▶SUBTHAIแปลไทย · ซับ · พากย์⚙
บทความแปลภาษาไทย · YouTube

Tonbi's AI Garage LIVE (8/7): Test Stream

0:000:00
เล่นเสียงต้นฉบับของวิดีโอ พร้อมแสดงซับไทยซิงก์ตามเวลา
กำลังโหลดวิดีโอ…
01

สรุปย่อ

ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ

- **ช่อง:** Tonbi's AI Garage · **ความยาว:** ~63 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=e6RMfTp7E_A

# สรุป: Tonbi's AI Garage LIVE (8/7): Test Stream
- **ช่อง:** Tonbi's AI Garage · **ความยาว:** ~63 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=e6RMfTp7E_A

## ประเด็นหลัก
- ไลฟ์สตรีมทดสอบครั้งแรกของช่อง เน้นตอบคำถามจากแชทแบบเรียลไทม์ พร้อมสาธิตการทำงานจริงใน Hermes Agent ไปด้วย
- เจ้าของช่องเล่าพื้นหลังว่าเคยเป็นนักแปลภาษาญี่ปุ่น–อังกฤษมากว่า 10 ปี เพิ่งเริ่มสนใจ AI เมื่อปีที่แล้ว และมองว่ามุมมองแบบคนไม่ใช่เดฟช่วยให้สอนคนทั่วไปได้ดีขึ้น
- สาธิตการใช้งาน Hermes Agent ทั้งบนเดสก์ท็อปและบน DGX Spark รวมถึงการสลับระหว่างโลคัลกับรีโมต, Kanban, สกิลต่าง ๆ และระบบเมมโมรีในตัว
- ใช้ MiniMax H3 รันแบบโลคัลบน Spark ทำการ์ตูนเรื่องรูปทรงให้ลูกชายวัย 3 ขวบ ชี้เทคนิค last frame to first frame เพื่อความคอนซิสเทนต์ระหว่างคลิป
- แนะนำวิธีจัดระเบียบสกิล: ปิดสกิลที่ไม่ใช้ผ่าน Hermes dashboard, ใช้ skills curator และใช้โปรไฟล์แยกสำหรับโปรเจกต์ระยะยาว
- มุมมองต่อ Buzz: ชอบวิสัยทัศน์และคอนเซปต์ แต่ยังบั๊กเยอะ ไม่เหมาะใช้งานเดี่ยวรายวัน เหมาะกับทีมหรือคอมมูนิตี้มากกว่า
- ใช้ Herder เป็นเทอร์มินัลมัลติเพล็กซ์เซอร์หลักแทน Warp ชื่นชมเรื่องการออเคสเตรตเอเจนต์หลายตัวและการคงเซสชันไว้
- สนับสนุนโลคัล AI และโอเพนซอร์ส เพื่อไม่ให้ถูกล็อกกับผู้ให้บริการรายเดียว และสามารถใช้โมเดลหลากหลายผ่าน Hermes
- กำลังทำเกมปริศนาสไตล์พิกเซลชื่อ token burn ใน Grok Build โดยใช้แนวคิดระบบโทเคนของเอเจนต์ในการแก้ปริศนา
- กำลังค้นคว้า Cloudflare OS, MPP (การชำระเงินสำหรับ endpoint) และระบบเมมโมรีทางเลือก เช่น Hindsight, Open Viking, Graphify
- ความเห็นเรื่อง AGI: ยังไปไม่ถึงตอนนี้ คาดว่าปีหน้าหรือหลังปี 2027 แต่มองว่าโมเดลจะถึงจุดที่ปล่อยเวอร์ชันใหม่ต่อไม่ได้

## ความเห็นสรุป
ไลฟ์สตรีมนี้เป็นรูปแบบที่ให้ข้อมูลแน่นและเป็นธรรมชาติ เหมาะกับคนที่สนใจ Hermes Agent, เอเจนต์ AI
และการใช้งานจริงแบบโลคัล เนื้อหาส่วนใหญ่เป็นการแชร์ประสบการณ์และตอบคำถามเชิงปฏิบัติ ซึ่งมีประโยชน์
สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้เครื่องมือเหล่านี้ แม้จะเป็น "สตรีมทดสอบ" แต่เนื้อหาสาระถือว่าแน่นพอควร
02

คำแปลเต็ม

แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ

โอเค ขอเช็กตรงนี้หน่อยนะครับ โอเค ผมว่าตั้งค่าทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว นี่จะเป็นไลฟ์สตรีมครั้งแรก ของผม ผมยังไม่ค่อยชินเท่าไหร่ ปกติเวลาอัดวิดีโอผมใช้ OBS (โปรแกรมอัดหน้าจอ/สตรีม) แต่ว่ามัน มีโหมดสตรีมด้วย โอเค ทุกคนได้ยินเสียงผมไหมครับ โอเค ขอโทษทีครับ ไลฟ์นี้ส่วนใหญ่จะเป็นผมลอง หัดทำไลฟ์สตรีมไปเรื่อย ๆ มันเป็นอะไรที่ต่างไปจากเดิมโดยสิ้นเชิง แต่ผมว่าตั้งค่าครบหมดแล้วนะ เห็นแชทพวกคุณแล้ว โอเคครับ นี่คือไลฟ์สตรีมครั้งแรกของผม และเราจะลองรูปแบบนี้ดู ผมไม่แน่ใจว่า มันจะเวิร์กแค่ไหน แต่น่าจะดีถ้าได้อะไรที่อินเทอร์แอกทีฟมากขึ้น ผมรู้ว่าหลายคนสนใจให้ผมตอบคำถาม หรือถ้าไม่มีคำถามเฉพาะเจาะจง เราก็คุยกันทั่วไปได้ หรือจะดูผมทำงานไปเรื่อย ๆ ก็ได้ ตอนนี้ผม กำลังทำงานใน Hermes Agent อยู่

ผมจะทำงานพวกนี้ไปด้วยพร้อมกับตอบแชทไปด้วย โอเค มีหน้าจอด้วยนะ ขอบคุณทุกคนครับ โอเค ผมจะ ตอบคำถามบางส่วนที่เห็นในแชทนะครับ ถ้าเสียงผมหลุดหรือขาดไปบอกได้เลยนะครับ และผมอาจจะทำงาน ไปด้วยตอนตอบคำถาม ที่ว่าทำงานก็คือพรอมต์ (prompt) ไปเรื่อย ๆ เพราะตอนนี้ผมกำลังทำเกมใน Grok Build อยู่ด้วยเหมือนกัน ขอบคุณครับ อีกอย่างที่ทำอยู่คือลองเล่นระบบปลั๊กอิน (plugin) ในแอปเดสก์ท็อป Hermes Agent ผมจะทำไปด้วยตอนตอบคำถามพวกคุณ

มีคำถามว่าเมื่อก่อนผมเป็นเดฟ (dev) หรือเปล่า ไม่ใช่ครับ นานมากแล้วที่ผมเป็นนักแปล ประมาณ 10 ปี เป็นนักแปลภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาอังกฤษ เพิ่งปีที่แล้วเองที่เริ่มสนใจ AI อะไรพวกนี้ ผมเลยไม่ใช่เดฟ จริง ๆ ถึงแม้จะรู้สึกว่าเรียนรู้มาเยอะ แต่ก็ไม่ได้เป็นวิศวกรหรืออะไรแบบนั้น ซึ่งพอคิดดูแล้ว ผมเคย คิดว่ามันอาจจะเสียเปรียบ แต่ว่าการมองจากมุมคนที่ไม่ใช่เดฟ ทำให้ผมสอนหรืออธิบายอะไรได้ดีกว่า เพราะผมมาจากมุมมองคนที่ไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเรื่องพวกนี้ ผมว่ามันเลยทำให้ผมหาคำถามที่คนทั่วไป ที่ไม่ใช่สายเทคนิคสงสัยได้ง่ายกว่าเวลาทำบทช่วยสอนหรือวิดีโอ แทนที่จะรู้ไปเสียทุกอย่าง

มีคนถามว่าตอนนี้ชอบใช้เดสก์ท็อปหรือยังใช้ CLI (โหมดคำสั่ง) อยู่ ถ้าถามว่าชอบอันไหน ผมใช้แอป เดสก์ท็อปเยอะมาก เห็นอยู่ตรงนี้ มันลื่นมากสำหรับผม และข้อดีคือตัวนี้เป็นแค่เวอร์ชันโลคัลของผม แต่ผมสลับไปใช้ Spark ได้ด้วย เคยเดโมไว้แล้ว แต่ผมสลับไปทำงานบน Spark ได้ไวมาก สลับได้ลื่น ๆ เลย มีคนถามว่าสเปกปัจจุบันเป็นยังไง แบบคร่าว ๆ อุ๊ย ขอโทษ ใช้ระบบปฏิบัติการอะไรบ้าง DGX Spark (คอมพิวเตอร์ AI แบบ GPU) ก็คือ GPU นั่นแหละ ตอนนี้แบ็กเอนด์ (back end) ฝั่งนั้นมีปัญหานิดหน่อย ผมกลับไปใช้โลคัลก่อนก็ได้ ตอนนี้ผมอยู่บนเครื่อง Windows เป็นพีซี Alienware ครับ แล้วใช้ ผู้ให้บริการโมเดลภาษา (LM provider) รายไหน ผมมีหลายแอ็กเคานต์ มีแอ็กเคานต์ Claude แบบ $100 ด้วย แล้วก็ Codex ด้วย ส่วนใหญ่ใน Hermes ผมใช้ทั้ง Codex และ Grok แล้วก็มีแอ็กเคานต์พอร์ทัลใหม่ ไว้ลองโมเดลใหม่ ๆ อย่างที่เห็นผมใช้ DeepSeek ด้วย นี่คือที่ผมใช้อยู่หลัก ๆ

มีคนแซวว่าโย่ พูดภาษาญี่ปุ่นให้ฟังหน่อยสิ ผมเคยถ่ายวิดีโอแนะนำ Hermes แบบเต็มเป็นภาษาญี่ปุ่น แต่ตอนนี้สำเนียงผมแย่มาก เพราะไม่ได้อยู่ญี่ปุ่นมา 10 ปีแล้ว ทุกครั้งที่พยายามตัดต่อผมต้องหยุด ทำไม่ไหวจริง ๆ อาจจะต้องไปตัดต่อใหม่บางคลิปเพราะสำเนียงบางช่วงแย่เกินไป แล้วก็มีคำถามว่า Hermes ดูดีมากเลย Kanban (บอร์ดคัมบัง) สร้างทิกเก็ตใน repo หรือบันทึกไว้เป็นเอกสารเพื่อติดตามไหม ใช่ครับ นี่คือ Kanban ตรงนี้ เห็นไหมว่าผมทำตัวอย่างไว้สองสามแบบใน Hermes agent ตัวนี้ จะได้เห็นว่า มันสร้างอะไรออกมา และมันมีเวิร์กสเปซ (workspace) แบบชั่วคราวให้ด้วย คุณเอาไปผูกกับ GitHub repo ได้ ให้มันพุช (push) อัปเดตขึ้นไป แต่ไม่ได้ทำอัตโนมัติ มันทำแบบโลคัล ถ้าคุณใช้แบ็กเอนด์แบบโลคัล มันจะบันทึกการ์ดและงานทั้งหมดไว้

มีคนถามว่าผมรัน Hermes ในแซนด์บ็อกซ์ Docker ไหม ไม่ได้รันครับ ผมมี Docker ไว้เป็นเครื่องมือ สำหรับนักพัฒนาเฉย ๆ และคุณคงเห็นผมเดโมไปสองสามครั้งแล้ว ขอเปิด Docker ขึ้นมาตรงนี้ ผมค่อนข้าง ยอมให้เอเจนต์ของผมรันบนพีซีของผมได้ ผมแค่เช็กให้แน่ใจว่าอะไรที่สำคัญมาก ๆ จะไม่อยู่บนเครื่องนี้ ผมเลยปล่อยให้พวกมันทำงานได้ค่อนข้างอิสระ ขอบคุณทุกคนสำหรับคอมเมนต์ดี ๆ นะครับ Jaconus และทุกคน ครับ จริง ๆ ผมใช้ Docker บางครั้งเหมือนกัน แต่หลัก ๆ เป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา ไม่ได้ใช้เป็น แบ็กเอนด์ แต่ถ้าคุณทำงานบนเครื่องที่มีข้อมูลอ่อนไหวเยอะ อะไรแตะต้องไม่ได้ ผมว่าก็ใช้ได้นะ เพียงแต่ ผมชอบให้เอเจนต์มีอิสระในการควบคุม มีคนบอกว่าให้ Hermes สร้างไฟล์ bat ให้ เพื่อจะได้รันเดสก์ท็อป ทั้งแบบโลคัลและรีโมตพร้อมกัน เยี่ยมมากเลย ผมต้องลองศึกษาดูแล้วล่ะ เพราะมันน่าจะดีถ้าผมให้มัน SSH เข้าไปใน Spark ได้

ดูตรงนี้หน่อยนะ ผมเข้าไปใน Spark ของผมแล้ว นี่คือ Hermes agent ที่อยู่ใน Spark จะเห็นว่าผมทำงาน อะไรอยู่บ้าง ผมทำวิดีโอเจนเนอเรชัน (video generation) บน Spark เยอะเลย มีคนถามว่าเคยใช้หรือรู้จัก โปรเจกต์ Gentle AI หรือ Ingram ไหม ไม่เคยเห็นครับ ไม่เคย มีโปรเจกต์ AI เยอะแยะไปหมด พวกมัน ทำอะไรกันบ้าง Hermes โดยพื้นฐานก็คือโค้ดดิงเอเจนต์ (coding agent) แบบเดียวกับ Codex ในตอนนี้ คือใช้เหมือน Codex ได้เลย แอปเดสก์ท็อปก็หน้าตาคล้าย ๆ กัน คุณใช้เป็นโค้ดดิงเอเจนต์ปกติได้เลย ซึ่งผมก็ทำมาแล้ว โปรเจกต์หลายตัวที่คุณเห็นตอนวิดีโอ DeepSeek ก่อนหน้านี้ ผมโค้ดผ่านแอปเดสก์ท็อป ทั้งหมด มันก็ธรรมดา แค่พรอมต์เข้าไป เหมือนกับที่ทำจาก CLI ตรงนี้ หรือควรเรียกว่า TUI (อินเทอร์เฟซ เทอร์มินัล) มากกว่า

มีคนถามว่ามีสกิล (skills) ประจำที่ใช้ตอนเริ่มโปรเจกต์ใหม่ไหม หรือชอบทดลองของใหม่ ๆ ผมชอบ ทดลองของใหม่ ๆ นะ ตอนเริ่มโปรเจกต์ใหม่ปกติผมใช้สกิล brainstorm (ระดมความคิด) ผมเคยมีวิดีโอ เกี่ยวกับวิธี brainstorm ของผม มันใช้กับ Telegram agents ตรงนี้ ผมมีเอเจนต์เป็นแถว เห็นไหมว่า ครึ่งหนึ่งเป็น Telegram agents จริง ๆ Scampi คือตัวหลักของผม สกิลชื่อ Shrimp Brainstorming นี่คือวิธีที่ผมระดมไอเดียตอนเริ่มโปรเจกต์ใหม่ จากนั้นจะมีไฟล์ส่งต่องาน (handoff file) ที่ผมจะ ส่งให้ Claude ถ้าอยากทำงานกับ Claude หรือส่งให้ Hermes agent ซึ่งปกติใช้กับ Soul มีคนแนะนำว่า ถ้าพื้นที่เหลือพอ ควรโฮสต์ GitLab หรือ Gitea เอง จะได้พุชขึ้นโลคัลได้ แล้วก็เก็บ Docker architecture เป็นโค้ดได้ด้วย ตรงนี้ Scampi กำลังอธิบายรายละเอียดของ Shrimp Brainstorming ให้ฟัง GitLab เคยได้ยินชื่อนะ ต้องลองไปศึกษาดูแล้วล่ะ

มีคำถามว่ามี Discord หรือคอมมูนิตีอื่นไหม ตอนนี้ยังไม่มีครับ นี่คือกึ่ง ๆ การทำคอมมูนิตีของผม มันอินเทอร์แอกทีฟกว่าการปล่อยวิดีโอออกไปเฉย ๆ เพราะผมคุยกับพวกคุณในแชทตรงนี้ได้ และเราจะดูกัน ว่ามีดีมานด์แค่ไหน ถ้าผมว่ามันน่าจะดี ก็อาจจะทำ Discord แต่ขอเริ่มจากตรงนี้ก่อน ขอบคุณ NX RJ นะครับ แล้วก็มีคำถามว่าเคยลอง MiniMax H3 สำหรับวิดีโอเจนฯ ไหม ใช่ครับ จริง ๆ ผมมีเอเจนต์ตัวหนึ่ง ชื่อ Mayuri ผมใช้ H3 อยู่บน Spark รันแบบโลคัล ขอโชว์ให้ดูหน่อย ผมทำงานนี้อยู่ ซึ่งคิดว่าเคยโพสต์ ในทวีตแล้ว ผมค่อย ๆ สร้างการ์ตูนเรื่องนี้ให้ลูกชายซึ่งอายุประมาณ 3 ขวบ เขาชอบไดโนเสาร์ ทุกวัน ผมจะเพิ่มคลิปเข้าไปอีกสองสามนาที

ทำเป็นคลิปสั้น ๆ 15 วินาทีได้ และผมก็กำลังหาวิธีทำอยู่ ใช่ครับ นี่คือวิดีโอเต็ม คุณดูได้เลย น่ารักดี Kirill บอกว่า MiniMax H3 เป็นโอเพนวิดีโอโมเดล (open video model) ตัวแรกที่เขาเห็นว่า เหนือกว่า Tune-A-Video 1.3 ผมยังไม่เคยลองตัวนั้น แต่ว่าตัวนี้ก็ถือว่าดีทีเดียว สิ่งที่ยากเสมอ สำหรับเรื่องแบบนี้คือการทำให้คอนซิสเทนต์ (consistent) ระหว่างคลิปต่อคลิป แต่ผมพบว่าการใช้ เฟรมสุดท้ายต่อกับเฟรมแรก (last frame to first frame) เวิร์กมาก บางทรานซิชันแทบแยกไม่ออกเลย ช่วงนี้ลูกชายผมติดรูปทรงมาก เรื่องนี้เลยเป็นเรื่องเกี่ยวกับรูปทรงล้วน ๆ แต่เห็นไหมว่าอาร์ตเวิร์ก ก็สวยดีใช่ไหม เขาจับสไตล์ claymation (แอนิเมชันดินน้ำมัน) ได้ดีมากทีเดียว และค่อนข้างคอนซิสเทนต์ มีบางจุดแปลก ๆ ตอนท้าย เดี๋ยวจะเห็นเอง

แต่ว่านี่เป็นตัวแรกที่ผมใช้แบบโลคัลบน Spark แล้วรันได้ลื่นมาก ก่อนหน้านี้ผมใช้ Flux 3 ในวิดีโอ ที่ปล่อยวันนี้ ผมใช้ Flux 3 ใน Hermes แต่ตัวนั้นเป็นแบบคลาวด์ อันนี้เป็นโลคัลทั้งหมด Wai Cheng บอกว่า "ผมมีปัญหากับแอปเดสก์ท็อป ผมรัน Hermes ในคอนเทนเนอร์ Docker บน Mac แต่พอเชื่อมต่อรีโมต เกตเวย์ (remote gateway) โดยล็อกอินผ่านเว็บแดชบอร์ดในแอปเดสก์ท็อป มันขึ้นว่า state DB disk malformed แล้วกู้คืนเซสชันในแอปเดสก์ท็อปไม่ได้ มันขึ้น resume sessions failed ตลอด ผมรัน Hermes ในคอนเทนเนอร์เดสก์ท็อป" อันนี้ผมต้องไปศึกษาก่อนนะ ผมไม่มี Mac และไม่ได้รันบน Docker แต่จะลองเช็กให้ เรื่องบางอย่างผมตอบตรงนี้ไม่ได้ทันทีเพราะต้องไปหาข้อมูลก่อน แต่จะดูให้ครับ

แล้วถ้าใครมีปัญหากับ Hermes ทั่วไป เข้าไปใน Discord ของ Nous Research ก็ช่วยได้นะครับ มีคนเยอะ มาก คอมมูนิตี้คึกคัก และส่วนใหญ่ช่วยกันได้ แต่เดี๋ยวผมจะดูให้เอง ขอบคุณ Diego Gomez สำหรับ คำพูดดี ๆ ครับ ส่วน Mr. Quickly ขอบคุณสำหรับ MCP server ของเขานะ โอเค ยังไม่เคยได้ยินชื่อนั้น เอาไว้ศึกษาดูแล้วกัน มีคนถามว่านี่คือ H3 ใช่ไหม ใช่ครับ นี่คือ H3 และรันแบบโลคัลบน Spark ของผม ทั้งตัว นี่คือ Telegram agent ที่อยู่ใน Spark เป็น Spark agent จะเห็นว่าผมกำลังดูไปเรื่อย ๆ ใช้เวลา หัดตั้งอยู่นานเหมือนกัน ผมใช้ Comfy UI เวอร์ชันทางการ แล้วก็ใช้เวลาปรับแต่งพอสมควร แต่จนถึงตอนนี้ สำหรับการ์ตูนเรื่องนี้ถือว่าโฟลว์ดีเลย มีปัญหาประหลาด ๆ เรื่อง reference อยู่บ้าง ตอนนั้นตัวสร้าง ภาพที่ผมใช้คือ Crayta 2 ซึ่งทำได้ดีแต่มีปัญหาคอนซิสเทนซีอยู่บ้าง

Mintia ถามว่า "อะไรคือสิ่งที่คุณพบว่าดีที่สุดในการจัดการ profile drift (โปรไฟล์เพี้ยน) ใน Hermes ตอนรันทีมเต็มรูปแบบ? ผมหาทาง delegation (การมอบงาน) ที่ดีที่สุดโดยไม่ทำให้เกิด drift ไม่ได้สักที" ผมคิดว่าเรื่องโปรไฟล์ (profiles) ผมพยายามเสมอ... ผมมีโปรไฟล์หลายตัวตรงนี้ แต่บางตัวก็ไว้ทดสอบ เฉย ๆ ผมจะคิดเสมอว่าโปรไฟล์แต่ละตัวอยากได้ผลลัพธ์แบบไหน มีโปรไฟล์นักวิจัย มีโปรไฟล์สำหรับ เวิร์กโฟลว์ฐานความรู้ มีโปรไฟล์ต่าง ๆ ตามวัตถุประสงค์ และหลายตัวมี custom skills (สกิลที่ทำเอง) วิธีหลักที่ผมใช้โปรไฟล์ก็คือผูกกับสกิลหรือโมเดลเฉพาะที่อยากใช้ จากนั้นก็พยายามออเคสเตรตเส้นทาง ให้สะอาดที่สุดด้วยบอร์ด Kanban ปกติผมจะร่างไว้ก่อนล่วงหน้า

ผมจะร่างไว้ว่า ตัวนี้ทำสิ่งนี้ แล้วมอบงานต่อให้เอเจนต์อีกสองตัว ประมาณนั้น แล้วค่อยเดินหน้าต่อ คุณหมายถึง profile drift แบบไหนในแง่การรันทีมทั้งทีม ผมพยายามให้โปรไฟล์เฉพาะทาง และไม่ใช้ โปรไฟล์พร่ำเพรื่อกับทุกอย่าง X Cypher X ถามว่า DeepSeek เวอร์ชัน 4 flash ใช้บน DGX Spark เครื่องเดียวได้ไหม ใช้ได้ครับ ผมเคยใช้แล้ว ตั้งค่าไว้ก่อนหน้านี้ มีวิดีโอที่ผมทำเรื่องนี้ด้วย ขอโชว์ให้ดู นี่คือ Hibana เป็นตัวที่สอง ผมมี Telegram agents สองตัวบน Spark ทั้งคู่ มีคนถามว่า ตั้งค่าและรันโมเดล V4 แบบโลคัลได้ไหม ขอโชว์ให้ดูสักหน่อย มันรันได้โอเค ถ้าดูวิดีโอที่ผมทำอาทิตย์นี้ งานโค้ดหนัก ๆ ผมไม่เอามาทำ แต่แชททั่วไปมันไวมากจริง ๆ

กินแรมเท่าไหร่? ผมกำลังคิดจะรันบน MacBook 128 GB อยู่ มันกินแรมเท่าไหร่? ขอถามเจ้าเครื่องนี้ หน่อยนะ ใช้แรมเท่าไหร่ตอนเรนเดอร์ H3 หนึ่งรอบ ผมว่า 128 GB น่าจะพอใช้นะ มีคนถามว่าโรงรถ (garage) อยู่ไหน ผมอยู่ในนั้นแหละ อยู่ตรงนี้ไง Elegant Automata AI ขอบคุณมากครับ ขอบคุณที่แวะมา อ๋อ นี่เพราะผมกำลังสลับโปรไฟล์ Yuri ของผมรันบนโปรไฟล์ DS4 ขอหยุด Comfy UI ก่อนนะ XRJ ถามว่า "คุณคิดว่า GPT-4 Astra ที่กำลังจะออกเร็ว ๆ นี้จะชนะ Fable 5 ไหม" วันนี้เพิ่งเห็นทวีต มันดูเหมือน จะออกเร็ว ๆ นี้ แต่พอเห็นทวีตวันนี้อีกทีดูเหมือนมีความล่าช้าเกิดขึ้น น่าจะเกี่ยวกับกฎระเบียบของ ภาครัฐ ผมเดาว่ามันต้องชนะ Fable 5 แน่ ๆ ต้องชนะ Fable 5 เพราะจริง ๆ Fable 5 ออกมานานแล้ว ถ้านับตั้งแต่เวอร์ชัน Mythos ดั้งเดิมที่ปล่อยให้พันธมิตรที่ไว้ใจได้

ผมเลยจินตนาการว่าไม่ว่า OpenAI จะปล่อยตัวอะไรออกมา มันคงดีกว่า Fable 5 ซึ่งก็โคตรจะบ้าเพราะ Fable 5 ยังดีมากอยู่ Love your content bro — ขอบคุณ XL I ครับ ซาบซึ้งใจมาก การปล่อย DeepSeek V4 Pro ครั้งหน้าคาดว่าจะชนะ Fable 5 ได้ เหมือนกับ Astra ด้วย นั่นจะสุดยอดมาก คือเห็นได้ชัดว่า จากเวอร์ชัน flash ที่ปล่อยมาก่อนหน้านี้ พวกมันอยู่ในระดับนั้นแล้ว ตอนที่ผมเอาไปเทสต์กับงานที่ยาก ขึ้น มันอยู่ระดับ K3 ซึ่งห่างจาก Fable แค่นิดเดียว ผมเลยเห็นชัดว่าการปล่อยรอบหน้าเอาชนะได้แน่ ๆ จริง ๆ วันนี้เราน่าจะได้ Grok 4.6 นะ มีข่าวลือออกมา Elon บอกว่าควรจะออกเร็ว ๆ นี้ หวังว่าผมจะมี Grok Build ตรงนี้ ผมกำลังทำเกมนั้นอยู่ อยู่ไหนนะ ตรงนี้แหละ หวังว่าเราจะได้ Grok 4.6 กันนะ จะดีมาก

Red Vegas ถามว่า "ทำไมคุณไม่ใช้ Buzz? มันยังไม่โตพอ ความเห็นคุณเป็นยังไง" ครับ ผมใช้มันมาก่อน หน้านี้ แค่สำรวจไปเรื่อย ๆ มันบั๊กค่อนข้างเยอะ ยังไม่โตพอสำหรับการใช้งานจริง ใช่ พวกเขาน่าจะรอ อีกหน่อยก่อนปล่อยให้สาธารณะใช้ มันไม่ง่ายจริง ๆ นั่นแหละ ใช่ ตอนนี้ตั้งค่าและรันแบบโลคัล ขอเช็ก ว่า MyGrok กลับมาออนไลน์หรือยัง Buzz ผมว่ามันต้องพัฒนาอีกนิด ผมลองเล่นมาบ้าง เล่นเมื่อเช้านี้ด้วย แต่มันเป็นอะไรที่หงุดหงิดสุด ๆ เพราะพอคุณคิดว่าตั้งค่าทุกอย่างถูกแล้ว มันก็เริ่มเพี้ยนอีก ผมสร้าง สกิลหลายตัวเพื่อช่วยให้มันง่ายขึ้น แต่มันก็ยังบั๊ก ๆ อยู่ ผมอาจจะคอยจับตาดูว่าพวกเขาพัฒนาอะไรอยู่ เพราะเห็นชัดว่าพวกเขามีทรัพยากร และกำลังพัฒนาจริง ๆ มีอัปเดตใหม่ทุกวัน

แต่สำหรับการใช้งานรายวัน ผมยังไม่ใช้มันกับงานของผม แต่ผมชอบวิสัยทัศน์ของมัน ชอบคอนเซปต์ ผมว่า มันเหมาะกับทีมหรือคอมมูนิตีจริง ๆ มากกว่า ไม่ใช่งานคนเดียว ถ้าทำคนเดียว การใช้แอปเดสก์ท็อปของ Hermes หรือใช้ TUI ตรงนี้น่าจะดีกว่า หรืออย่างน้อยก็เสถียรกว่าแน่นอน Mr. Quickie บอกว่าเขาใช้ MiniMax H3 แบบ quantized GGUF แต่ละไฟล์แค่ 19 GB เยี่ยมมาก ใช่ครับ ของผมหนักกว่านั้นหน่อย นิด หน่อย... H3 กินแรมเท่าไหร่ตอนรัน ขอถาม Vonic ดูหน่อย XL I ถามว่า "คำถามนี้อาจจะงี่เง่า ผมติดตั้ง Hermes บน WSL แล้วพอติดตั้งเดสก์ท็อป มันไปติดตั้งอีกอินสแตนซ์บน Windows OS ใช่ มันเป็นแบบนั้น แหละ แล้วจะใช้แอปเดสก์ท็อปกับ WSL ที่มีอยู่แล้วยังไงครับ?"

ครับ ผมก็ติดตั้ง Hermes บน WSL ไว้ด้วยเหมือนกัน นี่คือบน Windows ใช่ไหม มันจะติดตั้งลงบนเวอร์ชัน Windows ของคุณ ดูตรงนี้ H3 compute service peak, host memory drop เอาไว้คำนวณงบประมาณแบบใช้ งานจริง นี่เป็นการประเมินแบบอนุรักษ์นิยมหน่อย แต่ประมาณ 40 ถึง 45 GB ซึ่งบนเครื่องนี้ถือว่าสบาย มาก ๆ คุณรันบน Mac เครื่องนั้นที่ถามไว้ก่อนหน้าได้แน่นอน คือ Mac 128 GB นั่น ขอโทษที ผมติดอยู่ กลางคำถาม วิธีใช้แอปเดสก์ท็อปกับ WSL ที่มีอยู่ ขอตอบทีหลังนะครับ ผมไม่แน่ใจจริง ๆ John Washington ถามถึง Cloudflare OS เมื่อวานผมเพิ่งไปหาข้อมูลมาเรื่องนี้พอดี สำหรับโปรเจกต์ Agent Wikis มันจะ ถูกเพิ่มเข้าไปใน Agent Wikis เพราะผมกำลังศึกษาอยู่ มันดูน่าสนใจเหมือนกัน มันไม่ใช่ระบบปฏิบัติการ จริง ๆ มากกว่าเป็นแพลตฟอร์มสำหรับทีม ผมว่าประมาณนั้น

Harry Potter บอกว่า Buzz ก็คือ MOA ที่มีอินเทอร์แอกชันนั่นแหละ ผมว่าอีกไม่กี่อัปเดต Hermes ก็ทำ แบบนั้นได้ มันไม่เชิง MOA (เอเจนต์ตัวเดียวที่รวมหลายโมเดล) มันก็เหมือน Slack ที่มีเอเจนต์สองสามตัว เพราะเอเจนต์แต่ละตัวเป็นแค่ MOA ตัวเดียว ส่วนตัวนี้... นี่คือสรุปของ Cloudflare OS ขอโทษที่พูด สลับไปสลับมา แต่สรุปคือมันเป็นโอเพนซอร์ส... ไม่ได้เป็นระบบปฏิบัติการจริง ๆ สำหรับเรื่องโปรดักทิวิตี้ กับ AI มันมีแชต UI สำหรับเอเจนต์ คล้าย ๆ Buzz มี Gadgets อันนี้แหละที่ผมว่าสนใจตอนไปค้นเมื่อวาน คุณสร้างแอปส่วนตัวแบบแซนด์บ็อกซ์ได้โดยการสั่งเอเจนต์ แล้วแชร์ให้คนอื่นใช้ภายในแพลตฟอร์มได้

ผมต้องศึกษามันเพิ่ม แต่เมื่อวานก็พอได้ดูไปบ้าง อาจจะทำวิดีโอเกี่ยวกับมันถ้ามีอะไรน่าสนใจ มีคนถามว่า สำหรับคนที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สายดั้งเดิม โดยเฉพาะในยุค AI แบบนี้ วิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ทักษะ จำเป็นเรื่องสถาปัตยกรรมระบบ (system architecture) และความเข้าใจภาพรวมคืออะไร ผมว่าแค่ลงมือเล่น เลย อย่าไปนั่งอ่านหนังสือเรียน หรือแม้แต่ดูบทช่วยสอนจากวิดีโอของผม ผมจะลงมือทำเลย แล้วเรียนรู้ จากการสร้างอะไรสักอย่าง ไม่ว่าคุณจะสนใจอะไร คุณจะได้เรียนรู้สกิลพวกนั้นจากการลงมือสร้าง คุณจะ เข้าใจสถาปัตยกรรมระบบและทุกอย่างจากความพยายามสร้าง พัง แล้วหาทางแก้ นั่นคือวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่ ผมจะนึกออก

ผมไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สายดั้งเดิมแน่นอน ผมเรียนทุกอย่างด้วยวิธีนี้แหละ มีคนถามว่าข้อดีของการใช้ Hermes เทียบกับ Cloud Code คืออะไร ถ้าคุณมีซับสคริปชัน Claude Code อยู่แล้ว Hermes ดีกว่าตรงไหน? ช่วยเล่าเหตุผลของคุณเองหน่อย? ครับ ผมมี Claude Code จริง ๆ เห็นชัดว่านี่ไม่ใช่ Claude Code และ ผมใช้มันกับ Fable แล้วก็... ขอโทษ เดี๋ยวกลับมาที่คำถามนั้น หน้าจอตอนนี้เป็นยังไงบ้าง ดูมีคุณภาพดี ไหม หรือดูเบลอ ๆ บอกในแชทได้เลยนะ ผมดูจากตรงนี้ไม่ค่อยออก ผมใช้ Claude Code เยอะเหมือนกัน ใช้กับ Fable ใช้กับโปรเจกต์ที่ต้องเขียนโค้ดโดยเฉพาะ Hermes ต่างออกไปหน่อย อย่างแรก ผมคุยกับมันผ่าน Telegram ได้ง่าย ๆ ผมรู้ว่า Claude ก็มีฟีเจอร์แนวนี้ แต่ก็ไม่ง่ายและปรับแต่งได้ไม่เท่านี้ อีกอย่างคือ Hermes เป็นของคุณจริง ๆ นี่คือเอเจนต์ของผม ผมสร้างมันขึ้นมา ผมสร้างสกิลขึ้นมาเอง

ผมเป็นคนสนับสนุนโลคัล AI และการเป็นเจ้าของ AI เป็นเจ้าของเอเจนต์ของตัวเอง ผมไม่อยากถูกล็อกกับ แล็บปิด ผู้ให้บริการปิดรายเดียว ซึ่งอาจถูกยกเลิกไปได้ถ้า... นโยบายรัฐบาลบางอย่างหรืออะไรก็ตาม นี่คือเหตุผลที่ผมชอบใช้โปรเจกต์โอเพนซอร์สเยอะ ๆ อย่าง Hermes agent และในแง่ปฏิบัติจริง ผมใช้โมเดล หลายตัวได้ ผมไม่จำเป็นต้องถูกล็อกกับ Claude code และโมเดลของ Claude Hermes ยังปรับแต่งได้เยอะมาก ผมชอบที่สกิลพัฒนาไปเรื่อย ๆ ตามเวลา ชอบที่ปรับอะไรแบบนี้ให้ตรงความต้องการของผมได้ นี่คือเหตุผลที่ ผมชอบ Hermes และผมก็ชอบระบบอัตโนมัติของมัน อย่าง cron jobs (งานตามกำหนดเวลา) วิธีที่เขาตั้งค่า มัน ถึงจะต่างกันบ้าง แต่ผมก็ยังใช้ Cloud Code เยอะอยู่สำหรับโปรเจกต์เฉพาะ

Red Vegas ผมว่าคุณต้องใช้รีโมตเกตเวย์ (remote gateway) นะ สำหรับ WSL ครับ ส่วนบน VPS (เซิร์ฟเวอร์ เสมือนส่วนตัว) ผมใช้รีโมตเกตเวย์แน่นอน แต่ไม่แน่ใจว่าบนเครื่องเดียวกันหรือเปล่า ขอตอบทีหลังนะ Minty Lab บอกว่าเขามีโปรไฟล์หลายตัวรันบนเครื่อง หนึ่งในนั้นเป็นตัวมอบงาน (delegator) ให้ทีม VPS ที่โฮสต์ระยะไกล โอเค เจ๋งดี บางครั้งก็มี drift จากตัว delegator นั้นไปยัง VPS router ผมว่าตัว delegator ต้องถูกปรับจูนให้เข้ากับทีม VPS นั้นโดยเฉพาะ โดยให้โปรไฟล์นั้นสร้างสกิลและเครื่องมือ เฉพาะสำหรับจัดการเรื่องนั้น ผมยังไม่เคยคิดจะใช้วิธีนี้กับตัวที่โฮสต์ไว้ เพราะผมมี VPS agents อยู่ บางตัวเป็น VPS ตัวที่เป็นธีม One Piece ทั้งหมดเป็น VPS อย่าง Admiral ตรงนี้

แต่ผมยังไม่เคยคิดลองใช้เอเจนต์โลคัลเป็นตัวมอบงาน น่าสนใจดี ผมอาจจะต้องลองดู เมื่อไหร่ที่ Quinn 3.8 27B ออกมา ผมจะได้ลองเล่นกับมันด้วย มันจะต้องฮอตมาก ตื่นเต้นแน่นอนกับโมเดล Quinn นั่น ผมใช้ Cloudflare เยอะมาก ใช้กับโดเมนและอะไรพวกนั้นด้วย Chris MM ถามว่า Buzz ทำได้ทุกอย่างที่ Herder ทำได้ไหม หรือทั้งสองแบบมีข้อดีคนละทาง? ไม่ครับ Herder ทำได้มากกว่าเยอะ มันเป็นเทอร์มินัลเต็มรูปแบบ และมันทำงานแบบทีมเซสชัน (session) ผมปิดหน้านี้ไป เซสชันเทอร์มินัลก็ยังคงอยู่ Buzz ทำแบบนั้นไม่ได้ Buzz เป็นแค่แอป คิดว่ามันเหมือน Slack ที่มีเอเจนต์อยู่ในตัว ขอโทษที่ตามแชทไม่ทัน ดีเลย อ่านได้หมด ขอบคุณ ESC ครับ ชอบคอนเทนต์ของคุณ

แต่คุณใช้โมเดลของตัวเองใน Claude code ได้นะ ใช้ได้จริง ๆ เท่าที่ได้ยินมาเชิงประสบการณ์ส่วนตัว พวกมันทำงานในแฮร์เนส (harness) ของ Claude code ได้ไม่ดีเท่ากับรันบนพื้นบ้านของมันเอง เช่น ถ้ามี โมเดล Grok ก็ใช้ใน Grok build หรือใช้ตัวอื่นใน Hermes agent ดังนั้นใช้โมเดลของคุณใน Claude code ได้ แต่มันมีแฮร์เนสอยู่ มีงานวิจัยเยอะเกี่ยวกับเรื่องนี้ แฮร์เนสจะกินโทเคน (token) เยอะกว่าถ้าอยู่ ใน Claude code ประสิทธิภาพก็จะไม่ดีเท่า ชอบวิสัยทัศน์เรื่องโลคัล AI ของคุณนะ ตอนที่เขาปิด Fable กับ GPT ฉันก็ต้องหาทางทำอะไรสักอย่างเหมือนกัน ครับ หวังว่าคงไม่ถึงขั้นนั้น มีคนถามว่าทำโปรเจกต์ไป แล้วกี่โปรเจกต์ Pixel Performance Test ถาม ผมมีเยอะเลย อยากดูไหม นี่คือโปรเจกต์ทั้งหมด อยู่ไหนนะ โฟลเดอร์พวกนี้คือโปรเจกต์ทั้งหมด มีแค่ไม่กี่ตัวที่ผมได้ปล่อยออกมา

แต่ผมมีโปรเจกต์อีกเยอะที่ต้องทำ แต่พอเครื่องมือใหม่ออก โมเดลใหม่ออก ผมก็อยากทดสอบไปหมด สุดท้าย ก็เลยไม่เคยทำโปรเจกต์ให้เสร็จสักที มีคอมเมนต์ว่า จากซ่อมรถยนต์ มาถึงจุดที่เราสร้างเอเจนต์กันเป็น ครั้งที่ 52 โดยมี Opus 6 และ DeepSeek ก่อนที่เขาจะแบนโมเดลทั้งหมดไปจากเราในที่สุด AGI ปี 2027 หรือ หลังจากนั้น ผมว่าทุกคนนิยาม AGI (ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป) ต่างกันหมด ผมว่าตอนนี้เรายังไปไม่ถึงจุดนั้น แต่ก็นะ ปีหน้าน่าจะได้ เราน่าจะไปถึงได้ ถึงแม้จะรู้สึกว่าโมเดลเก่งขึ้นเรื่อย ๆ แต่มันจะถึงจุดหนึ่งที่ พวกเขาจะปล่อยโมเดลใหม่ไม่ได้อีกต่อไป

อย่างที่เห็นกับ GPT-1 ตัวใหม่ Astra ที่คิดว่าน่าจะออกเร็ว ๆ นี้ แต่ตอนนี้ภาครัฐเริ่มเข้ามาเกี่ยวข้อง หรือ OpenAI เองก็เข้ามาควบคุม เพราะโมเดลพวกนี้ทรงพลังมาก และแน่นอนว่านำไปใช้ในทางไม่ดีได้เหมือนกัน ผมเลยไม่รู้ ไม่แน่ใจเรื่อง AGI เท่าไหร่ Drew Brewitt ถามว่า "คุณใช้แอปเทอร์มินัลอะไรบน Windows เห็นจากหน้าจอแชร์ไม่ชัด นี่คือ Herder" ครับ นี่เป็นเทอร์มินัล PowerShell ปกติ แต่รันอยู่ใน Herder ซึ่งเป็นมัลติเพล็กเซอร์ (multiplexer) ผมเคยทำวิดีโอเกี่ยวกับมัน แต่ตอนนั้นแค่เทสต์เพื่อทำวิดีโอ เห็นหลายคนพูดถึง พอได้ใช้แล้ว ตอนนี้มันคือตัวเดียวที่ผมใช้เลย เคยใช้ Warp มาก่อน แต่ตอนนี้ใช้แค่ ตัวนี้ มันสะอาดมาก ผมรวมเอเจนต์ทั้งหมดไว้ตรงนี้ ออเคสเตรตได้ดีมาก แล้วมันก็กลับมาเหมือนเดิมทุกครั้ง ที่เปิดใหม่ Herder เจ๋งมาก และเพิ่งเห็นว่าพวกเขาเข้าร่วม Y Combinator ซึ่งก็ดี

XLI บอกว่าวิ่ง Hermes มาสองสามเดือนแล้ว แต่ส่วนใหญ่ใช้แบบแกะกล่อง ไม่เคยจัดระเบียบสกิลเลย แนะนำอะไรสำหรับการเคลียร์ครั้งแรกและดูแลสกิลหน่อย? ถ้าอยากลบสกิลที่แถมมา (bundled skills) ทำได้ ที่... ขอเช็กหน่อยว่าเมนูอยู่ไหน Hermes dashboard ทำได้ที่แดชบอร์ด ถ้าอยากปิดสกิลและดูว่าตัวไหน ไม่อยากใช้ ก็เข้าแดชบอร์ดตรงนี้ ลงไปที่หัวข้อ skills แล้วดูว่าตัวไหนไม่จำเป็น ก็จัดระเบียบได้ สกิล หลายตัวเราไม่เคยใช้ แต่ดูเหมือนมันไม่กินคอนเทกซ์ (context) เยอะเท่าไหร่ ส่วนการดูแลสกิล ผมใช้ตัว หลักคือ skills curator (ตัวดูแลสกิล) และบางครั้งก็ไล่ดู custom skills ที่ทำไว้เอง ว่ามีตัวไหนควร ตัดทิ้งบ้าง

เช่น ถ้าเคยทำโปรเจกต์หนึ่งแล้วสร้างสกิลไว้เพียบ แต่ตอนนี้ไม่ได้ทำโปรเจกต์นั้นแล้ว ก็ปิดสกิลพวกนั้น ได้ อีกวิธีคือใช้โปรไฟล์ ถ้ามีโปรเจกต์ระยะยาว ก็ให้มันรันบนโปรไฟล์เฉพาะ โปรไฟล์นั้นจะพัฒนาสกิลของ ตัวเอง และไม่ไปปนเปื้อนเอเจนต์หลักของคุณ มีคนบอกว่าติดลูปเดิม ๆ คือชอบลองของใหม่ตลอด การอยู่บน สุดของเทคโนโลยีมันเสพติดจริง ๆ ครับ ผมเห็นด้วย ผมต้องปรับปรุงตัวเองตรงนี้ ผมมีโปรเจกต์หลายตัวที่ ทำไปแล้วประมาณ 95% แค่ยังไม่ได้พูดถึงเลย มีคนบอกว่า [ฟังไม่ชัด] ทำงานได้ดี ตอนแรกดูดีกว่า ตอนแรก มันรันได้ดี รันมาได้สักพักแล้วก็ drift มากขึ้น Minty Lab พอคิดดูอีกที มันอาจจะเป็นปัญหาเรื่องการ จัดการคอนเทกซ์ด้วย ถ้าตอนแรกมันรันดี แล้วเริ่ม drift ทีหลัง อาจเป็นเพราะคุณเข้าไปลึกในคอนเทกซ์ วินโดว์ (context window) มากขึ้น ผมว่าควรศึกษาตรงนั้นด้วย

เห็นด้วยว่า Herder ดีมาก ครับ เจ๋งสุด XLI ขอบคุณมากครับ คุณเป็นแหล่งข้อมูลชั้นเยี่ยม ขอบคุณครับ ซาบซึ้งใจ โอเค ผมไปถึงไหนแล้ว วันนี้มีงานสองสามอย่างที่กำลังทำอยู่ ถามคำถามในแชทต่อได้เลยนะ จนถึงตอนนี้ก็ลื่นดี ใช้เวลาตั้งสตรีมตอนแรกประมาณ 5 นาที ผมยังไม่ชินกับซอฟต์แวร์ตัวนี้ แต่ก็โอเค ไปได้เรื่อย ๆ และผมคิดว่าจะทำไลฟ์สตรีมแบบนี้เป็นครั้งคราว บางครั้งอาจเป็นสมาชิกเท่านั้น ผมน่าจะ สร้างแพ็กเกจสมาชิกสำหรับไลฟ์สตรีมโดยเฉพาะ แต่ก็จะทำแบบสาธารณะให้ทุกคนดูด้วยเหมือนกัน ไม่นาน มาก ประมาณชั่วโมงนึง เราจะทำไปอีกจนถึงประมาณ 12:30 ตามเวลาผม อีก 12 นาที แล้วก็จะได้ยินเสียง พวกคุณด้วย

จะได้รู้ว่าพวกคุณมีปัญหาหรือคำถามอะไรที่ผมอาจทำวิดีโอแยกได้ ถ้ามีคำถามที่พบบ่อย ตอนนี้ผมกำลังทำ เกมที่คุณอาจเห็นในวิดีโอ Wayfarer ชื่อ token burn ผมกำลังลองสร้างมันใน Grok Build เฮ้ Marcus ขอบคุณที่แวะมา ผมอยากทำเกมนี้สไตล์พิกเซล (pixel) รอบแรกคือซิลลูเอต (silhouette) ผมจะลองสร้าง อาร์ตก่อน และน่าจะทำใน Grok ได้ ปกติผมทำอาร์ตแอสเซตใน Codex เฮ้ Ryan ผมไม่เคยใช้ Paperclip เคยได้ยินชื่อ มันดูซับซ้อนไปหน่อยสำหรับการใช้งานของผม แต่ผมเคยใช้ Hermes Kanban แล้ว Harry Potter ถามเรื่อง MM skill tools MCP ใช่ตัวนั้นไหม โอเค เราจะลองหัดทำอาร์ตสำหรับโปรเจกต์ผมตรงนี้ แล้วก็มีอีกอย่างที่กำลังดูอยู่ คือแอปใหม่สำหรับวิดีโอเจนเนอเรชันที่ Sam Wasserman ปล่อยออกมา กำลัง ดูอยู่เหมือนกัน

เมื่อวานผมไปงานอีเวนต์ออฟไลน์ที่ออฟฟิศ Stripe ด้วย และเขาพูดถึง MPP ซึ่งเป็นวิธีคิดเงินสำหรับ endpoint (จุดเชื่อมต่อบริการ) ผมเลยกำลังหาวิธีให้คุณเปิดให้บริการโมเดลโลคัลของคุณให้คนอื่นใช้ งานได้จริง แล้วรับชำระเงินผ่าน MPP วันนี้ผมก็ค้นคว้าเรื่องนี้อยู่เหมือนกัน Mr. Pixel ถามว่าผมชอบ เมมโมรี (memory) แบบโลคัลของ Hermes แบบไหน หรือตัวที่ไม่ต้องใช้ LLM ของตัวเอง Hermes memory แบบโลคัลที่ไม่ต้องมี LLM ของตัวเอง ผมใช้เมมโมรีในตัวของ Hermes เป็นหลัก ถ้าคุณหมายถึงแบบที่... ผมรู้ว่า G brain ต้องใช้ LLM ของตัวเอง ผมไม่ได้ใช้ตัวนั้นจริงจัง เคยเทสต์ดูสองสามวิดีโอ แต่ยังไม่ เห็นความจำเป็นต้องใช้ ดูตรงนี้ก่อนนะ

สรุปคือผมใช้ Hermes memory ในตัวแบบโลคัลเป็นหลัก ไม่รู้ว่าจะเรียกว่าไม่ดีไหม แต่ผมขี้เกียจเรื่อง คอนฟิก ผมให้ Claude Kimmy สร้างไฟล์ markdown ว่าผมใช้อะไรบ้าง แล้วให้ Claude แปลงเป็นคอนฟิก แล้วก็ให้ Hermes แก้ไขด้วย skill tools MCP ผมว่าวิธีนี้ดีนะ ไม่ได้ฟังดูขี้เกียจเลย มีคนขอโชว์เกม ผมกำลังทำอยู่ตอนนี้ เพิ่งเริ่มเอง ขอดูหน่อยนะ หาให้เจอ... assets review silhouettes นี่คือซิลลูเอต ของเกม ไม่รู้สิ อาจจะพื้นฐานไปหน่อย อันนี้คือแท่น (pedestal) ขอซูมเข้าไปหน่อย ผมอยากได้พิกเซล คุณภาพสูง อันนี้อาจจะเล็กไปนิด เซนเซอร์ริง ออร์บิตมาร์กเกอร์ เวดจ์ เฮกซ์ สแกนดิสช์ พวกนี้อาจจะ พื้นฐานไปหน่อยสำหรับซิลลูเอต ผมอยากได้ความละเอียดสูงกว่านี้ Grok

Ryan HQ บอกว่าใช้ Hermes อยู่ และเลย์เอาต์แบบบริษัทกับอินบอกซ์ (inbox) เจ๋งดี คิดว่าดีกว่า Hermes Kanban ปัจจุบัน เขาพูดถึง Paperclip ผมรู้ว่ามันดัง ควรจะลองดูให้ละเอียดขึ้น ตอนแรกที่เขานำเสนอ ให้ผมฟัง มันถูกพรีเซนต์แบบเป็นบริษัท บริษัทเอเชียอะไรประมาณนั้น ผมรู้สึกเสมอว่าการบังคับให้ AI และเอเจนต์เข้ากรอบโครงสร้างองค์กรของมนุษย์มันดูแปลก ๆ แต่ก็ควรลองดู NX RJ บอกว่าการทำเกมใน ฐานะเดฟคนเดียวมันโคตรยาก ต่อให้มี AI ก็เถอะ จริงครับ มันใช้เวลานานมาก อ๋อ อันนี้ดีกว่า อันนี้ดูดี ใช่ไหม ไม่แน่ใจเรื่องสีชมพู ใช่ นี่คือสไตล์ที่ผมมองหาอยู่ คุณไม่ได้แค่ทำแอสเซตเดโมเฉย ๆ ครับ มัน ทำงานหนักมากจริง ๆ ผมเคยทำเกมมาสองสามตัว ผมว่าอันนี้... พวกนี้ดูดีเลยนะ ผมว่ามันคือสไตล์ที่ต้องการ ผมคิดถึงเกมสไตล์ Mega Man สำหรับเกมนี้ ผมว่าอันนี้ดี ดีมาก

และนี่จะเป็นเกมปริศนาที่คุณแก้ปริศนาด้วยเอเจนต์ ใช้ระบบโทเคนของเอเจนต์ช่วยแก้ปริศนา ผมคิดว่า น่าจะสนุกดีถ้าได้ใส่แนวคิดนี้ลงไป นี่เป็นครั้งแรกที่ผมสร้างเกม ปกติงานแบบนี้ผมจะใช้โมเดล GPT หรือ Fable แต่มีหลายคนบอกว่า Grok ทำเกมเก่งมาก ผมเลยจะลองตอนนี้เลย Minty Labs บอกว่ากำลังทำหน่วย ความจำระยะยาวแบบขยายที่ใช้ Cloudflare Workers กับ R2 เก็บเมมโมรี ครับ แชร์ repo ได้เลยนะ ผม อยากดูด้วย มีระบบเมมโมรีเยอะแยะไปหมดในตลาด และเมมโมรีเป็นสิ่งที่ทดสอบยาก คุณทดสอบไม่ได้... มัน ต้องใช้เวลา ใช่ไหม กว่าจะรู้ว่าระบบเมมโมรีตัวไหนดี ต่อให้ทดสอบแล้วก็ยังบอกยาก ผมเลยลงเอยด้วยการ ใช้ระบบเมมโมรีในตัวของ Hermes เสมอ ผมว่าคุณภาพมันค่อนข้างดี

ผมรู้สึกว่าเพราะพวกเราส่วนใหญ่เริ่มใช้เอเจนต์กับ OpenClaw กันก่อนใช่ไหม และระบบเมมโมรีดั้งเดิม ของ OpenClaw แย่มาก พังแบบสิ้นเชิง ผมเลยรู้สึกว่าคอมมูนิตี้เอเจนต์ AI มีบาดแผลทางใจเรื่องระบบ เมมโมรีอยู่ ผมว่าพวกที่ออกมาใหม่ ๆ ดีมากจริง ๆ MRD Wickster บอกว่าสตรีมเริ่มแล้ว ใช่ครับ นี่คือ การทดลอง ดูกันว่าคนจะชอบไหม แล้วผมจะทำไลฟ์สตรีมเป็นครั้งคราว ผมคิดว่าจนถึงตอนนี้ยังไม่เคยเผลอ โชว์คีย์ API (API key) หรือข้อมูลส่วนตัวออกไป นั่นคือเป้าหมายหลักของผม NX RJ บอกว่ากำลังทำเกม roguelike แบบ 2.5 มิติคนเดียว กำลังหาทางออกแบบเลเวล (level design) และทำให้มันสนุกจริง ๆ นอกเหนือจากแค่สวย นั่นคือส่วนที่ยากใช่ไหม ผมกำลังทำเกมปริศนานี้ และรู้ว่าทำให้มันสวยได้ แต่การ ทำให้ปริศนาสนุกจริง ๆ จะยากหน่อย

แต่นั่นแหละคือส่วนที่สนุกใช่ไหม ผมว่าพวกเราทุกคนมีบาดแผลจาก cloud bot กันทั้งนั้น ใช่ Hindsight กับ Hancho ผมเคยลอง Hancho แล้ว มีปัญหาอยู่บ้าง เลยต้องถอนการติดตั้งออก Hindsight น่าสนใจ ควร ศึกษามันเพิ่ม Trix ชอบคอนเทนต์ของคุณ ขอบคุณครับ ซาบซึ้งใจมาก และขอบคุณทุกคนที่ดูสตรีมนี้ ยังต้อง ลองดูว่ารูปแบบนี้ใช้ได้ดีไหม แต่ขอบคุณที่แวะมาคุยกับผมวันนี้ มีคอมเมนต์ว่าการสร้างเกมปริศนารอบ ๆ โทเคนของโมเดลน่าจะเป็นวิธีเรียนรู้และช่วยให้โมเดลพัฒนาได้ดี 555 ใช่แน่นอน ขอบคุณ Socks สำหรับ ของขวัญนะครับ แตงโม มีคนถามว่าคุณทำสไปรต์ (sprite) ด้วยการพรอมต์โค้ด ไม่ใช่สร้างภาพใช่ไหม เปล่า ครับ อันนี้คือการพรอมต์ แต่ตัวสร้างภาพคือ Grok Grok สร้างพิกเซลพวกนั้น ขอดูหน่อย แอนิเมชันชีต (animation sheet) ใช่ มาสร้างแอนิเมชันชีตตรงนี้กัน

ผมว่าตัวที่เห็นก่อนหน้านี้ดูดี นี่คือภาพต้นฉบับใช่ไหม นี่คือภาพที่มันสร้าง ผมว่าฉากนี้ดูดีมาก และตัว ละครก็ด้วย ผมเดาว่านี่คือเอเจนต์ใช่ไหม นี่คือเอเจนต์ของคุณ ดูหุ่นยนต์มาก ๆ มาทำต่อตรงนี้กัน ใช่ มา สร้างแอนิเมชันชีตกัน มีคนบอกว่าใช้ Hindsight เพราะมันค่อนข้างดี และตั้งค่าง่ายกับ Hermes Hindsight ผมรู้ว่ามันดัง ดีกว่าตัวในตัวยังไง? คุณแค่รู้สึกว่ามันจำความทรงจำได้มากกว่า นั่นคือ Tony McMahon ถามมา Pixel Performance Test ถามว่าคุณใช้ Graphify ไหม ใช้กับเอเจนต์ได้ดีไหม? จริง ๆ ผมก็กำลัง หาข้อมูลเรื่องนี้อยู่เหมือนกัน เห็นทวีตเกี่ยวกับมัน คิดว่าเขาเปิดซอร์สแล้ว หรืออย่างน้อยก็บางเวอร์ชัน ผมยังไม่เคยใช้เอง แต่กำลังศึกษาไว้

มีคนถามว่าได้เทสต์ Quent 3.8 max ตัวใหม่หรือยัง ผมรอโมเดลโลคัลปล่อยออกมาก่อน แนวคิดคืออยากทำ แบบเดียวกับสัปดาห์นี้ที่ทำกับโมเดล DeepSeek คือรันเทสต์หนัก ๆ หลายชั่วโมงทั้งกับ Quent 3.8 max และเวอร์ชันโลคัลแบบ 27B หวังว่าจะเป็นสัปดาห์หน้า นั่นคือแผนของผม คือทำวิดีโอเทสต์ทั้งสองตัวแบบ ต่อเนื่องกัน เพราะอยากเห็นว่าเวอร์ชันโลคัลทำกับงานยาก ๆ ได้แค่ไหน ยังไม่มีโอกาสได้ลอง 3.8 max จริง ๆ จัง ๆ ขอบคุณ LRR ครับ มีคนบอกว่าช่วงนี้คุณทำวิดีโอ Buzz มาหลายตัว แต่ตอนนี้กลับมาอยู่ใน Hermes แล้ว ผมไม่เห็น hype ของ Buzz เลย มันใหม่อยู่จริง ๆ ครับ ใหม่สุด ๆ ตอนออกใหม่ ๆ มีความ ตื่นเต้นเพราะมันมาจาก Block ใช่ไหม และไอเดียก็เยี่ยม แต่ตอนนี้การใช้งานจริงยังเร็วเกินไป มันบั๊ก ๆ และใช้งานยากอยู่

N Memosine เป็นระบบเมมโมรีของ Hermes อีกตัวที่เพิ่งโผล่เข้ามาในเรดาร์ของผม เคยได้ยินชื่อเหมือนกัน ผมน่าจะศึกษาระบบเมมโมรีพวกนี้เพิ่มอีก จริง ๆ รู้ว่าคนสนใจเรื่องนี้ ตอนนี้ผมกำลังทำไปป์ไลน์ (pipeline) สร้างสไปรต์ชีต (sprite sheet) สำหรับเอเจนต์โดยเฉพาะ ตอนนี้ใช้กับ Codex ก่อน แต่น่าจะมีประโยชน์ เยี่ยมมาก ฟังดูมีประโยชน์ จริง ๆ ผมมักจะบุกเข้าไปสร้างใน TUI ตรง ๆ โดยไม่มีเครื่องมือเฉพาะอะไร Socks with epoxy บอกว่าใช้ Open Viking เพราะการอนุมานความจำ (memory inference) โคตรเจ๋ง Open Viking เคยได้ยินชื่อเหมือนกัน ผมน่าจะทำวิดีโอเรื่องเมมโมรีใหม่ในซีรีส์ masterclass หรือไม่ก็ทำ วิดีโอเดี่ยว ๆ เกี่ยวกับระบบเมมโมรีพวกนี้ เรากำลังสร้างอะไรกัน กำลังสร้างใน Claude build เรากำลัง พยายามสร้าง... มีแอนิเมชันหลายตัวตรงนี้ กำลังวิ่ง กระโดด ใช้ได้นะ มันค่อนข้างดี

โอเค เรามาครบหนึ่งชั่วโมงแล้ว มีคนบอกว่าอยากดูวิดีโอที่คุณเอาเฟรนเทียร์โมเดล (frontier model) ที่ไม่มีสกิล ชนกับโมเดลระดับล่างที่สามารถสร้างสกิลได้เองตามคำขอ นั่นเป็นไอเดียเจ๋ง ผมคงต้องแยก เฟรนเทียร์โมเดลออกมา คงต้องรันผ่าน Hermes agent เปล่า ๆ ที่ไม่มีสกิลอะไรเลย แล้วใช้แค่ API มีคน บอกว่าตอนนี้ใช้ Hermes กับเรื่องส่วนตัวในครอบครัว แต่กำลังอยากทำเว็บเรซูเม่ คุณคิดว่า Hermes เหมาะ ที่สุดหรือควรใช้ Claude code? ผมว่าถ้าอยากได้แค่เว็บไซต์ ใช้ Claude code หรือ Codex ก็พอ ถ้าอยาก ได้เว็บที่สวยงามทางสายตา ผมว่า Claude design (เครื่องมือออกแบบของ Claude) นั้นเอาชนะยาก ผมยังใช้ Claude design อยู่ มันดีจริง ๆ

โอเค ผมขอจบสตรีมตรงนี้แล้วกัน ผ่านมาประมาณหนึ่งชั่วโมงแล้ว ขอบคุณทุกคนอีกครั้งที่มาร่วมสตรีมนี้ สตรีมนี้จะถูกบันทึกไว้ ถ้าใครเพิ่งเข้ามาตอนท้าย ก็ย้อนกลับมาดูได้ นี่เป็นการทดลองรูปแบบ ผมว่ามัน ผ่านไปได้ด้วยดี อย่างน้อยในเชิงเทคนิค ช่วง 5 นาทีแรกมีสะดุดอยู่บ้าง แต่ก็แก้ได้ อย่างที่บอก ผมจะ ทำไลฟ์สตรีมแบบนี้เป็นครั้งคราว บางครั้งอาจเป็นเฉพาะสมาชิก เพื่อให้มีกลุ่มเล็ก ๆ ที่คุยกันเฉพาะใน หมู่สมาชิก แต่ก็จะทำแบบเปิดให้ทุกคนดูบ้างเป็นครั้งคราว มีคนถามว่ากำลังจะทำวิดีโอ Cloudflare OS เร็ว ๆ นี้ไหม ครับ ผมกำลังหาข้อมูลอยู่ คิดว่าน่าจะทำสัปดาห์หน้า Open designer claw design [ฟังไม่ชัด] ครับ เยี่ยมสุด ๆ อ๋อ ขอบคุณครับ ขอบคุณทุกคนที่มาร่วมสตรีม

ผมได้รับคอมเมนต์ดี ๆ มากมายจากทุกคนในแชทตรงนี้ ในวิดีโอ YouTube และบน Twitter มันดีจริง ๆ มัน ช่วยเป็นแรงบันดาลใจให้ผมเดินหน้าต่อไป พยายามสอนเรื่อง AI และเอเจนต์ต่อ แต่สตรีมนี้ก็จบลงเพียง เท่านี้ ผมจะบอกให้ทุกคนทราบ ขอฝากติดตามผมบน X ด้วยนะครับ จะมีอัปเดตเรื่องเวลาสตรีมและอะไรต่าง ๆ ตามหาได้ที่ Tomb Studio บน X ขอบคุณอีกครั้งที่รับชม เจอกันสตรีมหน้านะครับ

03

หมายเหตุการแปล

ความโปร่งใสเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในต้นฉบับ

  • (คำพูดซ้ำ การเริ่มประโยคใหม่กลางคัน คำถามในแชทที่อ่านเสียงไม่ชัดเจน)
  • ## ส่วนที่ไม่ชัดเจน [ฟังไม่ชัด]
  • มีทั้งหมด 2 จุดที่ทำเครื่องหมาย `[ฟังไม่ชัด]` ในไฟล์แปล:
  • 1. ประโยคช่วงกลางสตรีม (หัวข้อการทำงานของเครื่องมือตัวหนึ่ง) — "มีคนบอกว่า [ฟังไม่ชัด]
  • ทำงานได้ดี ตอนแรกดูดีกว่า..." — คำบรรยายอัตโนมัติอ่านชื่อเครื่องมือไม่ชัดเจน
  • 2. ช่วงท้ายสตรีม — "Open designer claw design [ฟังไม่ชัด]" — วลีนี้ในคำบรรยายต้นฉบับ
  • เป็นชื่อที่อ่านไม่ชัด ไม่สามารถระบุความหมายได้แน่ชัด
04

อภิธานศัพท์เทคนิค

คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ

ศัพท์คำแปล / คำอธิบาย
Hermes Agentเอเจนต์ AI แบบโอเพนซอร์สที่เจ้าของช่องใช้หลัก (ชื่อแบรนด์ คงไว้เป็นภาษาอังกฤษ)
live streamการถ่ายทอดสด / สตรีมสด
OBSโปรแกรมอัดหน้าจอและสตรีม (Open Broadcaster Software)
prompt / promptingการพิมพ์คำสั่งหรือโจทย์ให้โมเดล/เอเจนต์ทำงาน
CLI / TUIโหมดอินเทอร์เฟซแบบพิมพ์คำสั่งในเทอร์มินัล (TUI = อินเทอร์เฟซเทอร์มินัล)
desktop appแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป
pluginปลั๊กอิน ส่วนเสริมที่เพิ่มความสามารถให้โปรแกรม
coding agentเอเจนต์ที่ช่วยเขียนโค้ด (เช่น Codex, Claude Code)
Kanbanบอร์ดคัมบัง ระบบจัดการงานแบบการ์ดและคอลัมน์
workspaceเวิร์กสเปซ พื้นที่ทำงานในโปรเจกต์
GitHub repoที่เก็บโค้ดบน GitHub
pushการอัปโหลด/ส่งการเปลี่ยนแปลงโค้ดขึ้นที่เก็บ
Docker sandboxสภาพแวดล้อมแยก (แซนด์บ็อกซ์) ที่รันด้วยคอนเทนเนอร์ Docker
back endแบ็กเอนด์ ส่วนประมวลผลเบื้องหลังของระบบ
bat fileไฟล์สคริปต์คำสั่ง Windows (.bat)
SSHโปรโตคอลเชื่อมต่อระยะไกลอย่างปลอดภัย
DGX Sparkคอมพิวเตอร์ AI ขนาดเล็กที่มาพร้อม GPU ของ NVIDIA
video generationการสร้างวิดีโอด้วย AI
Claude / Codex / Grokแบรนด์โมเดล/เครื่องมือ AI (คงชื่อภาษาอังกฤษ)
DeepSeek V4 flashโมเดลภาษาของ DeepSeek เวอร์ชัน flash
MiniMax H3โมเดลสร้างวิดีโอแบบโอเพนซอร์ส
Tune-A-Video 1.3โมเดลสร้างวิดีโออีกรุ่นหนึ่ง
Flux 3โมเดลสร้างภาพ/วิดีโอ
Comfy UIอินเทอร์เฟซแบบโหนดสำหรับรันโมเดลสร้างภาพ/วิดีโอ
consistent / consistencyความสม่ำเสมอ (เช่น หน้าตาตัวละครคงเดิมระหว่างคลิป)
last frame to first frameเทคนิคใช้เฟรมสุดท้ายต่อกับเฟรมแรกเพื่อความต่อเนื่อง
claymationแอนิเมชันดินน้ำมัน
referenceภาพอ้างอิงที่ให้โมเดลยึดตาม
MCP serverเซิร์ฟเวอร์ของ Model Context Protocol (โปรโตคอลเชื่อมต่อเครื่องมือกับโมเดล)
remote gatewayเกตเวย์ระยะไกล ตัวกลางเชื่อมต่อระหว่างเครื่องกับเอเจนต์
state DBฐานข้อมูลสถานะของระบบ
resume sessionsการกู้คืนเซสชันการทำงานเดิม
profileโปรไฟล์ ชุดคอนฟิก/สกิล/โมเดลแยกตามการใช้งาน
profile driftการที่โปรไฟล์หรือเอเจนต์ทำงานเพี้ยน/เบี่ยงเบนไปจากที่ตั้งไว้
delegationการมอบงานให้เอเจนต์หรือโปรไฟล์อื่นทำงานแทน
skillsสกิล ความสามารถพิเศษที่เพิ่มให้เอเจนต์
bundled skillsสกิลที่ติดมากับโปรแกรมตั้งแต่แรก
custom skillsสกิลที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง
skills curatorตัวช่วยจัดการ/คัดกรองสกิลใน Hermes
Telegram agentเอเจนต์ AI ที่ใช้คุยผ่านแอป Telegram
cron jobsงานที่ตั้งเวลาให้รันอัตโนมัติตามกำหนด
MOAเอเจนต์ตัวเดียวที่รวมหลายโมเดล (multi-model agent)
Slackแอปแชทสำหรับทีม (ใช้เปรียบเทียบ Buzz)
Buzzแอปแชทที่มีเอเจนต์ AI อยู่ในตัว (จาก Block)
Herderเทอร์มินัลมัลติเพล็กเซอร์ที่เจ้าของช่องใช้ (ชื่อตามคำบรรยายอัตโนมัติ)
multiplexerโปรแกรมที่รันเทอร์มินัลหลายเซสชันพร้อมกัน
Warpแอปเทอร์มินัลสมัยใหม่
WSLWindows Subsystem for Linux สภาพแวดล้อม Linux บน Windows
VPSเซิร์ฟเวอร์เสมือนส่วนตัว (Virtual Private Server)
VPS routerตัวกลางจัดการเส้นทางงานระหว่าง delegator กับทีม VPS
harnessโครงสร้าง/กรอบที่โมเดลถูกเรียกใช้ภายในเครื่องมือ (เช่น Claude Code)
tokenโทเคน หน่วยนับข้อความที่โมเดลประมวลผล
context / context windowคอนเทกซ์ ข้อความที่โมเดลรับรู้ได้ในแต่ละรอบ (หน้าต่างบริบท)
API keyคีย์สำหรับยืนยันตัวตนในการเรียกใช้ API
AGIปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป (Artificial General Intelligence)
LLMโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (Large Language Model)
quantized GGUFโมเดลที่บีบอัดขนาดให้รันบนเครื่องธรรมดา ในรูปแบบไฟล์ GGUF
memory systemระบบหน่วยความจำ/ความจำระยะยาวของเอเจนต์
memory inferenceการอนุมาน/ค้นคืนความจำของระบบเมมโมรี
OpenClawเฟรมเวิร์กเอเจนต์ AI โอเพนซอร์ส (ในคำบรรยายอัตโนมัติเขียนว่า open claw)
Hindsight / Hancho / G brain / N Memosine / Open Viking / Graphifyระบบเมมโมรีหรือเครื่องมือที่ผู้ชมพูดถึง (คงชื่อตามคำบรรยายอัตโนมัติ)
pixel styleสไตล์ภาพแบบพิกเซล
silhouetteภาพเงารูปทรงของตัวละคร/สิ่งของ
sprite / sprite sheetสไปรต์ ภาพตัวละครขนาดเล็ก / ชีตที่รวมหลายเฟรมภาพ
animation sheetชีตแอนิเมชัน ชุดเฟรมภาพสำหรับทำภาพเคลื่อนไหว
level designการออกแบบด่าน/เลเวลในเกม
roguelikeเกมแนว roguelike (ด่านสุ่ม ตายแล้วเริ่มใหม่)
pipelineไปป์ไลน์ ชุดขั้นตอนการทำงานอัตโนมัติที่ต่อเนื่องกัน
frontier modelโมเดล AI ระดับแนวหน้าของวงการ
endpointจุดเชื่อมต่อบริการ (เช่น ปลายทาง API)
MPPระบบการชำระเงินสำหรับ endpoint (ตามคำบรรยายอัตโนมัติ)
Cloudflare OS / Workers / R2แพลตฟอร์ม/บริการของ Cloudflare
GitLab / Giteaระบบโฮสต์ที่เก็บโค้ดแบบโอเพนซอร์ส/self-host
handoff fileไฟล์สรุปงานสำหรับส่งต่อระหว่างเอเจนต์
Y Combinatorอินคิวเบเตอร์สตาร์ตอัพชื่อดัง
Discordแอปแชทสำหรับคอมมูนิตี้
05

ซับไตเติ้ลภาษาไทย

ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด

1
00:00:00,000 --> 00:00:04,426
โอเค ขอเช็กตรงนี้หน่อยนะครับ โอเค

2
00:00:04,426 --> 00:00:08,851
ผมว่าตั้งค่าทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว

3
00:00:08,851 --> 00:00:13,142
นี่จะเป็นไลฟ์สตรีมครั้งแรก ของผม

4
00:00:13,142 --> 00:00:19,311
ผมยังไม่ค่อยชินเท่าไหร่ ปกติเวลาอัดวิดีโอผมใช้
thai-subtitles.srt
SubRip — ใช้กับเครื่องเล่นวิดีโอส่วนใหญ่
↓ ดาวน์โหลด
thai-subtitles.vtt
WebVTT — ใช้กับเว็บ / YouTube
↓ ดาวน์โหลด
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (755 segments)
1
00:00:00,000 --> 00:00:04,426
โอเค ขอเช็กตรงนี้หน่อยนะครับ โอเค

2
00:00:04,426 --> 00:00:08,851
ผมว่าตั้งค่าทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว

3
00:00:08,851 --> 00:00:13,142
นี่จะเป็นไลฟ์สตรีมครั้งแรก ของผม

4
00:00:13,142 --> 00:00:19,311
ผมยังไม่ค่อยชินเท่าไหร่ ปกติเวลาอัดวิดีโอผมใช้

5
00:00:19,311 --> 00:00:24,407
OBS (โปรแกรมอัดหน้าจอ/สตรีม) แต่ว่ามัน

6
00:00:24,407 --> 00:00:30,576
มีโหมดสตรีมด้วย โอเค ทุกคนได้ยินเสียงผมไหมครับ

7
00:00:30,576 --> 00:00:36,343
โอเค ขอโทษทีครับ ไลฟ์นี้ส่วนใหญ่จะเป็นผมลอง

8
00:00:36,343 --> 00:00:39,561
หัดทำไลฟ์สตรีมไปเรื่อย ๆ

9
00:00:39,561 --> 00:00:44,657
มันเป็นอะไรที่ต่างไปจากเดิมโดยสิ้นเชิง

10
00:00:44,657 --> 00:00:50,692
แต่ผมว่าตั้งค่าครบหมดแล้วนะ เห็นแชทพวกคุณแล้ว

11
00:00:50,692 --> 00:00:55,654
โอเคครับ นี่คือไลฟ์สตรีมครั้งแรกของผม

12
00:00:55,654 --> 00:01:00,482
และเราจะลองรูปแบบนี้ดู ผมไม่แน่ใจว่า

13
00:01:00,482 --> 00:01:02,762
มันจะเวิร์กแค่ไหน

14
00:01:02,762 --> 00:01:08,663
แต่น่าจะดีถ้าได้อะไรที่อินเทอร์แอกทีฟมากขึ้น

15
00:01:08,663 --> 00:01:12,820
ผมรู้ว่าหลายคนสนใจให้ผมตอบคำถาม

16
00:01:12,820 --> 00:01:16,575
หรือถ้าไม่มีคำถามเฉพาะเจาะจง

17
00:01:16,575 --> 00:01:22,744
เราก็คุยกันทั่วไปได้ หรือจะดูผมทำงานไปเรื่อย ๆ

18
00:01:22,744 --> 00:01:28,778
ก็ได้ ตอนนี้ผม กำลังทำงานใน Hermes Agent อยู่

19
00:01:28,778 --> 00:01:34,947
ผมจะทำงานพวกนี้ไปด้วยพร้อมกับตอบแชทไปด้วย โอเค

20
00:01:34,947 --> 00:01:40,312
มีหน้าจอด้วยนะ ขอบคุณทุกคนครับ โอเค ผมจะ

21
00:01:40,312 --> 00:01:44,737
ตอบคำถามบางส่วนที่เห็นในแชทนะครับ

22
00:01:44,737 --> 00:01:49,833
ถ้าเสียงผมหลุดหรือขาดไปบอกได้เลยนะครับ

23
00:01:49,833 --> 00:01:54,259
และผมอาจจะทำงาน ไปด้วยตอนตอบคำถาม

24
00:01:54,259 --> 00:01:59,891
ที่ว่าทำงานก็คือพรอมต์ (prompt) ไปเรื่อย ๆ

25
00:01:59,891 --> 00:02:04,719
เพราะตอนนี้ผมกำลังทำเกมใน Grok Build

26
00:02:04,719 --> 00:02:08,474
อยู่ด้วยเหมือนกัน ขอบคุณครับ

27
00:02:08,474 --> 00:02:13,704
อีกอย่างที่ทำอยู่คือลองเล่นระบบปลั๊กอิน

28
00:02:13,704 --> 00:02:18,532
(plugin) ในแอปเดสก์ท็อป Hermes Agent

29
00:02:18,532 --> 00:02:22,421
ผมจะทำไปด้วยตอนตอบคำถามพวกคุณ

30
00:02:22,421 --> 00:02:28,322
มีคำถามว่าเมื่อก่อนผมเป็นเดฟ (dev) หรือเปล่า

31
00:02:28,322 --> 00:02:34,491
ไม่ใช่ครับ นานมากแล้วที่ผมเป็นนักแปล ประมาณ 10

32
00:02:34,491 --> 00:02:39,587
ปี เป็นนักแปลภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาอังกฤษ

33
00:02:39,587 --> 00:02:45,353
เพิ่งปีที่แล้วเองที่เริ่มสนใจ AI อะไรพวกนี้

34
00:02:45,353 --> 00:02:48,170
ผมเลยไม่ใช่เดฟ จริง ๆ

35
00:02:48,170 --> 00:02:52,327
ถึงแม้จะรู้สึกว่าเรียนรู้มาเยอะ

36
00:02:52,327 --> 00:02:57,155
แต่ก็ไม่ได้เป็นวิศวกรหรืออะไรแบบนั้น

37
00:02:57,155 --> 00:03:03,324
ซึ่งพอคิดดูแล้ว ผมเคย คิดว่ามันอาจจะเสียเปรียบ

38
00:03:03,324 --> 00:03:07,615
แต่ว่าการมองจากมุมคนที่ไม่ใช่เดฟ

39
00:03:07,615 --> 00:03:12,040
ทำให้ผมสอนหรืออธิบายอะไรได้ดีกว่า

40
00:03:12,040 --> 00:03:19,685
เพราะผมมาจากมุมมองคนที่ไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเรื่องพวกนี้

41
00:03:19,685 --> 00:03:24,512
ผมว่ามันเลยทำให้ผมหาคำถามที่คนทั่วไป

42
00:03:24,512 --> 00:03:32,425
ที่ไม่ใช่สายเทคนิคสงสัยได้ง่ายกว่าเวลาทำบทช่วยสอนหรือวิดีโอ

43
00:03:32,425 --> 00:03:35,777
แทนที่จะรู้ไปเสียทุกอย่าง

44
00:03:35,777 --> 00:03:41,812
มีคนถามว่าตอนนี้ชอบใช้เดสก์ท็อปหรือยังใช้ CLI

45
00:03:41,812 --> 00:03:47,847
(โหมดคำสั่ง) อยู่ ถ้าถามว่าชอบอันไหน ผมใช้แอป

46
00:03:47,847 --> 00:03:52,004
เดสก์ท็อปเยอะมาก เห็นอยู่ตรงนี้

47
00:03:52,004 --> 00:03:54,418
มันลื่นมากสำหรับผม

48
00:03:54,418 --> 00:04:00,051
และข้อดีคือตัวนี้เป็นแค่เวอร์ชันโลคัลของผม

49
00:04:00,051 --> 00:04:05,817
แต่ผมสลับไปใช้ Spark ได้ด้วย เคยเดโมไว้แล้ว

50
00:04:05,817 --> 00:04:11,852
แต่ผมสลับไปทำงานบน Spark ได้ไวมาก สลับได้ลื่น

51
00:04:11,852 --> 00:04:12,951
ๆ

52
00:04:12,951 --> 00:04:19,120
เลย มีคนถามว่าสเปกปัจจุบันเป็นยังไง แบบคร่าว ๆ

53
00:04:19,120 --> 00:04:25,289
อุ๊ย ขอโทษ ใช้ระบบปฏิบัติการอะไรบ้าง DGX Spark

54
00:04:25,289 --> 00:04:31,055
(คอมพิวเตอร์ AI แบบ GPU) ก็คือ GPU นั่นแหละ

55
00:04:31,055 --> 00:04:34,542
ตอนนี้แบ็กเอนด์ (back end)

56
00:04:34,542 --> 00:04:37,627
ฝั่งนั้นมีปัญหานิดหน่อย

57
00:04:37,627 --> 00:04:40,979
ผมกลับไปใช้โลคัลก่อนก็ได้

58
00:04:40,979 --> 00:04:46,075
ตอนนี้ผมอยู่บนเครื่อง Windows เป็นพีซี

59
00:04:46,075 --> 00:04:51,976
Alienware ครับ แล้วใช้ ผู้ให้บริการโมเดลภาษา

60
00:04:51,976 --> 00:04:57,206
(LM provider) รายไหน ผมมีหลายแอ็กเคานต์

61
00:04:57,206 --> 00:05:03,375
มีแอ็กเคานต์ Claude แบบ $100 ด้วย แล้วก็ Codex

62
00:05:03,375 --> 00:05:09,007
ด้วย ส่วนใหญ่ใน Hermes ผมใช้ทั้ง Codex และ

63
00:05:09,007 --> 00:05:13,567
Grok แล้วก็มีแอ็กเคานต์พอร์ทัลใหม่

64
00:05:13,567 --> 00:05:15,847
ไว้ลองโมเดลใหม่ ๆ

65
00:05:15,847 --> 00:05:23,357
อย่างที่เห็นผมใช้ DeepSeek ด้วย นี่คือที่ผมใช้อยู่หลัก ๆ

66
00:05:23,357 --> 00:05:28,855
มีคนแซวว่าโย่ พูดภาษาญี่ปุ่นให้ฟังหน่อยสิ

67
00:05:28,855 --> 00:05:32,476
ผมเคยถ่ายวิดีโอแนะนำ Hermes

68
00:05:32,476 --> 00:05:35,426
แบบเต็มเป็นภาษาญี่ปุ่น

69
00:05:35,426 --> 00:05:38,645
แต่ตอนนี้สำเนียงผมแย่มาก

70
00:05:38,645 --> 00:05:43,205
เพราะไม่ได้อยู่ญี่ปุ่นมา 10 ปีแล้ว

71
00:05:43,205 --> 00:05:49,374
ทุกครั้งที่พยายามตัดต่อผมต้องหยุด ทำไม่ไหวจริง

72
00:05:49,374 --> 00:05:50,473
ๆ

73
00:05:50,473 --> 00:05:57,982
อาจจะต้องไปตัดต่อใหม่บางคลิปเพราะสำเนียงบางช่วงแย่เกินไป

74
00:05:57,982 --> 00:06:03,481
แล้วก็มีคำถามว่า Hermes ดูดีมากเลย Kanban

75
00:06:03,481 --> 00:06:07,906
(บอร์ดคัมบัง) สร้างทิกเก็ตใน repo

76
00:06:07,906 --> 00:06:13,941
หรือบันทึกไว้เป็นเอกสารเพื่อติดตามไหม ใช่ครับ

77
00:06:13,941 --> 00:06:16,623
นี่คือ Kanban ตรงนี้

78
00:06:16,623 --> 00:06:22,390
เห็นไหมว่าผมทำตัวอย่างไว้สองสามแบบใน Hermes

79
00:06:22,390 --> 00:06:28,156
agent ตัวนี้ จะได้เห็นว่า มันสร้างอะไรออกมา

80
00:06:28,156 --> 00:06:32,180
และมันมีเวิร์กสเปซ (workspace)

81
00:06:32,180 --> 00:06:38,214
แบบชั่วคราวให้ด้วย คุณเอาไปผูกกับ GitHub repo

82
00:06:38,214 --> 00:06:42,640
ได้ ให้มันพุช (push) อัปเดตขึ้นไป

83
00:06:42,640 --> 00:06:47,200
แต่ไม่ได้ทำอัตโนมัติ มันทำแบบโลคัล

84
00:06:47,200 --> 00:06:50,686
ถ้าคุณใช้แบ็กเอนด์แบบโลคัล

85
00:06:50,686 --> 00:06:54,978
มันจะบันทึกการ์ดและงานทั้งหมดไว้

86
00:06:54,978 --> 00:07:00,744
มีคนถามว่าผมรัน Hermes ในแซนด์บ็อกซ์ Docker

87
00:07:00,744 --> 00:07:04,633
ไหม ไม่ได้รันครับ ผมมี Docker

88
00:07:04,633 --> 00:07:09,595
ไว้เป็นเครื่องมือ สำหรับนักพัฒนาเฉย ๆ

89
00:07:09,595 --> 00:07:15,228
และคุณคงเห็นผมเดโมไปสองสามครั้งแล้ว ขอเปิด

90
00:07:15,228 --> 00:07:19,251
Docker ขึ้นมาตรงนี้ ผมค่อนข้าง

91
00:07:19,251 --> 00:07:23,945
ยอมให้เอเจนต์ของผมรันบนพีซีของผมได้

92
00:07:23,945 --> 00:07:28,907
ผมแค่เช็กให้แน่ใจว่าอะไรที่สำคัญมาก ๆ

93
00:07:28,907 --> 00:07:41,244
จะไม่อยู่บนเครื่องนี้ ผมเลยปล่อยให้พวกมันทำงานได้ค่อนข้างอิสระ ขอบคุณทุกคนสำหรับคอมเมนต์ดี ๆ

94
00:07:41,244 --> 00:07:45,938
นะครับ Jaconus และทุกคน ครับ จริง ๆ

95
00:07:45,938 --> 00:07:51,302
ผมใช้ Docker บางครั้งเหมือนกัน แต่หลัก ๆ

96
00:07:51,302 --> 00:07:56,935
เป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา ไม่ได้ใช้เป็น

97
00:07:56,935 --> 00:07:58,142
แบ็กเอนด์

98
00:07:58,142 --> 00:08:04,177
แต่ถ้าคุณทำงานบนเครื่องที่มีข้อมูลอ่อนไหวเยอะ

99
00:08:04,177 --> 00:08:09,809
อะไรแตะต้องไม่ได้ ผมว่าก็ใช้ได้นะ เพียงแต่

100
00:08:09,809 --> 00:08:14,235
ผมชอบให้เอเจนต์มีอิสระในการควบคุม

101
00:08:14,235 --> 00:08:19,331
มีคนบอกว่าให้ Hermes สร้างไฟล์ bat ให้

102
00:08:19,331 --> 00:08:22,281
เพื่อจะได้รันเดสก์ท็อป

103
00:08:22,281 --> 00:08:27,779
ทั้งแบบโลคัลและรีโมตพร้อมกัน เยี่ยมมากเลย

104
00:08:27,779 --> 00:08:30,864
ผมต้องลองศึกษาดูแล้วล่ะ

105
00:08:30,864 --> 00:08:36,899
เพราะมันน่าจะดีถ้าผมให้มัน SSH เข้าไปใน Spark

106
00:08:36,899 --> 00:08:43,068
ได้ ดูตรงนี้หน่อยนะ ผมเข้าไปใน Spark ของผมแล้ว

107
00:08:43,068 --> 00:08:47,761
นี่คือ Hermes agent ที่อยู่ใน Spark

108
00:08:47,761 --> 00:08:51,650
จะเห็นว่าผมทำงาน อะไรอยู่บ้าง

109
00:08:51,650 --> 00:08:57,417
ผมทำวิดีโอเจนเนอเรชัน (video generation) บน

110
00:08:57,417 --> 00:09:02,781
Spark เยอะเลย มีคนถามว่าเคยใช้หรือรู้จัก

111
00:09:02,781 --> 00:09:07,341
โปรเจกต์ Gentle AI หรือ Ingram ไหม

112
00:09:07,341 --> 00:09:12,035
ไม่เคยเห็นครับ ไม่เคย มีโปรเจกต์ AI

113
00:09:12,035 --> 00:09:17,399
เยอะแยะไปหมด พวกมัน ทำอะไรกันบ้าง Hermes

114
00:09:17,399 --> 00:09:23,299
โดยพื้นฐานก็คือโค้ดดิงเอเจนต์ (coding agent)

115
00:09:23,299 --> 00:09:29,334
แบบเดียวกับ Codex ในตอนนี้ คือใช้เหมือน Codex

116
00:09:29,334 --> 00:09:34,430
ได้เลย แอปเดสก์ท็อปก็หน้าตาคล้าย ๆ กัน

117
00:09:34,430 --> 00:09:38,990
คุณใช้เป็นโค้ดดิงเอเจนต์ปกติได้เลย

118
00:09:38,990 --> 00:09:41,136
ซึ่งผมก็ทำมาแล้ว

119
00:09:41,136 --> 00:09:46,902
โปรเจกต์หลายตัวที่คุณเห็นตอนวิดีโอ DeepSeek

120
00:09:46,902 --> 00:09:52,535
ก่อนหน้านี้ ผมโค้ดผ่านแอปเดสก์ท็อป ทั้งหมด

121
00:09:52,535 --> 00:09:58,569
มันก็ธรรมดา แค่พรอมต์เข้าไป เหมือนกับที่ทำจาก

122
00:09:58,569 --> 00:10:04,336
CLI ตรงนี้ หรือควรเรียกว่า TUI (อินเทอร์เฟซ

123
00:10:04,336 --> 00:10:10,371
เทอร์มินัล) มากกว่า มีคนถามว่ามีสกิล (skills)

124
00:10:10,371 --> 00:10:14,930
ประจำที่ใช้ตอนเริ่มโปรเจกต์ใหม่ไหม

125
00:10:14,930 --> 00:10:20,965
หรือชอบทดลองของใหม่ ๆ ผมชอบ ทดลองของใหม่ ๆ นะ

126
00:10:20,965 --> 00:10:26,866
ตอนเริ่มโปรเจกต์ใหม่ปกติผมใช้สกิล brainstorm

127
00:10:26,866 --> 00:10:32,364
(ระดมความคิด) ผมเคยมีวิดีโอ เกี่ยวกับวิธี

128
00:10:32,364 --> 00:10:37,997
brainstorm ของผม มันใช้กับ Telegram agents

129
00:10:37,997 --> 00:10:42,825
ตรงนี้ ผมมีเอเจนต์เป็นแถว เห็นไหมว่า

130
00:10:42,825 --> 00:10:48,725
ครึ่งหนึ่งเป็น Telegram agents จริง ๆ Scampi

131
00:10:48,725 --> 00:10:54,760
คือตัวหลักของผม สกิลชื่อ Shrimp Brainstorming

132
00:10:54,760 --> 00:11:00,795
นี่คือวิธีที่ผมระดมไอเดียตอนเริ่มโปรเจกต์ใหม่

133
00:11:00,795 --> 00:11:06,025
จากนั้นจะมีไฟล์ส่งต่องาน (handoff file)

134
00:11:06,025 --> 00:11:11,926
ที่ผมจะ ส่งให้ Claude ถ้าอยากทำงานกับ Claude

135
00:11:11,926 --> 00:11:17,692
หรือส่งให้ Hermes agent ซึ่งปกติใช้กับ Soul

136
00:11:17,692 --> 00:11:23,861
มีคนแนะนำว่า ถ้าพื้นที่เหลือพอ ควรโฮสต์ GitLab

137
00:11:23,861 --> 00:11:30,030
หรือ Gitea เอง จะได้พุชขึ้นโลคัลได้ แล้วก็เก็บ

138
00:11:30,030 --> 00:11:35,663
Docker architecture เป็นโค้ดได้ด้วย ตรงนี้

139
00:11:35,663 --> 00:11:40,759
Scampi กำลังอธิบายรายละเอียดของ Shrimp

140
00:11:40,759 --> 00:11:46,525
Brainstorming ให้ฟัง GitLab เคยได้ยินชื่อนะ

141
00:11:46,525 --> 00:11:52,426
ต้องลองไปศึกษาดูแล้วล่ะ มีคำถามว่ามี Discord

142
00:11:52,426 --> 00:11:57,656
หรือคอมมูนิตีอื่นไหม ตอนนี้ยังไม่มีครับ

143
00:11:57,656 --> 00:11:59,265
นี่คือกึ่ง ๆ

144
00:11:59,265 --> 00:12:07,982
การทำคอมมูนิตีของผม มันอินเทอร์แอกทีฟกว่าการปล่อยวิดีโอออกไปเฉย ๆ

145
00:12:07,982 --> 00:12:12,408
เพราะผมคุยกับพวกคุณในแชทตรงนี้ได้

146
00:12:12,408 --> 00:12:16,699
และเราจะดูกัน ว่ามีดีมานด์แค่ไหน

147
00:12:16,699 --> 00:12:21,527
ถ้าผมว่ามันน่าจะดี ก็อาจจะทำ Discord

148
00:12:21,527 --> 00:12:27,294
แต่ขอเริ่มจากตรงนี้ก่อน ขอบคุณ NX RJ นะครับ

149
00:12:27,294 --> 00:12:31,719
แล้วก็มีคำถามว่าเคยลอง MiniMax H3

150
00:12:31,719 --> 00:12:36,413
สำหรับวิดีโอเจนฯ ไหม ใช่ครับ จริง ๆ

151
00:12:36,413 --> 00:12:41,777
ผมมีเอเจนต์ตัวหนึ่ง ชื่อ Mayuri ผมใช้ H3

152
00:12:41,777 --> 00:12:47,275
อยู่บน Spark รันแบบโลคัล ขอโชว์ให้ดูหน่อย

153
00:12:47,275 --> 00:12:53,176
ผมทำงานนี้อยู่ ซึ่งคิดว่าเคยโพสต์ ในทวีตแล้ว

154
00:12:53,176 --> 00:12:54,275
ผมค่อย ๆ

155
00:12:54,275 --> 00:13:00,444
สร้างการ์ตูนเรื่องนี้ให้ลูกชายซึ่งอายุประมาณ 3

156
00:13:00,444 --> 00:13:03,931
ขวบ เขาชอบไดโนเสาร์ ทุกวัน

157
00:13:03,931 --> 00:13:08,222
ผมจะเพิ่มคลิปเข้าไปอีกสองสามนาที

158
00:13:08,222 --> 00:13:12,111
ทำเป็นคลิปสั้น ๆ 15 วินาทีได้

159
00:13:12,111 --> 00:13:16,403
และผมก็กำลังหาวิธีทำอยู่ ใช่ครับ

160
00:13:16,403 --> 00:13:22,303
นี่คือวิดีโอเต็ม คุณดูได้เลย น่ารักดี Kirill

161
00:13:22,303 --> 00:13:28,204
บอกว่า MiniMax H3 เป็นโอเพนวิดีโอโมเดล (open

162
00:13:28,204 --> 00:13:33,837
video model) ตัวแรกที่เขาเห็นว่า เหนือกว่า

163
00:13:33,837 --> 00:13:38,933
Tune-A-Video 1.3 ผมยังไม่เคยลองตัวนั้น

164
00:13:38,933 --> 00:13:44,833
แต่ว่าตัวนี้ก็ถือว่าดีทีเดียว สิ่งที่ยากเสมอ

165
00:13:44,833 --> 00:13:50,197
สำหรับเรื่องแบบนี้คือการทำให้คอนซิสเทนต์

166
00:13:50,197 --> 00:13:54,355
(consistent) ระหว่างคลิปต่อคลิป

167
00:13:54,355 --> 00:13:59,853
แต่ผมพบว่าการใช้ เฟรมสุดท้ายต่อกับเฟรมแรก

168
00:13:59,853 --> 00:14:04,815
(last frame to first frame) เวิร์กมาก

169
00:14:04,815 --> 00:14:08,436
บางทรานซิชันแทบแยกไม่ออกเลย

170
00:14:08,436 --> 00:14:12,057
ช่วงนี้ลูกชายผมติดรูปทรงมาก

171
00:14:12,057 --> 00:14:17,823
เรื่องนี้เลยเป็นเรื่องเกี่ยวกับรูปทรงล้วน ๆ

172
00:14:17,823 --> 00:14:22,919
แต่เห็นไหมว่าอาร์ตเวิร์ก ก็สวยดีใช่ไหม

173
00:14:22,919 --> 00:14:28,686
เขาจับสไตล์ claymation (แอนิเมชันดินน้ำมัน)

174
00:14:28,686 --> 00:14:33,782
ได้ดีมากทีเดียว และค่อนข้างคอนซิสเทนต์

175
00:14:33,782 --> 00:14:38,878
มีบางจุดแปลก ๆ ตอนท้าย เดี๋ยวจะเห็นเอง

176
00:14:38,878 --> 00:14:44,645
แต่ว่านี่เป็นตัวแรกที่ผมใช้แบบโลคัลบน Spark

177
00:14:44,645 --> 00:14:50,143
แล้วรันได้ลื่นมาก ก่อนหน้านี้ผมใช้ Flux 3

178
00:14:50,143 --> 00:14:56,312
ในวิดีโอ ที่ปล่อยวันนี้ ผมใช้ Flux 3 ใน Hermes

179
00:14:56,312 --> 00:15:02,481
แต่ตัวนั้นเป็นแบบคลาวด์ อันนี้เป็นโลคัลทั้งหมด

180
00:15:02,481 --> 00:15:08,113
Wai Cheng บอกว่า "ผมมีปัญหากับแอปเดสก์ท็อป

181
00:15:08,113 --> 00:15:13,478
ผมรัน Hermes ในคอนเทนเนอร์ Docker บน Mac

182
00:15:13,478 --> 00:15:19,378
แต่พอเชื่อมต่อรีโมต เกตเวย์ (remote gateway)

183
00:15:19,378 --> 00:15:24,743
โดยล็อกอินผ่านเว็บแดชบอร์ดในแอปเดสก์ท็อป

184
00:15:24,743 --> 00:15:29,302
มันขึ้นว่า state DB disk malformed

185
00:15:29,302 --> 00:15:35,203
แล้วกู้คืนเซสชันในแอปเดสก์ท็อปไม่ได้ มันขึ้น

186
00:15:35,203 --> 00:15:40,567
resume sessions failed ตลอด ผมรัน Hermes

187
00:15:40,567 --> 00:15:43,652
ในคอนเทนเนอร์เดสก์ท็อป"

188
00:15:43,652 --> 00:15:48,614
อันนี้ผมต้องไปศึกษาก่อนนะ ผมไม่มี Mac

189
00:15:48,614 --> 00:15:53,575
และไม่ได้รันบน Docker แต่จะลองเช็กให้

190
00:15:53,575 --> 00:16:01,488
เรื่องบางอย่างผมตอบตรงนี้ไม่ได้ทันทีเพราะต้องไปหาข้อมูลก่อน

191
00:16:01,488 --> 00:16:07,120
แต่จะดูให้ครับ แล้วถ้าใครมีปัญหากับ Hermes

192
00:16:07,120 --> 00:16:12,619
ทั่วไป เข้าไปใน Discord ของ Nous Research

193
00:16:12,619 --> 00:16:18,653
ก็ช่วยได้นะครับ มีคนเยอะ มาก คอมมูนิตี้คึกคัก

194
00:16:18,653 --> 00:16:24,420
และส่วนใหญ่ช่วยกันได้ แต่เดี๋ยวผมจะดูให้เอง

195
00:16:24,420 --> 00:16:29,114
ขอบคุณ Diego Gomez สำหรับ คำพูดดี ๆ

196
00:16:29,114 --> 00:16:35,148
ครับ ส่วน Mr. Quickly ขอบคุณสำหรับ MCP server

197
00:16:35,148 --> 00:16:40,110
ของเขานะ โอเค ยังไม่เคยได้ยินชื่อนั้น

198
00:16:40,110 --> 00:16:45,475
เอาไว้ศึกษาดูแล้วกัน มีคนถามว่านี่คือ H3

199
00:16:45,475 --> 00:16:50,973
ใช่ไหม ใช่ครับ นี่คือ H3 และรันแบบโลคัลบน

200
00:16:50,973 --> 00:16:56,471
Spark ของผม ทั้งตัว นี่คือ Telegram agent

201
00:16:56,471 --> 00:17:00,763
ที่อยู่ใน Spark เป็น Spark agent

202
00:17:00,763 --> 00:17:05,591
จะเห็นว่าผมกำลังดูไปเรื่อย ๆ ใช้เวลา

203
00:17:05,591 --> 00:17:10,687
หัดตั้งอยู่นานเหมือนกัน ผมใช้ Comfy UI

204
00:17:10,687 --> 00:17:16,453
เวอร์ชันทางการ แล้วก็ใช้เวลาปรับแต่งพอสมควร

205
00:17:16,453 --> 00:17:18,331
แต่จนถึงตอนนี้

206
00:17:18,331 --> 00:17:23,427
สำหรับการ์ตูนเรื่องนี้ถือว่าโฟลว์ดีเลย

207
00:17:23,427 --> 00:17:29,059
มีปัญหาประหลาด ๆ เรื่อง reference อยู่บ้าง

208
00:17:29,059 --> 00:17:34,289
ตอนนั้นตัวสร้าง ภาพที่ผมใช้คือ Crayta 2

209
00:17:34,289 --> 00:17:39,654
ซึ่งทำได้ดีแต่มีปัญหาคอนซิสเทนซีอยู่บ้าง

210
00:17:39,654 --> 00:17:41,397
Mintia ถามว่า

211
00:17:41,397 --> 00:17:47,030
"อะไรคือสิ่งที่คุณพบว่าดีที่สุดในการจัดการ

212
00:17:47,030 --> 00:17:52,260
profile drift (โปรไฟล์เพี้ยน) ใน Hermes

213
00:17:52,260 --> 00:17:57,490
ตอนรันทีมเต็มรูปแบบ? ผมหาทาง delegation

214
00:17:57,490 --> 00:18:03,390
(การมอบงาน) ที่ดีที่สุดโดยไม่ทำให้เกิด drift

215
00:18:03,390 --> 00:18:09,425
ไม่ได้สักที" ผมคิดว่าเรื่องโปรไฟล์ (profiles)

216
00:18:09,425 --> 00:18:11,437
ผมพยายามเสมอ...

217
00:18:11,437 --> 00:18:18,142
ผมมีโปรไฟล์หลายตัวตรงนี้ แต่บางตัวก็ไว้ทดสอบ เฉย ๆ

218
00:18:18,142 --> 00:18:24,713
ผมจะคิดเสมอว่าโปรไฟล์แต่ละตัวอยากได้ผลลัพธ์แบบไหน

219
00:18:24,713 --> 00:18:29,139
มีโปรไฟล์นักวิจัย มีโปรไฟล์สำหรับ

220
00:18:29,139 --> 00:18:34,101
เวิร์กโฟลว์ฐานความรู้ มีโปรไฟล์ต่าง ๆ

221
00:18:34,101 --> 00:18:39,733
ตามวัตถุประสงค์ และหลายตัวมี custom skills

222
00:18:39,733 --> 00:18:41,611
(สกิลที่ทำเอง)

223
00:18:41,611 --> 00:18:49,925
วิธีหลักที่ผมใช้โปรไฟล์ก็คือผูกกับสกิลหรือโมเดลเฉพาะที่อยากใช้

224
00:18:49,925 --> 00:18:54,083
จากนั้นก็พยายามออเคสเตรตเส้นทาง

225
00:18:54,083 --> 00:18:58,106
ให้สะอาดที่สุดด้วยบอร์ด Kanban

226
00:18:58,106 --> 00:19:03,738
ปกติผมจะร่างไว้ก่อนล่วงหน้า ผมจะร่างไว้ว่า

227
00:19:03,738 --> 00:19:05,750
ตัวนี้ทำสิ่งนี้

228
00:19:05,750 --> 00:19:11,517
แล้วมอบงานต่อให้เอเจนต์อีกสองตัว ประมาณนั้น

229
00:19:11,517 --> 00:19:17,417
แล้วค่อยเดินหน้าต่อ คุณหมายถึง profile drift

230
00:19:17,417 --> 00:19:21,038
แบบไหนในแง่การรันทีมทั้งทีม

231
00:19:21,038 --> 00:19:25,866
ผมพยายามให้โปรไฟล์เฉพาะทาง และไม่ใช้

232
00:19:25,866 --> 00:19:32,035
โปรไฟล์พร่ำเพรื่อกับทุกอย่าง X Cypher X ถามว่า

233
00:19:32,035 --> 00:19:37,533
DeepSeek เวอร์ชัน 4 flash ใช้บน DGX Spark

234
00:19:37,533 --> 00:19:43,166
เครื่องเดียวได้ไหม ใช้ได้ครับ ผมเคยใช้แล้ว

235
00:19:43,166 --> 00:19:45,982
ตั้งค่าไว้ก่อนหน้านี้

236
00:19:45,982 --> 00:19:51,346
มีวิดีโอที่ผมทำเรื่องนี้ด้วย ขอโชว์ให้ดู

237
00:19:51,346 --> 00:19:56,845
นี่คือ Hibana เป็นตัวที่สอง ผมมี Telegram

238
00:19:56,845 --> 00:20:02,209
agents สองตัวบน Spark ทั้งคู่ มีคนถามว่า

239
00:20:02,209 --> 00:20:07,037
ตั้งค่าและรันโมเดล V4 แบบโลคัลได้ไหม

240
00:20:07,037 --> 00:20:11,462
ขอโชว์ให้ดูสักหน่อย มันรันได้โอเค

241
00:20:11,462 --> 00:20:17,095
ถ้าดูวิดีโอที่ผมทำอาทิตย์นี้ งานโค้ดหนัก ๆ

242
00:20:17,095 --> 00:20:22,325
ผมไม่เอามาทำ แต่แชททั่วไปมันไวมากจริง ๆ

243
00:20:22,325 --> 00:20:24,336
กินแรมเท่าไหร่?

244
00:20:24,336 --> 00:20:31,846
ผมกำลังคิดจะรันบน MacBook 128 GB อยู่ มันกินแรมเท่าไหร่?

245
00:20:31,846 --> 00:20:35,467
ขอถามเจ้าเครื่องนี้ หน่อยนะ

246
00:20:35,467 --> 00:20:41,234
ใช้แรมเท่าไหร่ตอนเรนเดอร์ H3 หนึ่งรอบ ผมว่า

247
00:20:41,234 --> 00:20:47,134
128 GB น่าจะพอใช้นะ มีคนถามว่าโรงรถ (garage)

248
00:20:47,134 --> 00:20:53,169
อยู่ไหน ผมอยู่ในนั้นแหละ อยู่ตรงนี้ไง Elegant

249
00:20:53,169 --> 00:20:59,070
Automata AI ขอบคุณมากครับ ขอบคุณที่แวะมา อ๋อ

250
00:20:59,070 --> 00:21:03,227
นี่เพราะผมกำลังสลับโปรไฟล์ Yuri

251
00:21:03,227 --> 00:21:09,128
ของผมรันบนโปรไฟล์ DS4 ขอหยุด Comfy UI ก่อนนะ

252
00:21:09,128 --> 00:21:13,553
XRJ ถามว่า "คุณคิดว่า GPT-4 Astra

253
00:21:13,553 --> 00:21:16,101
ที่กำลังจะออกเร็ว ๆ

254
00:21:16,101 --> 00:21:24,818
นี้จะชนะ Fable 5 ไหม" วันนี้เพิ่งเห็นทวีต มันดูเหมือน จะออกเร็ว ๆ

255
00:21:24,818 --> 00:21:25,917
นี้

256
00:21:25,917 --> 00:21:32,891
แต่พอเห็นทวีตวันนี้อีกทีดูเหมือนมีความล่าช้าเกิดขึ้น

257
00:21:32,891 --> 00:21:37,316
น่าจะเกี่ยวกับกฎระเบียบของ ภาครัฐ

258
00:21:37,316 --> 00:21:41,608
ผมเดาว่ามันต้องชนะ Fable 5 แน่ ๆ

259
00:21:41,608 --> 00:21:46,302
ต้องชนะ Fable 5 เพราะจริง ๆ Fable 5

260
00:21:46,302 --> 00:21:51,800
ออกมานานแล้ว ถ้านับตั้งแต่เวอร์ชัน Mythos

261
00:21:51,800 --> 00:21:56,896
ดั้งเดิมที่ปล่อยให้พันธมิตรที่ไว้ใจได้

262
00:21:56,896 --> 00:22:00,919
ผมเลยจินตนาการว่าไม่ว่า OpenAI

263
00:22:00,919 --> 00:22:06,149
จะปล่อยตัวอะไรออกมา มันคงดีกว่า Fable 5

264
00:22:06,149 --> 00:22:12,318
ซึ่งก็โคตรจะบ้าเพราะ Fable 5 ยังดีมากอยู่ Love

265
00:22:12,318 --> 00:22:17,012
your content bro — ขอบคุณ XL I ครับ

266
00:22:17,012 --> 00:22:21,974
ซาบซึ้งใจมาก การปล่อย DeepSeek V4 Pro

267
00:22:21,974 --> 00:22:27,606
ครั้งหน้าคาดว่าจะชนะ Fable 5 ได้ เหมือนกับ

268
00:22:27,606 --> 00:22:33,373
Astra ด้วย นั่นจะสุดยอดมาก คือเห็นได้ชัดว่า

269
00:22:33,373 --> 00:22:38,603
จากเวอร์ชัน flash ที่ปล่อยมาก่อนหน้านี้

270
00:22:38,603 --> 00:22:41,956
พวกมันอยู่ในระดับนั้นแล้ว

271
00:22:41,956 --> 00:22:46,650
ตอนที่ผมเอาไปเทสต์กับงานที่ยาก ขึ้น

272
00:22:46,650 --> 00:22:52,684
มันอยู่ระดับ K3 ซึ่งห่างจาก Fable แค่นิดเดียว

273
00:22:52,684 --> 00:22:58,585
ผมเลยเห็นชัดว่าการปล่อยรอบหน้าเอาชนะได้แน่ ๆ

274
00:22:58,585 --> 00:22:59,684
จริง ๆ

275
00:22:59,684 --> 00:23:09,071
วันนี้เราน่าจะได้ Grok 4.6 นะ มีข่าวลือออกมา Elon บอกว่าควรจะออกเร็ว ๆ

276
00:23:09,071 --> 00:23:13,765
นี้ หวังว่าผมจะมี Grok Build ตรงนี้

277
00:23:13,765 --> 00:23:19,264
ผมกำลังทำเกมนั้นอยู่ อยู่ไหนนะ ตรงนี้แหละ

278
00:23:19,264 --> 00:23:24,896
หวังว่าเราจะได้ Grok 4.6 กันนะ จะดีมาก Red

279
00:23:24,896 --> 00:23:29,322
Vegas ถามว่า "ทำไมคุณไม่ใช้ Buzz?

280
00:23:29,322 --> 00:23:40,318
มันยังไม่โตพอ ความเห็นคุณเป็นยังไง" ครับ ผมใช้มันมาก่อน หน้านี้ แค่สำรวจไปเรื่อย ๆ

281
00:23:40,318 --> 00:23:42,866
มันบั๊กค่อนข้างเยอะ

282
00:23:42,866 --> 00:23:47,292
ยังไม่โตพอสำหรับการใช้งานจริง ใช่

283
00:23:47,292 --> 00:23:53,192
พวกเขาน่าจะรอ อีกหน่อยก่อนปล่อยให้สาธารณะใช้

284
00:23:53,192 --> 00:23:57,082
มันไม่ง่ายจริง ๆ นั่นแหละ ใช่

285
00:23:57,082 --> 00:24:03,116
ตอนนี้ตั้งค่าและรันแบบโลคัล ขอเช็ก ว่า MyGrok

286
00:24:03,116 --> 00:24:06,469
กลับมาออนไลน์หรือยัง Buzz

287
00:24:06,469 --> 00:24:11,699
ผมว่ามันต้องพัฒนาอีกนิด ผมลองเล่นมาบ้าง

288
00:24:11,699 --> 00:24:14,381
เล่นเมื่อเช้านี้ด้วย

289
00:24:14,381 --> 00:24:18,404
แต่มันเป็นอะไรที่หงุดหงิดสุด ๆ

290
00:24:18,404 --> 00:24:23,501
เพราะพอคุณคิดว่าตั้งค่าทุกอย่างถูกแล้ว

291
00:24:23,501 --> 00:24:27,121
มันก็เริ่มเพี้ยนอีก ผมสร้าง

292
00:24:27,121 --> 00:24:31,681
สกิลหลายตัวเพื่อช่วยให้มันง่ายขึ้น

293
00:24:31,681 --> 00:24:33,961
แต่มันก็ยังบั๊ก ๆ

294
00:24:33,961 --> 00:24:46,835
อยู่ ผมอาจจะคอยจับตาดูว่าพวกเขาพัฒนาอะไรอยู่ เพราะเห็นชัดว่าพวกเขามีทรัพยากร และกำลังพัฒนาจริง ๆ

295
00:24:46,835 --> 00:24:52,602
มีอัปเดตใหม่ทุกวัน แต่สำหรับการใช้งานรายวัน

296
00:24:52,602 --> 00:24:55,954
ผมยังไม่ใช้มันกับงานของผม

297
00:24:55,954 --> 00:25:01,587
แต่ผมชอบวิสัยทัศน์ของมัน ชอบคอนเซปต์ ผมว่า

298
00:25:01,587 --> 00:25:07,085
มันเหมาะกับทีมหรือคอมมูนิตีจริง ๆ มากกว่า

299
00:25:07,085 --> 00:25:10,974
ไม่ใช่งานคนเดียว ถ้าทำคนเดียว

300
00:25:10,974 --> 00:25:16,338
การใช้แอปเดสก์ท็อปของ Hermes หรือใช้ TUI

301
00:25:16,338 --> 00:25:18,618
ตรงนี้น่าจะดีกว่า

302
00:25:18,618 --> 00:25:24,385
หรืออย่างน้อยก็เสถียรกว่าแน่นอน Mr. Quickie

303
00:25:24,385 --> 00:25:30,017
บอกว่าเขาใช้ MiniMax H3 แบบ quantized GGUF

304
00:25:30,017 --> 00:25:34,845
แต่ละไฟล์แค่ 19 GB เยี่ยมมาก ใช่ครับ

305
00:25:34,845 --> 00:25:39,941
ของผมหนักกว่านั้นหน่อย นิด หน่อย... H3

306
00:25:39,941 --> 00:25:45,976
กินแรมเท่าไหร่ตอนรัน ขอถาม Vonic ดูหน่อย XL I

307
00:25:45,976 --> 00:25:52,011
ถามว่า "คำถามนี้อาจจะงี่เง่า ผมติดตั้ง Hermes

308
00:25:52,011 --> 00:25:55,900
บน WSL แล้วพอติดตั้งเดสก์ท็อป

309
00:25:55,900 --> 00:26:01,398
มันไปติดตั้งอีกอินสแตนซ์บน Windows OS ใช่

310
00:26:01,398 --> 00:26:07,299
มันเป็นแบบนั้น แหละ แล้วจะใช้แอปเดสก์ท็อปกับ

311
00:26:07,299 --> 00:26:13,334
WSL ที่มีอยู่แล้วยังไงครับ?" ครับ ผมก็ติดตั้ง

312
00:26:13,334 --> 00:26:18,564
Hermes บน WSL ไว้ด้วยเหมือนกัน นี่คือบน

313
00:26:18,564 --> 00:26:23,794
Windows ใช่ไหม มันจะติดตั้งลงบนเวอร์ชัน

314
00:26:23,794 --> 00:26:29,427
Windows ของคุณ ดูตรงนี้ H3 compute service

315
00:26:29,427 --> 00:26:32,377
peak, host memory drop

316
00:26:32,377 --> 00:26:36,802
เอาไว้คำนวณงบประมาณแบบใช้ งานจริง

317
00:26:36,802 --> 00:26:41,764
นี่เป็นการประเมินแบบอนุรักษ์นิยมหน่อย

318
00:26:41,764 --> 00:26:44,715
แต่ประมาณ 40 ถึง 45 GB

319
00:26:44,715 --> 00:26:50,749
ซึ่งบนเครื่องนี้ถือว่าสบาย มาก ๆ คุณรันบน Mac

320
00:26:50,749 --> 00:26:56,784
เครื่องนั้นที่ถามไว้ก่อนหน้าได้แน่นอน คือ Mac

321
00:26:56,784 --> 00:27:02,014
128 GB นั่น ขอโทษที ผมติดอยู่ กลางคำถาม

322
00:27:02,014 --> 00:27:06,842
วิธีใช้แอปเดสก์ท็อปกับ WSL ที่มีอยู่

323
00:27:06,842 --> 00:27:12,072
ขอตอบทีหลังนะครับ ผมไม่แน่ใจจริง ๆ John

324
00:27:12,072 --> 00:27:16,230
Washington ถามถึง Cloudflare OS

325
00:27:16,230 --> 00:27:21,594
เมื่อวานผมเพิ่งไปหาข้อมูลมาเรื่องนี้พอดี

326
00:27:21,594 --> 00:27:25,885
สำหรับโปรเจกต์ Agent Wikis มันจะ

327
00:27:25,885 --> 00:27:29,640
ถูกเพิ่มเข้าไปใน Agent Wikis

328
00:27:29,640 --> 00:27:35,407
เพราะผมกำลังศึกษาอยู่ มันดูน่าสนใจเหมือนกัน

329
00:27:35,407 --> 00:27:39,430
มันไม่ใช่ระบบปฏิบัติการ จริง ๆ

330
00:27:39,430 --> 00:27:45,465
มากกว่าเป็นแพลตฟอร์มสำหรับทีม ผมว่าประมาณนั้น

331
00:27:45,465 --> 00:27:50,024
Harry Potter บอกว่า Buzz ก็คือ MOA

332
00:27:50,024 --> 00:27:53,645
ที่มีอินเทอร์แอกชันนั่นแหละ

333
00:27:53,645 --> 00:27:59,412
ผมว่าอีกไม่กี่อัปเดต Hermes ก็ทำ แบบนั้นได้

334
00:27:59,412 --> 00:28:01,289
มันไม่เชิง MOA

335
00:28:01,289 --> 00:28:07,190
(เอเจนต์ตัวเดียวที่รวมหลายโมเดล) มันก็เหมือน

336
00:28:07,190 --> 00:28:10,811
Slack ที่มีเอเจนต์สองสามตัว

337
00:28:10,811 --> 00:28:16,175
เพราะเอเจนต์แต่ละตัวเป็นแค่ MOA ตัวเดียว

338
00:28:16,175 --> 00:28:17,919
ส่วนตัวนี้...

339
00:28:17,919 --> 00:28:29,049
นี่คือสรุปของ Cloudflare OS ขอโทษที่พูด สลับไปสลับมา แต่สรุปคือมันเป็นโอเพนซอร์ส...

340
00:28:29,049 --> 00:28:33,073
ไม่ได้เป็นระบบปฏิบัติการจริง ๆ

341
00:28:33,073 --> 00:28:41,924
สำหรับเรื่องโปรดักทิวิตี้ กับ AI มันมีแชต UI สำหรับเอเจนต์ คล้าย ๆ

342
00:28:41,924 --> 00:28:43,935
Buzz มี Gadgets

343
00:28:43,935 --> 00:28:49,031
อันนี้แหละที่ผมว่าสนใจตอนไปค้นเมื่อวาน

344
00:28:49,031 --> 00:28:56,005
คุณสร้างแอปส่วนตัวแบบแซนด์บ็อกซ์ได้โดยการสั่งเอเจนต์

345
00:28:56,005 --> 00:29:00,967
แล้วแชร์ให้คนอื่นใช้ภายในแพลตฟอร์มได้

346
00:29:00,967 --> 00:29:07,136
ผมต้องศึกษามันเพิ่ม แต่เมื่อวานก็พอได้ดูไปบ้าง

347
00:29:07,136 --> 00:29:12,634
อาจจะทำวิดีโอเกี่ยวกับมันถ้ามีอะไรน่าสนใจ

348
00:29:12,634 --> 00:29:13,975
มีคนถามว่า

349
00:29:13,975 --> 00:29:19,339
สำหรับคนที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สายดั้งเดิม

350
00:29:19,339 --> 00:29:22,424
โดยเฉพาะในยุค AI แบบนี้

351
00:29:22,424 --> 00:29:26,849
วิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ทักษะ

352
00:29:26,849 --> 00:29:31,543
จำเป็นเรื่องสถาปัตยกรรมระบบ (system

353
00:29:31,543 --> 00:29:36,907
architecture) และความเข้าใจภาพรวมคืออะไร

354
00:29:36,907 --> 00:29:39,724
ผมว่าแค่ลงมือเล่น เลย

355
00:29:39,724 --> 00:29:43,210
อย่าไปนั่งอ่านหนังสือเรียน

356
00:29:43,210 --> 00:29:47,904
หรือแม้แต่ดูบทช่วยสอนจากวิดีโอของผม

357
00:29:47,904 --> 00:29:51,525
ผมจะลงมือทำเลย แล้วเรียนรู้

358
00:29:51,525 --> 00:29:57,292
จากการสร้างอะไรสักอย่าง ไม่ว่าคุณจะสนใจอะไร

359
00:29:57,292 --> 00:30:03,058
คุณจะได้เรียนรู้สกิลพวกนั้นจากการลงมือสร้าง

360
00:30:03,058 --> 00:30:04,157
คุณจะ

361
00:30:04,157 --> 00:30:10,862
เข้าใจสถาปัตยกรรมระบบและทุกอย่างจากความพยายามสร้าง

362
00:30:10,862 --> 00:30:17,031
พัง แล้วหาทางแก้ นั่นคือวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่

363
00:30:17,031 --> 00:30:18,372
ผมจะนึกออก

364
00:30:18,372 --> 00:30:23,334
ผมไม่ใช่โปรแกรมเมอร์สายดั้งเดิมแน่นอน

365
00:30:23,334 --> 00:30:27,358
ผมเรียนทุกอย่างด้วยวิธีนี้แหละ

366
00:30:27,358 --> 00:30:33,526
มีคนถามว่าข้อดีของการใช้ Hermes เทียบกับ Cloud

367
00:30:33,526 --> 00:30:39,427
Code คืออะไร ถ้าคุณมีซับสคริปชัน Claude Code

368
00:30:39,427 --> 00:30:43,316
อยู่แล้ว Hermes ดีกว่าตรงไหน?

369
00:30:43,316 --> 00:30:47,205
ช่วยเล่าเหตุผลของคุณเองหน่อย?

370
00:30:47,205 --> 00:30:50,960
ครับ ผมมี Claude Code จริง ๆ

371
00:30:50,960 --> 00:30:59,409
เห็นชัดว่านี่ไม่ใช่ Claude Code และ ผมใช้มันกับ Fable แล้วก็...

372
00:30:59,409 --> 00:31:10,942
ขอโทษ เดี๋ยวกลับมาที่คำถามนั้น หน้าจอตอนนี้เป็นยังไงบ้าง ดูมีคุณภาพดี ไหม หรือดูเบลอ ๆ

373
00:31:10,942 --> 00:31:17,111
บอกในแชทได้เลยนะ ผมดูจากตรงนี้ไม่ค่อยออก ผมใช้

374
00:31:17,111 --> 00:31:22,207
Claude Code เยอะเหมือนกัน ใช้กับ Fable

375
00:31:22,207 --> 00:31:28,242
ใช้กับโปรเจกต์ที่ต้องเขียนโค้ดโดยเฉพาะ Hermes

376
00:31:28,242 --> 00:31:33,472
ต่างออกไปหน่อย อย่างแรก ผมคุยกับมันผ่าน

377
00:31:33,472 --> 00:31:38,032
Telegram ได้ง่าย ๆ ผมรู้ว่า Claude

378
00:31:38,032 --> 00:31:40,311
ก็มีฟีเจอร์แนวนี้

379
00:31:40,311 --> 00:31:45,139
แต่ก็ไม่ง่ายและปรับแต่งได้ไม่เท่านี้

380
00:31:45,139 --> 00:31:49,833
อีกอย่างคือ Hermes เป็นของคุณจริง ๆ

381
00:31:49,833 --> 00:31:54,527
นี่คือเอเจนต์ของผม ผมสร้างมันขึ้นมา

382
00:31:54,527 --> 00:32:00,562
ผมสร้างสกิลขึ้นมาเอง ผมเป็นคนสนับสนุนโลคัล AI

383
00:32:00,562 --> 00:32:03,244
และการเป็นเจ้าของ AI

384
00:32:03,244 --> 00:32:06,865
เป็นเจ้าของเอเจนต์ของตัวเอง

385
00:32:06,865 --> 00:32:10,485
ผมไม่อยากถูกล็อกกับ แล็บปิด

386
00:32:10,485 --> 00:32:13,570
ผู้ให้บริการปิดรายเดียว

387
00:32:13,570 --> 00:32:17,191
ซึ่งอาจถูกยกเลิกไปได้ถ้า...

388
00:32:17,191 --> 00:32:28,053
นโยบายรัฐบาลบางอย่างหรืออะไรก็ตาม นี่คือเหตุผลที่ผมชอบใช้โปรเจกต์โอเพนซอร์สเยอะ ๆ

389
00:32:28,053 --> 00:32:33,149
อย่าง Hermes agent และในแง่ปฏิบัติจริง

390
00:32:33,149 --> 00:32:35,966
ผมใช้โมเดล หลายตัวได้

391
00:32:35,966 --> 00:32:40,928
ผมไม่จำเป็นต้องถูกล็อกกับ Claude code

392
00:32:40,928 --> 00:32:44,280
และโมเดลของ Claude Hermes

393
00:32:44,280 --> 00:32:47,096
ยังปรับแต่งได้เยอะมาก

394
00:32:47,096 --> 00:32:51,790
ผมชอบที่สกิลพัฒนาไปเรื่อย ๆ ตามเวลา

395
00:32:51,790 --> 00:32:57,825
ชอบที่ปรับอะไรแบบนี้ให้ตรงความต้องการของผมได้

396
00:32:57,825 --> 00:33:01,580
นี่คือเหตุผลที่ ผมชอบ Hermes

397
00:33:01,580 --> 00:33:07,615
และผมก็ชอบระบบอัตโนมัติของมัน อย่าง cron jobs

398
00:33:07,615 --> 00:33:12,845
(งานตามกำหนดเวลา) วิธีที่เขาตั้งค่า มัน

399
00:33:12,845 --> 00:33:18,343
ถึงจะต่างกันบ้าง แต่ผมก็ยังใช้ Cloud Code

400
00:33:18,343 --> 00:33:23,305
เยอะอยู่สำหรับโปรเจกต์เฉพาะ Red Vegas

401
00:33:23,305 --> 00:33:29,206
ผมว่าคุณต้องใช้รีโมตเกตเวย์ (remote gateway)

402
00:33:29,206 --> 00:33:34,838
นะ สำหรับ WSL ครับ ส่วนบน VPS (เซิร์ฟเวอร์

403
00:33:34,838 --> 00:33:39,934
เสมือนส่วนตัว) ผมใช้รีโมตเกตเวย์แน่นอน

404
00:33:39,934 --> 00:33:45,299
แต่ไม่แน่ใจว่าบนเครื่องเดียวกันหรือเปล่า

405
00:33:45,299 --> 00:33:48,383
ขอตอบทีหลังนะ Minty Lab

406
00:33:48,383 --> 00:33:53,345
บอกว่าเขามีโปรไฟล์หลายตัวรันบนเครื่อง

407
00:33:53,345 --> 00:33:59,112
หนึ่งในนั้นเป็นตัวมอบงาน (delegator) ให้ทีม

408
00:33:59,112 --> 00:34:05,012
VPS ที่โฮสต์ระยะไกล โอเค เจ๋งดี บางครั้งก็มี

409
00:34:05,012 --> 00:34:10,779
drift จากตัว delegator นั้นไปยัง VPS router

410
00:34:10,779 --> 00:34:16,948
ผมว่าตัว delegator ต้องถูกปรับจูนให้เข้ากับทีม

411
00:34:16,948 --> 00:34:19,094
VPS นั้นโดยเฉพาะ

412
00:34:19,094 --> 00:34:24,324
โดยให้โปรไฟล์นั้นสร้างสกิลและเครื่องมือ

413
00:34:24,324 --> 00:34:27,945
เฉพาะสำหรับจัดการเรื่องนั้น

414
00:34:27,945 --> 00:34:33,711
ผมยังไม่เคยคิดจะใช้วิธีนี้กับตัวที่โฮสต์ไว้

415
00:34:33,711 --> 00:34:39,075
เพราะผมมี VPS agents อยู่ บางตัวเป็น VPS

416
00:34:39,075 --> 00:34:45,110
ตัวที่เป็นธีม One Piece ทั้งหมดเป็น VPS อย่าง

417
00:34:45,110 --> 00:34:46,988
Admiral ตรงนี้

418
00:34:46,988 --> 00:34:53,425
แต่ผมยังไม่เคยคิดลองใช้เอเจนต์โลคัลเป็นตัวมอบงาน

419
00:34:53,425 --> 00:34:59,460
น่าสนใจดี ผมอาจจะต้องลองดู เมื่อไหร่ที่ Quinn

420
00:34:59,460 --> 00:35:04,556
3.8 27B ออกมา ผมจะได้ลองเล่นกับมันด้วย

421
00:35:04,556 --> 00:35:10,456
มันจะต้องฮอตมาก ตื่นเต้นแน่นอนกับโมเดล Quinn

422
00:35:10,456 --> 00:35:14,345
นั่น ผมใช้ Cloudflare เยอะมาก

423
00:35:14,345 --> 00:35:20,380
ใช้กับโดเมนและอะไรพวกนั้นด้วย Chris MM ถามว่า

424
00:35:20,380 --> 00:35:25,342
Buzz ทำได้ทุกอย่างที่ Herder ทำได้ไหม

425
00:35:25,342 --> 00:35:31,243
หรือทั้งสองแบบมีข้อดีคนละทาง? ไม่ครับ Herder

426
00:35:31,243 --> 00:35:37,143
ทำได้มากกว่าเยอะ มันเป็นเทอร์มินัลเต็มรูปแบบ

427
00:35:37,143 --> 00:35:41,569
และมันทำงานแบบทีมเซสชัน (session)

428
00:35:41,569 --> 00:35:47,201
ผมปิดหน้านี้ไป เซสชันเทอร์มินัลก็ยังคงอยู่

429
00:35:47,201 --> 00:35:52,029
Buzz ทำแบบนั้นไม่ได้ Buzz เป็นแค่แอป

430
00:35:52,029 --> 00:35:57,796
คิดว่ามันเหมือน Slack ที่มีเอเจนต์อยู่ในตัว

431
00:35:57,796 --> 00:36:03,697
ขอโทษที่ตามแชทไม่ทัน ดีเลย อ่านได้หมด ขอบคุณ

432
00:36:03,697 --> 00:36:07,183
ESC ครับ ชอบคอนเทนต์ของคุณ

433
00:36:07,183 --> 00:36:12,950
แต่คุณใช้โมเดลของตัวเองใน Claude code ได้นะ

434
00:36:12,950 --> 00:36:14,559
ใช้ได้จริง ๆ

435
00:36:14,559 --> 00:36:19,387
เท่าที่ได้ยินมาเชิงประสบการณ์ส่วนตัว

436
00:36:19,387 --> 00:36:25,556
พวกมันทำงานในแฮร์เนส (harness) ของ Claude code

437
00:36:25,556 --> 00:36:31,188
ได้ไม่ดีเท่ากับรันบนพื้นบ้านของมันเอง เช่น

438
00:36:31,188 --> 00:36:35,882
ถ้ามี โมเดล Grok ก็ใช้ใน Grok build

439
00:36:35,882 --> 00:36:39,771
หรือใช้ตัวอื่นใน Hermes agent

440
00:36:39,771 --> 00:36:45,001
ดังนั้นใช้โมเดลของคุณใน Claude code ได้

441
00:36:45,001 --> 00:36:47,549
แต่มันมีแฮร์เนสอยู่

442
00:36:47,549 --> 00:36:51,841
มีงานวิจัยเยอะเกี่ยวกับเรื่องนี้

443
00:36:51,841 --> 00:36:57,741
แฮร์เนสจะกินโทเคน (token) เยอะกว่าถ้าอยู่ ใน

444
00:36:57,741 --> 00:37:02,569
Claude code ประสิทธิภาพก็จะไม่ดีเท่า

445
00:37:02,569 --> 00:37:07,397
ชอบวิสัยทัศน์เรื่องโลคัล AI ของคุณนะ

446
00:37:07,397 --> 00:37:10,884
ตอนที่เขาปิด Fable กับ GPT

447
00:37:10,884 --> 00:37:16,516
ฉันก็ต้องหาทางทำอะไรสักอย่างเหมือนกัน ครับ

448
00:37:16,516 --> 00:37:22,685
หวังว่าคงไม่ถึงขั้นนั้น มีคนถามว่าทำโปรเจกต์ไป

449
00:37:22,685 --> 00:37:28,318
แล้วกี่โปรเจกต์ Pixel Performance Test ถาม

450
00:37:28,318 --> 00:37:34,084
ผมมีเยอะเลย อยากดูไหม นี่คือโปรเจกต์ทั้งหมด

451
00:37:34,084 --> 00:37:39,717
อยู่ไหนนะ โฟลเดอร์พวกนี้คือโปรเจกต์ทั้งหมด

452
00:37:39,717 --> 00:37:44,008
มีแค่ไม่กี่ตัวที่ผมได้ปล่อยออกมา

453
00:37:44,008 --> 00:37:48,165
แต่ผมมีโปรเจกต์อีกเยอะที่ต้องทำ

454
00:37:48,165 --> 00:37:52,859
แต่พอเครื่องมือใหม่ออก โมเดลใหม่ออก

455
00:37:52,859 --> 00:37:56,346
ผมก็อยากทดสอบไปหมด สุดท้าย

456
00:37:56,346 --> 00:38:00,906
ก็เลยไม่เคยทำโปรเจกต์ให้เสร็จสักที

457
00:38:00,906 --> 00:38:04,526
มีคอมเมนต์ว่า จากซ่อมรถยนต์

458
00:38:04,526 --> 00:38:10,561
มาถึงจุดที่เราสร้างเอเจนต์กันเป็น ครั้งที่ 52

459
00:38:10,561 --> 00:38:13,914
โดยมี Opus 6 และ DeepSeek

460
00:38:13,914 --> 00:38:19,681
ก่อนที่เขาจะแบนโมเดลทั้งหมดไปจากเราในที่สุด

461
00:38:19,681 --> 00:38:25,581
AGI ปี 2027 หรือ หลังจากนั้น ผมว่าทุกคนนิยาม

462
00:38:25,581 --> 00:38:30,409
AGI (ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป) ต่างกันหมด

463
00:38:30,409 --> 00:38:35,773
ผมว่าตอนนี้เรายังไปไม่ถึงจุดนั้น แต่ก็นะ

464
00:38:35,773 --> 00:38:39,931
ปีหน้าน่าจะได้ เราน่าจะไปถึงได้

465
00:38:39,931 --> 00:38:45,027
ถึงแม้จะรู้สึกว่าโมเดลเก่งขึ้นเรื่อย ๆ

466
00:38:45,027 --> 00:38:47,977
แต่มันจะถึงจุดหนึ่งที่

467
00:38:47,977 --> 00:38:52,805
พวกเขาจะปล่อยโมเดลใหม่ไม่ได้อีกต่อไป

468
00:38:52,805 --> 00:38:57,499
อย่างที่เห็นกับ GPT-1 ตัวใหม่ Astra

469
00:38:57,499 --> 00:39:01,119
ที่คิดว่าน่าจะออกเร็ว ๆ นี้

470
00:39:01,119 --> 00:39:06,618
แต่ตอนนี้ภาครัฐเริ่มเข้ามาเกี่ยวข้อง หรือ

471
00:39:06,618 --> 00:39:09,836
OpenAI เองก็เข้ามาควบคุม

472
00:39:09,836 --> 00:39:13,323
เพราะโมเดลพวกนี้ทรงพลังมาก

473
00:39:13,323 --> 00:39:18,821
และแน่นอนว่านำไปใช้ในทางไม่ดีได้เหมือนกัน

474
00:39:18,821 --> 00:39:24,722
ผมเลยไม่รู้ ไม่แน่ใจเรื่อง AGI เท่าไหร่ Drew

475
00:39:24,722 --> 00:39:30,221
Brewitt ถามว่า "คุณใช้แอปเทอร์มินัลอะไรบน

476
00:39:30,221 --> 00:39:36,389
Windows เห็นจากหน้าจอแชร์ไม่ชัด นี่คือ Herder"

477
00:39:36,389 --> 00:39:41,485
ครับ นี่เป็นเทอร์มินัล PowerShell ปกติ

478
00:39:41,485 --> 00:39:47,252
แต่รันอยู่ใน Herder ซึ่งเป็นมัลติเพล็กเซอร์

479
00:39:47,252 --> 00:39:52,482
(multiplexer) ผมเคยทำวิดีโอเกี่ยวกับมัน

480
00:39:52,482 --> 00:39:56,639
แต่ตอนนั้นแค่เทสต์เพื่อทำวิดีโอ

481
00:39:56,639 --> 00:40:00,529
เห็นหลายคนพูดถึง พอได้ใช้แล้ว

482
00:40:00,529 --> 00:40:06,295
ตอนนี้มันคือตัวเดียวที่ผมใช้เลย เคยใช้ Warp

483
00:40:06,295 --> 00:40:11,794
มาก่อน แต่ตอนนี้ใช้แค่ ตัวนี้ มันสะอาดมาก

484
00:40:11,794 --> 00:40:17,962
ผมรวมเอเจนต์ทั้งหมดไว้ตรงนี้ ออเคสเตรตได้ดีมาก

485
00:40:17,962 --> 00:40:23,997
แล้วมันก็กลับมาเหมือนเดิมทุกครั้ง ที่เปิดใหม่

486
00:40:23,997 --> 00:40:30,166
Herder เจ๋งมาก และเพิ่งเห็นว่าพวกเขาเข้าร่วม Y

487
00:40:30,166 --> 00:40:35,664
Combinator ซึ่งก็ดี XLI บอกว่าวิ่ง Hermes

488
00:40:35,664 --> 00:40:41,431
มาสองสามเดือนแล้ว แต่ส่วนใหญ่ใช้แบบแกะกล่อง

489
00:40:41,431 --> 00:40:44,515
ไม่เคยจัดระเบียบสกิลเลย

490
00:40:44,515 --> 00:40:51,221
แนะนำอะไรสำหรับการเคลียร์ครั้งแรกและดูแลสกิลหน่อย?

491
00:40:51,221 --> 00:40:58,060
ถ้าอยากลบสกิลที่แถมมา (bundled skills) ทำได้ ที่...

492
00:40:58,060 --> 00:41:03,693
ขอเช็กหน่อยว่าเมนูอยู่ไหน Hermes dashboard

493
00:41:03,693 --> 00:41:09,727
ทำได้ที่แดชบอร์ด ถ้าอยากปิดสกิลและดูว่าตัวไหน

494
00:41:09,727 --> 00:41:15,762
ไม่อยากใช้ ก็เข้าแดชบอร์ดตรงนี้ ลงไปที่หัวข้อ

495
00:41:15,762 --> 00:41:19,920
skills แล้วดูว่าตัวไหนไม่จำเป็น

496
00:41:19,920 --> 00:41:25,284
ก็จัดระเบียบได้ สกิล หลายตัวเราไม่เคยใช้

497
00:41:25,284 --> 00:41:30,380
แต่ดูเหมือนมันไม่กินคอนเทกซ์ (context)

498
00:41:30,380 --> 00:41:36,415
เยอะเท่าไหร่ ส่วนการดูแลสกิล ผมใช้ตัว หลักคือ

499
00:41:36,415 --> 00:41:40,170
skills curator (ตัวดูแลสกิล)

500
00:41:40,170 --> 00:41:46,070
และบางครั้งก็ไล่ดู custom skills ที่ทำไว้เอง

501
00:41:46,070 --> 00:41:50,228
ว่ามีตัวไหนควร ตัดทิ้งบ้าง เช่น

502
00:41:50,228 --> 00:41:55,860
ถ้าเคยทำโปรเจกต์หนึ่งแล้วสร้างสกิลไว้เพียบ

503
00:41:55,860 --> 00:42:00,286
แต่ตอนนี้ไม่ได้ทำโปรเจกต์นั้นแล้ว

504
00:42:00,286 --> 00:42:05,784
ก็ปิดสกิลพวกนั้น ได้ อีกวิธีคือใช้โปรไฟล์

505
00:42:05,784 --> 00:42:11,953
ถ้ามีโปรเจกต์ระยะยาว ก็ให้มันรันบนโปรไฟล์เฉพาะ

506
00:42:11,953 --> 00:42:16,244
โปรไฟล์นั้นจะพัฒนาสกิลของ ตัวเอง

507
00:42:16,244 --> 00:42:20,670
และไม่ไปปนเปื้อนเอเจนต์หลักของคุณ

508
00:42:20,670 --> 00:42:23,620
มีคนบอกว่าติดลูปเดิม ๆ

509
00:42:23,620 --> 00:42:31,801
คือชอบลองของใหม่ตลอด การอยู่บน สุดของเทคโนโลยีมันเสพติดจริง ๆ

510
00:42:31,801 --> 00:42:37,433
ครับ ผมเห็นด้วย ผมต้องปรับปรุงตัวเองตรงนี้

511
00:42:37,433 --> 00:42:42,931
ผมมีโปรเจกต์หลายตัวที่ ทำไปแล้วประมาณ 95%

512
00:42:42,931 --> 00:42:48,832
แค่ยังไม่ได้พูดถึงเลย มีคนบอกว่า [ฟังไม่ชัด]

513
00:42:48,832 --> 00:42:54,733
ทำงานได้ดี ตอนแรกดูดีกว่า ตอนแรก มันรันได้ดี

514
00:42:54,733 --> 00:43:00,634
รันมาได้สักพักแล้วก็ drift มากขึ้น Minty Lab

515
00:43:00,634 --> 00:43:05,864
พอคิดดูอีกที มันอาจจะเป็นปัญหาเรื่องการ

516
00:43:05,864 --> 00:43:12,033
จัดการคอนเทกซ์ด้วย ถ้าตอนแรกมันรันดี แล้วเริ่ม

517
00:43:12,033 --> 00:43:13,642
drift ทีหลัง

518
00:43:13,642 --> 00:43:19,274
อาจเป็นเพราะคุณเข้าไปลึกในคอนเทกซ์ วินโดว์

519
00:43:19,274 --> 00:43:22,493
(context window) มากขึ้น

520
00:43:22,493 --> 00:43:28,259
ผมว่าควรศึกษาตรงนั้นด้วย เห็นด้วยว่า Herder

521
00:43:28,259 --> 00:43:33,087
ดีมาก ครับ เจ๋งสุด XLI ขอบคุณมากครับ

522
00:43:33,087 --> 00:43:38,317
คุณเป็นแหล่งข้อมูลชั้นเยี่ยม ขอบคุณครับ

523
00:43:38,317 --> 00:43:42,207
ซาบซึ้งใจ โอเค ผมไปถึงไหนแล้ว

524
00:43:42,207 --> 00:43:47,034
วันนี้มีงานสองสามอย่างที่กำลังทำอยู่

525
00:43:47,034 --> 00:43:52,935
ถามคำถามในแชทต่อได้เลยนะ จนถึงตอนนี้ก็ลื่นดี

526
00:43:52,935 --> 00:43:57,629
ใช้เวลาตั้งสตรีมตอนแรกประมาณ 5 นาที

527
00:43:57,629 --> 00:44:02,859
ผมยังไม่ชินกับซอฟต์แวร์ตัวนี้ แต่ก็โอเค

528
00:44:02,859 --> 00:44:04,602
ไปได้เรื่อย ๆ

529
00:44:04,602 --> 00:44:10,369
และผมคิดว่าจะทำไลฟ์สตรีมแบบนี้เป็นครั้งคราว

530
00:44:10,369 --> 00:44:15,331
บางครั้งอาจเป็นสมาชิกเท่านั้น ผมน่าจะ

531
00:44:15,331 --> 00:44:20,829
สร้างแพ็กเกจสมาชิกสำหรับไลฟ์สตรีมโดยเฉพาะ

532
00:44:20,829 --> 00:44:26,462
แต่ก็จะทำแบบสาธารณะให้ทุกคนดูด้วยเหมือนกัน

533
00:44:26,462 --> 00:44:30,083
ไม่นาน มาก ประมาณชั่วโมงนึง

534
00:44:30,083 --> 00:44:36,251
เราจะทำไปอีกจนถึงประมาณ 12:30 ตามเวลาผม อีก 12

535
00:44:36,251 --> 00:44:40,945
นาที แล้วก็จะได้ยินเสียง พวกคุณด้วย

536
00:44:40,945 --> 00:44:48,857
จะได้รู้ว่าพวกคุณมีปัญหาหรือคำถามอะไรที่ผมอาจทำวิดีโอแยกได้

537
00:44:48,857 --> 00:44:53,551
ถ้ามีคำถามที่พบบ่อย ตอนนี้ผมกำลังทำ

538
00:44:53,551 --> 00:44:59,452
เกมที่คุณอาจเห็นในวิดีโอ Wayfarer ชื่อ token

539
00:44:59,452 --> 00:45:04,816
burn ผมกำลังลองสร้างมันใน Grok Build เฮ้

540
00:45:04,816 --> 00:45:07,632
Marcus ขอบคุณที่แวะมา

541
00:45:07,632 --> 00:45:12,058
ผมอยากทำเกมนี้สไตล์พิกเซล (pixel)

542
00:45:12,058 --> 00:45:17,824
รอบแรกคือซิลลูเอต (silhouette) ผมจะลองสร้าง

543
00:45:17,824 --> 00:45:21,982
อาร์ตก่อน และน่าจะทำใน Grok ได้

544
00:45:21,982 --> 00:45:26,810
ปกติผมทำอาร์ตแอสเซตใน Codex เฮ้ Ryan

545
00:45:26,810 --> 00:45:31,503
ผมไม่เคยใช้ Paperclip เคยได้ยินชื่อ

546
00:45:31,503 --> 00:45:36,733
มันดูซับซ้อนไปหน่อยสำหรับการใช้งานของผม

547
00:45:36,733 --> 00:45:42,500
แต่ผมเคยใช้ Hermes Kanban แล้ว Harry Potter

548
00:45:42,500 --> 00:45:48,133
ถามเรื่อง MM skill tools MCP ใช่ตัวนั้นไหม

549
00:45:48,133 --> 00:45:54,167
โอเค เราจะลองหัดทำอาร์ตสำหรับโปรเจกต์ผมตรงนี้

550
00:45:54,167 --> 00:45:58,191
แล้วก็มีอีกอย่างที่กำลังดูอยู่

551
00:45:58,191 --> 00:46:03,555
คือแอปใหม่สำหรับวิดีโอเจนเนอเรชันที่ Sam

552
00:46:03,555 --> 00:46:09,187
Wasserman ปล่อยออกมา กำลัง ดูอยู่เหมือนกัน

553
00:46:09,187 --> 00:46:15,222
เมื่อวานผมไปงานอีเวนต์ออฟไลน์ที่ออฟฟิศ Stripe

554
00:46:15,222 --> 00:46:18,038
ด้วย และเขาพูดถึง MPP

555
00:46:18,038 --> 00:46:22,598
ซึ่งเป็นวิธีคิดเงินสำหรับ endpoint

556
00:46:22,598 --> 00:46:25,280
(จุดเชื่อมต่อบริการ)

557
00:46:25,280 --> 00:46:33,729
ผมเลยกำลังหาวิธีให้คุณเปิดให้บริการโมเดลโลคัลของคุณให้คนอื่นใช้

558
00:46:33,729 --> 00:46:38,288
งานได้จริง แล้วรับชำระเงินผ่าน MPP

559
00:46:38,288 --> 00:46:44,055
วันนี้ผมก็ค้นคว้าเรื่องนี้อยู่เหมือนกัน Mr.

560
00:46:44,055 --> 00:46:50,224
Pixel ถามว่าผมชอบ เมมโมรี (memory) แบบโลคัลของ

561
00:46:50,224 --> 00:46:55,320
Hermes แบบไหน หรือตัวที่ไม่ต้องใช้ LLM

562
00:46:55,320 --> 00:47:01,221
ของตัวเอง Hermes memory แบบโลคัลที่ไม่ต้องมี

563
00:47:01,221 --> 00:47:06,719
LLM ของตัวเอง ผมใช้เมมโมรีในตัวของ Hermes

564
00:47:06,719 --> 00:47:12,351
เป็นหลัก ถ้าคุณหมายถึงแบบที่... ผมรู้ว่า G

565
00:47:12,351 --> 00:47:15,972
brain ต้องใช้ LLM ของตัวเอง

566
00:47:15,972 --> 00:47:19,325
ผมไม่ได้ใช้ตัวนั้นจริงจัง

567
00:47:19,325 --> 00:47:23,616
เคยเทสต์ดูสองสามวิดีโอ แต่ยังไม่

568
00:47:23,616 --> 00:47:28,444
เห็นความจำเป็นต้องใช้ ดูตรงนี้ก่อนนะ

569
00:47:28,444 --> 00:47:31,931
สรุปคือผมใช้ Hermes memory

570
00:47:31,931 --> 00:47:34,747
ในตัวแบบโลคัลเป็นหลัก

571
00:47:34,747 --> 00:47:38,368
ไม่รู้ว่าจะเรียกว่าไม่ดีไหม

572
00:47:38,368 --> 00:47:44,403
แต่ผมขี้เกียจเรื่อง คอนฟิก ผมให้ Claude Kimmy

573
00:47:44,403 --> 00:47:50,169
สร้างไฟล์ markdown ว่าผมใช้อะไรบ้าง แล้วให้

574
00:47:50,169 --> 00:47:55,265
Claude แปลงเป็นคอนฟิก แล้วก็ให้ Hermes

575
00:47:55,265 --> 00:48:00,898
แก้ไขด้วย skill tools MCP ผมว่าวิธีนี้ดีนะ

576
00:48:00,898 --> 00:48:05,726
ไม่ได้ฟังดูขี้เกียจเลย มีคนขอโชว์เกม

577
00:48:05,726 --> 00:48:11,761
ผมกำลังทำอยู่ตอนนี้ เพิ่งเริ่มเอง ขอดูหน่อยนะ

578
00:48:11,761 --> 00:48:16,722
หาให้เจอ... assets review silhouettes

579
00:48:16,722 --> 00:48:20,746
นี่คือซิลลูเอต ของเกม ไม่รู้สิ

580
00:48:20,746 --> 00:48:26,646
อาจจะพื้นฐานไปหน่อย อันนี้คือแท่น (pedestal)

581
00:48:26,646 --> 00:48:32,279
ขอซูมเข้าไปหน่อย ผมอยากได้พิกเซล คุณภาพสูง

582
00:48:32,279 --> 00:48:36,570
อันนี้อาจจะเล็กไปนิด เซนเซอร์ริง

583
00:48:36,570 --> 00:48:41,800
ออร์บิตมาร์กเกอร์ เวดจ์ เฮกซ์ สแกนดิสช์

584
00:48:41,800 --> 00:48:47,165
พวกนี้อาจจะ พื้นฐานไปหน่อยสำหรับซิลลูเอต

585
00:48:47,165 --> 00:48:52,931
ผมอยากได้ความละเอียดสูงกว่านี้ Grok Ryan HQ

586
00:48:52,931 --> 00:48:55,747
บอกว่าใช้ Hermes อยู่

587
00:48:55,747 --> 00:49:01,112
และเลย์เอาต์แบบบริษัทกับอินบอกซ์ (inbox)

588
00:49:01,112 --> 00:49:06,744
เจ๋งดี คิดว่าดีกว่า Hermes Kanban ปัจจุบัน

589
00:49:06,744 --> 00:49:11,304
เขาพูดถึง Paperclip ผมรู้ว่ามันดัง

590
00:49:11,304 --> 00:49:17,070
ควรจะลองดูให้ละเอียดขึ้น ตอนแรกที่เขานำเสนอ

591
00:49:17,070 --> 00:49:21,898
ให้ผมฟัง มันถูกพรีเซนต์แบบเป็นบริษัท

592
00:49:21,898 --> 00:49:25,385
บริษัทเอเชียอะไรประมาณนั้น

593
00:49:25,385 --> 00:49:29,408
ผมรู้สึกเสมอว่าการบังคับให้ AI

594
00:49:29,408 --> 00:49:36,248
และเอเจนต์เข้ากรอบโครงสร้างองค์กรของมนุษย์มันดูแปลก

595
00:49:36,248 --> 00:49:41,344
ๆ แต่ก็ควรลองดู NX RJ บอกว่าการทำเกมใน

596
00:49:41,344 --> 00:49:47,110
ฐานะเดฟคนเดียวมันโคตรยาก ต่อให้มี AI ก็เถอะ

597
00:49:47,110 --> 00:49:52,743
จริงครับ มันใช้เวลานานมาก อ๋อ อันนี้ดีกว่า

598
00:49:52,743 --> 00:49:58,375
อันนี้ดูดี ใช่ไหม ไม่แน่ใจเรื่องสีชมพู ใช่

599
00:49:58,375 --> 00:50:01,728
นี่คือสไตล์ที่ผมมองหาอยู่

600
00:50:01,728 --> 00:50:05,617
คุณไม่ได้แค่ทำแอสเซตเดโมเฉย ๆ

601
00:50:05,617 --> 00:50:09,238
ครับ มัน ทำงานหนักมากจริง ๆ

602
00:50:09,238 --> 00:50:14,066
ผมเคยทำเกมมาสองสามตัว ผมว่าอันนี้...

603
00:50:14,066 --> 00:50:19,698
พวกนี้ดูดีเลยนะ ผมว่ามันคือสไตล์ที่ต้องการ

604
00:50:19,698 --> 00:50:24,794
ผมคิดถึงเกมสไตล์ Mega Man สำหรับเกมนี้

605
00:50:24,794 --> 00:50:27,342
ผมว่าอันนี้ดี ดีมาก

606
00:50:27,342 --> 00:50:33,645
และนี่จะเป็นเกมปริศนาที่คุณแก้ปริศนาด้วยเอเจนต์

607
00:50:33,645 --> 00:50:39,546
ใช้ระบบโทเคนของเอเจนต์ช่วยแก้ปริศนา ผมคิดว่า

608
00:50:39,546 --> 00:50:43,971
น่าจะสนุกดีถ้าได้ใส่แนวคิดนี้ลงไป

609
00:50:43,971 --> 00:50:47,726
นี่เป็นครั้งแรกที่ผมสร้างเกม

610
00:50:47,726 --> 00:50:53,091
ปกติงานแบบนี้ผมจะใช้โมเดล GPT หรือ Fable

611
00:50:53,091 --> 00:50:57,784
แต่มีหลายคนบอกว่า Grok ทำเกมเก่งมาก

612
00:50:57,784 --> 00:51:01,808
ผมเลยจะลองตอนนี้เลย Minty Labs

613
00:51:01,808 --> 00:51:07,842
บอกว่ากำลังทำหน่วย ความจำระยะยาวแบบขยายที่ใช้

614
00:51:07,842 --> 00:51:13,475
Cloudflare Workers กับ R2 เก็บเมมโมรี ครับ

615
00:51:13,475 --> 00:51:17,766
แชร์ repo ได้เลยนะ ผม อยากดูด้วย

616
00:51:17,766 --> 00:51:21,924
มีระบบเมมโมรีเยอะแยะไปหมดในตลาด

617
00:51:21,924 --> 00:51:25,813
และเมมโมรีเป็นสิ่งที่ทดสอบยาก

618
00:51:25,813 --> 00:51:31,177
คุณทดสอบไม่ได้... มัน ต้องใช้เวลา ใช่ไหม

619
00:51:31,177 --> 00:51:35,334
กว่าจะรู้ว่าระบบเมมโมรีตัวไหนดี

620
00:51:35,334 --> 00:51:41,235
ต่อให้ทดสอบแล้วก็ยังบอกยาก ผมเลยลงเอยด้วยการ

621
00:51:41,235 --> 00:51:45,794
ใช้ระบบเมมโมรีในตัวของ Hermes เสมอ

622
00:51:45,794 --> 00:51:49,013
ผมว่าคุณภาพมันค่อนข้างดี

623
00:51:49,013 --> 00:51:55,450
ผมรู้สึกว่าเพราะพวกเราส่วนใหญ่เริ่มใช้เอเจนต์กับ

624
00:51:55,450 --> 00:52:01,485
OpenClaw กันก่อนใช่ไหม และระบบเมมโมรีดั้งเดิม

625
00:52:01,485 --> 00:52:06,045
ของ OpenClaw แย่มาก พังแบบสิ้นเชิง

626
00:52:06,045 --> 00:52:10,604
ผมเลยรู้สึกว่าคอมมูนิตี้เอเจนต์ AI

627
00:52:10,604 --> 00:52:15,298
มีบาดแผลทางใจเรื่องระบบ เมมโมรีอยู่

628
00:52:15,298 --> 00:52:20,394
ผมว่าพวกที่ออกมาใหม่ ๆ ดีมากจริง ๆ MRD

629
00:52:20,394 --> 00:52:26,295
Wickster บอกว่าสตรีมเริ่มแล้ว ใช่ครับ นี่คือ

630
00:52:26,295 --> 00:52:29,915
การทดลอง ดูกันว่าคนจะชอบไหม

631
00:52:29,915 --> 00:52:34,207
แล้วผมจะทำไลฟ์สตรีมเป็นครั้งคราว

632
00:52:34,207 --> 00:52:40,242
ผมคิดว่าจนถึงตอนนี้ยังไม่เคยเผลอ โชว์คีย์ API

633
00:52:40,242 --> 00:52:44,533
(API key) หรือข้อมูลส่วนตัวออกไป

634
00:52:44,533 --> 00:52:48,556
นั่นคือเป้าหมายหลักของผม NX RJ

635
00:52:48,556 --> 00:52:54,725
บอกว่ากำลังทำเกม roguelike แบบ 2.5 มิติคนเดียว

636
00:52:54,725 --> 00:52:59,553
กำลังหาทางออกแบบเลเวล (level design)

637
00:52:59,553 --> 00:53:04,783
และทำให้มันสนุกจริง ๆ นอกเหนือจากแค่สวย

638
00:53:04,783 --> 00:53:10,818
นั่นคือส่วนที่ยากใช่ไหม ผมกำลังทำเกมปริศนานี้

639
00:53:10,818 --> 00:53:14,841
และรู้ว่าทำให้มันสวยได้ แต่การ

640
00:53:14,841 --> 00:53:19,133
ทำให้ปริศนาสนุกจริง ๆ จะยากหน่อย

641
00:53:19,133 --> 00:53:23,290
แต่นั่นแหละคือส่วนที่สนุกใช่ไหม

642
00:53:23,290 --> 00:53:28,252
ผมว่าพวกเราทุกคนมีบาดแผลจาก cloud bot

643
00:53:28,252 --> 00:53:34,287
กันทั้งนั้น ใช่ Hindsight กับ Hancho ผมเคยลอง

644
00:53:34,287 --> 00:53:37,907
Hancho แล้ว มีปัญหาอยู่บ้าง

645
00:53:37,907 --> 00:53:43,942
เลยต้องถอนการติดตั้งออก Hindsight น่าสนใจ ควร

646
00:53:43,942 --> 00:53:48,770
ศึกษามันเพิ่ม Trix ชอบคอนเทนต์ของคุณ

647
00:53:48,770 --> 00:53:51,855
ขอบคุณครับ ซาบซึ้งใจมาก

648
00:53:51,855 --> 00:53:56,548
และขอบคุณทุกคนที่ดูสตรีมนี้ ยังต้อง

649
00:53:56,548 --> 00:54:00,303
ลองดูว่ารูปแบบนี้ใช้ได้ดีไหม

650
00:54:00,303 --> 00:54:04,461
แต่ขอบคุณที่แวะมาคุยกับผมวันนี้

651
00:54:04,461 --> 00:54:09,154
มีคอมเมนต์ว่าการสร้างเกมปริศนารอบ ๆ

652
00:54:09,154 --> 00:54:17,067
โทเคนของโมเดลน่าจะเป็นวิธีเรียนรู้และช่วยให้โมเดลพัฒนาได้ดี

653
00:54:17,067 --> 00:54:21,492
555 ใช่แน่นอน ขอบคุณ Socks สำหรับ

654
00:54:21,492 --> 00:54:26,990
ของขวัญนะครับ แตงโม มีคนถามว่าคุณทำสไปรต์

655
00:54:26,990 --> 00:54:30,477
(sprite) ด้วยการพรอมต์โค้ด

656
00:54:30,477 --> 00:54:34,634
ไม่ใช่สร้างภาพใช่ไหม เปล่า ครับ

657
00:54:34,634 --> 00:54:40,803
อันนี้คือการพรอมต์ แต่ตัวสร้างภาพคือ Grok Grok

658
00:54:40,803 --> 00:54:46,302
สร้างพิกเซลพวกนั้น ขอดูหน่อย แอนิเมชันชีต

659
00:54:46,302 --> 00:54:49,118
(animation sheet) ใช่

660
00:54:49,118 --> 00:54:52,873
มาสร้างแอนิเมชันชีตตรงนี้กัน

661
00:54:52,873 --> 00:54:56,896
ผมว่าตัวที่เห็นก่อนหน้านี้ดูดี

662
00:54:56,896 --> 00:55:02,663
นี่คือภาพต้นฉบับใช่ไหม นี่คือภาพที่มันสร้าง

663
00:55:02,663 --> 00:55:07,491
ผมว่าฉากนี้ดูดีมาก และตัว ละครก็ด้วย

664
00:55:07,491 --> 00:55:11,111
ผมเดาว่านี่คือเอเจนต์ใช่ไหม

665
00:55:11,111 --> 00:55:15,805
นี่คือเอเจนต์ของคุณ ดูหุ่นยนต์มาก ๆ

666
00:55:15,805 --> 00:55:21,706
มาทำต่อตรงนี้กัน ใช่ มา สร้างแอนิเมชันชีตกัน

667
00:55:21,706 --> 00:55:27,338
มีคนบอกว่าใช้ Hindsight เพราะมันค่อนข้างดี

668
00:55:27,338 --> 00:55:31,898
และตั้งค่าง่ายกับ Hermes Hindsight

669
00:55:31,898 --> 00:55:36,592
ผมรู้ว่ามันดัง ดีกว่าตัวในตัวยังไง?

670
00:55:36,592 --> 00:55:41,822
คุณแค่รู้สึกว่ามันจำความทรงจำได้มากกว่า

671
00:55:41,822 --> 00:55:47,723
นั่นคือ Tony McMahon ถามมา Pixel Performance

672
00:55:47,723 --> 00:55:51,746
Test ถามว่าคุณใช้ Graphify ไหม

673
00:55:51,746 --> 00:55:56,976
ใช้กับเอเจนต์ได้ดีไหม? จริง ๆ ผมก็กำลัง

674
00:55:56,976 --> 00:56:00,999
หาข้อมูลเรื่องนี้อยู่เหมือนกัน

675
00:56:00,999 --> 00:56:06,766
เห็นทวีตเกี่ยวกับมัน คิดว่าเขาเปิดซอร์สแล้ว

676
00:56:06,766 --> 00:56:12,666
หรืออย่างน้อยก็บางเวอร์ชัน ผมยังไม่เคยใช้เอง

677
00:56:12,666 --> 00:56:18,701
แต่กำลังศึกษาไว้ มีคนถามว่าได้เทสต์ Quent 3.8

678
00:56:18,701 --> 00:56:21,115
max ตัวใหม่หรือยัง

679
00:56:21,115 --> 00:56:27,016
ผมรอโมเดลโลคัลปล่อยออกมาก่อน แนวคิดคืออยากทำ

680
00:56:27,016 --> 00:56:32,782
แบบเดียวกับสัปดาห์นี้ที่ทำกับโมเดล DeepSeek

681
00:56:32,782 --> 00:56:38,951
คือรันเทสต์หนัก ๆ หลายชั่วโมงทั้งกับ Quent 3.8

682
00:56:38,951 --> 00:56:42,572
max และเวอร์ชันโลคัลแบบ 27B

683
00:56:42,572 --> 00:56:47,936
หวังว่าจะเป็นสัปดาห์หน้า นั่นคือแผนของผม

684
00:56:47,936 --> 00:56:53,569
คือทำวิดีโอเทสต์ทั้งสองตัวแบบ ต่อเนื่องกัน

685
00:56:53,569 --> 00:56:59,201
เพราะอยากเห็นว่าเวอร์ชันโลคัลทำกับงานยาก ๆ

686
00:56:59,201 --> 00:57:05,102
ได้แค่ไหน ยังไม่มีโอกาสได้ลอง 3.8 max จริง ๆ

687
00:57:05,102 --> 00:57:07,918
จัง ๆ ขอบคุณ LRR ครับ

688
00:57:07,918 --> 00:57:13,685
มีคนบอกว่าช่วงนี้คุณทำวิดีโอ Buzz มาหลายตัว

689
00:57:13,685 --> 00:57:19,451
แต่ตอนนี้กลับมาอยู่ใน Hermes แล้ว ผมไม่เห็น

690
00:57:19,451 --> 00:57:24,145
hype ของ Buzz เลย มันใหม่อยู่จริง ๆ

691
00:57:24,145 --> 00:57:28,705
ครับ ใหม่สุด ๆ ตอนออกใหม่ ๆ มีความ

692
00:57:28,705 --> 00:57:33,264
ตื่นเต้นเพราะมันมาจาก Block ใช่ไหม

693
00:57:33,264 --> 00:57:35,544
และไอเดียก็เยี่ยม

694
00:57:35,544 --> 00:57:41,579
แต่ตอนนี้การใช้งานจริงยังเร็วเกินไป มันบั๊ก ๆ

695
00:57:41,579 --> 00:57:47,748
และใช้งานยากอยู่ N Memosine เป็นระบบเมมโมรีของ

696
00:57:47,748 --> 00:57:53,648
Hermes อีกตัวที่เพิ่งโผล่เข้ามาในเรดาร์ของผม

697
00:57:53,648 --> 00:57:56,599
เคยได้ยินชื่อเหมือนกัน

698
00:57:56,599 --> 00:58:02,500
ผมน่าจะศึกษาระบบเมมโมรีพวกนี้เพิ่มอีก จริง ๆ

699
00:58:02,500 --> 00:58:08,534
รู้ว่าคนสนใจเรื่องนี้ ตอนนี้ผมกำลังทำไปป์ไลน์

700
00:58:08,534 --> 00:58:13,899
(pipeline) สร้างสไปรต์ชีต (sprite sheet)

701
00:58:13,899 --> 00:58:19,933
สำหรับเอเจนต์โดยเฉพาะ ตอนนี้ใช้กับ Codex ก่อน

702
00:58:19,933 --> 00:58:25,834
แต่น่าจะมีประโยชน์ เยี่ยมมาก ฟังดูมีประโยชน์

703
00:58:25,834 --> 00:58:31,198
จริง ๆ ผมมักจะบุกเข้าไปสร้างใน TUI ตรง ๆ

704
00:58:31,198 --> 00:58:37,099
โดยไม่มีเครื่องมือเฉพาะอะไร Socks with epoxy

705
00:58:37,099 --> 00:58:42,731
บอกว่าใช้ Open Viking เพราะการอนุมานความจำ

706
00:58:42,731 --> 00:58:47,962
(memory inference) โคตรเจ๋ง Open Viking

707
00:58:47,962 --> 00:58:50,912
เคยได้ยินชื่อเหมือนกัน

708
00:58:50,912 --> 00:58:56,276
ผมน่าจะทำวิดีโอเรื่องเมมโมรีใหม่ในซีรีส์

709
00:58:56,276 --> 00:59:01,372
masterclass หรือไม่ก็ทำ วิดีโอเดี่ยว ๆ

710
00:59:01,372 --> 00:59:04,859
เกี่ยวกับระบบเมมโมรีพวกนี้

711
00:59:04,859 --> 00:59:11,028
เรากำลังสร้างอะไรกัน กำลังสร้างใน Claude build

712
00:59:11,028 --> 00:59:14,112
เรากำลัง พยายามสร้าง...

713
00:59:14,112 --> 00:59:19,611
มีแอนิเมชันหลายตัวตรงนี้ กำลังวิ่ง กระโดด

714
00:59:19,611 --> 00:59:23,232
ใช้ได้นะ มันค่อนข้างดี โอเค

715
00:59:23,232 --> 00:59:26,450
เรามาครบหนึ่งชั่วโมงแล้ว

716
00:59:26,450 --> 00:59:32,619
มีคนบอกว่าอยากดูวิดีโอที่คุณเอาเฟรนเทียร์โมเดล

717
00:59:32,619 --> 00:59:36,508
(frontier model) ที่ไม่มีสกิล

718
00:59:36,508 --> 00:59:43,213
ชนกับโมเดลระดับล่างที่สามารถสร้างสกิลได้เองตามคำขอ

719
00:59:43,213 --> 00:59:47,237
นั่นเป็นไอเดียเจ๋ง ผมคงต้องแยก

720
00:59:47,237 --> 00:59:52,735
เฟรนเทียร์โมเดลออกมา คงต้องรันผ่าน Hermes

721
00:59:52,735 --> 00:59:58,636
agent เปล่า ๆ ที่ไม่มีสกิลอะไรเลย แล้วใช้แค่

722
00:59:58,636 --> 01:00:02,793
API มีคน บอกว่าตอนนี้ใช้ Hermes

723
01:00:02,793 --> 01:00:06,280
กับเรื่องส่วนตัวในครอบครัว

724
01:00:06,280 --> 01:00:11,912
แต่กำลังอยากทำเว็บเรซูเม่ คุณคิดว่า Hermes

725
01:00:11,912 --> 01:00:16,606
เหมาะ ที่สุดหรือควรใช้ Claude code?

726
01:00:16,606 --> 01:00:22,238
ผมว่าถ้าอยากได้แค่เว็บไซต์ ใช้ Claude code

727
01:00:22,238 --> 01:00:25,323
หรือ Codex ก็พอ ถ้าอยาก

728
01:00:25,323 --> 01:00:31,224
ได้เว็บที่สวยงามทางสายตา ผมว่า Claude design

729
01:00:31,224 --> 01:00:36,856
(เครื่องมือออกแบบของ Claude) นั้นเอาชนะยาก

730
01:00:36,856 --> 01:00:42,757
ผมยังใช้ Claude design อยู่ มันดีจริง ๆ โอเค

731
01:00:42,757 --> 01:00:45,975
ผมขอจบสตรีมตรงนี้แล้วกัน

732
01:00:45,975 --> 01:00:49,730
ผ่านมาประมาณหนึ่งชั่วโมงแล้ว

733
01:00:49,730 --> 01:00:54,558
ขอบคุณทุกคนอีกครั้งที่มาร่วมสตรีมนี้

734
01:00:54,558 --> 01:00:57,508
สตรีมนี้จะถูกบันทึกไว้

735
01:00:57,508 --> 01:01:03,141
ถ้าใครเพิ่งเข้ามาตอนท้าย ก็ย้อนกลับมาดูได้

736
01:01:03,141 --> 01:01:09,310
นี่เป็นการทดลองรูปแบบ ผมว่ามัน ผ่านไปได้ด้วยดี

737
01:01:09,310 --> 01:01:13,065
อย่างน้อยในเชิงเทคนิค ช่วง 5

738
01:01:13,065 --> 01:01:19,234
นาทีแรกมีสะดุดอยู่บ้าง แต่ก็แก้ได้ อย่างที่บอก

739
01:01:19,234 --> 01:01:23,927
ผมจะ ทำไลฟ์สตรีมแบบนี้เป็นครั้งคราว

740
01:01:23,927 --> 01:01:30,096
บางครั้งอาจเป็นเฉพาะสมาชิก เพื่อให้มีกลุ่มเล็ก

741
01:01:30,096 --> 01:01:33,985
ๆ ที่คุยกันเฉพาะใน หมู่สมาชิก

742
01:01:33,985 --> 01:01:39,752
แต่ก็จะทำแบบเปิดให้ทุกคนดูบ้างเป็นครั้งคราว

743
01:01:39,752 --> 01:01:45,921
มีคนถามว่ากำลังจะทำวิดีโอ Cloudflare OS เร็ว ๆ

744
01:01:45,921 --> 01:01:50,078
นี้ไหม ครับ ผมกำลังหาข้อมูลอยู่

745
01:01:50,078 --> 01:01:55,845
คิดว่าน่าจะทำสัปดาห์หน้า Open designer claw

746
01:01:55,845 --> 01:02:00,538
design [ฟังไม่ชัด] ครับ เยี่ยมสุด ๆ

747
01:02:00,538 --> 01:02:08,719
อ๋อ ขอบคุณครับ ขอบคุณทุกคนที่มาร่วมสตรีม ผมได้รับคอมเมนต์ดี ๆ

748
01:02:08,719 --> 01:02:17,838
มากมายจากทุกคนในแชทตรงนี้ ในวิดีโอ YouTube และบน Twitter มันดีจริง ๆ

749
01:02:17,838 --> 01:02:23,337
มัน ช่วยเป็นแรงบันดาลใจให้ผมเดินหน้าต่อไป

750
01:02:23,337 --> 01:02:27,628
พยายามสอนเรื่อง AI และเอเจนต์ต่อ

751
01:02:27,628 --> 01:02:31,651
แต่สตรีมนี้ก็จบลงเพียง เท่านี้

752
01:02:31,651 --> 01:02:36,613
ผมจะบอกให้ทุกคนทราบ ขอฝากติดตามผมบน X

753
01:02:36,613 --> 01:02:37,954
ด้วยนะครับ

754
01:02:37,954 --> 01:02:43,050
จะมีอัปเดตเรื่องเวลาสตรีมและอะไรต่าง ๆ

755
01:02:43,050 --> 01:02:52,840
ตามหาได้ที่ Tomb Studio บน X ขอบคุณอีกครั้งที่รับชม เจอกันสตรีมหน้านะครับ