดสก์ท็อป" อันนี้ผมต้องไปศึกษาก่อนนะ ผมไม่มี Mac และไม่ได้รันบน Docker แต่จะลองเช็กให้ เรื่องบางอย่างผมตอบตรงนี้ไม่ได้ทันทีเพราะต้องไปหาข้อมูลก่อน แต่จะดูให้ครับ
แล้วถ้าใครมีปัญหากับ Hermes ทั่วไป เข้าไปใน Discord ของ Nous Research ก็ช่วยได้นะครับ มีคนเยอะ มาก คอมมูนิตี้คึกคัก และส่วนใหญ่ช่วยกันได้ แต่เดี๋ยวผมจะดูให้เอง ขอบคุณ Diego Gomez สำหรับ คำพูดดี ๆ ครับ ส่วน Mr. Quickly ขอบคุณสำหรับ MCP server ของเขานะ โอเค ยังไม่เคยได้ยินชื่อนั้น เอาไว้ศึกษาดูแล้วกัน มีคนถามว่านี่คือ H3 ใช่ไหม ใช่ครับ นี่คือ H3 และรันแบบโลคัลบน Spark ของผม ทั้งตัว นี่คือ Telegram agent ที่อยู่ใน Spark เป็น Spark agent จะเห็นว่าผมกำลังดูไปเรื่อย ๆ ใช้เวลา หัดตั้งอยู่นานเหมือนกัน ผมใช้ Comfy UI เวอร์ชันทางการ แล้วก็ใช้เวลาปรับแต่งพอสมควร แต่จนถึงตอนนี้ สำหรับการ์ตูนเรื่องนี้ถือว่าโฟลว์ดีเลย มีปัญหาประหลาด ๆ เรื่อง reference อยู่บ้าง ตอนนั้นตัวสร้าง ภาพที่ผมใช้คือ Crayta 2 ซึ่งทำได้ดีแต่มีปัญหาคอนซิสเทนซีอยู่บ้าง
Mintia ถามว่า "อะไรคือสิ่งที่คุณพบว่าดีที่สุดในการจัดการ profile drift (โปรไฟล์เพี้ยน) ใน Hermes ตอนรันทีมเต็มรูปแบบ? ผมหาทาง delegation (การมอบงาน) ที่ดีที่สุดโดยไม่ทำให้เกิด drift ไม่ได้สักที" ผมคิดว่าเรื่องโปรไฟล์ (profiles) ผมพยายามเสมอ... ผมมีโปรไฟล์หลายตัวตรงนี้ แต่บางตัวก็ไว้ทดสอบ เฉย ๆ ผมจะคิดเสมอว่าโปรไฟล์แต่ละตัวอยากได้ผลลัพธ์แบบไหน มีโปรไฟล์นักวิจัย มีโปรไฟล์สำหรับ เวิร์กโฟลว์ฐานความรู้ มีโปรไฟล์ต่าง ๆ ตามวัตถุประสงค์ และหลายตัวมี custom skills (สกิลที่ทำเอง) วิธีหลักที่ผมใช้โปรไฟล์ก็คือผูกกับสกิลหรือโมเดลเฉพาะที่อยากใช้ จากนั้นก็พยายามออเคสเตรตเส้นทาง ให้สะอาดที่สุดด้วยบอร์ด Kanban ปกติผมจะร่างไว้ก่อนล่วงหน้า
ผมจะร่างไว้ว่า ตัวนี้ทำสิ่งนี้ แล้วมอบงานต่อให้เอเจนต์อีกสองตัว ประมาณนั้น แล้วค่อยเดินหน้าต่อ คุณหมายถึง profile drift แบบไหนในแง่การรันทีมทั้งทีม ผมพยายามให้โปรไฟล์เฉพาะทาง และไม่ใช้ โปรไฟล์พร่ำเพรื่อกับทุกอย่าง X Cypher X ถามว่า DeepSeek เวอร์ชัน 4 flash ใช้บน DGX Spark เครื่องเดียวได้ไหม ใช้ได้ครับ ผมเคยใช้แล้ว ตั้งค่าไว้ก่อนหน้านี้ มีวิดีโอที่ผมทำเรื่องนี้ด้วย ขอโชว์ให้ดู นี่คือ Hibana เป็นตัวที่สอง ผมมี Telegram agents สองตัวบน Spark ทั้งคู่ มีคนถามว่า ตั้งค่าและรันโมเดล V4 แบบโลคัลได้ไหม ขอโชว์ให้ดูสักหน่อย มันรันได้โอเค ถ้าดูวิดีโอที่ผมทำอาทิตย์นี้ งานโค้ดหนัก ๆ ผมไม่เอามาทำ แต่แชททั่วไปมันไวมากจริง ๆ
กินแรมเท่าไหร่? ผมกำลังคิดจะรันบน MacBook 128 GB อยู่ มันกินแรมเท่าไหร่? ขอถามเจ้าเครื่องนี้ หน่อยนะ ใช้แรมเท่าไหร่ตอนเรนเดอร์ H3 หนึ่งรอบ ผมว่า 128 GB น่าจะพอใช้นะ มีคนถามว่าโรงรถ (garage) อยู่ไหน ผมอยู่ในนั้นแหละ อยู่ตรงนี้ไง Elegant Automata AI ขอบคุณมากครับ ขอบคุณที่แวะมา อ๋อ นี่เพราะผมกำลังสลับโปรไฟล์ Yuri ของผมรันบนโปรไฟล์ DS4 ขอหยุด Comfy UI ก่อนนะ XRJ ถามว่า "คุณคิดว่า GPT-4 Astra ที่กำลังจะออกเร็ว ๆ นี้จะชนะ Fable 5 ไหม" วันนี้เพิ่งเห็นทวีต มันดูเหมือน จะออกเร็ว ๆ นี้ แต่พอเห็นทวีตวันนี้อีกทีดูเหมือนมีความล่าช้าเกิดขึ้น น่าจะเกี่ยวกับกฎระเบียบของ ภาครัฐ ผมเดาว่ามันต้องชนะ Fable 5 แน่ ๆ ต้องชนะ Fable 5 เพราะจริง ๆ Fable 5 ออกมานานแล้ว ถ้านับตั้งแต่เวอร์ชัน Mythos ดั้งเดิมที่ปล่อยให้พันธมิตรที่ไว้ใจได้
ผมเลยจินตนาการว่าไม่ว่า OpenAI จะปล่อยตัวอะไรออกมา มันคงดีกว่า Fable 5 ซึ่งก็โคตรจะบ้าเพราะ Fable 5 ยังดีมากอยู่ Love your content bro — ขอบคุณ XL I ครับ ซาบซึ้งใจมาก การปล่อย DeepSeek V4 Pro ครั้งหน้าคาดว่าจะชนะ Fable 5 ได้ เหมือนกับ Astra ด้วย นั่นจะสุดยอดมาก คือเห็นได้ชัดว่า จากเวอร์ชัน flash ที่ปล่อยมาก่อนหน้านี้ พวกมันอยู่ในระดับนั้นแล้ว ตอนที่ผมเอาไปเทสต์กับงานที่ยาก ขึ้น มันอยู่ระดับ K3 ซึ่งห่างจาก Fable แค่นิดเดียว ผมเลยเห็นชัดว่าการปล่อยรอบหน้าเอาชนะได้แน่ ๆ จริง ๆ วันนี้เราน่าจะได้ Grok 4.6 นะ มีข่าวลือออกมา Elon บอกว่าควรจะออกเร็ว ๆ นี้ หวังว่าผมจะมี Grok Build ตรงนี้ ผมกำลังทำเกมนั้นอยู่ อยู่ไหนนะ ตรงนี้แหละ หวังว่าเราจะได้ Grok 4.6 กันนะ จะดีมาก
Red Vegas ถามว่า "ทำไมคุณไม่ใช้ Buzz? มันยังไม่โตพอ ความเห็นคุณเป็นยังไง" ครับ ผมใช้มันมาก่อน หน้านี้ แค่สำรวจไปเรื่อย ๆ มันบั๊กค่อนข้างเยอะ ยังไม่โตพอสำหรับการใช้งานจริง ใช่ พวกเขาน่าจะรอ อีกหน่อยก่อนปล่อยให้สาธารณะใช้ มันไม่ง่ายจริง ๆ นั่นแหละ ใช่ ตอนนี้ตั้งค่าและรันแบบโลคัล ขอเช็ก ว่า MyGrok กลับมาออนไลน์หรือยัง Buzz ผมว่ามันต้องพัฒนาอีกนิด ผมลองเล่นมาบ้าง เล่นเมื่อเช้านี้ด้วย แต่มันเป็นอะไรที่หงุดหงิดสุด ๆ เพราะพอคุณคิดว่าตั้งค่าทุกอย่างถูกแล้ว มันก็เริ่มเพี้ยนอีก ผมสร้าง สกิลหลายตัวเพื่อช่วยให้มันง่ายขึ้น แต่มันก็ยังบั๊ก ๆ อยู่ ผมอาจจะคอยจับตาดูว่าพวกเขาพัฒนาอะไรอยู่ เพราะเห็นชัดว่าพวกเขามีทรัพยากร และกำลังพัฒนาจริง ๆ มีอัปเดตใหม่ทุกวัน
แต่สำหรับการใช้งานรายวัน ผมยังไม่ใช้มันกับงานของผม แต่ผมชอบวิสัยทัศน์ของมัน ชอบคอนเซปต์ ผมว่า มันเหมาะกับทีมหรือคอมมูนิตีจริง ๆ มากกว่า ไม่ใช่งานคนเดียว ถ้าทำคนเดียว การใช้แอปเดสก์ท็อปของ Hermes หรือใช้ TUI ตรงนี้น่าจะดีกว่า หรืออย่างน้อยก็เสถียรกว่าแน่นอน Mr. Quickie บอกว่าเขาใช้ MiniMax H3 แบบ quantized GGUF แต่ละไฟล์แค่ 19 GB เยี่ยมมาก ใช่ครับ ของผมหนักกว่านั้นหน่อย นิด หน่อย... H3 กินแรมเท่าไหร่ตอนรัน ขอถาม Vonic ดูหน่อย XL I ถามว่า "คำถามนี้อาจจะงี่เง่า ผมติดตั้ง Hermes บน WSL แล้วพอติดตั้งเดสก์ท็อป มันไปติดตั้งอีกอินสแตนซ์บน Windows OS ใช่ มันเป็นแบบนั้น แหละ แล้วจะใช้แอปเดสก์ท็อปกับ WSL ที่มีอยู่แล้วยังไงครับ?"
ครับ ผมก็ติดตั้ง Hermes บน WSL ไว้ด้วยเหมือนกัน นี่คือบน Windows ใช่ไหม มันจะติดตั้งลงบนเวอร์ชัน Windows ของคุณ ดูตรงนี้ H3 compute service peak, host memory drop เอาไว้คำนวณงบประมาณแบบใช้ งานจริง นี่เป็นการประเมินแบบอนุรักษ์นิยมหน่อย แต่ประมาณ 40 ถึง 45 GB ซึ่งบนเครื่องนี้ถือว่าสบาย มาก ๆ คุณรันบน Mac เครื่องนั้นที่ถามไว้ก่อนหน้าได้แน่นอน คือ Mac 128 GB นั่น ขอโทษที ผมติดอยู่ กลางคำถาม วิธีใช้แอปเดสก์ท็อปกับ WSL ที่มีอยู่ ขอตอบทีหลังนะครับ ผมไม่แน่ใจจริง ๆ John Washington ถามถึง Cloudflare OS เมื่อวานผมเพิ่งไปหาข้อมูลมาเรื่องนี้พอดี สำหรับโปรเจกต์ Agent Wikis มันจะ ถูกเพิ่มเข้าไปใน Agent Wikis เพราะผมกำลังศึกษาอยู่ มันดูน่าสนใจเหมือนกัน มันไม่ใช่ระบบปฏิบัติการ จริง ๆ มากกว่าเป็นแพลตฟอร์มสำหรับทีม ผมว่าประมาณนั้น
Harry Potter บอกว่า Buzz ก็คือ MOA ที่มีอินเทอร์แอกชันนั่นแหละ ผมว่าอีกไม่กี่อัปเดต Hermes ก็ทำ แบบนั้นได้ มันไม่เชิง MOA (เอเจนต์ตัวเดียวที่รวมหลายโมเดล) มันก็เหมือน Slack ที่มีเอเจนต์สองสามตัว เพราะเอเจนต์แต่ละตัวเป็นแค่ MOA ตัวเดียว ส่วนตัวนี้... นี่คือสรุปของ Cloudflare OS ขอโทษที่พูด สลับไปสลับมา แต่สรุปคือมันเป็นโอเพนซอร์ส... ไม่ได้เป็นระบบปฏิบัติการจริง ๆ สำหรับเรื่องโปรดักทิวิตี้ กับ AI มันมีแชต UI สำหรับเอเจนต์ คล้าย ๆ Buzz มี Gadgets อันนี้แหละที่ผมว่าสนใจตอนไปค้นเมื่อวาน คุณสร้างแอปส่วนตัวแบบแซนด์บ็อกซ์ได้โดยการสั่งเอเจนต์ แล้วแชร์ให้คนอื่นใช้ภายในแพลตฟอร์มได้
ผมต้องศึกษามันเพิ่ม แต่เมื่อวานก็พอได้ดูไปบ้าง อาจจะทำวิดีโอเกี่ยวกับมันถ้ามีอะไรน่าสนใจ มีคนถามว่า สำหรับคนที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สายดั้งเดิม โดยเฉพาะในยุค AI แบบนี้ วิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ทักษะ จำเป็นเรื่องสถาปัตยกรรมระบบ (system architecture) และความเข้าใจภาพรวมคืออะไร ผมว่าแค่ลงมือเล่น เลย อย่าไปนั่งอ่านหนังสือเรียน หรือแม้แต่ดูบทช่วยสอนจากวิดีโอของผม ผมจะลงมือทำเลย แล้วเรียนรู้ จากการสร้างอะไรสักอย่าง ไม่ว่าคุณจะสนใจอะไร คุณจะได้เรียนรู้สกิลพวกนั้นจากการลงมือสร้าง คุณจะ เข้าใจสถาปัตยกรรมระบบและทุกอย่างจากความพยายามสร้าง พัง แล้วหาทางแก้ นั่นคือวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่ ผมจะนึกออก
ผมไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สายดั้งเดิมแน่นอน ผมเรียนทุกอย่างด้วยวิธีนี้แหละ มีคนถามว่าข้อดีของการใช้ Hermes เทียบกับ Cloud Code คืออะไร ถ้าคุณมีซับสคริปชัน Claude Code อยู่แล้ว Hermes ดีกว่าตรงไหน? ช่วยเล่าเหตุผลของคุณเองหน่อย? ครับ ผมมี Claude Code จริง ๆ เห็นชัดว่านี่ไม่ใช่ Claude Code และ ผมใช้มันกับ Fable แล้วก็... ขอโทษ เดี๋ยวกลับมาที่คำถามนั้น หน้าจอตอนนี้เป็นยังไงบ้าง ดูมีคุณภาพดี ไหม หรือดูเบลอ ๆ บอกในแชทได้เลยนะ ผมดูจากตรงนี้ไม่ค่อยออก ผมใช้ Claude Code เยอะเหมือนกัน ใช้กับ Fable ใช้กับโปรเจกต์ที่ต้องเขียนโค้ดโดยเฉพาะ Hermes ต่างออกไปหน่อย อย่างแรก ผมคุยกับมันผ่าน Telegram ได้ง่าย ๆ ผมรู้ว่า Claude ก็มีฟีเจอร์แนวนี้ แต่ก็ไม่ง่ายและปรับแต่งได้ไม่เท่านี้ อีกอย่างคือ Hermes เป็นของคุณจริง ๆ นี่คือเอเจนต์ของผม ผมสร้างมันขึ้นมา ผมสร้างสกิลขึ้นมาเอง
ผมเป็นคนสนับสนุนโลคัล AI และการเป็นเจ้าของ AI เป็นเจ้าของเอเจนต์ของตัวเอง ผมไม่อยากถูกล็อกกับ แล็บปิด ผู้ให้บริการปิดรายเดียว ซึ่งอาจถูกยกเลิกไปได้ถ้า... นโยบายรัฐบาลบางอย่างหรืออะไรก็ตาม นี่คือเหตุผลที่ผมชอบใช้โปรเจกต์โอเพนซอร์สเยอะ ๆ อย่าง Hermes agent และในแง่ปฏิบัติจริง ผมใช้โมเดล หลายตัวได้ ผมไม่จำเป็นต้องถูกล็อกกับ Claude code และโมเดลของ Claude Hermes ยังปรับแต่งได้เยอะมาก ผมชอบที่สกิลพัฒนาไปเรื่อย ๆ ตามเวลา ชอบที่ปรับอะไรแบบนี้ให้ตรงความต้องการของผมได้ นี่คือเหตุผลที่ ผมชอบ Hermes และผมก็ชอบระบบอัตโนมัติของมัน อย่าง cron jobs (งานตามกำหนดเวลา) วิธีที่เขาตั้งค่า มัน ถึงจะต่างกันบ้าง แต่ผมก็ยังใช้ Cloud Code เยอะอยู่สำหรับโปรเจกต์เฉพาะ
Red Vegas ผมว่าคุณต้องใช้รีโมตเกตเวย์ (remote gateway) นะ สำหรับ WSL ครับ ส่วนบน VPS (เซิร์ฟเวอร์ เสมือนส่วนตัว) ผมใช้รีโมตเกตเวย์แน่นอน แต่ไม่แน่ใจว่าบนเครื่องเดียวกันหรือเปล่า ขอตอบทีหลังนะ Minty Lab บอกว่าเขามีโปรไฟล์หลายตัวรันบนเครื่อง หนึ่งในนั้นเป็นตัวมอบงาน (delegator) ให้ทีม VPS ที่โฮสต์ระยะไกล โอเค เจ๋งดี บางครั้งก็มี drift จากตัว delegator นั้นไปยัง VPS router ผมว่าตัว delegator ต้องถูกปรับจูนให้เข้ากับทีม VPS นั้นโดยเฉพาะ โดยให้โปรไฟล์นั้นสร้างสกิลและเครื่องมือ เฉพาะสำหรับจัดการเรื่องนั้น ผมยังไม่เคยคิดจะใช้วิธีนี้กับตัวที่โฮสต์ไว้ เพราะผมมี VPS agents อยู่ บางตัวเป็น VPS ตัวที่เป็นธีม One Piece ทั้งหมดเป็น VPS อย่าง Admiral ตรงนี้
แต่ผมยังไม่เคยคิดลองใช้เอเจนต์โลคัลเป็นตัวมอบงาน น่าสนใจดี ผมอาจจะต้องลองดู เมื่อไหร่ที่ Quinn 3.8 27B ออกมา ผมจะได้ลองเล่นกับมันด้วย มันจะต้องฮอตมาก ตื่นเต้นแน่นอนกับโมเดล Quinn นั่น ผมใช้ Cloudflare เยอะมาก ใช้กับโดเมนและอะไรพวกนั้นด้วย Chris MM ถามว่า Buzz ทำได้ทุกอย่างที่ Herder ทำได้ไหม หรือทั้งสองแบบมีข้อดีคนละทาง? ไม่ครับ Herder ทำได้มากกว่าเยอะ มันเป็นเทอร์มินัลเต็มรูปแบบ และมันทำงานแบบทีมเซสชัน (session) ผมปิดหน้านี้ไป เซสชันเทอร์มินัลก็ยังคงอยู่ Buzz ทำแบบนั้นไม่ได้ Buzz เป็นแค่แอป คิดว่ามันเหมือน Slack ที่มีเอเจนต์อยู่ในตัว ขอโทษที่ตามแชทไม่ทัน ดีเลย อ่านได้หมด ขอบคุณ ESC ครับ ชอบคอนเทนต์ของคุณ
แต่คุณใช้โมเดลของตัวเองใน Claude code ได้นะ ใช้ได้จริง ๆ เท่าที่ได้ยินมาเชิงประสบการณ์ส่วนตัว พวกมันทำงานในแฮร์เนส (harness) ของ Claude code ได้ไม่ดีเท่ากับรันบนพื้นบ้านของมันเอง เช่น ถ้ามี โมเดล Grok ก็ใช้ใน Grok build หรือใช้ตัวอื่นใน Hermes agent ดังนั้นใช้โมเดลของคุณใน Claude code ได้ แต่มันมีแฮร์เนสอยู่ มีงานวิจัยเยอะเกี่ยวกับเรื่องนี้ แฮร์เนสจะกินโทเคน (token) เยอะกว่าถ้าอยู่ ใน Claude code ประสิทธิภาพก็จะไม่ดีเท่า ชอบวิสัยทัศน์เรื่องโลคัล AI ของคุณนะ ตอนที่เขาปิด Fable กับ GPT ฉันก็ต้องหาทางทำอะไรสักอย่างเหมือนกัน ครับ หวังว่าคงไม่ถึงขั้นนั้น มีคนถามว่าทำโปรเจกต์ไป แล้วกี่โปรเจกต์ Pixel Performance Test ถาม ผมมีเยอะเลย อยากดูไหม นี่คือโปรเจกต์ทั้งหมด อยู่ไหนนะ โฟลเดอร์พวกนี้คือโปรเจกต์ทั้งหมด มีแค่ไม่กี่ตัวที่ผมได้ปล่อยออกมา
แต่ผมมีโปรเจกต์อีกเยอะที่ต้องทำ แต่พอเครื่องมือใหม่ออก โมเดลใหม่ออก ผมก็อยากทดสอบไปหมด สุดท้าย ก็เลยไม่เคยทำโปรเจกต์ให้เสร็จสักที มีคอมเมนต์ว่า จากซ่อมรถยนต์ มาถึงจุดที่เราสร้างเอเจนต์กันเป็น ครั้งที่ 52 โดยมี Opus 6 และ DeepSeek ก่อนที่เขาจะแบนโมเดลทั้งหมดไปจากเราในที่สุด AGI ปี 2027 หรือ หลังจากนั้น ผมว่าทุกคนนิยาม AGI (ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป) ต่างกันหมด ผมว่าตอนนี้เรายังไปไม่ถึงจุดนั้น แต่ก็นะ ปีหน้าน่าจะได้ เราน่าจะไปถึงได้ ถึงแม้จะรู้สึกว่าโมเดลเก่งขึ้นเรื่อย ๆ แต่มันจะถึงจุดหนึ่งที่ พวกเขาจะปล่อยโมเดลใหม่ไม่ได้อีกต่อไป
อย่างที่เห็นกับ GPT-1 ตัวใหม่ Astra ที่คิดว่าน่าจะออกเร็ว ๆ นี้ แต่ตอนนี้ภาครัฐเริ่มเข้ามาเกี่ยวข้อง หรือ OpenAI เองก็เข้ามาควบคุม เพราะโมเดลพวกนี้ทรงพลังมาก และแน่นอนว่านำไปใช้ในทางไม่ดีได้เหมือนกัน ผมเลยไม่รู้ ไม่แน่ใจเรื่อง AGI เท่าไหร่ Drew Brewitt ถามว่า "คุณใช้แอปเทอร์มินัลอะไรบน Windows เห็นจากหน้าจอแชร์ไม่ชัด นี่คือ Herder" ครับ นี่เป็นเทอร์มินัล PowerShell ปกติ แต่รันอยู่ใน Herder ซึ่งเป็นมัลติเพล็กเซอร์ (multiplexer) ผมเคยทำวิดีโอเกี่ยวกับมัน แต่ตอนนั้นแค่เทสต์เพื่อทำวิดีโอ เห็นหลายคนพูดถึง พอได้ใช้แล้ว ตอนนี้มันคือตัวเดียวที่ผมใช้เลย เคยใช้ Warp มาก่อน แต่ตอนนี้ใช้แค่ ตัวนี้ มันสะอาดมาก ผมรวมเอเจนต์ทั้งหมดไว้ตรงนี้ ออเคสเตรตได้ดีมาก แล้วมันก็กลับมาเหมือนเดิมทุกครั้ง ที่เปิดใหม่ Herder เจ๋งมาก และเพิ่งเห็นว่าพวกเขาเข้าร่วม Y Combinator ซึ่งก็ดี
XLI บอกว่าวิ่ง Hermes มาสองสามเดือนแล้ว แต่ส่วนใหญ่ใช้แบบแกะกล่อง ไม่เคยจัดระเบียบสกิลเลย แนะนำอะไรสำหรับการเคลียร์ครั้งแรกและดูแลสกิลหน่อย? ถ้าอยากลบสกิลที่แถมมา (bundled skills) ทำได้ ที่... ขอเช็กหน่อยว่าเมนูอยู่ไหน Hermes dashboard ทำได้ที่แดชบอร์ด ถ้าอยากปิดสกิลและดูว่าตัวไหน ไม่อยากใช้ ก็เข้าแดชบอร์ดตรงนี้ ลงไปที่หัวข้อ skills แล้วดูว่าตัวไหนไม่จำเป็น ก็จัดระเบียบได้ สกิล หลายตัวเราไม่เคยใช้ แต่ดูเหมือนมันไม่กินคอนเทกซ์ (context) เยอะเท่าไหร่ ส่วนการดูแลสกิล ผมใช้ตัว หลักคือ skills curator (ตัวดูแลสกิล) และบางครั้งก็ไล่ดู custom skills ที่ทำไว้เอง ว่ามีตัวไหนควร ตัดทิ้งบ้าง
เช่น ถ้าเคยทำโปรเจกต์หนึ่งแล้วสร้างสกิลไว้เพียบ แต่ตอนนี้ไม่ได้ทำโปรเจกต์นั้นแล้ว ก็ปิดสกิลพวกนั้น ได้ อีกวิธีคือใช้โปรไฟล์ ถ้ามีโปรเจกต์ระยะยาว ก็ให้มันรันบนโปรไฟล์เฉพาะ โปรไฟล์นั้นจะพัฒนาสกิลของ ตัวเอง และไม่ไปปนเปื้อนเอเจนต์หลักของคุณ มีคนบอกว่าติดลูปเดิม ๆ คือชอบลองของใหม่ตลอด การอยู่บน สุดของเทคโนโลยีมันเสพติดจริง ๆ ครับ ผมเห็นด้วย ผมต้องปรับปรุงตัวเองตรงนี้ ผมมีโปรเจกต์หลายตัวที่ ทำไปแล้วประมาณ 95% แค่ยังไม่ได้พูดถึงเลย มีคนบอกว่า [ฟังไม่ชัด] ทำงานได้ดี ตอนแรกดูดีกว่า ตอนแรก มันรันได้ดี รันมาได้สักพักแล้วก็ drift มากขึ้น Minty Lab พอคิดดูอีกที มันอาจจะเป็นปัญหาเรื่องการ จัดการคอนเทกซ์ด้วย ถ้าตอนแรกมันรันดี แล้วเริ่ม drift ทีหลัง อาจเป็นเพราะคุณเข้าไปลึกในคอนเทกซ์ วินโดว์ (context window) มากขึ้น ผมว่าควรศึกษาตรงนั้นด้วย
เห็นด้วยว่า Herder ดีมาก ครับ เจ๋งสุด XLI ขอบคุณมากครับ คุณเป็นแหล่งข้อมูลชั้นเยี่ยม ขอบคุณครับ ซาบซึ้งใจ โอเค ผมไปถึงไหนแล้ว วันนี้มีงานสองสามอย่างที่กำลังทำอยู่ ถามคำถามในแชทต่อได้เลยนะ จนถึงตอนนี้ก็ลื่นดี ใช้เวลาตั้งสตรีมตอนแรกประมาณ 5 นาที ผมยังไม่ชินกับซอฟต์แวร์ตัวนี้ แต่ก็โอเค ไปได้เรื่อย ๆ และผมคิดว่าจะทำไลฟ์สตรีมแบบนี้เป็นครั้งคราว บางครั้งอาจเป็นสมาชิกเท่านั้น ผมน่าจะ สร้างแพ็กเกจสมาชิกสำหรับไลฟ์สตรีมโดยเฉพาะ แต่ก็จะทำแบบสาธารณะให้ทุกคนดูด้วยเหมือนกัน ไม่นาน มาก ประมาณชั่วโมงนึง เราจะทำไปอีกจนถึงประมาณ 12:30 ตามเวลาผม อีก 12 นาที แล้วก็จะได้ยินเสียง พวกคุณด้วย
จะได้รู้ว่าพวกคุณมีปัญหาหรือคำถามอะไรที่ผมอาจทำวิดีโอแยกได้ ถ้ามีคำถามที่พบบ่อย ตอนนี้ผมกำลังทำ เกมที่คุณอาจเห็นในวิดีโอ Wayfarer ชื่อ token burn ผมกำลังลองสร้างมันใน Grok Build เฮ้ Marcus ขอบคุณที่แวะมา ผมอยากทำเกมนี้สไตล์พิกเซล (pixel) รอบแรกคือซิลลูเอต (silhouette) ผมจะลองสร้าง อาร์ตก่อน และน่าจะทำใน Grok ได้ ปกติผมทำอาร์ตแอสเซตใน Codex เฮ้ Ryan ผมไม่เคยใช้ Paperclip เคยได้ยินชื่อ มันดูซับซ้อนไปหน่อยสำหรับการใช้งานของผม แต่ผมเคยใช้ Hermes Kanban แล้ว Harry Potter ถามเรื่อง MM skill tools MCP ใช่ตัวนั้นไหม โอเค เราจะลองหัดทำอาร์ตสำหรับโปรเจกต์ผมตรงนี้ แล้วก็มีอีกอย่างที่กำลังดูอยู่ คือแอปใหม่สำหรับวิดีโอเจนเนอเรชันที่ Sam Wasserman ปล่อยออกมา กำลัง ดูอยู่เหมือนกัน
เมื่อวานผมไปงานอีเวนต์ออฟไลน์ที่ออฟฟิศ Stripe ด้วย และเขาพูดถึง MPP ซึ่งเป็นวิธีคิดเงินสำหรับ endpoint (จุดเชื่อมต่อบริการ) ผมเลยกำลังหาวิธีให้คุณเปิดให้บริการโมเดลโลคัลของคุณให้คนอื่นใช้ งานได้จริง แล้วรับชำระเงินผ่าน MPP วันนี้ผมก็ค้นคว้าเรื่องนี้อยู่เหมือนกัน Mr. Pixel ถามว่าผมชอบ เมมโมรี (memory) แบบโลคัลของ Hermes แบบไหน หรือตัวที่ไม่ต้องใช้ LLM ของตัวเอง Hermes memory แบบโลคัลที่ไม่ต้องมี LLM ของตัวเอง ผมใช้เมมโมรีในตัวของ Hermes เป็นหลัก ถ้าคุณหมายถึงแบบที่... ผมรู้ว่า G brain ต้องใช้ LLM ของตัวเอง ผมไม่ได้ใช้ตัวนั้นจริงจัง เคยเทสต์ดูสองสามวิดีโอ แต่ยังไม่ เห็นความจำเป็นต้องใช้ ดูตรงนี้ก่อนนะ
สรุปคือผมใช้ Hermes memory ในตัวแบบโลคัลเป็นหลัก ไม่รู้ว่าจะเรียกว่าไม่ดีไหม แต่ผมขี้เกียจเรื่อง คอนฟิก ผมให้ Claude Kimmy สร้างไฟล์ markdown ว่าผมใช้อะไรบ้าง แล้วให้ Claude แปลงเป็นคอนฟิก แล้วก็ให้ Hermes แก้ไขด้วย skill tools MCP ผมว่าวิธีนี้ดีนะ ไม่ได้ฟังดูขี้เกียจเลย มีคนขอโชว์เกม ผมกำลังทำอยู่ตอนนี้ เพิ่งเริ่มเอง ขอดูหน่อยนะ หาให้เจอ... assets review silhouettes นี่คือซิลลูเอต ของเกม ไม่รู้สิ อาจจะพื้นฐานไปหน่อย อันนี้คือแท่น (pedestal) ขอซูมเข้าไปหน่อย ผมอยากได้พิกเซล คุณภาพสูง อันนี้อาจจะเล็กไปนิด เซนเซอร์ริง ออร์บิตมาร์กเกอร์ เวดจ์ เฮกซ์ สแกนดิสช์ พวกนี้อาจจะ พื้นฐานไปหน่อยสำหรับซิลลูเอต ผมอยากได้ความละเอียดสูงกว่านี้ Grok
Ryan HQ บอกว่าใช้ Hermes อยู่ และเลย์เอาต์แบบบริษัทกับอินบอกซ์ (inbox) เจ๋งดี คิดว่าดีกว่า Hermes Kanban ปัจจุบัน เขาพูดถึง Paperclip ผมรู้ว่ามันดัง ควรจะลองดูให้ละเอียดขึ้น ตอนแรกที่เขานำเสนอ ให้ผมฟัง มันถูกพรีเซนต์แบบเป็นบริษัท บริษัทเอเชียอะไรประมาณนั้น ผมรู้สึกเสมอว่าการบังคับให้ AI และเอเจนต์เข้ากรอบโครงสร้างองค์กรของมนุษย์มันดูแปลก ๆ แต่ก็ควรลองดู NX RJ บอกว่าการทำเกมใน ฐานะเดฟคนเดียวมันโคตรยาก ต่อให้มี AI ก็เถอะ จริงครับ มันใช้เวลานานมาก อ๋อ อันนี้ดีกว่า อันนี้ดูดี ใช่ไหม ไม่แน่ใจเรื่องสีชมพู ใช่ นี่คือสไตล์ที่ผมมองหาอยู่ คุณไม่ได้แค่ทำแอสเซตเดโมเฉย ๆ ครับ มัน ทำงานหนักมากจริง ๆ ผมเคยทำเกมมาสองสามตัว ผมว่าอันนี้... พวกนี้ดูดีเลยนะ ผมว่ามันคือสไตล์ที่ต้องการ ผมคิดถึงเกมสไตล์ Mega Man สำหรับเกมนี้ ผมว่าอันนี้ดี ดีมาก
และนี่จะเป็นเกมปริศนาที่คุณแก้ปริศนาด้วยเอเจนต์ ใช้ระบบโทเคนของเอเจนต์ช่วยแก้ปริศนา ผมคิดว่า น่าจะสนุกดีถ้าได้ใส่แนวคิดนี้ลงไป นี่เป็นครั้งแรกที่ผมสร้างเกม ปกติงานแบบนี้ผมจะใช้โมเดล GPT หรือ Fable แต่มีหลายคนบอกว่า Grok ทำเกมเก่งมาก ผมเลยจะลองตอนนี้เลย Minty Labs บอกว่ากำลังทำหน่วย ความจำระยะยาวแบบขยายที่ใช้ Cloudflare Workers กับ R2 เก็บเมมโมรี ครับ แชร์ repo ได้เลยนะ ผม อยากดูด้วย มีระบบเมมโมรีเยอะแยะไปหมดในตลาด และเมมโมรีเป็นสิ่งที่ทดสอบยาก คุณทดสอบไม่ได้... มัน ต้องใช้เวลา ใช่ไหม กว่าจะรู้ว่าระบบเมมโมรีตัวไหนดี ต่อให้ทดสอบแล้วก็ยังบอกยาก ผมเลยลงเอยด้วยการ ใช้ระบบเมมโมรีในตัวของ Hermes เสมอ ผมว่าคุณภาพมันค่อนข้างดี
ผมรู้สึกว่าเพราะพวกเราส่วนใหญ่เริ่มใช้เอเจนต์กับ OpenClaw กันก่อนใช่ไหม และระบบเมมโมรีดั้งเดิม ของ OpenClaw แย่มาก พังแบบสิ้นเชิง ผมเลยรู้สึกว่าคอมมูนิตี้เอเจนต์ AI มีบาดแผลทางใจเรื่องระบบ เมมโมรีอยู่ ผมว่าพวกที่ออกมาใหม่ ๆ ดีมากจริง ๆ MRD Wickster บอกว่าสตรีมเริ่มแล้ว ใช่ครับ นี่คือ การทดลอง ดูกันว่าคนจะชอบไหม แล้วผมจะทำไลฟ์สตรีมเป็นครั้งคราว ผมคิดว่าจนถึงตอนนี้ยังไม่เคยเผลอ โชว์คีย์ API (API key) หรือข้อมูลส่วนตัวออกไป นั่นคือเป้าหมายหลักของผม NX RJ บอกว่ากำลังทำเกม roguelike แบบ 2.5 มิติคนเดียว กำลังหาทางออกแบบเลเวล (level design) และทำให้มันสนุกจริง ๆ นอกเหนือจากแค่สวย นั่นคือส่วนที่ยากใช่ไหม ผมกำลังทำเกมปริศนานี้ และรู้ว่าทำให้มันสวยได้ แต่การ ทำให้ปริศนาสนุกจริง ๆ จะยากหน่อย
แต่นั่นแหละคือส่วนที่สนุกใช่ไหม ผมว่าพวกเราทุกคนมีบาดแผลจาก cloud bot กันทั้งนั้น ใช่ Hindsight กับ Hancho ผมเคยลอง Hancho แล้ว มีปัญหาอยู่บ้าง เลยต้องถอนการติดตั้งออก Hindsight น่าสนใจ ควร ศึกษามันเพิ่ม Trix ชอบคอนเทนต์ของคุณ ขอบคุณครับ ซาบซึ้งใจมาก และขอบคุณทุกคนที่ดูสตรีมนี้ ยังต้อง ลองดูว่ารูปแบบนี้ใช้ได้ดีไหม แต่ขอบคุณที่แวะมาคุยกับผมวันนี้ มีคอมเมนต์ว่าการสร้างเกมปริศนารอบ ๆ โทเคนของโมเดลน่าจะเป็นวิธีเรียนรู้และช่วยให้โมเดลพัฒนาได้ดี 555 ใช่แน่นอน ขอบคุณ Socks สำหรับ ของขวัญนะครับ แตงโม มีคนถามว่าคุณทำสไปรต์ (sprite) ด้วยการพรอมต์โค้ด ไม่ใช่สร้างภาพใช่ไหม เปล่า ครับ อันนี้คือการพรอมต์ แต่ตัวสร้างภาพคือ Grok Grok สร้างพิกเซลพวกนั้น ขอดูหน่อย แอนิเมชันชีต (animation sheet) ใช่ มาสร้างแอนิเมชันชีตตรงนี้กัน
ผมว่าตัวที่เห็นก่อนหน้านี้ดูดี นี่คือภาพต้นฉบับใช่ไหม นี่คือภาพที่มันสร้าง ผมว่าฉากนี้ดูดีมาก และตัว ละครก็ด้วย ผมเดาว่านี่คือเอเจนต์ใช่ไหม นี่คือเอเจนต์ของคุณ ดูหุ่นยนต์มาก ๆ มาทำต่อตรงนี้กัน ใช่ มา สร้างแอนิเมชันชีตกัน มีคนบอกว่าใช้ Hindsight เพราะมันค่อนข้างดี และตั้งค่าง่ายกับ Hermes Hindsight ผมรู้ว่ามันดัง ดีกว่าตัวในตัวยังไง? คุณแค่รู้สึกว่ามันจำความทรงจำได้มากกว่า นั่นคือ Tony McMahon ถามมา Pixel Performance Test ถามว่าคุณใช้ Graphify ไหม ใช้กับเอเจนต์ได้ดีไหม? จริง ๆ ผมก็กำลัง หาข้อมูลเรื่องนี้อยู่เหมือนกัน เห็นทวีตเกี่ยวกับมัน คิดว่าเขาเปิดซอร์สแล้ว หรืออย่างน้อยก็บางเวอร์ชัน ผมยังไม่เคยใช้เอง แต่กำลังศึกษาไว้
มีคนถามว่าได้เทสต์ Quent 3.8 max ตัวใหม่หรือยัง ผมรอโมเดลโลคัลปล่อยออกมาก่อน แนวคิดคืออยากทำ แบบเดียวกับสัปดาห์นี้ที่ทำกับโมเดล DeepSeek คือรันเทสต์หนัก ๆ หลายชั่วโมงทั้งกับ Quent 3.8 max และเวอร์ชันโลคัลแบบ 27B หวังว่าจะเป็นสัปดาห์หน้า นั่นคือแผนของผม คือทำวิดีโอเทสต์ทั้งสองตัวแบบ ต่อเนื่องกัน เพราะอยากเห็นว่าเวอร์ชันโลคัลทำกับงานยาก ๆ ได้แค่ไหน ยังไม่มีโอกาสได้ลอง 3.8 max จริง ๆ จัง ๆ ขอบคุณ LRR ครับ มีคนบอกว่าช่วงนี้คุณทำวิดีโอ Buzz มาหลายตัว แต่ตอนนี้กลับมาอยู่ใน Hermes แล้ว ผมไม่เห็น hype ของ Buzz เลย มันใหม่อยู่จริง ๆ ครับ ใหม่สุด ๆ ตอนออกใหม่ ๆ มีความ ตื่นเต้นเพราะมันมาจาก Block ใช่ไหม และไอเดียก็เยี่ยม แต่ตอนนี้การใช้งานจริงยังเร็วเกินไป มันบั๊ก ๆ และใช้งานยากอยู่
N Memosine เป็นระบบเมมโมรีของ Hermes อีกตัวที่เพิ่งโผล่เข้ามาในเรดาร์ของผม เคยได้ยินชื่อเหมือนกัน ผมน่าจะศึกษาระบบเมมโมรีพวกนี้เพิ่มอีก จริง ๆ รู้ว่าคนสนใจเรื่องนี้ ตอนนี้ผมกำลังทำไปป์ไลน์ (pipeline) สร้างสไปรต์ชีต (sprite sheet) สำหรับเอเจนต์โดยเฉพาะ ตอนนี้ใช้กับ Codex ก่อน แต่น่าจะมีประโยชน์ เยี่ยมมาก ฟังดูมีประโยชน์ จริง ๆ ผมมักจะบุกเข้าไปสร้างใน TUI ตรง ๆ โดยไม่มีเครื่องมือเฉพาะอะไร Socks with epoxy บอกว่าใช้ Open Viking เพราะการอนุมานความจำ (memory inference) โคตรเจ๋ง Open Viking เคยได้ยินชื่อเหมือนกัน ผมน่าจะทำวิดีโอเรื่องเมมโมรีใหม่ในซีรีส์ masterclass หรือไม่ก็ทำ วิดีโอเดี่ยว ๆ เกี่ยวกับระบบเมมโมรีพวกนี้ เรากำลังสร้างอะไรกัน กำลังสร้างใน Claude build เรากำลัง พยายามสร้าง... มีแอนิเมชันหลายตัวตรงนี้ กำลังวิ่ง กระโดด ใช้ได้นะ มันค่อนข้างดี
โอเค เรามาครบหนึ่งชั่วโมงแล้ว มีคนบอกว่าอยากดูวิดีโอที่คุณเอาเฟรนเทียร์โมเดล (frontier model) ที่ไม่มีสกิล ชนกับโมเดลระดับล่างที่สามารถสร้างสกิลได้เองตามคำขอ นั่นเป็นไอเดียเจ๋ง ผมคงต้องแยก เฟรนเทียร์โมเดลออกมา คงต้องรันผ่าน Hermes agent เปล่า ๆ ที่ไม่มีสกิลอะไรเลย แล้วใช้แค่ API มีคน บอกว่าตอนนี้ใช้ Hermes กับเรื่องส่วนตัวในครอบครัว แต่กำลังอยากทำเว็บเรซูเม่ คุณคิดว่า Hermes เหมาะ ที่สุดหรือควรใช้ Claude code? ผมว่าถ้าอยากได้แค่เว็บไซต์ ใช้ Claude code หรือ Codex ก็พอ ถ้าอยาก ได้เว็บที่สวยงามทางสายตา ผมว่า Claude design (เครื่องมือออกแบบของ Claude) นั้นเอาชนะยาก ผมยังใช้ Claude design อยู่ มันดีจริง ๆ
โอเค ผมขอจบสตรีมตรงนี้แล้วกัน ผ่านมาประมาณหนึ่งชั่วโมงแล้ว ขอบคุณทุกคนอีกครั้งที่มาร่วมสตรีมนี้ สตรีมนี้จะถูกบันทึกไว้ ถ้าใครเพิ่งเข้ามาตอนท้าย ก็ย้อนกลับมาดูได้ นี่เป็นการทดลองรูปแบบ ผมว่ามัน ผ่านไปได้ด้วยดี อย่างน้อยในเชิงเทคนิค ช่วง 5 นาทีแรกมีสะดุดอยู่บ้าง แต่ก็แก้ได้ อย่างที่บอก ผมจะ ทำไลฟ์สตรีมแบบนี้เป็นครั้งคราว บางครั้งอาจเป็นเฉพาะสมาชิก เพื่อให้มีกลุ่มเล็ก ๆ ที่คุยกันเฉพาะใน หมู่สมาชิก แต่ก็จะทำแบบเปิดให้ทุกคนดูบ้างเป็นครั้งคราว มีคนถามว่ากำลังจะทำวิดีโอ Cloudflare OS เร็ว ๆ นี้ไหม ครับ ผมกำลังหาข้อมูลอยู่ คิดว่าน่าจะทำสัปดาห์หน้า Open designer claw design [ฟังไม่ชัด] ครับ เยี่ยมสุด ๆ อ๋อ ขอบคุณครับ ขอบคุณทุกคนที่มาร่วมสตรีม
ผมได้รับคอมเมนต์ดี ๆ มากมายจากทุกคนในแชทตรงนี้ ในวิดีโอ YouTube และบน Twitter มันดีจริง ๆ มัน ช่วยเป็นแรงบันดาลใจให้ผมเดินหน้าต่อไป พยายามสอนเรื่อง AI และเอเจนต์ต่อ แต่สตรีมนี้ก็จบลงเพียง เท่านี้ ผมจะบอกให้ทุกคนทราบ ขอฝากติดตามผมบน X ด้วยนะครับ จะมีอัปเดตเรื่องเวลาสตรีมและอะไรต่าง ๆ ตามหาได้ที่ Tomb Studio บน X ขอบคุณอีกครั้งที่รับชม เจอกันสตรีมหน้านะครับ
หมายเหตุการแปล
ความโปร่งใสเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในต้นฉบับ
- (คำพูดซ้ำ การเริ่มประโยคใหม่กลางคัน คำถามในแชทที่อ่านเสียงไม่ชัดเจน)
- ## ส่วนที่ไม่ชัดเจน [ฟังไม่ชัด]
- มีทั้งหมด 2 จุดที่ทำเครื่องหมาย `[ฟังไม่ชัด]` ในไฟล์แปล:
- 1. ประโยคช่วงกลางสตรีม (หัวข้อการทำงานของเครื่องมือตัวหนึ่ง) — "มีคนบอกว่า [ฟังไม่ชัด]
- ทำงานได้ดี ตอนแรกดูดีกว่า..." — คำบรรยายอัตโนมัติอ่านชื่อเครื่องมือไม่ชัดเจน
- 2. ช่วงท้ายสตรีม — "Open designer claw design [ฟังไม่ชัด]" — วลีนี้ในคำบรรยายต้นฉบับ
- เป็นชื่อที่อ่านไม่ชัด ไม่สามารถระบุความหมายได้แน่ชัด
อภิธานศัพท์เทคนิค
คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ
| ศัพท์ | คำแปล / คำอธิบาย |
|---|---|
| Hermes Agent | เอเจนต์ AI แบบโอเพนซอร์สที่เจ้าของช่องใช้หลัก (ชื่อแบรนด์ คงไว้เป็นภาษาอังกฤษ) |
| live stream | การถ่ายทอดสด / สตรีมสด |
| OBS | โปรแกรมอัดหน้าจอและสตรีม (Open Broadcaster Software) |
| prompt / prompting | การพิมพ์คำสั่งหรือโจทย์ให้โมเดล/เอเจนต์ทำงาน |
| CLI / TUI | โหมดอินเทอร์เฟซแบบพิมพ์คำสั่งในเทอร์มินัล (TUI = อินเทอร์เฟซเทอร์มินัล) |
| desktop app | แอปพลิเคชันเดสก์ท็อป |
| plugin | ปลั๊กอิน ส่วนเสริมที่เพิ่มความสามารถให้โปรแกรม |
| coding agent | เอเจนต์ที่ช่วยเขียนโค้ด (เช่น Codex, Claude Code) |
| Kanban | บอร์ดคัมบัง ระบบจัดการงานแบบการ์ดและคอลัมน์ |
| workspace | เวิร์กสเปซ พื้นที่ทำงานในโปรเจกต์ |
| GitHub repo | ที่เก็บโค้ดบน GitHub |
| push | การอัปโหลด/ส่งการเปลี่ยนแปลงโค้ดขึ้นที่เก็บ |
| Docker sandbox | สภาพแวดล้อมแยก (แซนด์บ็อกซ์) ที่รันด้วยคอนเทนเนอร์ Docker |
| back end | แบ็กเอนด์ ส่วนประมวลผลเบื้องหลังของระบบ |
| bat file | ไฟล์สคริปต์คำสั่ง Windows (.bat) |
| SSH | โปรโตคอลเชื่อมต่อระยะไกลอย่างปลอดภัย |
| DGX Spark | คอมพิวเตอร์ AI ขนาดเล็กที่มาพร้อม GPU ของ NVIDIA |
| video generation | การสร้างวิดีโอด้วย AI |
| Claude / Codex / Grok | แบรนด์โมเดล/เครื่องมือ AI (คงชื่อภาษาอังกฤษ) |
| DeepSeek V4 flash | โมเดลภาษาของ DeepSeek เวอร์ชัน flash |
| MiniMax H3 | โมเดลสร้างวิดีโอแบบโอเพนซอร์ส |
| Tune-A-Video 1.3 | โมเดลสร้างวิดีโออีกรุ่นหนึ่ง |
| Flux 3 | โมเดลสร้างภาพ/วิดีโอ |
| Comfy UI | อินเทอร์เฟซแบบโหนดสำหรับรันโมเดลสร้างภาพ/วิดีโอ |
| consistent / consistency | ความสม่ำเสมอ (เช่น หน้าตาตัวละครคงเดิมระหว่างคลิป) |
| last frame to first frame | เทคนิคใช้เฟรมสุดท้ายต่อกับเฟรมแรกเพื่อความต่อเนื่อง |
| claymation | แอนิเมชันดินน้ำมัน |
| reference | ภาพอ้างอิงที่ให้โมเดลยึดตาม |
| MCP server | เซิร์ฟเวอร์ของ Model Context Protocol (โปรโตคอลเชื่อมต่อเครื่องมือกับโมเดล) |
| remote gateway | เกตเวย์ระยะไกล ตัวกลางเชื่อมต่อระหว่างเครื่องกับเอเจนต์ |
| state DB | ฐานข้อมูลสถานะของระบบ |
| resume sessions | การกู้คืนเซสชันการทำงานเดิม |
| profile | โปรไฟล์ ชุดคอนฟิก/สกิล/โมเดลแยกตามการใช้งาน |
| profile drift | การที่โปรไฟล์หรือเอเจนต์ทำงานเพี้ยน/เบี่ยงเบนไปจากที่ตั้งไว้ |
| delegation | การมอบงานให้เอเจนต์หรือโปรไฟล์อื่นทำงานแทน |
| skills | สกิล ความสามารถพิเศษที่เพิ่มให้เอเจนต์ |
| bundled skills | สกิลที่ติดมากับโปรแกรมตั้งแต่แรก |
| custom skills | สกิลที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง |
| skills curator | ตัวช่วยจัดการ/คัดกรองสกิลใน Hermes |
| Telegram agent | เอเจนต์ AI ที่ใช้คุยผ่านแอป Telegram |
| cron jobs | งานที่ตั้งเวลาให้รันอัตโนมัติตามกำหนด |
| MOA | เอเจนต์ตัวเดียวที่รวมหลายโมเดล (multi-model agent) |
| Slack | แอปแชทสำหรับทีม (ใช้เปรียบเทียบ Buzz) |
| Buzz | แอปแชทที่มีเอเจนต์ AI อยู่ในตัว (จาก Block) |
| Herder | เทอร์มินัลมัลติเพล็กเซอร์ที่เจ้าของช่องใช้ (ชื่อตามคำบรรยายอัตโนมัติ) |
| multiplexer | โปรแกรมที่รันเทอร์มินัลหลายเซสชันพร้อมกัน |
| Warp | แอปเทอร์มินัลสมัยใหม่ |
| WSL | Windows Subsystem for Linux สภาพแวดล้อม Linux บน Windows |
| VPS | เซิร์ฟเวอร์เสมือนส่วนตัว (Virtual Private Server) |
| VPS router | ตัวกลางจัดการเส้นทางงานระหว่าง delegator กับทีม VPS |
| harness | โครงสร้าง/กรอบที่โมเดลถูกเรียกใช้ภายในเครื่องมือ (เช่น Claude Code) |
| token | โทเคน หน่วยนับข้อความที่โมเดลประมวลผล |
| context / context window | คอนเทกซ์ ข้อความที่โมเดลรับรู้ได้ในแต่ละรอบ (หน้าต่างบริบท) |
| API key | คีย์สำหรับยืนยันตัวตนในการเรียกใช้ API |
| AGI | ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป (Artificial General Intelligence) |
| LLM | โมเดลภาษาขนาดใหญ่ (Large Language Model) |
| quantized GGUF | โมเดลที่บีบอัดขนาดให้รันบนเครื่องธรรมดา ในรูปแบบไฟล์ GGUF |
| memory system | ระบบหน่วยความจำ/ความจำระยะยาวของเอเจนต์ |
| memory inference | การอนุมาน/ค้นคืนความจำของระบบเมมโมรี |
| OpenClaw | เฟรมเวิร์กเอเจนต์ AI โอเพนซอร์ส (ในคำบรรยายอัตโนมัติเขียนว่า open claw) |
| Hindsight / Hancho / G brain / N Memosine / Open Viking / Graphify | ระบบเมมโมรีหรือเครื่องมือที่ผู้ชมพูดถึง (คงชื่อตามคำบรรยายอัตโนมัติ) |
| pixel style | สไตล์ภาพแบบพิกเซล |
| silhouette | ภาพเงารูปทรงของตัวละคร/สิ่งของ |
| sprite / sprite sheet | สไปรต์ ภาพตัวละครขนาดเล็ก / ชีตที่รวมหลายเฟรมภาพ |
| animation sheet | ชีตแอนิเมชัน ชุดเฟรมภาพสำหรับทำภาพเคลื่อนไหว |
| level design | การออกแบบด่าน/เลเวลในเกม |
| roguelike | เกมแนว roguelike (ด่านสุ่ม ตายแล้วเริ่มใหม่) |
| pipeline | ไปป์ไลน์ ชุดขั้นตอนการทำงานอัตโนมัติที่ต่อเนื่องกัน |
| frontier model | โมเดล AI ระดับแนวหน้าของวงการ |
| endpoint | จุดเชื่อมต่อบริการ (เช่น ปลายทาง API) |
| MPP | ระบบการชำระเงินสำหรับ endpoint (ตามคำบรรยายอัตโนมัติ) |
| Cloudflare OS / Workers / R2 | แพลตฟอร์ม/บริการของ Cloudflare |
| GitLab / Gitea | ระบบโฮสต์ที่เก็บโค้ดแบบโอเพนซอร์ส/self-host |
| handoff file | ไฟล์สรุปงานสำหรับส่งต่อระหว่างเอเจนต์ |
| Y Combinator | อินคิวเบเตอร์สตาร์ตอัพชื่อดัง |
| Discord | แอปแชทสำหรับคอมมูนิตี้ |
ซับไตเติ้ลภาษาไทย
ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด
1 00:00:00,000 --> 00:00:04,426 โอเค ขอเช็กตรงนี้หน่อยนะครับ โอเค 2 00:00:04,426 --> 00:00:08,851 ผมว่าตั้งค่าทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว 3 00:00:08,851 --> 00:00:13,142 นี่จะเป็นไลฟ์สตรีมครั้งแรก ของผม 4 00:00:13,142 --> 00:00:19,311 ผมยังไม่ค่อยชินเท่าไหร่ ปกติเวลาอัดวิดีโอผมใช้
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (755 segments)
1 00:00:00,000 --> 00:00:04,426 โอเค ขอเช็กตรงนี้หน่อยนะครับ โอเค 2 00:00:04,426 --> 00:00:08,851 ผมว่าตั้งค่าทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว 3 00:00:08,851 --> 00:00:13,142 นี่จะเป็นไลฟ์สตรีมครั้งแรก ของผม 4 00:00:13,142 --> 00:00:19,311 ผมยังไม่ค่อยชินเท่าไหร่ ปกติเวลาอัดวิดีโอผมใช้ 5 00:00:19,311 --> 00:00:24,407 OBS (โปรแกรมอัดหน้าจอ/สตรีม) แต่ว่ามัน 6 00:00:24,407 --> 00:00:30,576 มีโหมดสตรีมด้วย โอเค ทุกคนได้ยินเสียงผมไหมครับ 7 00:00:30,576 --> 00:00:36,343 โอเค ขอโทษทีครับ ไลฟ์นี้ส่วนใหญ่จะเป็นผมลอง 8 00:00:36,343 --> 00:00:39,561 หัดทำไลฟ์สตรีมไปเรื่อย ๆ 9 00:00:39,561 --> 00:00:44,657 มันเป็นอะไรที่ต่างไปจากเดิมโดยสิ้นเชิง 10 00:00:44,657 --> 00:00:50,692 แต่ผมว่าตั้งค่าครบหมดแล้วนะ เห็นแชทพวกคุณแล้ว 11 00:00:50,692 --> 00:00:55,654 โอเคครับ นี่คือไลฟ์สตรีมครั้งแรกของผม 12 00:00:55,654 --> 00:01:00,482 และเราจะลองรูปแบบนี้ดู ผมไม่แน่ใจว่า 13 00:01:00,482 --> 00:01:02,762 มันจะเวิร์กแค่ไหน 14 00:01:02,762 --> 00:01:08,663 แต่น่าจะดีถ้าได้อะไรที่อินเทอร์แอกทีฟมากขึ้น 15 00:01:08,663 --> 00:01:12,820 ผมรู้ว่าหลายคนสนใจให้ผมตอบคำถาม 16 00:01:12,820 --> 00:01:16,575 หรือถ้าไม่มีคำถามเฉพาะเจาะจง 17 00:01:16,575 --> 00:01:22,744 เราก็คุยกันทั่วไปได้ หรือจะดูผมทำงานไปเรื่อย ๆ 18 00:01:22,744 --> 00:01:28,778 ก็ได้ ตอนนี้ผม กำลังทำงานใน Hermes Agent อยู่ 19 00:01:28,778 --> 00:01:34,947 ผมจะทำงานพวกนี้ไปด้วยพร้อมกับตอบแชทไปด้วย โอเค 20 00:01:34,947 --> 00:01:40,312 มีหน้าจอด้วยนะ ขอบคุณทุกคนครับ โอเค ผมจะ 21 00:01:40,312 --> 00:01:44,737 ตอบคำถามบางส่วนที่เห็นในแชทนะครับ 22 00:01:44,737 --> 00:01:49,833 ถ้าเสียงผมหลุดหรือขาดไปบอกได้เลยนะครับ 23 00:01:49,833 --> 00:01:54,259 และผมอาจจะทำงาน ไปด้วยตอนตอบคำถาม 24 00:01:54,259 --> 00:01:59,891 ที่ว่าทำงานก็คือพรอมต์ (prompt) ไปเรื่อย ๆ 25 00:01:59,891 --> 00:02:04,719 เพราะตอนนี้ผมกำลังทำเกมใน Grok Build 26 00:02:04,719 --> 00:02:08,474 อยู่ด้วยเหมือนกัน ขอบคุณครับ 27 00:02:08,474 --> 00:02:13,704 อีกอย่างที่ทำอยู่คือลองเล่นระบบปลั๊กอิน 28 00:02:13,704 --> 00:02:18,532 (plugin) ในแอปเดสก์ท็อป Hermes Agent 29 00:02:18,532 --> 00:02:22,421 ผมจะทำไปด้วยตอนตอบคำถามพวกคุณ 30 00:02:22,421 --> 00:02:28,322 มีคำถามว่าเมื่อก่อนผมเป็นเดฟ (dev) หรือเปล่า 31 00:02:28,322 --> 00:02:34,491 ไม่ใช่ครับ นานมากแล้วที่ผมเป็นนักแปล ประมาณ 10 32 00:02:34,491 --> 00:02:39,587 ปี เป็นนักแปลภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาอังกฤษ 33 00:02:39,587 --> 00:02:45,353 เพิ่งปีที่แล้วเองที่เริ่มสนใจ AI อะไรพวกนี้ 34 00:02:45,353 --> 00:02:48,170 ผมเลยไม่ใช่เดฟ จริง ๆ 35 00:02:48,170 --> 00:02:52,327 ถึงแม้จะรู้สึกว่าเรียนรู้มาเยอะ 36 00:02:52,327 --> 00:02:57,155 แต่ก็ไม่ได้เป็นวิศวกรหรืออะไรแบบนั้น 37 00:02:57,155 --> 00:03:03,324 ซึ่งพอคิดดูแล้ว ผมเคย คิดว่ามันอาจจะเสียเปรียบ 38 00:03:03,324 --> 00:03:07,615 แต่ว่าการมองจากมุมคนที่ไม่ใช่เดฟ 39 00:03:07,615 --> 00:03:12,040 ทำให้ผมสอนหรืออธิบายอะไรได้ดีกว่า 40 00:03:12,040 --> 00:03:19,685 เพราะผมมาจากมุมมองคนที่ไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเรื่องพวกนี้ 41 00:03:19,685 --> 00:03:24,512 ผมว่ามันเลยทำให้ผมหาคำถามที่คนทั่วไป 42 00:03:24,512 --> 00:03:32,425 ที่ไม่ใช่สายเทคนิคสงสัยได้ง่ายกว่าเวลาทำบทช่วยสอนหรือวิดีโอ 43 00:03:32,425 --> 00:03:35,777 แทนที่จะรู้ไปเสียทุกอย่าง 44 00:03:35,777 --> 00:03:41,812 มีคนถามว่าตอนนี้ชอบใช้เดสก์ท็อปหรือยังใช้ CLI 45 00:03:41,812 --> 00:03:47,847 (โหมดคำสั่ง) อยู่ ถ้าถามว่าชอบอันไหน ผมใช้แอป 46 00:03:47,847 --> 00:03:52,004 เดสก์ท็อปเยอะมาก เห็นอยู่ตรงนี้ 47 00:03:52,004 --> 00:03:54,418 มันลื่นมากสำหรับผม 48 00:03:54,418 --> 00:04:00,051 และข้อดีคือตัวนี้เป็นแค่เวอร์ชันโลคัลของผม 49 00:04:00,051 --> 00:04:05,817 แต่ผมสลับไปใช้ Spark ได้ด้วย เคยเดโมไว้แล้ว 50 00:04:05,817 --> 00:04:11,852 แต่ผมสลับไปทำงานบน Spark ได้ไวมาก สลับได้ลื่น 51 00:04:11,852 --> 00:04:12,951 ๆ 52 00:04:12,951 --> 00:04:19,120 เลย มีคนถามว่าสเปกปัจจุบันเป็นยังไง แบบคร่าว ๆ 53 00:04:19,120 --> 00:04:25,289 อุ๊ย ขอโทษ ใช้ระบบปฏิบัติการอะไรบ้าง DGX Spark 54 00:04:25,289 --> 00:04:31,055 (คอมพิวเตอร์ AI แบบ GPU) ก็คือ GPU นั่นแหละ 55 00:04:31,055 --> 00:04:34,542 ตอนนี้แบ็กเอนด์ (back end) 56 00:04:34,542 --> 00:04:37,627 ฝั่งนั้นมีปัญหานิดหน่อย 57 00:04:37,627 --> 00:04:40,979 ผมกลับไปใช้โลคัลก่อนก็ได้ 58 00:04:40,979 --> 00:04:46,075 ตอนนี้ผมอยู่บนเครื่อง Windows เป็นพีซี 59 00:04:46,075 --> 00:04:51,976 Alienware ครับ แล้วใช้ ผู้ให้บริการโมเดลภาษา 60 00:04:51,976 --> 00:04:57,206 (LM provider) รายไหน ผมมีหลายแอ็กเคานต์ 61 00:04:57,206 --> 00:05:03,375 มีแอ็กเคานต์ Claude แบบ $100 ด้วย แล้วก็ Codex 62 00:05:03,375 --> 00:05:09,007 ด้วย ส่วนใหญ่ใน Hermes ผมใช้ทั้ง Codex และ 63 00:05:09,007 --> 00:05:13,567 Grok แล้วก็มีแอ็กเคานต์พอร์ทัลใหม่ 64 00:05:13,567 --> 00:05:15,847 ไว้ลองโมเดลใหม่ ๆ 65 00:05:15,847 --> 00:05:23,357 อย่างที่เห็นผมใช้ DeepSeek ด้วย นี่คือที่ผมใช้อยู่หลัก ๆ 66 00:05:23,357 --> 00:05:28,855 มีคนแซวว่าโย่ พูดภาษาญี่ปุ่นให้ฟังหน่อยสิ 67 00:05:28,855 --> 00:05:32,476 ผมเคยถ่ายวิดีโอแนะนำ Hermes 68 00:05:32,476 --> 00:05:35,426 แบบเต็มเป็นภาษาญี่ปุ่น 69 00:05:35,426 --> 00:05:38,645 แต่ตอนนี้สำเนียงผมแย่มาก 70 00:05:38,645 --> 00:05:43,205 เพราะไม่ได้อยู่ญี่ปุ่นมา 10 ปีแล้ว 71 00:05:43,205 --> 00:05:49,374 ทุกครั้งที่พยายามตัดต่อผมต้องหยุด ทำไม่ไหวจริง 72 00:05:49,374 --> 00:05:50,473 ๆ 73 00:05:50,473 --> 00:05:57,982 อาจจะต้องไปตัดต่อใหม่บางคลิปเพราะสำเนียงบางช่วงแย่เกินไป 74 00:05:57,982 --> 00:06:03,481 แล้วก็มีคำถามว่า Hermes ดูดีมากเลย Kanban 75 00:06:03,481 --> 00:06:07,906 (บอร์ดคัมบัง) สร้างทิกเก็ตใน repo 76 00:06:07,906 --> 00:06:13,941 หรือบันทึกไว้เป็นเอกสารเพื่อติดตามไหม ใช่ครับ 77 00:06:13,941 --> 00:06:16,623 นี่คือ Kanban ตรงนี้ 78 00:06:16,623 --> 00:06:22,390 เห็นไหมว่าผมทำตัวอย่างไว้สองสามแบบใน Hermes 79 00:06:22,390 --> 00:06:28,156 agent ตัวนี้ จะได้เห็นว่า มันสร้างอะไรออกมา 80 00:06:28,156 --> 00:06:32,180 และมันมีเวิร์กสเปซ (workspace) 81 00:06:32,180 --> 00:06:38,214 แบบชั่วคราวให้ด้วย คุณเอาไปผูกกับ GitHub repo 82 00:06:38,214 --> 00:06:42,640 ได้ ให้มันพุช (push) อัปเดตขึ้นไป 83 00:06:42,640 --> 00:06:47,200 แต่ไม่ได้ทำอัตโนมัติ มันทำแบบโลคัล 84 00:06:47,200 --> 00:06:50,686 ถ้าคุณใช้แบ็กเอนด์แบบโลคัล 85 00:06:50,686 --> 00:06:54,978 มันจะบันทึกการ์ดและงานทั้งหมดไว้ 86 00:06:54,978 --> 00:07:00,744 มีคนถามว่าผมรัน Hermes ในแซนด์บ็อกซ์ Docker 87 00:07:00,744 --> 00:07:04,633 ไหม ไม่ได้รันครับ ผมมี Docker 88 00:07:04,633 --> 00:07:09,595 ไว้เป็นเครื่องมือ สำหรับนักพัฒนาเฉย ๆ 89 00:07:09,595 --> 00:07:15,228 และคุณคงเห็นผมเดโมไปสองสามครั้งแล้ว ขอเปิด 90 00:07:15,228 --> 00:07:19,251 Docker ขึ้นมาตรงนี้ ผมค่อนข้าง 91 00:07:19,251 --> 00:07:23,945 ยอมให้เอเจนต์ของผมรันบนพีซีของผมได้ 92 00:07:23,945 --> 00:07:28,907 ผมแค่เช็กให้แน่ใจว่าอะไรที่สำคัญมาก ๆ 93 00:07:28,907 --> 00:07:41,244 จะไม่อยู่บนเครื่องนี้ ผมเลยปล่อยให้พวกมันทำงานได้ค่อนข้างอิสระ ขอบคุณทุกคนสำหรับคอมเมนต์ดี ๆ 94 00:07:41,244 --> 00:07:45,938 นะครับ Jaconus และทุกคน ครับ จริง ๆ 95 00:07:45,938 --> 00:07:51,302 ผมใช้ Docker บางครั้งเหมือนกัน แต่หลัก ๆ 96 00:07:51,302 --> 00:07:56,935 เป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา ไม่ได้ใช้เป็น 97 00:07:56,935 --> 00:07:58,142 แบ็กเอนด์ 98 00:07:58,142 --> 00:08:04,177 แต่ถ้าคุณทำงานบนเครื่องที่มีข้อมูลอ่อนไหวเยอะ 99 00:08:04,177 --> 00:08:09,809 อะไรแตะต้องไม่ได้ ผมว่าก็ใช้ได้นะ เพียงแต่ 100 00:08:09,809 --> 00:08:14,235 ผมชอบให้เอเจนต์มีอิสระในการควบคุม 101 00:08:14,235 --> 00:08:19,331 มีคนบอกว่าให้ Hermes สร้างไฟล์ bat ให้ 102 00:08:19,331 --> 00:08:22,281 เพื่อจะได้รันเดสก์ท็อป 103 00:08:22,281 --> 00:08:27,779 ทั้งแบบโลคัลและรีโมตพร้อมกัน เยี่ยมมากเลย 104 00:08:27,779 --> 00:08:30,864 ผมต้องลองศึกษาดูแล้วล่ะ 105 00:08:30,864 --> 00:08:36,899 เพราะมันน่าจะดีถ้าผมให้มัน SSH เข้าไปใน Spark 106 00:08:36,899 --> 00:08:43,068 ได้ ดูตรงนี้หน่อยนะ ผมเข้าไปใน Spark ของผมแล้ว 107 00:08:43,068 --> 00:08:47,761 นี่คือ Hermes agent ที่อยู่ใน Spark 108 00:08:47,761 --> 00:08:51,650 จะเห็นว่าผมทำงาน อะไรอยู่บ้าง 109 00:08:51,650 --> 00:08:57,417 ผมทำวิดีโอเจนเนอเรชัน (video generation) บน 110 00:08:57,417 --> 00:09:02,781 Spark เยอะเลย มีคนถามว่าเคยใช้หรือรู้จัก 111 00:09:02,781 --> 00:09:07,341 โปรเจกต์ Gentle AI หรือ Ingram ไหม 112 00:09:07,341 --> 00:09:12,035 ไม่เคยเห็นครับ ไม่เคย มีโปรเจกต์ AI 113 00:09:12,035 --> 00:09:17,399 เยอะแยะไปหมด พวกมัน ทำอะไรกันบ้าง Hermes 114 00:09:17,399 --> 00:09:23,299 โดยพื้นฐานก็คือโค้ดดิงเอเจนต์ (coding agent) 115 00:09:23,299 --> 00:09:29,334 แบบเดียวกับ Codex ในตอนนี้ คือใช้เหมือน Codex 116 00:09:29,334 --> 00:09:34,430 ได้เลย แอปเดสก์ท็อปก็หน้าตาคล้าย ๆ กัน 117 00:09:34,430 --> 00:09:38,990 คุณใช้เป็นโค้ดดิงเอเจนต์ปกติได้เลย 118 00:09:38,990 --> 00:09:41,136 ซึ่งผมก็ทำมาแล้ว 119 00:09:41,136 --> 00:09:46,902 โปรเจกต์หลายตัวที่คุณเห็นตอนวิดีโอ DeepSeek 120 00:09:46,902 --> 00:09:52,535 ก่อนหน้านี้ ผมโค้ดผ่านแอปเดสก์ท็อป ทั้งหมด 121 00:09:52,535 --> 00:09:58,569 มันก็ธรรมดา แค่พรอมต์เข้าไป เหมือนกับที่ทำจาก 122 00:09:58,569 --> 00:10:04,336 CLI ตรงนี้ หรือควรเรียกว่า TUI (อินเทอร์เฟซ 123 00:10:04,336 --> 00:10:10,371 เทอร์มินัล) มากกว่า มีคนถามว่ามีสกิล (skills) 124 00:10:10,371 --> 00:10:14,930 ประจำที่ใช้ตอนเริ่มโปรเจกต์ใหม่ไหม 125 00:10:14,930 --> 00:10:20,965 หรือชอบทดลองของใหม่ ๆ ผมชอบ ทดลองของใหม่ ๆ นะ 126 00:10:20,965 --> 00:10:26,866 ตอนเริ่มโปรเจกต์ใหม่ปกติผมใช้สกิล brainstorm 127 00:10:26,866 --> 00:10:32,364 (ระดมความคิด) ผมเคยมีวิดีโอ เกี่ยวกับวิธี 128 00:10:32,364 --> 00:10:37,997 brainstorm ของผม มันใช้กับ Telegram agents 129 00:10:37,997 --> 00:10:42,825 ตรงนี้ ผมมีเอเจนต์เป็นแถว เห็นไหมว่า 130 00:10:42,825 --> 00:10:48,725 ครึ่งหนึ่งเป็น Telegram agents จริง ๆ Scampi 131 00:10:48,725 --> 00:10:54,760 คือตัวหลักของผม สกิลชื่อ Shrimp Brainstorming 132 00:10:54,760 --> 00:11:00,795 นี่คือวิธีที่ผมระดมไอเดียตอนเริ่มโปรเจกต์ใหม่ 133 00:11:00,795 --> 00:11:06,025 จากนั้นจะมีไฟล์ส่งต่องาน (handoff file) 134 00:11:06,025 --> 00:11:11,926 ที่ผมจะ ส่งให้ Claude ถ้าอยากทำงานกับ Claude 135 00:11:11,926 --> 00:11:17,692 หรือส่งให้ Hermes agent ซึ่งปกติใช้กับ Soul 136 00:11:17,692 --> 00:11:23,861 มีคนแนะนำว่า ถ้าพื้นที่เหลือพอ ควรโฮสต์ GitLab 137 00:11:23,861 --> 00:11:30,030 หรือ Gitea เอง จะได้พุชขึ้นโลคัลได้ แล้วก็เก็บ 138 00:11:30,030 --> 00:11:35,663 Docker architecture เป็นโค้ดได้ด้วย ตรงนี้ 139 00:11:35,663 --> 00:11:40,759 Scampi กำลังอธิบายรายละเอียดของ Shrimp 140 00:11:40,759 --> 00:11:46,525 Brainstorming ให้ฟัง GitLab เคยได้ยินชื่อนะ 141 00:11:46,525 --> 00:11:52,426 ต้องลองไปศึกษาดูแล้วล่ะ มีคำถามว่ามี Discord 142 00:11:52,426 --> 00:11:57,656 หรือคอมมูนิตีอื่นไหม ตอนนี้ยังไม่มีครับ 143 00:11:57,656 --> 00:11:59,265 นี่คือกึ่ง ๆ 144 00:11:59,265 --> 00:12:07,982 การทำคอมมูนิตีของผม มันอินเทอร์แอกทีฟกว่าการปล่อยวิดีโอออกไปเฉย ๆ 145 00:12:07,982 --> 00:12:12,408 เพราะผมคุยกับพวกคุณในแชทตรงนี้ได้ 146 00:12:12,408 --> 00:12:16,699 และเราจะดูกัน ว่ามีดีมานด์แค่ไหน 147 00:12:16,699 --> 00:12:21,527 ถ้าผมว่ามันน่าจะดี ก็อาจจะทำ Discord 148 00:12:21,527 --> 00:12:27,294 แต่ขอเริ่มจากตรงนี้ก่อน ขอบคุณ NX RJ นะครับ 149 00:12:27,294 --> 00:12:31,719 แล้วก็มีคำถามว่าเคยลอง MiniMax H3 150 00:12:31,719 --> 00:12:36,413 สำหรับวิดีโอเจนฯ ไหม ใช่ครับ จริง ๆ 151 00:12:36,413 --> 00:12:41,777 ผมมีเอเจนต์ตัวหนึ่ง ชื่อ Mayuri ผมใช้ H3 152 00:12:41,777 --> 00:12:47,275 อยู่บน Spark รันแบบโลคัล ขอโชว์ให้ดูหน่อย 153 00:12:47,275 --> 00:12:53,176 ผมทำงานนี้อยู่ ซึ่งคิดว่าเคยโพสต์ ในทวีตแล้ว 154 00:12:53,176 --> 00:12:54,275 ผมค่อย ๆ 155 00:12:54,275 --> 00:13:00,444 สร้างการ์ตูนเรื่องนี้ให้ลูกชายซึ่งอายุประมาณ 3 156 00:13:00,444 --> 00:13:03,931 ขวบ เขาชอบไดโนเสาร์ ทุกวัน 157 00:13:03,931 --> 00:13:08,222 ผมจะเพิ่มคลิปเข้าไปอีกสองสามนาที 158 00:13:08,222 --> 00:13:12,111 ทำเป็นคลิปสั้น ๆ 15 วินาทีได้ 159 00:13:12,111 --> 00:13:16,403 และผมก็กำลังหาวิธีทำอยู่ ใช่ครับ 160 00:13:16,403 --> 00:13:22,303 นี่คือวิดีโอเต็ม คุณดูได้เลย น่ารักดี Kirill 161 00:13:22,303 --> 00:13:28,204 บอกว่า MiniMax H3 เป็นโอเพนวิดีโอโมเดล (open 162 00:13:28,204 --> 00:13:33,837 video model) ตัวแรกที่เขาเห็นว่า เหนือกว่า 163 00:13:33,837 --> 00:13:38,933 Tune-A-Video 1.3 ผมยังไม่เคยลองตัวนั้น 164 00:13:38,933 --> 00:13:44,833 แต่ว่าตัวนี้ก็ถือว่าดีทีเดียว สิ่งที่ยากเสมอ 165 00:13:44,833 --> 00:13:50,197 สำหรับเรื่องแบบนี้คือการทำให้คอนซิสเทนต์ 166 00:13:50,197 --> 00:13:54,355 (consistent) ระหว่างคลิปต่อคลิป 167 00:13:54,355 --> 00:13:59,853 แต่ผมพบว่าการใช้ เฟรมสุดท้ายต่อกับเฟรมแรก 168 00:13:59,853 --> 00:14:04,815 (last frame to first frame) เวิร์กมาก 169 00:14:04,815 --> 00:14:08,436 บางทรานซิชันแทบแยกไม่ออกเลย 170 00:14:08,436 --> 00:14:12,057 ช่วงนี้ลูกชายผมติดรูปทรงมาก 171 00:14:12,057 --> 00:14:17,823 เรื่องนี้เลยเป็นเรื่องเกี่ยวกับรูปทรงล้วน ๆ 172 00:14:17,823 --> 00:14:22,919 แต่เห็นไหมว่าอาร์ตเวิร์ก ก็สวยดีใช่ไหม 173 00:14:22,919 --> 00:14:28,686 เขาจับสไตล์ claymation (แอนิเมชันดินน้ำมัน) 174 00:14:28,686 --> 00:14:33,782 ได้ดีมากทีเดียว และค่อนข้างคอนซิสเทนต์ 175 00:14:33,782 --> 00:14:38,878 มีบางจุดแปลก ๆ ตอนท้าย เดี๋ยวจะเห็นเอง 176 00:14:38,878 --> 00:14:44,645 แต่ว่านี่เป็นตัวแรกที่ผมใช้แบบโลคัลบน Spark 177 00:14:44,645 --> 00:14:50,143 แล้วรันได้ลื่นมาก ก่อนหน้านี้ผมใช้ Flux 3 178 00:14:50,143 --> 00:14:56,312 ในวิดีโอ ที่ปล่อยวันนี้ ผมใช้ Flux 3 ใน Hermes 179 00:14:56,312 --> 00:15:02,481 แต่ตัวนั้นเป็นแบบคลาวด์ อันนี้เป็นโลคัลทั้งหมด 180 00:15:02,481 --> 00:15:08,113 Wai Cheng บอกว่า "ผมมีปัญหากับแอปเดสก์ท็อป 181 00:15:08,113 --> 00:15:13,478 ผมรัน Hermes ในคอนเทนเนอร์ Docker บน Mac 182 00:15:13,478 --> 00:15:19,378 แต่พอเชื่อมต่อรีโมต เกตเวย์ (remote gateway) 183 00:15:19,378 --> 00:15:24,743 โดยล็อกอินผ่านเว็บแดชบอร์ดในแอปเดสก์ท็อป 184 00:15:24,743 --> 00:15:29,302 มันขึ้นว่า state DB disk malformed 185 00:15:29,302 --> 00:15:35,203 แล้วกู้คืนเซสชันในแอปเดสก์ท็อปไม่ได้ มันขึ้น 186 00:15:35,203 --> 00:15:40,567 resume sessions failed ตลอด ผมรัน Hermes 187 00:15:40,567 --> 00:15:43,652 ในคอนเทนเนอร์เดสก์ท็อป" 188 00:15:43,652 --> 00:15:48,614 อันนี้ผมต้องไปศึกษาก่อนนะ ผมไม่มี Mac 189 00:15:48,614 --> 00:15:53,575 และไม่ได้รันบน Docker แต่จะลองเช็กให้ 190 00:15:53,575 --> 00:16:01,488 เรื่องบางอย่างผมตอบตรงนี้ไม่ได้ทันทีเพราะต้องไปหาข้อมูลก่อน 191 00:16:01,488 --> 00:16:07,120 แต่จะดูให้ครับ แล้วถ้าใครมีปัญหากับ Hermes 192 00:16:07,120 --> 00:16:12,619 ทั่วไป เข้าไปใน Discord ของ Nous Research 193 00:16:12,619 --> 00:16:18,653 ก็ช่วยได้นะครับ มีคนเยอะ มาก คอมมูนิตี้คึกคัก 194 00:16:18,653 --> 00:16:24,420 และส่วนใหญ่ช่วยกันได้ แต่เดี๋ยวผมจะดูให้เอง 195 00:16:24,420 --> 00:16:29,114 ขอบคุณ Diego Gomez สำหรับ คำพูดดี ๆ 196 00:16:29,114 --> 00:16:35,148 ครับ ส่วน Mr. Quickly ขอบคุณสำหรับ MCP server 197 00:16:35,148 --> 00:16:40,110 ของเขานะ โอเค ยังไม่เคยได้ยินชื่อนั้น 198 00:16:40,110 --> 00:16:45,475 เอาไว้ศึกษาดูแล้วกัน มีคนถามว่านี่คือ H3 199 00:16:45,475 --> 00:16:50,973 ใช่ไหม ใช่ครับ นี่คือ H3 และรันแบบโลคัลบน 200 00:16:50,973 --> 00:16:56,471 Spark ของผม ทั้งตัว นี่คือ Telegram agent 201 00:16:56,471 --> 00:17:00,763 ที่อยู่ใน Spark เป็น Spark agent 202 00:17:00,763 --> 00:17:05,591 จะเห็นว่าผมกำลังดูไปเรื่อย ๆ ใช้เวลา 203 00:17:05,591 --> 00:17:10,687 หัดตั้งอยู่นานเหมือนกัน ผมใช้ Comfy UI 204 00:17:10,687 --> 00:17:16,453 เวอร์ชันทางการ แล้วก็ใช้เวลาปรับแต่งพอสมควร 205 00:17:16,453 --> 00:17:18,331 แต่จนถึงตอนนี้ 206 00:17:18,331 --> 00:17:23,427 สำหรับการ์ตูนเรื่องนี้ถือว่าโฟลว์ดีเลย 207 00:17:23,427 --> 00:17:29,059 มีปัญหาประหลาด ๆ เรื่อง reference อยู่บ้าง 208 00:17:29,059 --> 00:17:34,289 ตอนนั้นตัวสร้าง ภาพที่ผมใช้คือ Crayta 2 209 00:17:34,289 --> 00:17:39,654 ซึ่งทำได้ดีแต่มีปัญหาคอนซิสเทนซีอยู่บ้าง 210 00:17:39,654 --> 00:17:41,397 Mintia ถามว่า 211 00:17:41,397 --> 00:17:47,030 "อะไรคือสิ่งที่คุณพบว่าดีที่สุดในการจัดการ 212 00:17:47,030 --> 00:17:52,260 profile drift (โปรไฟล์เพี้ยน) ใน Hermes 213 00:17:52,260 --> 00:17:57,490 ตอนรันทีมเต็มรูปแบบ? ผมหาทาง delegation 214 00:17:57,490 --> 00:18:03,390 (การมอบงาน) ที่ดีที่สุดโดยไม่ทำให้เกิด drift 215 00:18:03,390 --> 00:18:09,425 ไม่ได้สักที" ผมคิดว่าเรื่องโปรไฟล์ (profiles) 216 00:18:09,425 --> 00:18:11,437 ผมพยายามเสมอ... 217 00:18:11,437 --> 00:18:18,142 ผมมีโปรไฟล์หลายตัวตรงนี้ แต่บางตัวก็ไว้ทดสอบ เฉย ๆ 218 00:18:18,142 --> 00:18:24,713 ผมจะคิดเสมอว่าโปรไฟล์แต่ละตัวอยากได้ผลลัพธ์แบบไหน 219 00:18:24,713 --> 00:18:29,139 มีโปรไฟล์นักวิจัย มีโปรไฟล์สำหรับ 220 00:18:29,139 --> 00:18:34,101 เวิร์กโฟลว์ฐานความรู้ มีโปรไฟล์ต่าง ๆ 221 00:18:34,101 --> 00:18:39,733 ตามวัตถุประสงค์ และหลายตัวมี custom skills 222 00:18:39,733 --> 00:18:41,611 (สกิลที่ทำเอง) 223 00:18:41,611 --> 00:18:49,925 วิธีหลักที่ผมใช้โปรไฟล์ก็คือผูกกับสกิลหรือโมเดลเฉพาะที่อยากใช้ 224 00:18:49,925 --> 00:18:54,083 จากนั้นก็พยายามออเคสเตรตเส้นทาง 225 00:18:54,083 --> 00:18:58,106 ให้สะอาดที่สุดด้วยบอร์ด Kanban 226 00:18:58,106 --> 00:19:03,738 ปกติผมจะร่างไว้ก่อนล่วงหน้า ผมจะร่างไว้ว่า 227 00:19:03,738 --> 00:19:05,750 ตัวนี้ทำสิ่งนี้ 228 00:19:05,750 --> 00:19:11,517 แล้วมอบงานต่อให้เอเจนต์อีกสองตัว ประมาณนั้น 229 00:19:11,517 --> 00:19:17,417 แล้วค่อยเดินหน้าต่อ คุณหมายถึง profile drift 230 00:19:17,417 --> 00:19:21,038 แบบไหนในแง่การรันทีมทั้งทีม 231 00:19:21,038 --> 00:19:25,866 ผมพยายามให้โปรไฟล์เฉพาะทาง และไม่ใช้ 232 00:19:25,866 --> 00:19:32,035 โปรไฟล์พร่ำเพรื่อกับทุกอย่าง X Cypher X ถามว่า 233 00:19:32,035 --> 00:19:37,533 DeepSeek เวอร์ชัน 4 flash ใช้บน DGX Spark 234 00:19:37,533 --> 00:19:43,166 เครื่องเดียวได้ไหม ใช้ได้ครับ ผมเคยใช้แล้ว 235 00:19:43,166 --> 00:19:45,982 ตั้งค่าไว้ก่อนหน้านี้ 236 00:19:45,982 --> 00:19:51,346 มีวิดีโอที่ผมทำเรื่องนี้ด้วย ขอโชว์ให้ดู 237 00:19:51,346 --> 00:19:56,845 นี่คือ Hibana เป็นตัวที่สอง ผมมี Telegram 238 00:19:56,845 --> 00:20:02,209 agents สองตัวบน Spark ทั้งคู่ มีคนถามว่า 239 00:20:02,209 --> 00:20:07,037 ตั้งค่าและรันโมเดล V4 แบบโลคัลได้ไหม 240 00:20:07,037 --> 00:20:11,462 ขอโชว์ให้ดูสักหน่อย มันรันได้โอเค 241 00:20:11,462 --> 00:20:17,095 ถ้าดูวิดีโอที่ผมทำอาทิตย์นี้ งานโค้ดหนัก ๆ 242 00:20:17,095 --> 00:20:22,325 ผมไม่เอามาทำ แต่แชททั่วไปมันไวมากจริง ๆ 243 00:20:22,325 --> 00:20:24,336 กินแรมเท่าไหร่? 244 00:20:24,336 --> 00:20:31,846 ผมกำลังคิดจะรันบน MacBook 128 GB อยู่ มันกินแรมเท่าไหร่? 245 00:20:31,846 --> 00:20:35,467 ขอถามเจ้าเครื่องนี้ หน่อยนะ 246 00:20:35,467 --> 00:20:41,234 ใช้แรมเท่าไหร่ตอนเรนเดอร์ H3 หนึ่งรอบ ผมว่า 247 00:20:41,234 --> 00:20:47,134 128 GB น่าจะพอใช้นะ มีคนถามว่าโรงรถ (garage) 248 00:20:47,134 --> 00:20:53,169 อยู่ไหน ผมอยู่ในนั้นแหละ อยู่ตรงนี้ไง Elegant 249 00:20:53,169 --> 00:20:59,070 Automata AI ขอบคุณมากครับ ขอบคุณที่แวะมา อ๋อ 250 00:20:59,070 --> 00:21:03,227 นี่เพราะผมกำลังสลับโปรไฟล์ Yuri 251 00:21:03,227 --> 00:21:09,128 ของผมรันบนโปรไฟล์ DS4 ขอหยุด Comfy UI ก่อนนะ 252 00:21:09,128 --> 00:21:13,553 XRJ ถามว่า "คุณคิดว่า GPT-4 Astra 253 00:21:13,553 --> 00:21:16,101 ที่กำลังจะออกเร็ว ๆ 254 00:21:16,101 --> 00:21:24,818 นี้จะชนะ Fable 5 ไหม" วันนี้เพิ่งเห็นทวีต มันดูเหมือน จะออกเร็ว ๆ 255 00:21:24,818 --> 00:21:25,917 นี้ 256 00:21:25,917 --> 00:21:32,891 แต่พอเห็นทวีตวันนี้อีกทีดูเหมือนมีความล่าช้าเกิดขึ้น 257 00:21:32,891 --> 00:21:37,316 น่าจะเกี่ยวกับกฎระเบียบของ ภาครัฐ 258 00:21:37,316 --> 00:21:41,608 ผมเดาว่ามันต้องชนะ Fable 5 แน่ ๆ 259 00:21:41,608 --> 00:21:46,302 ต้องชนะ Fable 5 เพราะจริง ๆ Fable 5 260 00:21:46,302 --> 00:21:51,800 ออกมานานแล้ว ถ้านับตั้งแต่เวอร์ชัน Mythos 261 00:21:51,800 --> 00:21:56,896 ดั้งเดิมที่ปล่อยให้พันธมิตรที่ไว้ใจได้ 262 00:21:56,896 --> 00:22:00,919 ผมเลยจินตนาการว่าไม่ว่า OpenAI 263 00:22:00,919 --> 00:22:06,149 จะปล่อยตัวอะไรออกมา มันคงดีกว่า Fable 5 264 00:22:06,149 --> 00:22:12,318 ซึ่งก็โคตรจะบ้าเพราะ Fable 5 ยังดีมากอยู่ Love 265 00:22:12,318 --> 00:22:17,012 your content bro — ขอบคุณ XL I ครับ 266 00:22:17,012 --> 00:22:21,974 ซาบซึ้งใจมาก การปล่อย DeepSeek V4 Pro 267 00:22:21,974 --> 00:22:27,606 ครั้งหน้าคาดว่าจะชนะ Fable 5 ได้ เหมือนกับ 268 00:22:27,606 --> 00:22:33,373 Astra ด้วย นั่นจะสุดยอดมาก คือเห็นได้ชัดว่า 269 00:22:33,373 --> 00:22:38,603 จากเวอร์ชัน flash ที่ปล่อยมาก่อนหน้านี้ 270 00:22:38,603 --> 00:22:41,956 พวกมันอยู่ในระดับนั้นแล้ว 271 00:22:41,956 --> 00:22:46,650 ตอนที่ผมเอาไปเทสต์กับงานที่ยาก ขึ้น 272 00:22:46,650 --> 00:22:52,684 มันอยู่ระดับ K3 ซึ่งห่างจาก Fable แค่นิดเดียว 273 00:22:52,684 --> 00:22:58,585 ผมเลยเห็นชัดว่าการปล่อยรอบหน้าเอาชนะได้แน่ ๆ 274 00:22:58,585 --> 00:22:59,684 จริง ๆ 275 00:22:59,684 --> 00:23:09,071 วันนี้เราน่าจะได้ Grok 4.6 นะ มีข่าวลือออกมา Elon บอกว่าควรจะออกเร็ว ๆ 276 00:23:09,071 --> 00:23:13,765 นี้ หวังว่าผมจะมี Grok Build ตรงนี้ 277 00:23:13,765 --> 00:23:19,264 ผมกำลังทำเกมนั้นอยู่ อยู่ไหนนะ ตรงนี้แหละ 278 00:23:19,264 --> 00:23:24,896 หวังว่าเราจะได้ Grok 4.6 กันนะ จะดีมาก Red 279 00:23:24,896 --> 00:23:29,322 Vegas ถามว่า "ทำไมคุณไม่ใช้ Buzz? 280 00:23:29,322 --> 00:23:40,318 มันยังไม่โตพอ ความเห็นคุณเป็นยังไง" ครับ ผมใช้มันมาก่อน หน้านี้ แค่สำรวจไปเรื่อย ๆ 281 00:23:40,318 --> 00:23:42,866 มันบั๊กค่อนข้างเยอะ 282 00:23:42,866 --> 00:23:47,292 ยังไม่โตพอสำหรับการใช้งานจริง ใช่ 283 00:23:47,292 --> 00:23:53,192 พวกเขาน่าจะรอ อีกหน่อยก่อนปล่อยให้สาธารณะใช้ 284 00:23:53,192 --> 00:23:57,082 มันไม่ง่ายจริง ๆ นั่นแหละ ใช่ 285 00:23:57,082 --> 00:24:03,116 ตอนนี้ตั้งค่าและรันแบบโลคัล ขอเช็ก ว่า MyGrok 286 00:24:03,116 --> 00:24:06,469 กลับมาออนไลน์หรือยัง Buzz 287 00:24:06,469 --> 00:24:11,699 ผมว่ามันต้องพัฒนาอีกนิด ผมลองเล่นมาบ้าง 288 00:24:11,699 --> 00:24:14,381 เล่นเมื่อเช้านี้ด้วย 289 00:24:14,381 --> 00:24:18,404 แต่มันเป็นอะไรที่หงุดหงิดสุด ๆ 290 00:24:18,404 --> 00:24:23,501 เพราะพอคุณคิดว่าตั้งค่าทุกอย่างถูกแล้ว 291 00:24:23,501 --> 00:24:27,121 มันก็เริ่มเพี้ยนอีก ผมสร้าง 292 00:24:27,121 --> 00:24:31,681 สกิลหลายตัวเพื่อช่วยให้มันง่ายขึ้น 293 00:24:31,681 --> 00:24:33,961 แต่มันก็ยังบั๊ก ๆ 294 00:24:33,961 --> 00:24:46,835 อยู่ ผมอาจจะคอยจับตาดูว่าพวกเขาพัฒนาอะไรอยู่ เพราะเห็นชัดว่าพวกเขามีทรัพยากร และกำลังพัฒนาจริง ๆ 295 00:24:46,835 --> 00:24:52,602 มีอัปเดตใหม่ทุกวัน แต่สำหรับการใช้งานรายวัน 296 00:24:52,602 --> 00:24:55,954 ผมยังไม่ใช้มันกับงานของผม 297 00:24:55,954 --> 00:25:01,587 แต่ผมชอบวิสัยทัศน์ของมัน ชอบคอนเซปต์ ผมว่า 298 00:25:01,587 --> 00:25:07,085 มันเหมาะกับทีมหรือคอมมูนิตีจริง ๆ มากกว่า 299 00:25:07,085 --> 00:25:10,974 ไม่ใช่งานคนเดียว ถ้าทำคนเดียว 300 00:25:10,974 --> 00:25:16,338 การใช้แอปเดสก์ท็อปของ Hermes หรือใช้ TUI 301 00:25:16,338 --> 00:25:18,618 ตรงนี้น่าจะดีกว่า 302 00:25:18,618 --> 00:25:24,385 หรืออย่างน้อยก็เสถียรกว่าแน่นอน Mr. Quickie 303 00:25:24,385 --> 00:25:30,017 บอกว่าเขาใช้ MiniMax H3 แบบ quantized GGUF 304 00:25:30,017 --> 00:25:34,845 แต่ละไฟล์แค่ 19 GB เยี่ยมมาก ใช่ครับ 305 00:25:34,845 --> 00:25:39,941 ของผมหนักกว่านั้นหน่อย นิด หน่อย... H3 306 00:25:39,941 --> 00:25:45,976 กินแรมเท่าไหร่ตอนรัน ขอถาม Vonic ดูหน่อย XL I 307 00:25:45,976 --> 00:25:52,011 ถามว่า "คำถามนี้อาจจะงี่เง่า ผมติดตั้ง Hermes 308 00:25:52,011 --> 00:25:55,900 บน WSL แล้วพอติดตั้งเดสก์ท็อป 309 00:25:55,900 --> 00:26:01,398 มันไปติดตั้งอีกอินสแตนซ์บน Windows OS ใช่ 310 00:26:01,398 --> 00:26:07,299 มันเป็นแบบนั้น แหละ แล้วจะใช้แอปเดสก์ท็อปกับ 311 00:26:07,299 --> 00:26:13,334 WSL ที่มีอยู่แล้วยังไงครับ?" ครับ ผมก็ติดตั้ง 312 00:26:13,334 --> 00:26:18,564 Hermes บน WSL ไว้ด้วยเหมือนกัน นี่คือบน 313 00:26:18,564 --> 00:26:23,794 Windows ใช่ไหม มันจะติดตั้งลงบนเวอร์ชัน 314 00:26:23,794 --> 00:26:29,427 Windows ของคุณ ดูตรงนี้ H3 compute service 315 00:26:29,427 --> 00:26:32,377 peak, host memory drop 316 00:26:32,377 --> 00:26:36,802 เอาไว้คำนวณงบประมาณแบบใช้ งานจริง 317 00:26:36,802 --> 00:26:41,764 นี่เป็นการประเมินแบบอนุรักษ์นิยมหน่อย 318 00:26:41,764 --> 00:26:44,715 แต่ประมาณ 40 ถึง 45 GB 319 00:26:44,715 --> 00:26:50,749 ซึ่งบนเครื่องนี้ถือว่าสบาย มาก ๆ คุณรันบน Mac 320 00:26:50,749 --> 00:26:56,784 เครื่องนั้นที่ถามไว้ก่อนหน้าได้แน่นอน คือ Mac 321 00:26:56,784 --> 00:27:02,014 128 GB นั่น ขอโทษที ผมติดอยู่ กลางคำถาม 322 00:27:02,014 --> 00:27:06,842 วิธีใช้แอปเดสก์ท็อปกับ WSL ที่มีอยู่ 323 00:27:06,842 --> 00:27:12,072 ขอตอบทีหลังนะครับ ผมไม่แน่ใจจริง ๆ John 324 00:27:12,072 --> 00:27:16,230 Washington ถามถึง Cloudflare OS 325 00:27:16,230 --> 00:27:21,594 เมื่อวานผมเพิ่งไปหาข้อมูลมาเรื่องนี้พอดี 326 00:27:21,594 --> 00:27:25,885 สำหรับโปรเจกต์ Agent Wikis มันจะ 327 00:27:25,885 --> 00:27:29,640 ถูกเพิ่มเข้าไปใน Agent Wikis 328 00:27:29,640 --> 00:27:35,407 เพราะผมกำลังศึกษาอยู่ มันดูน่าสนใจเหมือนกัน 329 00:27:35,407 --> 00:27:39,430 มันไม่ใช่ระบบปฏิบัติการ จริง ๆ 330 00:27:39,430 --> 00:27:45,465 มากกว่าเป็นแพลตฟอร์มสำหรับทีม ผมว่าประมาณนั้น 331 00:27:45,465 --> 00:27:50,024 Harry Potter บอกว่า Buzz ก็คือ MOA 332 00:27:50,024 --> 00:27:53,645 ที่มีอินเทอร์แอกชันนั่นแหละ 333 00:27:53,645 --> 00:27:59,412 ผมว่าอีกไม่กี่อัปเดต Hermes ก็ทำ แบบนั้นได้ 334 00:27:59,412 --> 00:28:01,289 มันไม่เชิง MOA 335 00:28:01,289 --> 00:28:07,190 (เอเจนต์ตัวเดียวที่รวมหลายโมเดล) มันก็เหมือน 336 00:28:07,190 --> 00:28:10,811 Slack ที่มีเอเจนต์สองสามตัว 337 00:28:10,811 --> 00:28:16,175 เพราะเอเจนต์แต่ละตัวเป็นแค่ MOA ตัวเดียว 338 00:28:16,175 --> 00:28:17,919 ส่วนตัวนี้... 339 00:28:17,919 --> 00:28:29,049 นี่คือสรุปของ Cloudflare OS ขอโทษที่พูด สลับไปสลับมา แต่สรุปคือมันเป็นโอเพนซอร์ส... 340 00:28:29,049 --> 00:28:33,073 ไม่ได้เป็นระบบปฏิบัติการจริง ๆ 341 00:28:33,073 --> 00:28:41,924 สำหรับเรื่องโปรดักทิวิตี้ กับ AI มันมีแชต UI สำหรับเอเจนต์ คล้าย ๆ 342 00:28:41,924 --> 00:28:43,935 Buzz มี Gadgets 343 00:28:43,935 --> 00:28:49,031 อันนี้แหละที่ผมว่าสนใจตอนไปค้นเมื่อวาน 344 00:28:49,031 --> 00:28:56,005 คุณสร้างแอปส่วนตัวแบบแซนด์บ็อกซ์ได้โดยการสั่งเอเจนต์ 345 00:28:56,005 --> 00:29:00,967 แล้วแชร์ให้คนอื่นใช้ภายในแพลตฟอร์มได้ 346 00:29:00,967 --> 00:29:07,136 ผมต้องศึกษามันเพิ่ม แต่เมื่อวานก็พอได้ดูไปบ้าง 347 00:29:07,136 --> 00:29:12,634 อาจจะทำวิดีโอเกี่ยวกับมันถ้ามีอะไรน่าสนใจ 348 00:29:12,634 --> 00:29:13,975 มีคนถามว่า 349 00:29:13,975 --> 00:29:19,339 สำหรับคนที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สายดั้งเดิม 350 00:29:19,339 --> 00:29:22,424 โดยเฉพาะในยุค AI แบบนี้ 351 00:29:22,424 --> 00:29:26,849 วิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ทักษะ 352 00:29:26,849 --> 00:29:31,543 จำเป็นเรื่องสถาปัตยกรรมระบบ (system 353 00:29:31,543 --> 00:29:36,907 architecture) และความเข้าใจภาพรวมคืออะไร 354 00:29:36,907 --> 00:29:39,724 ผมว่าแค่ลงมือเล่น เลย 355 00:29:39,724 --> 00:29:43,210 อย่าไปนั่งอ่านหนังสือเรียน 356 00:29:43,210 --> 00:29:47,904 หรือแม้แต่ดูบทช่วยสอนจากวิดีโอของผม 357 00:29:47,904 --> 00:29:51,525 ผมจะลงมือทำเลย แล้วเรียนรู้ 358 00:29:51,525 --> 00:29:57,292 จากการสร้างอะไรสักอย่าง ไม่ว่าคุณจะสนใจอะไร 359 00:29:57,292 --> 00:30:03,058 คุณจะได้เรียนรู้สกิลพวกนั้นจากการลงมือสร้าง 360 00:30:03,058 --> 00:30:04,157 คุณจะ 361 00:30:04,157 --> 00:30:10,862 เข้าใจสถาปัตยกรรมระบบและทุกอย่างจากความพยายามสร้าง 362 00:30:10,862 --> 00:30:17,031 พัง แล้วหาทางแก้ นั่นคือวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่ 363 00:30:17,031 --> 00:30:18,372 ผมจะนึกออก 364 00:30:18,372 --> 00:30:23,334 ผมไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สายดั้งเดิมแน่นอน 365 00:30:23,334 --> 00:30:27,358 ผมเรียนทุกอย่างด้วยวิธีนี้แหละ 366 00:30:27,358 --> 00:30:33,526 มีคนถามว่าข้อดีของการใช้ Hermes เทียบกับ Cloud 367 00:30:33,526 --> 00:30:39,427 Code คืออะไร ถ้าคุณมีซับสคริปชัน Claude Code 368 00:30:39,427 --> 00:30:43,316 อยู่แล้ว Hermes ดีกว่าตรงไหน? 369 00:30:43,316 --> 00:30:47,205 ช่วยเล่าเหตุผลของคุณเองหน่อย? 370 00:30:47,205 --> 00:30:50,960 ครับ ผมมี Claude Code จริง ๆ 371 00:30:50,960 --> 00:30:59,409 เห็นชัดว่านี่ไม่ใช่ Claude Code และ ผมใช้มันกับ Fable แล้วก็... 372 00:30:59,409 --> 00:31:10,942 ขอโทษ เดี๋ยวกลับมาที่คำถามนั้น หน้าจอตอนนี้เป็นยังไงบ้าง ดูมีคุณภาพดี ไหม หรือดูเบลอ ๆ 373 00:31:10,942 --> 00:31:17,111 บอกในแชทได้เลยนะ ผมดูจากตรงนี้ไม่ค่อยออก ผมใช้ 374 00:31:17,111 --> 00:31:22,207 Claude Code เยอะเหมือนกัน ใช้กับ Fable 375 00:31:22,207 --> 00:31:28,242 ใช้กับโปรเจกต์ที่ต้องเขียนโค้ดโดยเฉพาะ Hermes 376 00:31:28,242 --> 00:31:33,472 ต่างออกไปหน่อย อย่างแรก ผมคุยกับมันผ่าน 377 00:31:33,472 --> 00:31:38,032 Telegram ได้ง่าย ๆ ผมรู้ว่า Claude 378 00:31:38,032 --> 00:31:40,311 ก็มีฟีเจอร์แนวนี้ 379 00:31:40,311 --> 00:31:45,139 แต่ก็ไม่ง่ายและปรับแต่งได้ไม่เท่านี้ 380 00:31:45,139 --> 00:31:49,833 อีกอย่างคือ Hermes เป็นของคุณจริง ๆ 381 00:31:49,833 --> 00:31:54,527 นี่คือเอเจนต์ของผม ผมสร้างมันขึ้นมา 382 00:31:54,527 --> 00:32:00,562 ผมสร้างสกิลขึ้นมาเอง ผมเป็นคนสนับสนุนโลคัล AI 383 00:32:00,562 --> 00:32:03,244 และการเป็นเจ้าของ AI 384 00:32:03,244 --> 00:32:06,865 เป็นเจ้าของเอเจนต์ของตัวเอง 385 00:32:06,865 --> 00:32:10,485 ผมไม่อยากถูกล็อกกับ แล็บปิด 386 00:32:10,485 --> 00:32:13,570 ผู้ให้บริการปิดรายเดียว 387 00:32:13,570 --> 00:32:17,191 ซึ่งอาจถูกยกเลิกไปได้ถ้า... 388 00:32:17,191 --> 00:32:28,053 นโยบายรัฐบาลบางอย่างหรืออะไรก็ตาม นี่คือเหตุผลที่ผมชอบใช้โปรเจกต์โอเพนซอร์สเยอะ ๆ 389 00:32:28,053 --> 00:32:33,149 อย่าง Hermes agent และในแง่ปฏิบัติจริง 390 00:32:33,149 --> 00:32:35,966 ผมใช้โมเดล หลายตัวได้ 391 00:32:35,966 --> 00:32:40,928 ผมไม่จำเป็นต้องถูกล็อกกับ Claude code 392 00:32:40,928 --> 00:32:44,280 และโมเดลของ Claude Hermes 393 00:32:44,280 --> 00:32:47,096 ยังปรับแต่งได้เยอะมาก 394 00:32:47,096 --> 00:32:51,790 ผมชอบที่สกิลพัฒนาไปเรื่อย ๆ ตามเวลา 395 00:32:51,790 --> 00:32:57,825 ชอบที่ปรับอะไรแบบนี้ให้ตรงความต้องการของผมได้ 396 00:32:57,825 --> 00:33:01,580 นี่คือเหตุผลที่ ผมชอบ Hermes 397 00:33:01,580 --> 00:33:07,615 และผมก็ชอบระบบอัตโนมัติของมัน อย่าง cron jobs 398 00:33:07,615 --> 00:33:12,845 (งานตามกำหนดเวลา) วิธีที่เขาตั้งค่า มัน 399 00:33:12,845 --> 00:33:18,343 ถึงจะต่างกันบ้าง แต่ผมก็ยังใช้ Cloud Code 400 00:33:18,343 --> 00:33:23,305 เยอะอยู่สำหรับโปรเจกต์เฉพาะ Red Vegas 401 00:33:23,305 --> 00:33:29,206 ผมว่าคุณต้องใช้รีโมตเกตเวย์ (remote gateway) 402 00:33:29,206 --> 00:33:34,838 นะ สำหรับ WSL ครับ ส่วนบน VPS (เซิร์ฟเวอร์ 403 00:33:34,838 --> 00:33:39,934 เสมือนส่วนตัว) ผมใช้รีโมตเกตเวย์แน่นอน 404 00:33:39,934 --> 00:33:45,299 แต่ไม่แน่ใจว่าบนเครื่องเดียวกันหรือเปล่า 405 00:33:45,299 --> 00:33:48,383 ขอตอบทีหลังนะ Minty Lab 406 00:33:48,383 --> 00:33:53,345 บอกว่าเขามีโปรไฟล์หลายตัวรันบนเครื่อง 407 00:33:53,345 --> 00:33:59,112 หนึ่งในนั้นเป็นตัวมอบงาน (delegator) ให้ทีม 408 00:33:59,112 --> 00:34:05,012 VPS ที่โฮสต์ระยะไกล โอเค เจ๋งดี บางครั้งก็มี 409 00:34:05,012 --> 00:34:10,779 drift จากตัว delegator นั้นไปยัง VPS router 410 00:34:10,779 --> 00:34:16,948 ผมว่าตัว delegator ต้องถูกปรับจูนให้เข้ากับทีม 411 00:34:16,948 --> 00:34:19,094 VPS นั้นโดยเฉพาะ 412 00:34:19,094 --> 00:34:24,324 โดยให้โปรไฟล์นั้นสร้างสกิลและเครื่องมือ 413 00:34:24,324 --> 00:34:27,945 เฉพาะสำหรับจัดการเรื่องนั้น 414 00:34:27,945 --> 00:34:33,711 ผมยังไม่เคยคิดจะใช้วิธีนี้กับตัวที่โฮสต์ไว้ 415 00:34:33,711 --> 00:34:39,075 เพราะผมมี VPS agents อยู่ บางตัวเป็น VPS 416 00:34:39,075 --> 00:34:45,110 ตัวที่เป็นธีม One Piece ทั้งหมดเป็น VPS อย่าง 417 00:34:45,110 --> 00:34:46,988 Admiral ตรงนี้ 418 00:34:46,988 --> 00:34:53,425 แต่ผมยังไม่เคยคิดลองใช้เอเจนต์โลคัลเป็นตัวมอบงาน 419 00:34:53,425 --> 00:34:59,460 น่าสนใจดี ผมอาจจะต้องลองดู เมื่อไหร่ที่ Quinn 420 00:34:59,460 --> 00:35:04,556 3.8 27B ออกมา ผมจะได้ลองเล่นกับมันด้วย 421 00:35:04,556 --> 00:35:10,456 มันจะต้องฮอตมาก ตื่นเต้นแน่นอนกับโมเดล Quinn 422 00:35:10,456 --> 00:35:14,345 นั่น ผมใช้ Cloudflare เยอะมาก 423 00:35:14,345 --> 00:35:20,380 ใช้กับโดเมนและอะไรพวกนั้นด้วย Chris MM ถามว่า 424 00:35:20,380 --> 00:35:25,342 Buzz ทำได้ทุกอย่างที่ Herder ทำได้ไหม 425 00:35:25,342 --> 00:35:31,243 หรือทั้งสองแบบมีข้อดีคนละทาง? ไม่ครับ Herder 426 00:35:31,243 --> 00:35:37,143 ทำได้มากกว่าเยอะ มันเป็นเทอร์มินัลเต็มรูปแบบ 427 00:35:37,143 --> 00:35:41,569 และมันทำงานแบบทีมเซสชัน (session) 428 00:35:41,569 --> 00:35:47,201 ผมปิดหน้านี้ไป เซสชันเทอร์มินัลก็ยังคงอยู่ 429 00:35:47,201 --> 00:35:52,029 Buzz ทำแบบนั้นไม่ได้ Buzz เป็นแค่แอป 430 00:35:52,029 --> 00:35:57,796 คิดว่ามันเหมือน Slack ที่มีเอเจนต์อยู่ในตัว 431 00:35:57,796 --> 00:36:03,697 ขอโทษที่ตามแชทไม่ทัน ดีเลย อ่านได้หมด ขอบคุณ 432 00:36:03,697 --> 00:36:07,183 ESC ครับ ชอบคอนเทนต์ของคุณ 433 00:36:07,183 --> 00:36:12,950 แต่คุณใช้โมเดลของตัวเองใน Claude code ได้นะ 434 00:36:12,950 --> 00:36:14,559 ใช้ได้จริง ๆ 435 00:36:14,559 --> 00:36:19,387 เท่าที่ได้ยินมาเชิงประสบการณ์ส่วนตัว 436 00:36:19,387 --> 00:36:25,556 พวกมันทำงานในแฮร์เนส (harness) ของ Claude code 437 00:36:25,556 --> 00:36:31,188 ได้ไม่ดีเท่ากับรันบนพื้นบ้านของมันเอง เช่น 438 00:36:31,188 --> 00:36:35,882 ถ้ามี โมเดล Grok ก็ใช้ใน Grok build 439 00:36:35,882 --> 00:36:39,771 หรือใช้ตัวอื่นใน Hermes agent 440 00:36:39,771 --> 00:36:45,001 ดังนั้นใช้โมเดลของคุณใน Claude code ได้ 441 00:36:45,001 --> 00:36:47,549 แต่มันมีแฮร์เนสอยู่ 442 00:36:47,549 --> 00:36:51,841 มีงานวิจัยเยอะเกี่ยวกับเรื่องนี้ 443 00:36:51,841 --> 00:36:57,741 แฮร์เนสจะกินโทเคน (token) เยอะกว่าถ้าอยู่ ใน 444 00:36:57,741 --> 00:37:02,569 Claude code ประสิทธิภาพก็จะไม่ดีเท่า 445 00:37:02,569 --> 00:37:07,397 ชอบวิสัยทัศน์เรื่องโลคัล AI ของคุณนะ 446 00:37:07,397 --> 00:37:10,884 ตอนที่เขาปิด Fable กับ GPT 447 00:37:10,884 --> 00:37:16,516 ฉันก็ต้องหาทางทำอะไรสักอย่างเหมือนกัน ครับ 448 00:37:16,516 --> 00:37:22,685 หวังว่าคงไม่ถึงขั้นนั้น มีคนถามว่าทำโปรเจกต์ไป 449 00:37:22,685 --> 00:37:28,318 แล้วกี่โปรเจกต์ Pixel Performance Test ถาม 450 00:37:28,318 --> 00:37:34,084 ผมมีเยอะเลย อยากดูไหม นี่คือโปรเจกต์ทั้งหมด 451 00:37:34,084 --> 00:37:39,717 อยู่ไหนนะ โฟลเดอร์พวกนี้คือโปรเจกต์ทั้งหมด 452 00:37:39,717 --> 00:37:44,008 มีแค่ไม่กี่ตัวที่ผมได้ปล่อยออกมา 453 00:37:44,008 --> 00:37:48,165 แต่ผมมีโปรเจกต์อีกเยอะที่ต้องทำ 454 00:37:48,165 --> 00:37:52,859 แต่พอเครื่องมือใหม่ออก โมเดลใหม่ออก 455 00:37:52,859 --> 00:37:56,346 ผมก็อยากทดสอบไปหมด สุดท้าย 456 00:37:56,346 --> 00:38:00,906 ก็เลยไม่เคยทำโปรเจกต์ให้เสร็จสักที 457 00:38:00,906 --> 00:38:04,526 มีคอมเมนต์ว่า จากซ่อมรถยนต์ 458 00:38:04,526 --> 00:38:10,561 มาถึงจุดที่เราสร้างเอเจนต์กันเป็น ครั้งที่ 52 459 00:38:10,561 --> 00:38:13,914 โดยมี Opus 6 และ DeepSeek 460 00:38:13,914 --> 00:38:19,681 ก่อนที่เขาจะแบนโมเดลทั้งหมดไปจากเราในที่สุด 461 00:38:19,681 --> 00:38:25,581 AGI ปี 2027 หรือ หลังจากนั้น ผมว่าทุกคนนิยาม 462 00:38:25,581 --> 00:38:30,409 AGI (ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป) ต่างกันหมด 463 00:38:30,409 --> 00:38:35,773 ผมว่าตอนนี้เรายังไปไม่ถึงจุดนั้น แต่ก็นะ 464 00:38:35,773 --> 00:38:39,931 ปีหน้าน่าจะได้ เราน่าจะไปถึงได้ 465 00:38:39,931 --> 00:38:45,027 ถึงแม้จะรู้สึกว่าโมเดลเก่งขึ้นเรื่อย ๆ 466 00:38:45,027 --> 00:38:47,977 แต่มันจะถึงจุดหนึ่งที่ 467 00:38:47,977 --> 00:38:52,805 พวกเขาจะปล่อยโมเดลใหม่ไม่ได้อีกต่อไป 468 00:38:52,805 --> 00:38:57,499 อย่างที่เห็นกับ GPT-1 ตัวใหม่ Astra 469 00:38:57,499 --> 00:39:01,119 ที่คิดว่าน่าจะออกเร็ว ๆ นี้ 470 00:39:01,119 --> 00:39:06,618 แต่ตอนนี้ภาครัฐเริ่มเข้ามาเกี่ยวข้อง หรือ 471 00:39:06,618 --> 00:39:09,836 OpenAI เองก็เข้ามาควบคุม 472 00:39:09,836 --> 00:39:13,323 เพราะโมเดลพวกนี้ทรงพลังมาก 473 00:39:13,323 --> 00:39:18,821 และแน่นอนว่านำไปใช้ในทางไม่ดีได้เหมือนกัน 474 00:39:18,821 --> 00:39:24,722 ผมเลยไม่รู้ ไม่แน่ใจเรื่อง AGI เท่าไหร่ Drew 475 00:39:24,722 --> 00:39:30,221 Brewitt ถามว่า "คุณใช้แอปเทอร์มินัลอะไรบน 476 00:39:30,221 --> 00:39:36,389 Windows เห็นจากหน้าจอแชร์ไม่ชัด นี่คือ Herder" 477 00:39:36,389 --> 00:39:41,485 ครับ นี่เป็นเทอร์มินัล PowerShell ปกติ 478 00:39:41,485 --> 00:39:47,252 แต่รันอยู่ใน Herder ซึ่งเป็นมัลติเพล็กเซอร์ 479 00:39:47,252 --> 00:39:52,482 (multiplexer) ผมเคยทำวิดีโอเกี่ยวกับมัน 480 00:39:52,482 --> 00:39:56,639 แต่ตอนนั้นแค่เทสต์เพื่อทำวิดีโอ 481 00:39:56,639 --> 00:40:00,529 เห็นหลายคนพูดถึง พอได้ใช้แล้ว 482 00:40:00,529 --> 00:40:06,295 ตอนนี้มันคือตัวเดียวที่ผมใช้เลย เคยใช้ Warp 483 00:40:06,295 --> 00:40:11,794 มาก่อน แต่ตอนนี้ใช้แค่ ตัวนี้ มันสะอาดมาก 484 00:40:11,794 --> 00:40:17,962 ผมรวมเอเจนต์ทั้งหมดไว้ตรงนี้ ออเคสเตรตได้ดีมาก 485 00:40:17,962 --> 00:40:23,997 แล้วมันก็กลับมาเหมือนเดิมทุกครั้ง ที่เปิดใหม่ 486 00:40:23,997 --> 00:40:30,166 Herder เจ๋งมาก และเพิ่งเห็นว่าพวกเขาเข้าร่วม Y 487 00:40:30,166 --> 00:40:35,664 Combinator ซึ่งก็ดี XLI บอกว่าวิ่ง Hermes 488 00:40:35,664 --> 00:40:41,431 มาสองสามเดือนแล้ว แต่ส่วนใหญ่ใช้แบบแกะกล่อง 489 00:40:41,431 --> 00:40:44,515 ไม่เคยจัดระเบียบสกิลเลย 490 00:40:44,515 --> 00:40:51,221 แนะนำอะไรสำหรับการเคลียร์ครั้งแรกและดูแลสกิลหน่อย? 491 00:40:51,221 --> 00:40:58,060 ถ้าอยากลบสกิลที่แถมมา (bundled skills) ทำได้ ที่... 492 00:40:58,060 --> 00:41:03,693 ขอเช็กหน่อยว่าเมนูอยู่ไหน Hermes dashboard 493 00:41:03,693 --> 00:41:09,727 ทำได้ที่แดชบอร์ด ถ้าอยากปิดสกิลและดูว่าตัวไหน 494 00:41:09,727 --> 00:41:15,762 ไม่อยากใช้ ก็เข้าแดชบอร์ดตรงนี้ ลงไปที่หัวข้อ 495 00:41:15,762 --> 00:41:19,920 skills แล้วดูว่าตัวไหนไม่จำเป็น 496 00:41:19,920 --> 00:41:25,284 ก็จัดระเบียบได้ สกิล หลายตัวเราไม่เคยใช้ 497 00:41:25,284 --> 00:41:30,380 แต่ดูเหมือนมันไม่กินคอนเทกซ์ (context) 498 00:41:30,380 --> 00:41:36,415 เยอะเท่าไหร่ ส่วนการดูแลสกิล ผมใช้ตัว หลักคือ 499 00:41:36,415 --> 00:41:40,170 skills curator (ตัวดูแลสกิล) 500 00:41:40,170 --> 00:41:46,070 และบางครั้งก็ไล่ดู custom skills ที่ทำไว้เอง 501 00:41:46,070 --> 00:41:50,228 ว่ามีตัวไหนควร ตัดทิ้งบ้าง เช่น 502 00:41:50,228 --> 00:41:55,860 ถ้าเคยทำโปรเจกต์หนึ่งแล้วสร้างสกิลไว้เพียบ 503 00:41:55,860 --> 00:42:00,286 แต่ตอนนี้ไม่ได้ทำโปรเจกต์นั้นแล้ว 504 00:42:00,286 --> 00:42:05,784 ก็ปิดสกิลพวกนั้น ได้ อีกวิธีคือใช้โปรไฟล์ 505 00:42:05,784 --> 00:42:11,953 ถ้ามีโปรเจกต์ระยะยาว ก็ให้มันรันบนโปรไฟล์เฉพาะ 506 00:42:11,953 --> 00:42:16,244 โปรไฟล์นั้นจะพัฒนาสกิลของ ตัวเอง 507 00:42:16,244 --> 00:42:20,670 และไม่ไปปนเปื้อนเอเจนต์หลักของคุณ 508 00:42:20,670 --> 00:42:23,620 มีคนบอกว่าติดลูปเดิม ๆ 509 00:42:23,620 --> 00:42:31,801 คือชอบลองของใหม่ตลอด การอยู่บน สุดของเทคโนโลยีมันเสพติดจริง ๆ 510 00:42:31,801 --> 00:42:37,433 ครับ ผมเห็นด้วย ผมต้องปรับปรุงตัวเองตรงนี้ 511 00:42:37,433 --> 00:42:42,931 ผมมีโปรเจกต์หลายตัวที่ ทำไปแล้วประมาณ 95% 512 00:42:42,931 --> 00:42:48,832 แค่ยังไม่ได้พูดถึงเลย มีคนบอกว่า [ฟังไม่ชัด] 513 00:42:48,832 --> 00:42:54,733 ทำงานได้ดี ตอนแรกดูดีกว่า ตอนแรก มันรันได้ดี 514 00:42:54,733 --> 00:43:00,634 รันมาได้สักพักแล้วก็ drift มากขึ้น Minty Lab 515 00:43:00,634 --> 00:43:05,864 พอคิดดูอีกที มันอาจจะเป็นปัญหาเรื่องการ 516 00:43:05,864 --> 00:43:12,033 จัดการคอนเทกซ์ด้วย ถ้าตอนแรกมันรันดี แล้วเริ่ม 517 00:43:12,033 --> 00:43:13,642 drift ทีหลัง 518 00:43:13,642 --> 00:43:19,274 อาจเป็นเพราะคุณเข้าไปลึกในคอนเทกซ์ วินโดว์ 519 00:43:19,274 --> 00:43:22,493 (context window) มากขึ้น 520 00:43:22,493 --> 00:43:28,259 ผมว่าควรศึกษาตรงนั้นด้วย เห็นด้วยว่า Herder 521 00:43:28,259 --> 00:43:33,087 ดีมาก ครับ เจ๋งสุด XLI ขอบคุณมากครับ 522 00:43:33,087 --> 00:43:38,317 คุณเป็นแหล่งข้อมูลชั้นเยี่ยม ขอบคุณครับ 523 00:43:38,317 --> 00:43:42,207 ซาบซึ้งใจ โอเค ผมไปถึงไหนแล้ว 524 00:43:42,207 --> 00:43:47,034 วันนี้มีงานสองสามอย่างที่กำลังทำอยู่ 525 00:43:47,034 --> 00:43:52,935 ถามคำถามในแชทต่อได้เลยนะ จนถึงตอนนี้ก็ลื่นดี 526 00:43:52,935 --> 00:43:57,629 ใช้เวลาตั้งสตรีมตอนแรกประมาณ 5 นาที 527 00:43:57,629 --> 00:44:02,859 ผมยังไม่ชินกับซอฟต์แวร์ตัวนี้ แต่ก็โอเค 528 00:44:02,859 --> 00:44:04,602 ไปได้เรื่อย ๆ 529 00:44:04,602 --> 00:44:10,369 และผมคิดว่าจะทำไลฟ์สตรีมแบบนี้เป็นครั้งคราว 530 00:44:10,369 --> 00:44:15,331 บางครั้งอาจเป็นสมาชิกเท่านั้น ผมน่าจะ 531 00:44:15,331 --> 00:44:20,829 สร้างแพ็กเกจสมาชิกสำหรับไลฟ์สตรีมโดยเฉพาะ 532 00:44:20,829 --> 00:44:26,462 แต่ก็จะทำแบบสาธารณะให้ทุกคนดูด้วยเหมือนกัน 533 00:44:26,462 --> 00:44:30,083 ไม่นาน มาก ประมาณชั่วโมงนึง 534 00:44:30,083 --> 00:44:36,251 เราจะทำไปอีกจนถึงประมาณ 12:30 ตามเวลาผม อีก 12 535 00:44:36,251 --> 00:44:40,945 นาที แล้วก็จะได้ยินเสียง พวกคุณด้วย 536 00:44:40,945 --> 00:44:48,857 จะได้รู้ว่าพวกคุณมีปัญหาหรือคำถามอะไรที่ผมอาจทำวิดีโอแยกได้ 537 00:44:48,857 --> 00:44:53,551 ถ้ามีคำถามที่พบบ่อย ตอนนี้ผมกำลังทำ 538 00:44:53,551 --> 00:44:59,452 เกมที่คุณอาจเห็นในวิดีโอ Wayfarer ชื่อ token 539 00:44:59,452 --> 00:45:04,816 burn ผมกำลังลองสร้างมันใน Grok Build เฮ้ 540 00:45:04,816 --> 00:45:07,632 Marcus ขอบคุณที่แวะมา 541 00:45:07,632 --> 00:45:12,058 ผมอยากทำเกมนี้สไตล์พิกเซล (pixel) 542 00:45:12,058 --> 00:45:17,824 รอบแรกคือซิลลูเอต (silhouette) ผมจะลองสร้าง 543 00:45:17,824 --> 00:45:21,982 อาร์ตก่อน และน่าจะทำใน Grok ได้ 544 00:45:21,982 --> 00:45:26,810 ปกติผมทำอาร์ตแอสเซตใน Codex เฮ้ Ryan 545 00:45:26,810 --> 00:45:31,503 ผมไม่เคยใช้ Paperclip เคยได้ยินชื่อ 546 00:45:31,503 --> 00:45:36,733 มันดูซับซ้อนไปหน่อยสำหรับการใช้งานของผม 547 00:45:36,733 --> 00:45:42,500 แต่ผมเคยใช้ Hermes Kanban แล้ว Harry Potter 548 00:45:42,500 --> 00:45:48,133 ถามเรื่อง MM skill tools MCP ใช่ตัวนั้นไหม 549 00:45:48,133 --> 00:45:54,167 โอเค เราจะลองหัดทำอาร์ตสำหรับโปรเจกต์ผมตรงนี้ 550 00:45:54,167 --> 00:45:58,191 แล้วก็มีอีกอย่างที่กำลังดูอยู่ 551 00:45:58,191 --> 00:46:03,555 คือแอปใหม่สำหรับวิดีโอเจนเนอเรชันที่ Sam 552 00:46:03,555 --> 00:46:09,187 Wasserman ปล่อยออกมา กำลัง ดูอยู่เหมือนกัน 553 00:46:09,187 --> 00:46:15,222 เมื่อวานผมไปงานอีเวนต์ออฟไลน์ที่ออฟฟิศ Stripe 554 00:46:15,222 --> 00:46:18,038 ด้วย และเขาพูดถึง MPP 555 00:46:18,038 --> 00:46:22,598 ซึ่งเป็นวิธีคิดเงินสำหรับ endpoint 556 00:46:22,598 --> 00:46:25,280 (จุดเชื่อมต่อบริการ) 557 00:46:25,280 --> 00:46:33,729 ผมเลยกำลังหาวิธีให้คุณเปิดให้บริการโมเดลโลคัลของคุณให้คนอื่นใช้ 558 00:46:33,729 --> 00:46:38,288 งานได้จริง แล้วรับชำระเงินผ่าน MPP 559 00:46:38,288 --> 00:46:44,055 วันนี้ผมก็ค้นคว้าเรื่องนี้อยู่เหมือนกัน Mr. 560 00:46:44,055 --> 00:46:50,224 Pixel ถามว่าผมชอบ เมมโมรี (memory) แบบโลคัลของ 561 00:46:50,224 --> 00:46:55,320 Hermes แบบไหน หรือตัวที่ไม่ต้องใช้ LLM 562 00:46:55,320 --> 00:47:01,221 ของตัวเอง Hermes memory แบบโลคัลที่ไม่ต้องมี 563 00:47:01,221 --> 00:47:06,719 LLM ของตัวเอง ผมใช้เมมโมรีในตัวของ Hermes 564 00:47:06,719 --> 00:47:12,351 เป็นหลัก ถ้าคุณหมายถึงแบบที่... ผมรู้ว่า G 565 00:47:12,351 --> 00:47:15,972 brain ต้องใช้ LLM ของตัวเอง 566 00:47:15,972 --> 00:47:19,325 ผมไม่ได้ใช้ตัวนั้นจริงจัง 567 00:47:19,325 --> 00:47:23,616 เคยเทสต์ดูสองสามวิดีโอ แต่ยังไม่ 568 00:47:23,616 --> 00:47:28,444 เห็นความจำเป็นต้องใช้ ดูตรงนี้ก่อนนะ 569 00:47:28,444 --> 00:47:31,931 สรุปคือผมใช้ Hermes memory 570 00:47:31,931 --> 00:47:34,747 ในตัวแบบโลคัลเป็นหลัก 571 00:47:34,747 --> 00:47:38,368 ไม่รู้ว่าจะเรียกว่าไม่ดีไหม 572 00:47:38,368 --> 00:47:44,403 แต่ผมขี้เกียจเรื่อง คอนฟิก ผมให้ Claude Kimmy 573 00:47:44,403 --> 00:47:50,169 สร้างไฟล์ markdown ว่าผมใช้อะไรบ้าง แล้วให้ 574 00:47:50,169 --> 00:47:55,265 Claude แปลงเป็นคอนฟิก แล้วก็ให้ Hermes 575 00:47:55,265 --> 00:48:00,898 แก้ไขด้วย skill tools MCP ผมว่าวิธีนี้ดีนะ 576 00:48:00,898 --> 00:48:05,726 ไม่ได้ฟังดูขี้เกียจเลย มีคนขอโชว์เกม 577 00:48:05,726 --> 00:48:11,761 ผมกำลังทำอยู่ตอนนี้ เพิ่งเริ่มเอง ขอดูหน่อยนะ 578 00:48:11,761 --> 00:48:16,722 หาให้เจอ... assets review silhouettes 579 00:48:16,722 --> 00:48:20,746 นี่คือซิลลูเอต ของเกม ไม่รู้สิ 580 00:48:20,746 --> 00:48:26,646 อาจจะพื้นฐานไปหน่อย อันนี้คือแท่น (pedestal) 581 00:48:26,646 --> 00:48:32,279 ขอซูมเข้าไปหน่อย ผมอยากได้พิกเซล คุณภาพสูง 582 00:48:32,279 --> 00:48:36,570 อันนี้อาจจะเล็กไปนิด เซนเซอร์ริง 583 00:48:36,570 --> 00:48:41,800 ออร์บิตมาร์กเกอร์ เวดจ์ เฮกซ์ สแกนดิสช์ 584 00:48:41,800 --> 00:48:47,165 พวกนี้อาจจะ พื้นฐานไปหน่อยสำหรับซิลลูเอต 585 00:48:47,165 --> 00:48:52,931 ผมอยากได้ความละเอียดสูงกว่านี้ Grok Ryan HQ 586 00:48:52,931 --> 00:48:55,747 บอกว่าใช้ Hermes อยู่ 587 00:48:55,747 --> 00:49:01,112 และเลย์เอาต์แบบบริษัทกับอินบอกซ์ (inbox) 588 00:49:01,112 --> 00:49:06,744 เจ๋งดี คิดว่าดีกว่า Hermes Kanban ปัจจุบัน 589 00:49:06,744 --> 00:49:11,304 เขาพูดถึง Paperclip ผมรู้ว่ามันดัง 590 00:49:11,304 --> 00:49:17,070 ควรจะลองดูให้ละเอียดขึ้น ตอนแรกที่เขานำเสนอ 591 00:49:17,070 --> 00:49:21,898 ให้ผมฟัง มันถูกพรีเซนต์แบบเป็นบริษัท 592 00:49:21,898 --> 00:49:25,385 บริษัทเอเชียอะไรประมาณนั้น 593 00:49:25,385 --> 00:49:29,408 ผมรู้สึกเสมอว่าการบังคับให้ AI 594 00:49:29,408 --> 00:49:36,248 และเอเจนต์เข้ากรอบโครงสร้างองค์กรของมนุษย์มันดูแปลก 595 00:49:36,248 --> 00:49:41,344 ๆ แต่ก็ควรลองดู NX RJ บอกว่าการทำเกมใน 596 00:49:41,344 --> 00:49:47,110 ฐานะเดฟคนเดียวมันโคตรยาก ต่อให้มี AI ก็เถอะ 597 00:49:47,110 --> 00:49:52,743 จริงครับ มันใช้เวลานานมาก อ๋อ อันนี้ดีกว่า 598 00:49:52,743 --> 00:49:58,375 อันนี้ดูดี ใช่ไหม ไม่แน่ใจเรื่องสีชมพู ใช่ 599 00:49:58,375 --> 00:50:01,728 นี่คือสไตล์ที่ผมมองหาอยู่ 600 00:50:01,728 --> 00:50:05,617 คุณไม่ได้แค่ทำแอสเซตเดโมเฉย ๆ 601 00:50:05,617 --> 00:50:09,238 ครับ มัน ทำงานหนักมากจริง ๆ 602 00:50:09,238 --> 00:50:14,066 ผมเคยทำเกมมาสองสามตัว ผมว่าอันนี้... 603 00:50:14,066 --> 00:50:19,698 พวกนี้ดูดีเลยนะ ผมว่ามันคือสไตล์ที่ต้องการ 604 00:50:19,698 --> 00:50:24,794 ผมคิดถึงเกมสไตล์ Mega Man สำหรับเกมนี้ 605 00:50:24,794 --> 00:50:27,342 ผมว่าอันนี้ดี ดีมาก 606 00:50:27,342 --> 00:50:33,645 และนี่จะเป็นเกมปริศนาที่คุณแก้ปริศนาด้วยเอเจนต์ 607 00:50:33,645 --> 00:50:39,546 ใช้ระบบโทเคนของเอเจนต์ช่วยแก้ปริศนา ผมคิดว่า 608 00:50:39,546 --> 00:50:43,971 น่าจะสนุกดีถ้าได้ใส่แนวคิดนี้ลงไป 609 00:50:43,971 --> 00:50:47,726 นี่เป็นครั้งแรกที่ผมสร้างเกม 610 00:50:47,726 --> 00:50:53,091 ปกติงานแบบนี้ผมจะใช้โมเดล GPT หรือ Fable 611 00:50:53,091 --> 00:50:57,784 แต่มีหลายคนบอกว่า Grok ทำเกมเก่งมาก 612 00:50:57,784 --> 00:51:01,808 ผมเลยจะลองตอนนี้เลย Minty Labs 613 00:51:01,808 --> 00:51:07,842 บอกว่ากำลังทำหน่วย ความจำระยะยาวแบบขยายที่ใช้ 614 00:51:07,842 --> 00:51:13,475 Cloudflare Workers กับ R2 เก็บเมมโมรี ครับ 615 00:51:13,475 --> 00:51:17,766 แชร์ repo ได้เลยนะ ผม อยากดูด้วย 616 00:51:17,766 --> 00:51:21,924 มีระบบเมมโมรีเยอะแยะไปหมดในตลาด 617 00:51:21,924 --> 00:51:25,813 และเมมโมรีเป็นสิ่งที่ทดสอบยาก 618 00:51:25,813 --> 00:51:31,177 คุณทดสอบไม่ได้... มัน ต้องใช้เวลา ใช่ไหม 619 00:51:31,177 --> 00:51:35,334 กว่าจะรู้ว่าระบบเมมโมรีตัวไหนดี 620 00:51:35,334 --> 00:51:41,235 ต่อให้ทดสอบแล้วก็ยังบอกยาก ผมเลยลงเอยด้วยการ 621 00:51:41,235 --> 00:51:45,794 ใช้ระบบเมมโมรีในตัวของ Hermes เสมอ 622 00:51:45,794 --> 00:51:49,013 ผมว่าคุณภาพมันค่อนข้างดี 623 00:51:49,013 --> 00:51:55,450 ผมรู้สึกว่าเพราะพวกเราส่วนใหญ่เริ่มใช้เอเจนต์กับ 624 00:51:55,450 --> 00:52:01,485 OpenClaw กันก่อนใช่ไหม และระบบเมมโมรีดั้งเดิม 625 00:52:01,485 --> 00:52:06,045 ของ OpenClaw แย่มาก พังแบบสิ้นเชิง 626 00:52:06,045 --> 00:52:10,604 ผมเลยรู้สึกว่าคอมมูนิตี้เอเจนต์ AI 627 00:52:10,604 --> 00:52:15,298 มีบาดแผลทางใจเรื่องระบบ เมมโมรีอยู่ 628 00:52:15,298 --> 00:52:20,394 ผมว่าพวกที่ออกมาใหม่ ๆ ดีมากจริง ๆ MRD 629 00:52:20,394 --> 00:52:26,295 Wickster บอกว่าสตรีมเริ่มแล้ว ใช่ครับ นี่คือ 630 00:52:26,295 --> 00:52:29,915 การทดลอง ดูกันว่าคนจะชอบไหม 631 00:52:29,915 --> 00:52:34,207 แล้วผมจะทำไลฟ์สตรีมเป็นครั้งคราว 632 00:52:34,207 --> 00:52:40,242 ผมคิดว่าจนถึงตอนนี้ยังไม่เคยเผลอ โชว์คีย์ API 633 00:52:40,242 --> 00:52:44,533 (API key) หรือข้อมูลส่วนตัวออกไป 634 00:52:44,533 --> 00:52:48,556 นั่นคือเป้าหมายหลักของผม NX RJ 635 00:52:48,556 --> 00:52:54,725 บอกว่ากำลังทำเกม roguelike แบบ 2.5 มิติคนเดียว 636 00:52:54,725 --> 00:52:59,553 กำลังหาทางออกแบบเลเวล (level design) 637 00:52:59,553 --> 00:53:04,783 และทำให้มันสนุกจริง ๆ นอกเหนือจากแค่สวย 638 00:53:04,783 --> 00:53:10,818 นั่นคือส่วนที่ยากใช่ไหม ผมกำลังทำเกมปริศนานี้ 639 00:53:10,818 --> 00:53:14,841 และรู้ว่าทำให้มันสวยได้ แต่การ 640 00:53:14,841 --> 00:53:19,133 ทำให้ปริศนาสนุกจริง ๆ จะยากหน่อย 641 00:53:19,133 --> 00:53:23,290 แต่นั่นแหละคือส่วนที่สนุกใช่ไหม 642 00:53:23,290 --> 00:53:28,252 ผมว่าพวกเราทุกคนมีบาดแผลจาก cloud bot 643 00:53:28,252 --> 00:53:34,287 กันทั้งนั้น ใช่ Hindsight กับ Hancho ผมเคยลอง 644 00:53:34,287 --> 00:53:37,907 Hancho แล้ว มีปัญหาอยู่บ้าง 645 00:53:37,907 --> 00:53:43,942 เลยต้องถอนการติดตั้งออก Hindsight น่าสนใจ ควร 646 00:53:43,942 --> 00:53:48,770 ศึกษามันเพิ่ม Trix ชอบคอนเทนต์ของคุณ 647 00:53:48,770 --> 00:53:51,855 ขอบคุณครับ ซาบซึ้งใจมาก 648 00:53:51,855 --> 00:53:56,548 และขอบคุณทุกคนที่ดูสตรีมนี้ ยังต้อง 649 00:53:56,548 --> 00:54:00,303 ลองดูว่ารูปแบบนี้ใช้ได้ดีไหม 650 00:54:00,303 --> 00:54:04,461 แต่ขอบคุณที่แวะมาคุยกับผมวันนี้ 651 00:54:04,461 --> 00:54:09,154 มีคอมเมนต์ว่าการสร้างเกมปริศนารอบ ๆ 652 00:54:09,154 --> 00:54:17,067 โทเคนของโมเดลน่าจะเป็นวิธีเรียนรู้และช่วยให้โมเดลพัฒนาได้ดี 653 00:54:17,067 --> 00:54:21,492 555 ใช่แน่นอน ขอบคุณ Socks สำหรับ 654 00:54:21,492 --> 00:54:26,990 ของขวัญนะครับ แตงโม มีคนถามว่าคุณทำสไปรต์ 655 00:54:26,990 --> 00:54:30,477 (sprite) ด้วยการพรอมต์โค้ด 656 00:54:30,477 --> 00:54:34,634 ไม่ใช่สร้างภาพใช่ไหม เปล่า ครับ 657 00:54:34,634 --> 00:54:40,803 อันนี้คือการพรอมต์ แต่ตัวสร้างภาพคือ Grok Grok 658 00:54:40,803 --> 00:54:46,302 สร้างพิกเซลพวกนั้น ขอดูหน่อย แอนิเมชันชีต 659 00:54:46,302 --> 00:54:49,118 (animation sheet) ใช่ 660 00:54:49,118 --> 00:54:52,873 มาสร้างแอนิเมชันชีตตรงนี้กัน 661 00:54:52,873 --> 00:54:56,896 ผมว่าตัวที่เห็นก่อนหน้านี้ดูดี 662 00:54:56,896 --> 00:55:02,663 นี่คือภาพต้นฉบับใช่ไหม นี่คือภาพที่มันสร้าง 663 00:55:02,663 --> 00:55:07,491 ผมว่าฉากนี้ดูดีมาก และตัว ละครก็ด้วย 664 00:55:07,491 --> 00:55:11,111 ผมเดาว่านี่คือเอเจนต์ใช่ไหม 665 00:55:11,111 --> 00:55:15,805 นี่คือเอเจนต์ของคุณ ดูหุ่นยนต์มาก ๆ 666 00:55:15,805 --> 00:55:21,706 มาทำต่อตรงนี้กัน ใช่ มา สร้างแอนิเมชันชีตกัน 667 00:55:21,706 --> 00:55:27,338 มีคนบอกว่าใช้ Hindsight เพราะมันค่อนข้างดี 668 00:55:27,338 --> 00:55:31,898 และตั้งค่าง่ายกับ Hermes Hindsight 669 00:55:31,898 --> 00:55:36,592 ผมรู้ว่ามันดัง ดีกว่าตัวในตัวยังไง? 670 00:55:36,592 --> 00:55:41,822 คุณแค่รู้สึกว่ามันจำความทรงจำได้มากกว่า 671 00:55:41,822 --> 00:55:47,723 นั่นคือ Tony McMahon ถามมา Pixel Performance 672 00:55:47,723 --> 00:55:51,746 Test ถามว่าคุณใช้ Graphify ไหม 673 00:55:51,746 --> 00:55:56,976 ใช้กับเอเจนต์ได้ดีไหม? จริง ๆ ผมก็กำลัง 674 00:55:56,976 --> 00:56:00,999 หาข้อมูลเรื่องนี้อยู่เหมือนกัน 675 00:56:00,999 --> 00:56:06,766 เห็นทวีตเกี่ยวกับมัน คิดว่าเขาเปิดซอร์สแล้ว 676 00:56:06,766 --> 00:56:12,666 หรืออย่างน้อยก็บางเวอร์ชัน ผมยังไม่เคยใช้เอง 677 00:56:12,666 --> 00:56:18,701 แต่กำลังศึกษาไว้ มีคนถามว่าได้เทสต์ Quent 3.8 678 00:56:18,701 --> 00:56:21,115 max ตัวใหม่หรือยัง 679 00:56:21,115 --> 00:56:27,016 ผมรอโมเดลโลคัลปล่อยออกมาก่อน แนวคิดคืออยากทำ 680 00:56:27,016 --> 00:56:32,782 แบบเดียวกับสัปดาห์นี้ที่ทำกับโมเดล DeepSeek 681 00:56:32,782 --> 00:56:38,951 คือรันเทสต์หนัก ๆ หลายชั่วโมงทั้งกับ Quent 3.8 682 00:56:38,951 --> 00:56:42,572 max และเวอร์ชันโลคัลแบบ 27B 683 00:56:42,572 --> 00:56:47,936 หวังว่าจะเป็นสัปดาห์หน้า นั่นคือแผนของผม 684 00:56:47,936 --> 00:56:53,569 คือทำวิดีโอเทสต์ทั้งสองตัวแบบ ต่อเนื่องกัน 685 00:56:53,569 --> 00:56:59,201 เพราะอยากเห็นว่าเวอร์ชันโลคัลทำกับงานยาก ๆ 686 00:56:59,201 --> 00:57:05,102 ได้แค่ไหน ยังไม่มีโอกาสได้ลอง 3.8 max จริง ๆ 687 00:57:05,102 --> 00:57:07,918 จัง ๆ ขอบคุณ LRR ครับ 688 00:57:07,918 --> 00:57:13,685 มีคนบอกว่าช่วงนี้คุณทำวิดีโอ Buzz มาหลายตัว 689 00:57:13,685 --> 00:57:19,451 แต่ตอนนี้กลับมาอยู่ใน Hermes แล้ว ผมไม่เห็น 690 00:57:19,451 --> 00:57:24,145 hype ของ Buzz เลย มันใหม่อยู่จริง ๆ 691 00:57:24,145 --> 00:57:28,705 ครับ ใหม่สุด ๆ ตอนออกใหม่ ๆ มีความ 692 00:57:28,705 --> 00:57:33,264 ตื่นเต้นเพราะมันมาจาก Block ใช่ไหม 693 00:57:33,264 --> 00:57:35,544 และไอเดียก็เยี่ยม 694 00:57:35,544 --> 00:57:41,579 แต่ตอนนี้การใช้งานจริงยังเร็วเกินไป มันบั๊ก ๆ 695 00:57:41,579 --> 00:57:47,748 และใช้งานยากอยู่ N Memosine เป็นระบบเมมโมรีของ 696 00:57:47,748 --> 00:57:53,648 Hermes อีกตัวที่เพิ่งโผล่เข้ามาในเรดาร์ของผม 697 00:57:53,648 --> 00:57:56,599 เคยได้ยินชื่อเหมือนกัน 698 00:57:56,599 --> 00:58:02,500 ผมน่าจะศึกษาระบบเมมโมรีพวกนี้เพิ่มอีก จริง ๆ 699 00:58:02,500 --> 00:58:08,534 รู้ว่าคนสนใจเรื่องนี้ ตอนนี้ผมกำลังทำไปป์ไลน์ 700 00:58:08,534 --> 00:58:13,899 (pipeline) สร้างสไปรต์ชีต (sprite sheet) 701 00:58:13,899 --> 00:58:19,933 สำหรับเอเจนต์โดยเฉพาะ ตอนนี้ใช้กับ Codex ก่อน 702 00:58:19,933 --> 00:58:25,834 แต่น่าจะมีประโยชน์ เยี่ยมมาก ฟังดูมีประโยชน์ 703 00:58:25,834 --> 00:58:31,198 จริง ๆ ผมมักจะบุกเข้าไปสร้างใน TUI ตรง ๆ 704 00:58:31,198 --> 00:58:37,099 โดยไม่มีเครื่องมือเฉพาะอะไร Socks with epoxy 705 00:58:37,099 --> 00:58:42,731 บอกว่าใช้ Open Viking เพราะการอนุมานความจำ 706 00:58:42,731 --> 00:58:47,962 (memory inference) โคตรเจ๋ง Open Viking 707 00:58:47,962 --> 00:58:50,912 เคยได้ยินชื่อเหมือนกัน 708 00:58:50,912 --> 00:58:56,276 ผมน่าจะทำวิดีโอเรื่องเมมโมรีใหม่ในซีรีส์ 709 00:58:56,276 --> 00:59:01,372 masterclass หรือไม่ก็ทำ วิดีโอเดี่ยว ๆ 710 00:59:01,372 --> 00:59:04,859 เกี่ยวกับระบบเมมโมรีพวกนี้ 711 00:59:04,859 --> 00:59:11,028 เรากำลังสร้างอะไรกัน กำลังสร้างใน Claude build 712 00:59:11,028 --> 00:59:14,112 เรากำลัง พยายามสร้าง... 713 00:59:14,112 --> 00:59:19,611 มีแอนิเมชันหลายตัวตรงนี้ กำลังวิ่ง กระโดด 714 00:59:19,611 --> 00:59:23,232 ใช้ได้นะ มันค่อนข้างดี โอเค 715 00:59:23,232 --> 00:59:26,450 เรามาครบหนึ่งชั่วโมงแล้ว 716 00:59:26,450 --> 00:59:32,619 มีคนบอกว่าอยากดูวิดีโอที่คุณเอาเฟรนเทียร์โมเดล 717 00:59:32,619 --> 00:59:36,508 (frontier model) ที่ไม่มีสกิล 718 00:59:36,508 --> 00:59:43,213 ชนกับโมเดลระดับล่างที่สามารถสร้างสกิลได้เองตามคำขอ 719 00:59:43,213 --> 00:59:47,237 นั่นเป็นไอเดียเจ๋ง ผมคงต้องแยก 720 00:59:47,237 --> 00:59:52,735 เฟรนเทียร์โมเดลออกมา คงต้องรันผ่าน Hermes 721 00:59:52,735 --> 00:59:58,636 agent เปล่า ๆ ที่ไม่มีสกิลอะไรเลย แล้วใช้แค่ 722 00:59:58,636 --> 01:00:02,793 API มีคน บอกว่าตอนนี้ใช้ Hermes 723 01:00:02,793 --> 01:00:06,280 กับเรื่องส่วนตัวในครอบครัว 724 01:00:06,280 --> 01:00:11,912 แต่กำลังอยากทำเว็บเรซูเม่ คุณคิดว่า Hermes 725 01:00:11,912 --> 01:00:16,606 เหมาะ ที่สุดหรือควรใช้ Claude code? 726 01:00:16,606 --> 01:00:22,238 ผมว่าถ้าอยากได้แค่เว็บไซต์ ใช้ Claude code 727 01:00:22,238 --> 01:00:25,323 หรือ Codex ก็พอ ถ้าอยาก 728 01:00:25,323 --> 01:00:31,224 ได้เว็บที่สวยงามทางสายตา ผมว่า Claude design 729 01:00:31,224 --> 01:00:36,856 (เครื่องมือออกแบบของ Claude) นั้นเอาชนะยาก 730 01:00:36,856 --> 01:00:42,757 ผมยังใช้ Claude design อยู่ มันดีจริง ๆ โอเค 731 01:00:42,757 --> 01:00:45,975 ผมขอจบสตรีมตรงนี้แล้วกัน 732 01:00:45,975 --> 01:00:49,730 ผ่านมาประมาณหนึ่งชั่วโมงแล้ว 733 01:00:49,730 --> 01:00:54,558 ขอบคุณทุกคนอีกครั้งที่มาร่วมสตรีมนี้ 734 01:00:54,558 --> 01:00:57,508 สตรีมนี้จะถูกบันทึกไว้ 735 01:00:57,508 --> 01:01:03,141 ถ้าใครเพิ่งเข้ามาตอนท้าย ก็ย้อนกลับมาดูได้ 736 01:01:03,141 --> 01:01:09,310 นี่เป็นการทดลองรูปแบบ ผมว่ามัน ผ่านไปได้ด้วยดี 737 01:01:09,310 --> 01:01:13,065 อย่างน้อยในเชิงเทคนิค ช่วง 5 738 01:01:13,065 --> 01:01:19,234 นาทีแรกมีสะดุดอยู่บ้าง แต่ก็แก้ได้ อย่างที่บอก 739 01:01:19,234 --> 01:01:23,927 ผมจะ ทำไลฟ์สตรีมแบบนี้เป็นครั้งคราว 740 01:01:23,927 --> 01:01:30,096 บางครั้งอาจเป็นเฉพาะสมาชิก เพื่อให้มีกลุ่มเล็ก 741 01:01:30,096 --> 01:01:33,985 ๆ ที่คุยกันเฉพาะใน หมู่สมาชิก 742 01:01:33,985 --> 01:01:39,752 แต่ก็จะทำแบบเปิดให้ทุกคนดูบ้างเป็นครั้งคราว 743 01:01:39,752 --> 01:01:45,921 มีคนถามว่ากำลังจะทำวิดีโอ Cloudflare OS เร็ว ๆ 744 01:01:45,921 --> 01:01:50,078 นี้ไหม ครับ ผมกำลังหาข้อมูลอยู่ 745 01:01:50,078 --> 01:01:55,845 คิดว่าน่าจะทำสัปดาห์หน้า Open designer claw 746 01:01:55,845 --> 01:02:00,538 design [ฟังไม่ชัด] ครับ เยี่ยมสุด ๆ 747 01:02:00,538 --> 01:02:08,719 อ๋อ ขอบคุณครับ ขอบคุณทุกคนที่มาร่วมสตรีม ผมได้รับคอมเมนต์ดี ๆ 748 01:02:08,719 --> 01:02:17,838 มากมายจากทุกคนในแชทตรงนี้ ในวิดีโอ YouTube และบน Twitter มันดีจริง ๆ 749 01:02:17,838 --> 01:02:23,337 มัน ช่วยเป็นแรงบันดาลใจให้ผมเดินหน้าต่อไป 750 01:02:23,337 --> 01:02:27,628 พยายามสอนเรื่อง AI และเอเจนต์ต่อ 751 01:02:27,628 --> 01:02:31,651 แต่สตรีมนี้ก็จบลงเพียง เท่านี้ 752 01:02:31,651 --> 01:02:36,613 ผมจะบอกให้ทุกคนทราบ ขอฝากติดตามผมบน X 753 01:02:36,613 --> 01:02:37,954 ด้วยนะครับ 754 01:02:37,954 --> 01:02:43,050 จะมีอัปเดตเรื่องเวลาสตรีมและอะไรต่าง ๆ 755 01:02:43,050 --> 01:02:52,840 ตามหาได้ที่ Tomb Studio บน X ขอบคุณอีกครั้งที่รับชม เจอกันสตรีมหน้านะครับ