First Look at Claude Fable 5.1: Better Efficiency + Fewer False Alarms?
สรุปย่อ
ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ
> **ที่มา:** [YouTube — Tonbi's AI Garage](https://www.youtube.com/watch?v=aQ5_GzKxiV0) · เผยแพร่ 3 ก.ย. 2026 · ~23:18 นาที
# สรุปภาษาไทย — First Look at Claude Fable 5.1: Better Efficiency + Fewer False Alarms? > **ที่มา:** [YouTube — Tonbi's AI Garage](https://www.youtube.com/watch?v=aQ5_GzKxiV0) · เผยแพร่ 3 ก.ย. 2026 · ~23:18 นาที > *สรุปโดยอัตโนมัติ — เนื้อหาต้นฉบับ © Tonbi's AI Garage* ## วิดีโอนี้เกี่ยวกับอะไร First look + ทดสอบจริง **Claude Fable 5.1** โมเดลภาคต่อจาก Anthropic ที่เคลมว่าเก่งขึ้น ใช้ทรัพยากรน้อยลง และ guardrail เตือนผิดน้อยลง โดยผู้สร้างลอง 4 งานจริง (เกม Sonic-style, ฉาก 3.js จาก Lord of the Rings, รีวิวโค้ดเกมไพ่, แลนดิ้งเพจ Sunny Dino) พร้อมจับตาโควต้ารายสัปดาห์ไปด้วย ## ประเด็นหลัก 1. **คำเคลมของ Anthropic:** frontier ด้าน coding + knowledge work ถูกลง 25% งานทั่วไป ประหยัดถึง 45% ในงาน agentic (จาก cache read ถูกลง 75%) ราคาแปะป้ายเท่าเดิม $10/$50 ต่อล้านโทเค็นขาเข้า/ขาออก เบนช์มาร์กเด่น terminal bench 4.0 ได้ 55.8 (Fable 5 ได้ 42) และ automation bench กระโดดจาก 17.1 เป็น 31.4 2. **งานที่ 1 — เกม Gecko Rush:** เกมแพลตฟอร์มสไตล์ Sonic the Hedgehog จากแอสเซ็ตเก่า เสร็จใน ~30 นาที ฟิสิกส์เหมือน Sonic เป๊ะ ใช้โควต้าไป ~5% 3. **งานที่ 2 — ฉาก Hobbiton ใน 3.js:** จากไอเดียทวีต Andrej Karpathy (ย่อหน้าแรก Lord of the Rings เป็นหนัง cinematic) เสร็จใน ~22 นาที ภาพละเอียดสวยกว่าทุกครั้งแต่กระตุกเพราะออบเจกต์เยอะ โมเดลเองเตือนให้ลด grass tuft — ใช้โควต้าเพิ่ม ~4% (รวม 9%) 4. **งานที่ 3 — ทดสอบ guardrail:** ให้รีวิวโค้ดเบสเกมไพ่ based dev ที่ Fable 5 เคยปฏิเสธ คราวนี้ผ่าน ส่ง sub-agent ค้นคว้าและเจอบั๊กจริง — guardrail เตือนผิดน้อยลงจริง ใช้โควต้าเพิ่ม ~7% (รวม 16%) 5. **งานที่ 4 — แลนดิ้งเพจ Sunny Dino:** เว็บซีรีส์ไดโนเสาร์ให้ลูกชาย มี video scroll กับ interactive element 3 อย่าง (มินิเกม 3 ตอน) เสร็จใน ~22 นาที งานฟรอนต์เอนด์น่าประทับใจมาก 6. **ข้อควรระวังเรื่องโควต้า:** 4 งานกินโควต้ารายสัปดาห์ไป 20% แนะนำใช้ Fable เฉพาะงานหนักแล้ว orchestrate หลายโมเดล (โมเดลถูกกว่าสำหรับงานเบา) น่าเสียดายที่ใช้ใน Hermes Agent ไม่ได้ ต้องรอ Astra ## ใครควรดู สาย AI coding / agentic workflow ที่ใช้ Claude เป็นหลักและอยากรู้ว่า Fable 5.1 คุ้มอัปเกรดไหม รวมถึงคนที่เจอปัญหา guardrail เตือนผิดของ Fable 5 --- *Attribution: First Look at Claude Fable 5.1 — Tonbi's AI Garage (youtube.com/watch?v=aQ5_GzKxiV0), เผยแพร่ 3 ก.ย. 2026*
คำแปลเต็ม
แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ
ผมสั่งให้โมเดลตัวนี้สร้างเกมแนวเลื้อยด้านข้างสไตล์ Sonic the Hedgehog ให้หน่อย โดยใช้แอสเซ็ตเก่าที่ผมมีจากเกมพิกเซลแนวยุคอารยธรรมโบราณ ภายใน 30 นาทีโมเดลก็สร้างสิ่งนี้ออกมาให้ผม เกมแพลตฟอร์มเลื้อยด้านข้างสไตล์ Sonic the Hedgehog ที่มีฟิสิกส์แบบเดียวกับ Sonic เป๊ะๆ แค่ใช้ตัวละครกับภาพบางส่วนจากเกมเก่าของผม ดูสิ ชนะแล้ว เกมนี้ชื่อ Gecko Rush ต้องบอกว่ามันทำได้ดีมาก ฟิสิกส์ให้ความรู้สึกเหมือน Sonic เลย ทำเสร็จในราวครึ่งชั่วโมง ถ้าคุณเห็นชื่อวิดีโอแล้วคงเดาได้ เกมนี้ทั้งหมดสร้างโดย Fable 5.1 ต้นสัปดาห์นี้ Anthropic ประกาศเปิดตัว Claude Fable 5.1 ภาคต่อของ Claude Fable หนึ่งในโมเดลที่น่าสนใจที่สุดช่วงซัมเมอร์ที่ผ่านมา ห่างจาก Claude Fable 5 ตัวแรกมาหลายเดือนแล้ว ทุกคนเลยคาดกันว่าจะได้เห็น 5.1 และสัปดาห์นี้เราก็ได้มาจริงๆ ผมสนใจลองมากๆ คุณเห็นวิดีโอเปิดตัวตรงนี้ แต่จากประสบการณ์ของผม Claude Fable ยังเป็นโมเดลเขียนโค้ดที่ทรงพลังที่สุด สำหรับงานยากๆ งานซับซ้อนที่ต้องใช้คอนเทกซ์มหาศาลและความฉลาดล้วนๆ งานเขียนโค้ดหนักๆ ส่วนใหญ่ผมยังใช้ Fable 5 อยู่ ผมรู้ว่าบางคนไม่ชอบ Anthropic ไม่พอใจการตัดสินใจเชิงนโยบายบางอย่างของเขา ผมเองก็ไม่ค่อยชอบเหมือนกัน แต่จากประสบการณ์ใช้โมเดลพวกนี้ทำงานจริง Fable 5 คือตัวที่ดีที่สุดตอนนี้ ผมเลยตื่นเต้นที่จะได้ลอง Fable 5.1 นั่นคือสิ่งที่เราจะทำในวิดีโอนี้ นี่คือวิดีโอทดสอบโมเดล ผมจะให้งาน Fable 5.1 สองสามชิ้นแล้วดูว่ามันทำได้จริงแค่ไหน มาเริ่มกันเลย ถ้าคุณอยากยกระดับเอเจนต์ของตัวเอง ลองดูโปรเจกต์ Agent Wiki ของผม ที่นั่นคุณเข้าถึงคลังความรู้ที่ผมใช้ทุกวันทั้งค้นคว้าวิดีโอพวกนี้และสร้างโปรเจกต์ หัวข้อมีทั้ง Hermes agent กับ hyperframes เครื่องมือ local AI และอีกเพียบ Wiki มาตรฐานทั้งหมดฟรี แต่ถ้าสมัคร Agent Wiki แบบ Pro คุณจะเข้าถึง Wiki ของ Excel ได้ด้วย รวมถึง custom skill ที่ผมพัฒนาร่วมกับเอเจนต์มาตลอดหลายเดือน Pro เดือนละแค่ 999 ถ้าสมัครตอนนี้คุณล็อกเรทราคานี้ไว้ตลอดชีพ ตอนนี้ผมกำลังทำ specialized agent profile กับเทมเพลตเวิร์กโฟลว์ automation พอของพวกนั้นปล่อยออกมา ราคา tier Pro จะขึ้น เลยอยากชวนให้สมัครวันนี้ที่ agentwikis.com ขอบคุณทุกคนที่สนับสนุน ตอนนี้กลับเข้าวิดีโอกัน โอเค คุณเห็นงานชิ้นแรกไปแล้วในช่วงเปิด แต่ก่อนไปงานที่เหลือ ผมอยากสรุปคร่าวๆ ก่อนว่ามีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง Fable 5.1 มีลักษณะอย่างไร เขาเรียกมันว่า frontier สำหรับงานเขียนโค้ดกับงานความรู้ ตอนนี้ถูกลงและเล็งไปที่งานวิทยาศาสตร์จริงๆ ทั้งหมดนี้มาจากบล็อกเปิดตัวของ Anthropic เอง ฟังหูไว้หูนะครับ Anthropic เรียก Fable 5.1 กับ Mythos 5.1 ต้องบอกว่าเขาปล่อย Mythos 5.1 มาด้วย แต่เราใช้ไม่ได้เลยไม่เกี่ยว เขาเรียกมันว่าโมเดลที่ล้ำหน้าที่สุดในโลกสำหรับงานเขียนโค้ดกับงานความรู้ และพาดหัวรอบนี้คือ efficiency หรือประสิทธิภาพการใช้ ซึ่งสำคัญมาก Fable เก่งแต่โควต้าหมดไวมาก ใช้แล้วแพงมาก พาดหัวเรื่อง efficiency แบบนี้น่าสนใจจริงๆ เขาบอกว่าถูกลง 25 เปอร์เซ็นต์สำหรับงานทั่วไป ประหยัดได้ถึง 45 เปอร์เซ็นต์สำหรับงาน agentic หนักๆ โดยมาจากต้นทุน cache read ที่ลดลง 75 เปอร์เซ็นต์ งาน agentic หนักๆ สำคัญกับผมเพราะผมใช้เอเจนต์เยอะ ถ้าเรื่องนี้จริงจะมีประโยชน์มาก เขาบอกว่าจุดที่ดีขึ้นที่สุดคืองานวิจัยวิทยาศาสตร์ และใช้ได้ทุกที่ตั้งแต่วันแรก แต่หลักๆ เราจะใช้มันใน Claude Code ส่วนเบนช์มาร์ก ด้าน agentic coding ดูตรงนี้ terminal bench 4.0 Fable 5.1 ได้ 55.8 สูงกว่า Fable 5 ที่ได้ 42 มาก แต่จำไว้ว่า Opus 5 ได้ 52.3 และจากประสบการณ์ผม Opus 5 ไม่ใช่โมเดลที่ดีเท่าไร Fable 5 ดีกว่ามันเยอะ ดูเบนช์มาร์กสนุกๆ ได้ แต่ต้องใช้โมเดลจริงก่อนถึงจะรู้ว่าประสิทธิภาพจริงเป็นอย่างไร Cursor bench ก็ขึ้นเช่นกัน automation bench ดีขึ้นชัดเจนมาก จาก 17.1 ของ Fable 5 เป็น 31.4 ส่วนงานวิทยาศาสตร์ก็น่าสนใจ ถึงผมจะไม่ค่อยได้ทำงานวิทยาศาสตร์ แต่มันเหนือกว่าคู่แข่งระดับ frontier ตัวอื่นเยอะ มีผลงานน่าประทับใจด้านออกแบบโปรตีนกับทำแผนที่พื้นผิวดาวศุกร์ ชีววิทยาเชิงคำนวณ เป็นสาขาน่าสนใจมาก ไกลจากสายงานผม แต่เป็นสาขาสำคัญ ดีที่เห็นว่าโมเดลนี้ทำได้ดี งานความรู้ก็ขึ้นท็อปตารางเช่นกัน เหนือกว่า Opus 5 กับโมเดล frontier ตัวอื่น งานความรู้กับ humanities last exam ได้ 65 เปอร์เซ็นต์แบบมี tools และ computer use กับ automation bench อย่างที่พูดไป เขาบอกว่ามี false alarm น้อยลงและลิมิตแข็งยังอยู่ ระบบป้องกันหรือ safeguard แม่นขึ้น ซึ่งสำคัญมาก ข้อร้องเรียนสองอย่างของผมต่อ Fable 5 คือ อย่างแรกมันใช้ยากอยู่นานเพราะผมชน safeguard บ่อย พอชนครั้งหนึ่ง เหมือน session นั้นพังไปเลย ถึงย้อนกลับไปแก้พรอมต์ มันก็ยังเตือนซ้ำไม่เลิก ข้อร้องเรียนที่สองคือ usage limit แต่หวังว่าประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจะช่วยเรื่องนี้ เขาบอกว่ามีการบล็อกงานถูกต้องน้อยลง ขณะที่ลิมิตความสามารถแบบ hard limit ยังอยู่ครบ ยังมี guardrail อยู่ แต่เขาบอกว่าหวังว่าจะมี false alarm น้อยลง ทุกครั้งที่ผมโดนล้วนเป็น false alarm เพราะผมไม่ได้ทำอะไรพิสดารหรืออันตรายเลย เขาบอกว่า false positive ในงาน cyber ลดลง 60 เปอร์เซ็นต์ การแทรกแซงในคำถามชีววิทยากับการแพทย์ที่ไม่มีพิษภัยลดลง 85 เปอร์เซ็นต์ cache ถูกลง ระบบป้องกันรัดกุมขึ้น อย่างที่บอก cache read ถูกลง 75 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสำคัญมาก จะทำให้ใช้ถูกมาก โดยเฉพาะงาน agentic ราคาแปะป้ายเท่าเดิม $10 ต่อล้านโทเค็นขาเข้า กับ $50 ต่อล้านโทเค็นขาออก แต่ใช้งานจริงประหยัดกว่า 25 ถึง 45 เปอร์เซ็นต์ เราจะทดสอบเรื่องนี้กัน และมี effort level ครบเหมือนเดิม สรุปคำเคลมคือประสิทธิภาพสูงขึ้น เบนช์มาร์กดีขึ้น โมเดลฉลาดขึ้นแต่ใช้ทรัพยากรน้อยลง และ guardrail เตือนผิดน้อยลง ถ้าจริงทั้งหมด มันแก้สองข้อร้องเรียนหลักของผมพอดี คือโควต้าหมดเร็วมาก กับบางโปรเจกต์ทำไม่ได้เพราะชน guardrail แต่เดี๋ยวดูกัน เราจะใช้มันตอนนี้กับงานอีกสามชิ้น และในวิดีโอต่อๆ ไปคุณจะเห็นผมใช้มันเยอะมาก ผมมีงานเขียนโค้ดยากๆ รออยู่ อย่างน้อยจนกว่า Astra จะออก ตอนนั้นคุณอาจเห็นผมใช้ตัวนั้นแทน มาเข้างานกันเลย เราจะจับตาดู usage ไปด้วย โชคดีที่โควต้าจะรีเซ็ตในอีกสองสามวัน ตอนนี้งานแรกใช้ไป 5 เปอร์เซ็นต์ ถือว่าไม่แย่ เดี๋ยวหลังจบแต่ละงานผมจะอัปเดตว่าโควต้า Fable รายสัปดาห์โดนใช้ไปเท่าไร งานแรกที่เราจะทำ ผมเคยทำกับหลายโมเดลแล้ว มันมาจากทวีตของ Andrej Karpathy เขาทำกับ Opus 5 เอาย่อหน้าแรกของ Lord of the Rings แล้วสั่งให้โมเดลสร้างหนัง cinematic ใน 3.js จากข้อความนั้น ผมทำซ้ำหลายครั้งกับโมเดลรุ่นใหม่ๆ แต่ยังไม่เคยทำกับ Fable 5 นี่คือของ Opus 5 ดูดีเลย ผมเลยอยากรู้ว่า Fable 5.1 จะให้อะไรออกมา ผมวางพรอมต์ไว้ตรงนี้แล้ว พรอมต์ยาวๆ ทั้งหมดอยู่บน GitHub ของผม ค้นหา Tomb Studio บน GitHub แล้วดูโฟลเดอร์ prompts ได้เลย บางอันค่อนข้างสั้น อันแรกสั้นมาก มาดูกันว่างานนี้ได้อะไรออกมา มันกำลังสร้างแล้ว 3.js Hobbiton แบบมีโหมด cinematic ที่เล่นได้ โอเค มันเสร็จแล้ว ใช้เวลาราว 22 นาที ตอนนี้ usage ขึ้นเป็น 9 เปอร์เซ็นต์ งานนี้ใช้ไปแค่ 4 เปอร์เซ็นต์เอง ไม่แย่เลย นี่ไง Long Expected Party มาดูกัน มีนกบินอยู่นี่ ดูดีมาก ดีกว่าทุกอย่างที่เราเคยทำมา แต่มันกระตุก กระตุกหนักเลย น่าจะเป็นปัญหาที่เครื่องผม ดูสิ ดูดีมาก ควันลอยขึ้น เห็นไหม ปัญหาเดียวคือกระตุกมากๆ ดูเหมือนมีออบเจกต์เยอะมาก ต้นไม้ตรงนั้นกับเต็นท์โพลีเยอะแยะ ผมจะเร่งช่วงที่เหลือให้เพื่อไม่ให้เสียเวลา แต่ให้พอเห็นความเร็วตอนนี้ ดูรายละเอียดควันสิ ดูตรงนี้ มีอะไรแปลกๆ บ้าง แต่มันละเอียดมาก อุโมงค์ที่เห็นเมื่อกี้ดูดีมาก เหรียญทั้งหมด มันเดินตามเนื้อเรื่องนะ ประโยคนั้นพูดถึงคนส่ายหัว ตัวละครก็ส่ายหัวกันชัดเจน ดูนี่ มีนกบิน มีเมฆ เข้าใจได้ว่าทำไมกระตุกนิดหน่อย แต่น่าเสียดาย เพราะมันสวยมาก อย่างที่บอก อาจเป็นปัญหาลิมิตหน่วยความจำเครื่องผมมากกว่า ไม่ใช่ความผิด Fable ที่ทะเยอทะยานเกินเครื่องผมไปหน่อย นี่ไง เสร็จแล้ว ดูดีมาก มันเขียนคำเตือนไว้ด้วยว่าทดสอบได้แค่บน software renderer เลยไม่ได้วัดเฟรมเรตจริงบน GPU ปกติ ฉากควรจะเบา แต่ถ้ากระตุก สิ่งแรกที่ต้องลดคือจำนวน grass tuft ใน build vegetation หน่วยความจำจริงๆ ไม่แย่ อยู่แค่ราว 70 เปอร์เซ็นต์ เครื่องไม่ได้เต็ม แค่ออบเจกต์เยอะเกินไปหน่อย แต่เอาต์พุตจาก Fable ดีมากจริงๆ โอเค งานต่อไปเราจะทดสอบ guardrail โฟลเดอร์นี้คือเกมไพ่ที่ผมกำลังพัฒนา ชื่อ based dev แรงบันดาลใจจาก Monopoly Deal ถ้าเคยเล่นเกมไพ่นั้น มันคล้ายๆ กัน แต่ใส่ธีม meme coin เข้าไป สนุกๆ หนึ่งในสิ่งแรกที่ผมทำตอน Fable ออกคือให้มันรีวิวโปรเจกต์เก่ากับปัจจุบันทั้งหมด ส่วนใหญ่ผ่านได้หมด ยกเว้นอันนี้ที่ไม่มีอะไรต้องห้ามเลย จำได้ว่า based dev เกมไพ่นี้สะดุด เป็นครั้งแรกที่ผมชน guardrail เลยอยากรู้ว่าถ้าผมขอแบบเดิม แค่ขอให้รีวิวโค้ดเบสแล้วชี้ปัญหาหรือบั๊ก โปรเจกต์อื่นส่วนใหญ่ไม่มีปัญหา แต่อันนี้จำได้ชัดว่ามันปฏิเสธแล้วชน guardrail มาดูกันว่าเขาลด false alarm จริงไหม มันจะทำงานนี้ผ่านไหม พรอมต์ง่ายมาก ช่วยรีวิวโค้ดเบสนี้แล้วชี้ปัญหาหรือบั๊กหน่อย เหมือนที่เคยขอเป๊ะๆ ผมจำได้ว่าใช้คำว่า review แทน audit เพราะเคยได้ยินว่า audit อาจไปกระตุ้นมัน มาดูกันว่าจะผ่านโดยไม่ชน guardrail ไหม ตอนนี้ดูโอเคอยู่ เดี๋ยวรู้กัน ข่าวดี มันผ่านแล้ว มันส่ง sub-agent สองสามตัวไปค้นคว้าแล้วดูโค้ดเบส ทำงานครบทุกอย่าง เจอบั๊กสองสามตัว เดี๋ยวต้องดูว่าตัวไหนต้องแก้จริง แต่มันผ่านงาน review นี้ได้ ถือว่าดีขึ้นจริงจาก Fable ที่สะดุดทันที ดู usage กัน Fable ใช้ไป 16 เปอร์เซ็นต์แล้ว session ปัจจุบันใกล้เต็ม แต่ตัว Fable เองใช้ไปราว 7 เปอร์เซ็นต์ จากงาน audit นี้น่าจะเป็น sub-agent กับ dynamic workflow ที่กินไป โค้ดเบสไม่ใหญ่มาก แต่ก็มีขนาดพอควร ถือว่าดีขึ้นกว่าโมเดลก่อนหน้าแน่นอน ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับผม เพราะน่ารำคาญที่สุดคือกำลังทำโปรเจกต์อยู่แล้วมันหยุดเดินหน้าดื้อๆ โอเค งานสุดท้ายอยากทำอะไรเกี่ยวกับฟรอนต์เอนด์ นี่คือโปรเจกต์วิดีโอสั้นส่วนตัวที่ทำเล่นๆ เป็นโปรเจกต์ให้ลูกชาย ลูกชอบไดโนเสาร์ ผมเคยโชว์ไปแล้ว ผมทำวิดีโอสั้นๆ ไดโนเสาร์ตัวนี้กับเพื่อนช้างแมมมอธขนยาวเดินทางไปเรื่อยๆ มีวิดีโอสองสามอัน ชื่อ Sunny Dino หรือ Sunny Dinosaur มีอะไรแบบนี้ มีกบด้วย สนุกดี ผมอยากลองให้ Claude ใช้แอสเซ็ตพวกนี้ ทั้งวิดีโอกับรูปภาพ สร้างเว็บไซต์แลนดิ้งเพจให้ซีรีส์ Sunny Dino เลยคิดว่าเป็นโปรเจกต์ที่ดีเพราะมัน visual มาก และ Claude สร้างสรรค์ได้เต็มที่ พรอมต์บอกว่า ดูในโฟลเดอร์นี้หาแอสเซ็ตวิดีโอกับรูปทั้งหมด ของโปรเจกต์วิดีโอ Dino ชื่อ Sunny Dinosaur แล้วสร้างแลนดิ้งเพจสวยๆ สร้างสรรค์ๆ ให้ซีรีส์นี้ ทิศทางครีเอทีฟกับสไตล์แล้วแต่คุณเลย กฏมีแค่สี่ข้อ หนึ่ง ต้องดูสนุกและสวยตะลึง สอง ต้องใช้ video scrolling aspect ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง สาม ต้องมี interactive element อื่นอย่างน้อยสามอย่าง สี่ ต้องรันในเบราว์เซอร์ได้สมบูรณ์โดยไม่ต้องโหลดอะไรเพิ่ม นั่นคือพรอมต์ ผมจะให้มันยิงนัดเดียว เพราะเคยเห็นเอาต์พุตฟรอนต์เอนด์ดีไซน์ดีๆ มาเยอะ งานฟรอนต์เอนด์ Claude คือตัวที่ผมหยิบใช้ประจำ สนใจว่ามันจะทำอะไรกับหัวข้อสนุกๆ แบบนี้ มีทางไปได้หลายทิศมาก มาดูกัน โอเค มันเสร็จแล้ว ใช้เวลาแค่ 22 นาที ไม่แย่เลย มาดูว่าได้อะไร นี่คือแลนดิ้งเพจ ดูดีมาก สไตล์ดีจริงๆ พื้นหลังคือวิดีโอ เห็นไหม ฟอนต์เป๊ะมาก ดูตอนที่หนึ่ง เลื่อนดูเรื่องราว มีรูปทรงลอยๆ เล็กๆ พอขยับเมาส์มันก็ขยับตามคอนโทรลเลอร์ เลื่อนลงไปดู ตอนนี้มี title bar โผล่ขึ้นมา ดีเลย เลื่อนเพื่อขยับฟิล์ม ตอนนี้ผมกำลังเลื่อนอยู่ ข้างล่างขึ้นแบบนี้ นี่คือตอนที่หนึ่ง ตอนที่สอง ต้นไม้ยักษ์สามต้น สุดยอดมาก ตอนที่สาม ฟองสี เลื่อนกลับก็ย้อนได้ลื่น ทุกอย่างดูสมูท น่าประทับใจจริงๆ เลื่อนลงไปเรื่อยๆ นี่คือสามตอน มี recap สั้นๆ ผมเข้าใจเรื่องราวที่เกิดขึ้นได้จริงๆ มาพบทุกคนในหุบเขา ตัวละครทั้งหมด ลากเพื่อหมุน ตอนนั้นผมพยายามเอามุมต่างๆ ของเบบี้ไดโนเสาร์ แต่นี่คือปัญหาของ image model ไม่ใช่ความผิด Fable มันเลยดูไม่เหมือนกัน เพราะผมคุม consistency ไม่ได้ เกมเล็กๆ สามเกมจากสามตอน ฟุตบอลดูไม่เข้า ช่วยหน่อยว่ารูปไหนเข้ากัน วงกลมใช่ไหม ไม่ใช่ เยี่ยมเลย นี่ไง สี่เหลี่ยม แล้วมันก็เล่นคลิปให้ สุดยอดจริงๆ ประทับใจมากที่ทำแบบนี้ได้ จิ้มฟองขวด ชิมสี จิ้มสักฟอง นี่คือฟองสีต่างๆ ลองสีฟ้า แล้วมันเล่นคลิปตรงนี้ กลายเป็นบลูเบอร์รี่ สุดยอดมาก กลายเป็นกล้วย ผมประทับใจมาก ไข่พวกนี้ข้างในมีอะไร ลองคลิกไข่สักฟอง นี่คือ interactive element ที่ผมขอ ทำได้ดีมาก มีตัวเล็กๆ ตัวนี้ตอนแรกตั้งใจให้เป็นกิ้งก่า แต่มันดันเหมือนเบบี้ไดโนเสาร์รุ่นจิ๋ว เลยกลายเป็นน้องสาวไป ฟักฟองนี้ นี่คือกบ มีปัญหา consistency บ้าง แต่ลูกผม 3 ขวบ เลยรอดตัวไป ประทับใจมาก แถมจับคู่สีได้ดีมาก ฟอนต์สวยจริงๆ ประทับใจ กลับขึ้นไปจุดเริ่มต้น สุดยอด ประทับใจงานฟรอนต์เอนด์ของ Claude Fable 5.1 มาก เห็นไหมว่าผมให้อะไรมันไป ผมไม่ได้สั่งละเอียดบ้าคลั่ง interactive element ครบทุกอย่าง มาดู usage ตอนจบ เราใช้ session 5 ชั่วโมงหมด ไม่เป็นไร รีเซ็ตในอีก 13 นาที ส่วน Fable ใช้โควต้ารายสัปดาห์ไป 20 เปอร์เซ็นต์ ถือว่าเยอะนะ ทำแค่สี่งานเอง ถ้าจะรันทั้งโปรเจกต์แบบนี้ โควต้าหมดไวแน่ ดูสิ ไม่ได้ใช้เวลานานเลย ไม่ใช่หลายชั่วโมง งานละ 20 ถึง 30 นาทีเอง ไม่รู้ว่า prompt cache ช่วยได้แค่ไหน เพราะงานส่วนใหญ่เป็นของใหม่ เป็นสิ่งที่ต้องคิดต่อ คงต้องใช้แบบประหยัด หรือวางแผนใช้ sub-agent กับ orchestration หลายโมเดล ใช้ Fable เฉพาะงานบางชิ้น แล้วใช้โมเดลถูกกว่าสำหรับงานอื่น แต่ตัวโมเดลเองน่าประทับใจจริงๆ นี่คือ first look ของผมกับ Claude Fable 5.1 ตามที่เคลมมา ทรงพลังจริง จากงานสองสามชิ้นที่ลอง รู้สึกได้ว่า ดีขึ้น เร็วขึ้น และเก่งกว่า Fable 5 และแกร่งกว่าโมเดลตัวอื่นที่มีอยู่ตอนนี้แน่นอน คุณจะได้เห็นผมใช้ Claude Fable 5.1 เยอะในโปรเจกต์กับงานอื่นๆ โชคร้ายที่เราใช้มันใน Hermes Agent ไม่ได้ หวังว่าตอน Astra ออก ตัวนั้นจะแซงตัวนี้ แซง Fable 5.1 ได้ จะดีมาก เดี๋ยวดูกัน คอมเมนต์บอกหน่อย ประสบการณ์ของคุณกับ Claude Fable 5.1 เป็นอย่างไรบ้าง บอกผมหน่อย นี่คือตอนจบของวิดีโอ ขอบคุณที่รับชม
หมายเหตุการแปล
ความโปร่งใสเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในต้นฉบับ
- 6. ไม่มีช่วง `[ฟังไม่ชัด]` — คำบรรยาย auto-generated ครบตลอดทั้งวิดีโอ
อภิธานศัพท์เทคนิค
คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ
| ศัพท์ | คำแปล / คำอธิบาย |
|---|---|
| Claude Fable 5.1 | Claude Fable 5.1 |
| Claude Fable 5 | Claude Fable 5 |
| Mythos 5.1 | Mythos 5.1 |
| Opus 5 | Opus 5 |
| Anthropic | Anthropic |
| Astra | Astra |
| efficiency | efficiency (ประสิทธิภาพการใช้) |
| agentic work | งาน agentic |
| cache read / prompt cache | cache read |
| effort level | effort level |
| guardrail / safeguard | guardrail |
| false alarm / false positive | false alarm (เตือนผิด) |
| hard capability limit | hard limit |
| terminal bench 4.0 | terminal bench 4.0 |
| Cursor bench | Cursor bench |
| automation bench | automation bench |
| humanities last exam | humanities last exam |
| computer use | computer use |
| 3.js | 3.js |
| software renderer | software renderer |
| grass tuft / build vegetation | grass tuft |
| sub-agent | sub-agent |
| dynamic workflow | dynamic workflow |
| multi-model orchestration | orchestration หลายโมเดล |
| review / audit | review |
| based dev | based dev |
| Monopoly Deal | Monopoly Deal |
| Gecko Rush | Gecko Rush |
| Sonic the Hedgehog | Sonic the Hedgehog |
| Hobbiton / Long Expected Party | Hobbiton |
| Sunny Dino / Sunny Dinosaur | Sunny Dino |
| video scrolling aspect | video scroll |
| interactive element | interactive element |
| Agent Wiki / agentwikis.com | Agent Wiki |
| Tomb Studio (GitHub) | Tomb Studio |
| Hermes Agent | Hermes Agent |
| weekly limit / usage | โควต้ารายสัปดาห์ |
ซับไตเติ้ลภาษาไทย
ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด
1 00:00:00,000 --> 00:00:05,988 ผมสั่งให้โมเดลตัวนี้สร้างเกมแนวเลื้อยด้านข้างสไตล์ 2 00:00:05,988 --> 00:00:09,222 Sonic the Hedgehog ให้หน่อย 3 00:00:09,222 --> 00:00:15,809 โดยใช้แอสเซ็ตเก่าที่ผมมีจากเกมพิกเซลแนวยุคอารยธรรมโบราณ 4 00:00:15,809 --> 00:00:20,840 ภายใน 30 นาทีโมเดลก็สร้างสิ่งนี้ออกมาให้ผม
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (304 segments)
1 00:00:00,000 --> 00:00:05,988 ผมสั่งให้โมเดลตัวนี้สร้างเกมแนวเลื้อยด้านข้างสไตล์ 2 00:00:05,988 --> 00:00:09,222 Sonic the Hedgehog ให้หน่อย 3 00:00:09,222 --> 00:00:15,809 โดยใช้แอสเซ็ตเก่าที่ผมมีจากเกมพิกเซลแนวยุคอารยธรรมโบราณ 4 00:00:15,809 --> 00:00:20,840 ภายใน 30 นาทีโมเดลก็สร้างสิ่งนี้ออกมาให้ผม 5 00:00:20,840 --> 00:00:25,750 เกมแพลตฟอร์มเลื้อยด้านข้างสไตล์ Sonic the 6 00:00:25,750 --> 00:00:31,020 Hedgehog ที่มีฟิสิกส์แบบเดียวกับ Sonic เป๊ะๆ 7 00:00:31,020 --> 00:00:36,529 แค่ใช้ตัวละครกับภาพบางส่วนจากเกมเก่าของผม ดูสิ 8 00:00:36,529 --> 00:00:40,003 ชนะแล้ว เกมนี้ชื่อ Gecko Rush 9 00:00:40,003 --> 00:00:42,757 ต้องบอกว่ามันทำได้ดีมาก 10 00:00:42,757 --> 00:00:47,069 ฟิสิกส์ให้ความรู้สึกเหมือน Sonic เลย 11 00:00:47,069 --> 00:00:49,943 ทำเสร็จในราวครึ่งชั่วโมง 12 00:00:49,943 --> 00:00:53,776 ถ้าคุณเห็นชื่อวิดีโอแล้วคงเดาได้ 13 00:00:53,776 --> 00:00:59,166 เกมนี้ทั้งหมดสร้างโดย Fable 5.1 ต้นสัปดาห์นี้ 14 00:00:59,166 --> 00:01:03,956 Anthropic ประกาศเปิดตัว Claude Fable 5.1 15 00:01:03,956 --> 00:01:06,591 ภาคต่อของ Claude Fable 16 00:01:06,591 --> 00:01:12,460 หนึ่งในโมเดลที่น่าสนใจที่สุดช่วงซัมเมอร์ที่ผ่านมา 17 00:01:12,460 --> 00:01:17,730 ห่างจาก Claude Fable 5 ตัวแรกมาหลายเดือนแล้ว 18 00:01:17,730 --> 00:01:21,323 ทุกคนเลยคาดกันว่าจะได้เห็น 5.1 19 00:01:21,323 --> 00:01:26,353 และสัปดาห์นี้เราก็ได้มาจริงๆ ผมสนใจลองมากๆ 20 00:01:26,353 --> 00:01:29,467 คุณเห็นวิดีโอเปิดตัวตรงนี้ 21 00:01:29,467 --> 00:01:33,539 แต่จากประสบการณ์ของผม Claude Fable 22 00:01:33,539 --> 00:01:37,971 ยังเป็นโมเดลเขียนโค้ดที่ทรงพลังที่สุด 23 00:01:37,971 --> 00:01:39,528 สำหรับงานยากๆ 24 00:01:39,528 --> 00:01:45,516 งานซับซ้อนที่ต้องใช้คอนเทกซ์มหาศาลและความฉลาดล้วนๆ 25 00:01:45,516 --> 00:01:50,546 งานเขียนโค้ดหนักๆ ส่วนใหญ่ผมยังใช้ Fable 5 26 00:01:50,546 --> 00:01:54,619 อยู่ ผมรู้ว่าบางคนไม่ชอบ Anthropic 27 00:01:54,619 --> 00:01:59,649 ไม่พอใจการตัดสินใจเชิงนโยบายบางอย่างของเขา 28 00:01:59,649 --> 00:02:02,763 ผมเองก็ไม่ค่อยชอบเหมือนกัน 29 00:02:02,763 --> 00:02:08,152 แต่จากประสบการณ์ใช้โมเดลพวกนี้ทำงานจริง Fable 30 00:02:08,152 --> 00:02:11,147 5 คือตัวที่ดีที่สุดตอนนี้ 31 00:02:11,147 --> 00:02:15,219 ผมเลยตื่นเต้นที่จะได้ลอง Fable 5.1 32 00:02:15,219 --> 00:02:19,051 นั่นคือสิ่งที่เราจะทำในวิดีโอนี้ 33 00:02:19,051 --> 00:02:24,201 นี่คือวิดีโอทดสอบโมเดล ผมจะให้งาน Fable 5.1 34 00:02:24,201 --> 00:02:28,633 สองสามชิ้นแล้วดูว่ามันทำได้จริงแค่ไหน 35 00:02:28,633 --> 00:02:30,190 มาเริ่มกันเลย 36 00:02:30,190 --> 00:02:34,142 ถ้าคุณอยากยกระดับเอเจนต์ของตัวเอง 37 00:02:34,142 --> 00:02:37,735 ลองดูโปรเจกต์ Agent Wiki ของผม 38 00:02:37,735 --> 00:02:47,436 ที่นั่นคุณเข้าถึงคลังความรู้ที่ผมใช้ทุกวันทั้งค้นคว้าวิดีโอพวกนี้และสร้างโปรเจกต์ 39 00:02:47,436 --> 00:02:52,347 หัวข้อมีทั้ง Hermes agent กับ hyperframes 40 00:02:52,347 --> 00:02:56,659 เครื่องมือ local AI และอีกเพียบ Wiki 41 00:02:56,659 --> 00:03:01,928 มาตรฐานทั้งหมดฟรี แต่ถ้าสมัคร Agent Wiki แบบ 42 00:03:01,928 --> 00:03:07,438 Pro คุณจะเข้าถึง Wiki ของ Excel ได้ด้วย รวมถึง 43 00:03:07,438 --> 00:03:08,875 custom skill 44 00:03:08,875 --> 00:03:14,025 ที่ผมพัฒนาร่วมกับเอเจนต์มาตลอดหลายเดือน Pro 45 00:03:14,025 --> 00:03:15,702 เดือนละแค่ 999 46 00:03:15,702 --> 00:03:20,612 ถ้าสมัครตอนนี้คุณล็อกเรทราคานี้ไว้ตลอดชีพ 47 00:03:20,612 --> 00:03:25,523 ตอนนี้ผมกำลังทำ specialized agent profile 48 00:03:25,523 --> 00:03:29,355 กับเทมเพลตเวิร์กโฟลว์ automation 49 00:03:29,355 --> 00:03:34,506 พอของพวกนั้นปล่อยออกมา ราคา tier Pro จะขึ้น 50 00:03:34,506 --> 00:03:39,536 เลยอยากชวนให้สมัครวันนี้ที่ agentwikis.com 51 00:03:39,536 --> 00:03:45,045 ขอบคุณทุกคนที่สนับสนุน ตอนนี้กลับเข้าวิดีโอกัน 52 00:03:45,045 --> 00:03:49,596 โอเค คุณเห็นงานชิ้นแรกไปแล้วในช่วงเปิด 53 00:03:49,596 --> 00:03:54,028 แต่ก่อนไปงานที่เหลือ ผมอยากสรุปคร่าวๆ 54 00:03:54,028 --> 00:03:58,339 ก่อนว่ามีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง Fable 5.1 55 00:03:58,339 --> 00:04:03,010 มีลักษณะอย่างไร เขาเรียกมันว่า frontier 56 00:04:03,010 --> 00:04:06,723 สำหรับงานเขียนโค้ดกับงานความรู้ 57 00:04:06,723 --> 00:04:11,754 ตอนนี้ถูกลงและเล็งไปที่งานวิทยาศาสตร์จริงๆ 58 00:04:11,754 --> 00:04:17,023 ทั้งหมดนี้มาจากบล็อกเปิดตัวของ Anthropic เอง 59 00:04:17,023 --> 00:04:22,533 ฟังหูไว้หูนะครับ Anthropic เรียก Fable 5.1 กับ 60 00:04:22,533 --> 00:04:27,323 Mythos 5.1 ต้องบอกว่าเขาปล่อย Mythos 5.1 61 00:04:27,323 --> 00:04:31,396 มาด้วย แต่เราใช้ไม่ได้เลยไม่เกี่ยว 62 00:04:31,396 --> 00:04:39,899 เขาเรียกมันว่าโมเดลที่ล้ำหน้าที่สุดในโลกสำหรับงานเขียนโค้ดกับงานความรู้ 63 00:04:39,899 --> 00:04:43,372 และพาดหัวรอบนี้คือ efficiency 64 00:04:43,372 --> 00:04:48,163 หรือประสิทธิภาพการใช้ ซึ่งสำคัญมาก Fable 65 00:04:48,163 --> 00:04:52,355 เก่งแต่โควต้าหมดไวมาก ใช้แล้วแพงมาก 66 00:04:52,355 --> 00:04:57,385 พาดหัวเรื่อง efficiency แบบนี้น่าสนใจจริงๆ 67 00:04:57,385 --> 00:05:08,883 เขาบอกว่าถูกลง 25 เปอร์เซ็นต์สำหรับงานทั่วไป ประหยัดได้ถึง 45 เปอร์เซ็นต์สำหรับงาน agentic หนักๆ 68 00:05:08,883 --> 00:05:16,788 โดยมาจากต้นทุน cache read ที่ลดลง 75 เปอร์เซ็นต์ งาน agentic หนักๆ 69 00:05:16,788 --> 00:05:20,501 สำคัญกับผมเพราะผมใช้เอเจนต์เยอะ 70 00:05:20,501 --> 00:05:24,214 ถ้าเรื่องนี้จริงจะมีประโยชน์มาก 71 00:05:24,214 --> 00:05:30,082 เขาบอกว่าจุดที่ดีขึ้นที่สุดคืองานวิจัยวิทยาศาสตร์ 72 00:05:30,082 --> 00:05:34,514 และใช้ได้ทุกที่ตั้งแต่วันแรก แต่หลักๆ 73 00:05:34,514 --> 00:05:39,903 เราจะใช้มันใน Claude Code ส่วนเบนช์มาร์ก ด้าน 74 00:05:39,903 --> 00:05:44,934 agentic coding ดูตรงนี้ terminal bench 4.0 75 00:05:44,934 --> 00:05:50,203 Fable 5.1 ได้ 55.8 สูงกว่า Fable 5 ที่ได้ 42 76 00:05:50,203 --> 00:05:53,916 มาก แต่จำไว้ว่า Opus 5 ได้ 52.3 77 00:05:53,916 --> 00:05:56,910 และจากประสบการณ์ผม Opus 5 78 00:05:56,910 --> 00:06:02,180 ไม่ใช่โมเดลที่ดีเท่าไร Fable 5 ดีกว่ามันเยอะ 79 00:06:02,180 --> 00:06:04,695 ดูเบนช์มาร์กสนุกๆ ได้ 80 00:06:04,695 --> 00:06:11,881 แต่ต้องใช้โมเดลจริงก่อนถึงจะรู้ว่าประสิทธิภาพจริงเป็นอย่างไร 81 00:06:11,881 --> 00:06:17,032 Cursor bench ก็ขึ้นเช่นกัน automation bench 82 00:06:17,032 --> 00:06:22,541 ดีขึ้นชัดเจนมาก จาก 17.1 ของ Fable 5 เป็น 31.4 83 00:06:22,541 --> 00:06:25,775 ส่วนงานวิทยาศาสตร์ก็น่าสนใจ 84 00:06:25,775 --> 00:06:29,727 ถึงผมจะไม่ค่อยได้ทำงานวิทยาศาสตร์ 85 00:06:29,727 --> 00:06:34,039 แต่มันเหนือกว่าคู่แข่งระดับ frontier 86 00:06:34,039 --> 00:06:35,356 ตัวอื่นเยอะ 87 00:06:35,356 --> 00:06:42,542 มีผลงานน่าประทับใจด้านออกแบบโปรตีนกับทำแผนที่พื้นผิวดาวศุกร์ 88 00:06:42,542 --> 00:06:46,854 ชีววิทยาเชิงคำนวณ เป็นสาขาน่าสนใจมาก 89 00:06:46,854 --> 00:06:50,567 ไกลจากสายงานผม แต่เป็นสาขาสำคัญ 90 00:06:50,567 --> 00:06:53,800 ดีที่เห็นว่าโมเดลนี้ทำได้ดี 91 00:06:53,800 --> 00:06:58,831 งานความรู้ก็ขึ้นท็อปตารางเช่นกัน เหนือกว่า 92 00:06:58,831 --> 00:07:04,340 Opus 5 กับโมเดล frontier ตัวอื่น งานความรู้กับ 93 00:07:04,340 --> 00:07:09,610 humanities last exam ได้ 65 เปอร์เซ็นต์แบบมี 94 00:07:09,610 --> 00:07:14,760 tools และ computer use กับ automation bench 95 00:07:14,760 --> 00:07:19,191 อย่างที่พูดไป เขาบอกว่ามี false alarm 96 00:07:19,191 --> 00:07:24,102 น้อยลงและลิมิตแข็งยังอยู่ ระบบป้องกันหรือ 97 00:07:24,102 --> 00:07:27,815 safeguard แม่นขึ้น ซึ่งสำคัญมาก 98 00:07:27,815 --> 00:07:32,605 ข้อร้องเรียนสองอย่างของผมต่อ Fable 5 คือ 99 00:07:32,605 --> 00:07:37,756 อย่างแรกมันใช้ยากอยู่นานเพราะผมชน safeguard 100 00:07:37,756 --> 00:07:41,828 บ่อย พอชนครั้งหนึ่ง เหมือน session 101 00:07:41,828 --> 00:07:46,020 นั้นพังไปเลย ถึงย้อนกลับไปแก้พรอมต์ 102 00:07:46,020 --> 00:07:51,409 มันก็ยังเตือนซ้ำไม่เลิก ข้อร้องเรียนที่สองคือ 103 00:07:51,409 --> 00:07:52,727 usage limit 104 00:07:52,727 --> 00:07:58,116 แต่หวังว่าประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจะช่วยเรื่องนี้ 105 00:07:58,116 --> 00:08:02,308 เขาบอกว่ามีการบล็อกงานถูกต้องน้อยลง 106 00:08:02,308 --> 00:08:07,817 ขณะที่ลิมิตความสามารถแบบ hard limit ยังอยู่ครบ 107 00:08:07,817 --> 00:08:13,087 ยังมี guardrail อยู่ แต่เขาบอกว่าหวังว่าจะมี 108 00:08:13,087 --> 00:08:18,237 false alarm น้อยลง ทุกครั้งที่ผมโดนล้วนเป็น 109 00:08:18,237 --> 00:08:19,555 false alarm 110 00:08:19,555 --> 00:08:24,226 เพราะผมไม่ได้ทำอะไรพิสดารหรืออันตรายเลย 111 00:08:24,226 --> 00:08:29,496 เขาบอกว่า false positive ในงาน cyber ลดลง 60 112 00:08:29,496 --> 00:08:30,813 เปอร์เซ็นต์ 113 00:08:30,813 --> 00:08:37,281 การแทรกแซงในคำถามชีววิทยากับการแพทย์ที่ไม่มีพิษภัยลดลง 114 00:08:37,281 --> 00:08:40,395 85 เปอร์เซ็นต์ cache ถูกลง 115 00:08:40,395 --> 00:08:45,664 ระบบป้องกันรัดกุมขึ้น อย่างที่บอก cache read 116 00:08:45,664 --> 00:08:49,617 ถูกลง 75 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสำคัญมาก 117 00:08:49,617 --> 00:08:53,928 จะทำให้ใช้ถูกมาก โดยเฉพาะงาน agentic 118 00:08:53,928 --> 00:08:59,078 ราคาแปะป้ายเท่าเดิม $10 ต่อล้านโทเค็นขาเข้า 119 00:08:59,078 --> 00:09:02,192 กับ $50 ต่อล้านโทเค็นขาออก 120 00:09:02,192 --> 00:09:07,702 แต่ใช้งานจริงประหยัดกว่า 25 ถึง 45 เปอร์เซ็นต์ 121 00:09:07,702 --> 00:09:12,612 เราจะทดสอบเรื่องนี้กัน และมี effort level 122 00:09:12,612 --> 00:09:18,002 ครบเหมือนเดิม สรุปคำเคลมคือประสิทธิภาพสูงขึ้น 123 00:09:18,002 --> 00:09:19,918 เบนช์มาร์กดีขึ้น 124 00:09:19,918 --> 00:09:24,350 โมเดลฉลาดขึ้นแต่ใช้ทรัพยากรน้อยลง และ 125 00:09:24,350 --> 00:09:29,021 guardrail เตือนผิดน้อยลง ถ้าจริงทั้งหมด 126 00:09:29,021 --> 00:09:33,093 มันแก้สองข้อร้องเรียนหลักของผมพอดี 127 00:09:33,093 --> 00:09:35,368 คือโควต้าหมดเร็วมาก 128 00:09:35,368 --> 00:09:40,039 กับบางโปรเจกต์ทำไม่ได้เพราะชน guardrail 129 00:09:40,039 --> 00:09:41,716 แต่เดี๋ยวดูกัน 130 00:09:41,716 --> 00:09:45,668 เราจะใช้มันตอนนี้กับงานอีกสามชิ้น 131 00:09:45,668 --> 00:09:47,465 และในวิดีโอต่อๆ 132 00:09:47,465 --> 00:09:53,094 ไปคุณจะเห็นผมใช้มันเยอะมาก ผมมีงานเขียนโค้ดยากๆ 133 00:09:53,094 --> 00:09:57,166 รออยู่ อย่างน้อยจนกว่า Astra จะออก 134 00:09:57,166 --> 00:10:00,999 ตอนนั้นคุณอาจเห็นผมใช้ตัวนั้นแทน 135 00:10:00,999 --> 00:10:05,909 มาเข้างานกันเลย เราจะจับตาดู usage ไปด้วย 136 00:10:05,909 --> 00:10:10,221 โชคดีที่โควต้าจะรีเซ็ตในอีกสองสามวัน 137 00:10:10,221 --> 00:10:15,491 ตอนนี้งานแรกใช้ไป 5 เปอร์เซ็นต์ ถือว่าไม่แย่ 138 00:10:15,491 --> 00:10:20,880 เดี๋ยวหลังจบแต่ละงานผมจะอัปเดตว่าโควต้า Fable 139 00:10:20,880 --> 00:10:25,791 รายสัปดาห์โดนใช้ไปเท่าไร งานแรกที่เราจะทำ 140 00:10:25,791 --> 00:10:31,300 ผมเคยทำกับหลายโมเดลแล้ว มันมาจากทวีตของ Andrej 141 00:10:31,300 --> 00:10:36,810 Karpathy เขาทำกับ Opus 5 เอาย่อหน้าแรกของ Lord 142 00:10:36,810 --> 00:10:41,361 of the Rings แล้วสั่งให้โมเดลสร้างหนัง 143 00:10:41,361 --> 00:10:45,193 cinematic ใน 3.js จากข้อความนั้น 144 00:10:45,193 --> 00:10:49,146 ผมทำซ้ำหลายครั้งกับโมเดลรุ่นใหม่ๆ 145 00:10:49,146 --> 00:10:54,176 แต่ยังไม่เคยทำกับ Fable 5 นี่คือของ Opus 5 146 00:10:54,176 --> 00:10:58,128 ดูดีเลย ผมเลยอยากรู้ว่า Fable 5.1 147 00:10:58,128 --> 00:11:02,799 จะให้อะไรออกมา ผมวางพรอมต์ไว้ตรงนี้แล้ว 148 00:11:02,799 --> 00:11:07,949 พรอมต์ยาวๆ ทั้งหมดอยู่บน GitHub ของผม ค้นหา 149 00:11:07,949 --> 00:11:13,219 Tomb Studio บน GitHub แล้วดูโฟลเดอร์ prompts 150 00:11:13,219 --> 00:11:17,890 ได้เลย บางอันค่อนข้างสั้น อันแรกสั้นมาก 151 00:11:17,890 --> 00:11:23,400 มาดูกันว่างานนี้ได้อะไรออกมา มันกำลังสร้างแล้ว 152 00:11:23,400 --> 00:11:28,669 3.js Hobbiton แบบมีโหมด cinematic ที่เล่นได้ 153 00:11:28,669 --> 00:11:33,819 โอเค มันเสร็จแล้ว ใช้เวลาราว 22 นาที ตอนนี้ 154 00:11:33,819 --> 00:11:39,209 usage ขึ้นเป็น 9 เปอร์เซ็นต์ งานนี้ใช้ไปแค่ 4 155 00:11:39,209 --> 00:11:44,479 เปอร์เซ็นต์เอง ไม่แย่เลย นี่ไง Long Expected 156 00:11:44,479 --> 00:11:48,790 Party มาดูกัน มีนกบินอยู่นี่ ดูดีมาก 157 00:11:48,790 --> 00:11:53,581 ดีกว่าทุกอย่างที่เราเคยทำมา แต่มันกระตุก 158 00:11:53,581 --> 00:11:58,971 กระตุกหนักเลย น่าจะเป็นปัญหาที่เครื่องผม ดูสิ 159 00:11:58,971 --> 00:12:02,205 ดูดีมาก ควันลอยขึ้น เห็นไหม 160 00:12:02,205 --> 00:12:04,959 ปัญหาเดียวคือกระตุกมากๆ 161 00:12:04,959 --> 00:12:07,953 ดูเหมือนมีออบเจกต์เยอะมาก 162 00:12:07,953 --> 00:12:11,906 ต้นไม้ตรงนั้นกับเต็นท์โพลีเยอะแยะ 163 00:12:11,906 --> 00:12:16,936 ผมจะเร่งช่วงที่เหลือให้เพื่อไม่ให้เสียเวลา 164 00:12:16,936 --> 00:12:22,326 แต่ให้พอเห็นความเร็วตอนนี้ ดูรายละเอียดควันสิ 165 00:12:22,326 --> 00:12:27,356 ดูตรงนี้ มีอะไรแปลกๆ บ้าง แต่มันละเอียดมาก 166 00:12:27,356 --> 00:12:32,506 อุโมงค์ที่เห็นเมื่อกี้ดูดีมาก เหรียญทั้งหมด 167 00:12:32,506 --> 00:12:35,261 มันเดินตามเนื้อเรื่องนะ 168 00:12:35,261 --> 00:12:38,255 ประโยคนั้นพูดถึงคนส่ายหัว 169 00:12:38,255 --> 00:12:43,644 ตัวละครก็ส่ายหัวกันชัดเจน ดูนี่ มีนกบิน มีเมฆ 170 00:12:43,644 --> 00:12:48,914 เข้าใจได้ว่าทำไมกระตุกนิดหน่อย แต่น่าเสียดาย 171 00:12:48,914 --> 00:12:52,028 เพราะมันสวยมาก อย่างที่บอก 172 00:12:52,028 --> 00:12:57,298 อาจเป็นปัญหาลิมิตหน่วยความจำเครื่องผมมากกว่า 173 00:12:57,298 --> 00:12:59,574 ไม่ใช่ความผิด Fable 174 00:12:59,574 --> 00:13:04,245 ที่ทะเยอทะยานเกินเครื่องผมไปหน่อย นี่ไง 175 00:13:04,245 --> 00:13:06,281 เสร็จแล้ว ดูดีมาก 176 00:13:06,281 --> 00:13:10,832 มันเขียนคำเตือนไว้ด้วยว่าทดสอบได้แค่บน 177 00:13:10,832 --> 00:13:15,982 software renderer เลยไม่ได้วัดเฟรมเรตจริงบน 178 00:13:15,982 --> 00:13:19,934 GPU ปกติ ฉากควรจะเบา แต่ถ้ากระตุก 179 00:13:19,934 --> 00:13:25,204 สิ่งแรกที่ต้องลดคือจำนวน grass tuft ใน build 180 00:13:25,204 --> 00:13:30,594 vegetation หน่วยความจำจริงๆ ไม่แย่ อยู่แค่ราว 181 00:13:30,594 --> 00:13:34,426 70 เปอร์เซ็นต์ เครื่องไม่ได้เต็ม 182 00:13:34,426 --> 00:13:39,337 แค่ออบเจกต์เยอะเกินไปหน่อย แต่เอาต์พุตจาก 183 00:13:39,337 --> 00:13:44,128 Fable ดีมากจริงๆ โอเค งานต่อไปเราจะทดสอบ 184 00:13:44,128 --> 00:13:49,517 guardrail โฟลเดอร์นี้คือเกมไพ่ที่ผมกำลังพัฒนา 185 00:13:49,517 --> 00:13:54,667 ชื่อ based dev แรงบันดาลใจจาก Monopoly Deal 186 00:13:54,667 --> 00:13:58,260 ถ้าเคยเล่นเกมไพ่นั้น มันคล้ายๆ 187 00:13:58,260 --> 00:14:02,572 กัน แต่ใส่ธีม meme coin เข้าไป สนุกๆ 188 00:14:02,572 --> 00:14:06,165 หนึ่งในสิ่งแรกที่ผมทำตอน Fable 189 00:14:06,165 --> 00:14:11,794 ออกคือให้มันรีวิวโปรเจกต์เก่ากับปัจจุบันทั้งหมด 190 00:14:11,794 --> 00:14:13,950 ส่วนใหญ่ผ่านได้หมด 191 00:14:13,950 --> 00:14:19,220 ยกเว้นอันนี้ที่ไม่มีอะไรต้องห้ามเลย จำได้ว่า 192 00:14:19,220 --> 00:14:24,490 based dev เกมไพ่นี้สะดุด เป็นครั้งแรกที่ผมชน 193 00:14:24,490 --> 00:14:28,921 guardrail เลยอยากรู้ว่าถ้าผมขอแบบเดิม 194 00:14:28,921 --> 00:14:33,712 แค่ขอให้รีวิวโค้ดเบสแล้วชี้ปัญหาหรือบั๊ก 195 00:14:33,712 --> 00:14:37,305 โปรเจกต์อื่นส่วนใหญ่ไม่มีปัญหา 196 00:14:37,305 --> 00:14:42,694 แต่อันนี้จำได้ชัดว่ามันปฏิเสธแล้วชน guardrail 197 00:14:42,694 --> 00:14:46,886 มาดูกันว่าเขาลด false alarm จริงไหม 198 00:14:46,886 --> 00:14:50,959 มันจะทำงานนี้ผ่านไหม พรอมต์ง่ายมาก 199 00:14:50,959 --> 00:14:56,228 ช่วยรีวิวโค้ดเบสนี้แล้วชี้ปัญหาหรือบั๊กหน่อย 200 00:14:56,228 --> 00:15:01,618 เหมือนที่เคยขอเป๊ะๆ ผมจำได้ว่าใช้คำว่า review 201 00:15:01,618 --> 00:15:05,570 แทน audit เพราะเคยได้ยินว่า audit 202 00:15:05,570 --> 00:15:10,361 อาจไปกระตุ้นมัน มาดูกันว่าจะผ่านโดยไม่ชน 203 00:15:10,361 --> 00:15:15,511 guardrail ไหม ตอนนี้ดูโอเคอยู่ เดี๋ยวรู้กัน 204 00:15:15,511 --> 00:15:19,703 ข่าวดี มันผ่านแล้ว มันส่ง sub-agent 205 00:15:19,703 --> 00:15:23,416 สองสามตัวไปค้นคว้าแล้วดูโค้ดเบส 206 00:15:23,416 --> 00:15:27,368 ทำงานครบทุกอย่าง เจอบั๊กสองสามตัว 207 00:15:27,368 --> 00:15:32,878 เดี๋ยวต้องดูว่าตัวไหนต้องแก้จริง แต่มันผ่านงาน 208 00:15:32,878 --> 00:15:37,548 review นี้ได้ ถือว่าดีขึ้นจริงจาก Fable 209 00:15:37,548 --> 00:15:42,459 ที่สะดุดทันที ดู usage กัน Fable ใช้ไป 16 210 00:15:42,459 --> 00:15:47,250 เปอร์เซ็นต์แล้ว session ปัจจุบันใกล้เต็ม 211 00:15:47,250 --> 00:15:52,639 แต่ตัว Fable เองใช้ไปราว 7 เปอร์เซ็นต์ จากงาน 212 00:15:52,639 --> 00:15:57,430 audit นี้น่าจะเป็น sub-agent กับ dynamic 213 00:15:57,430 --> 00:16:01,622 workflow ที่กินไป โค้ดเบสไม่ใหญ่มาก 214 00:16:01,622 --> 00:16:03,538 แต่ก็มีขนาดพอควร 215 00:16:03,538 --> 00:16:07,730 ถือว่าดีขึ้นกว่าโมเดลก่อนหน้าแน่นอน 216 00:16:07,730 --> 00:16:10,365 ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับผม 217 00:16:10,365 --> 00:16:18,150 เพราะน่ารำคาญที่สุดคือกำลังทำโปรเจกต์อยู่แล้วมันหยุดเดินหน้าดื้อๆ 218 00:16:18,150 --> 00:16:28,570 โอเค งานสุดท้ายอยากทำอะไรเกี่ยวกับฟรอนต์เอนด์ นี่คือโปรเจกต์วิดีโอสั้นส่วนตัวที่ทำเล่นๆ 219 00:16:28,570 --> 00:16:36,834 เป็นโปรเจกต์ให้ลูกชาย ลูกชอบไดโนเสาร์ ผมเคยโชว์ไปแล้ว ผมทำวิดีโอสั้นๆ 220 00:16:36,834 --> 00:16:43,421 ไดโนเสาร์ตัวนี้กับเพื่อนช้างแมมมอธขนยาวเดินทางไปเรื่อยๆ 221 00:16:43,421 --> 00:16:48,691 มีวิดีโอสองสามอัน ชื่อ Sunny Dino หรือ Sunny 222 00:16:48,691 --> 00:16:53,122 Dinosaur มีอะไรแบบนี้ มีกบด้วย สนุกดี 223 00:16:53,122 --> 00:16:57,434 ผมอยากลองให้ Claude ใช้แอสเซ็ตพวกนี้ 224 00:16:57,434 --> 00:16:59,710 ทั้งวิดีโอกับรูปภาพ 225 00:16:59,710 --> 00:17:04,860 สร้างเว็บไซต์แลนดิ้งเพจให้ซีรีส์ Sunny Dino 226 00:17:04,860 --> 00:17:10,249 เลยคิดว่าเป็นโปรเจกต์ที่ดีเพราะมัน visual มาก 227 00:17:10,249 --> 00:17:15,519 และ Claude สร้างสรรค์ได้เต็มที่ พรอมต์บอกว่า 228 00:17:15,519 --> 00:17:20,669 ดูในโฟลเดอร์นี้หาแอสเซ็ตวิดีโอกับรูปทั้งหมด 229 00:17:20,669 --> 00:17:25,700 ของโปรเจกต์วิดีโอ Dino ชื่อ Sunny Dinosaur 230 00:17:25,700 --> 00:17:29,891 แล้วสร้างแลนดิ้งเพจสวยๆ สร้างสรรค์ๆ 231 00:17:29,891 --> 00:17:31,329 ให้ซีรีส์นี้ 232 00:17:31,329 --> 00:17:35,521 ทิศทางครีเอทีฟกับสไตล์แล้วแต่คุณเลย 233 00:17:35,521 --> 00:17:40,910 กฏมีแค่สี่ข้อ หนึ่ง ต้องดูสนุกและสวยตะลึง สอง 234 00:17:40,910 --> 00:17:44,503 ต้องใช้ video scrolling aspect 235 00:17:44,503 --> 00:17:49,533 ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง สาม ต้องมี interactive 236 00:17:49,533 --> 00:17:53,486 element อื่นอย่างน้อยสามอย่าง สี่ 237 00:17:53,486 --> 00:17:59,834 ต้องรันในเบราว์เซอร์ได้สมบูรณ์โดยไม่ต้องโหลดอะไรเพิ่ม 238 00:17:59,834 --> 00:18:04,025 นั่นคือพรอมต์ ผมจะให้มันยิงนัดเดียว 239 00:18:04,025 --> 00:18:08,816 เพราะเคยเห็นเอาต์พุตฟรอนต์เอนด์ดีไซน์ดีๆ 240 00:18:08,816 --> 00:18:18,997 มาเยอะ งานฟรอนต์เอนด์ Claude คือตัวที่ผมหยิบใช้ประจำ สนใจว่ามันจะทำอะไรกับหัวข้อสนุกๆ 241 00:18:18,997 --> 00:18:23,787 แบบนี้ มีทางไปได้หลายทิศมาก มาดูกัน โอเค 242 00:18:23,787 --> 00:18:28,698 มันเสร็จแล้ว ใช้เวลาแค่ 22 นาที ไม่แย่เลย 243 00:18:28,698 --> 00:18:33,369 มาดูว่าได้อะไร นี่คือแลนดิ้งเพจ ดูดีมาก 244 00:18:33,369 --> 00:18:34,806 สไตล์ดีจริงๆ 245 00:18:34,806 --> 00:18:44,747 พื้นหลังคือวิดีโอ เห็นไหม ฟอนต์เป๊ะมาก ดูตอนที่หนึ่ง เลื่อนดูเรื่องราว มีรูปทรงลอยๆ 246 00:18:44,747 --> 00:18:49,657 เล็กๆ พอขยับเมาส์มันก็ขยับตามคอนโทรลเลอร์ 247 00:18:49,657 --> 00:18:54,688 เลื่อนลงไปดู ตอนนี้มี title bar โผล่ขึ้นมา 248 00:18:54,688 --> 00:18:57,802 ดีเลย เลื่อนเพื่อขยับฟิล์ม 249 00:18:57,802 --> 00:19:02,832 ตอนนี้ผมกำลังเลื่อนอยู่ ข้างล่างขึ้นแบบนี้ 250 00:19:02,832 --> 00:19:08,221 นี่คือตอนที่หนึ่ง ตอนที่สอง ต้นไม้ยักษ์สามต้น 251 00:19:08,221 --> 00:19:11,216 สุดยอดมาก ตอนที่สาม ฟองสี 252 00:19:11,216 --> 00:19:15,767 เลื่อนกลับก็ย้อนได้ลื่น ทุกอย่างดูสมูท 253 00:19:15,767 --> 00:19:19,839 น่าประทับใจจริงๆ เลื่อนลงไปเรื่อยๆ 254 00:19:19,839 --> 00:19:23,073 นี่คือสามตอน มี recap สั้นๆ 255 00:19:23,073 --> 00:19:27,384 ผมเข้าใจเรื่องราวที่เกิดขึ้นได้จริงๆ 256 00:19:27,384 --> 00:19:36,008 มาพบทุกคนในหุบเขา ตัวละครทั้งหมด ลากเพื่อหมุน ตอนนั้นผมพยายามเอามุมต่างๆ 257 00:19:36,008 --> 00:19:40,918 ของเบบี้ไดโนเสาร์ แต่นี่คือปัญหาของ image 258 00:19:40,918 --> 00:19:46,428 model ไม่ใช่ความผิด Fable มันเลยดูไม่เหมือนกัน 259 00:19:46,428 --> 00:19:50,979 เพราะผมคุม consistency ไม่ได้ เกมเล็กๆ 260 00:19:50,979 --> 00:19:54,692 สามเกมจากสามตอน ฟุตบอลดูไม่เข้า 261 00:19:54,692 --> 00:19:59,961 ช่วยหน่อยว่ารูปไหนเข้ากัน วงกลมใช่ไหม ไม่ใช่ 262 00:19:59,961 --> 00:20:03,075 เยี่ยมเลย นี่ไง สี่เหลี่ยม 263 00:20:03,075 --> 00:20:06,908 แล้วมันก็เล่นคลิปให้ สุดยอดจริงๆ 264 00:20:06,908 --> 00:20:15,292 ประทับใจมากที่ทำแบบนี้ได้ จิ้มฟองขวด ชิมสี จิ้มสักฟอง นี่คือฟองสีต่างๆ 265 00:20:15,292 --> 00:20:18,885 ลองสีฟ้า แล้วมันเล่นคลิปตรงนี้ 266 00:20:18,885 --> 00:20:24,035 กลายเป็นบลูเบอร์รี่ สุดยอดมาก กลายเป็นกล้วย 267 00:20:24,035 --> 00:20:28,227 ผมประทับใจมาก ไข่พวกนี้ข้างในมีอะไร 268 00:20:28,227 --> 00:20:33,377 ลองคลิกไข่สักฟอง นี่คือ interactive element 269 00:20:33,377 --> 00:20:36,850 ที่ผมขอ ทำได้ดีมาก มีตัวเล็กๆ 270 00:20:36,850 --> 00:20:40,683 ตัวนี้ตอนแรกตั้งใจให้เป็นกิ้งก่า 271 00:20:40,683 --> 00:20:45,114 แต่มันดันเหมือนเบบี้ไดโนเสาร์รุ่นจิ๋ว 272 00:20:45,114 --> 00:20:49,785 เลยกลายเป็นน้องสาวไป ฟักฟองนี้ นี่คือกบ 273 00:20:49,785 --> 00:20:54,456 มีปัญหา consistency บ้าง แต่ลูกผม 3 ขวบ 274 00:20:54,456 --> 00:20:59,606 เลยรอดตัวไป ประทับใจมาก แถมจับคู่สีได้ดีมาก 275 00:20:59,606 --> 00:21:04,876 ฟอนต์สวยจริงๆ ประทับใจ กลับขึ้นไปจุดเริ่มต้น 276 00:21:04,876 --> 00:21:10,266 สุดยอด ประทับใจงานฟรอนต์เอนด์ของ Claude Fable 277 00:21:10,266 --> 00:21:14,098 5.1 มาก เห็นไหมว่าผมให้อะไรมันไป 278 00:21:14,098 --> 00:21:18,769 ผมไม่ได้สั่งละเอียดบ้าคลั่ง interactive 279 00:21:18,769 --> 00:21:23,919 element ครบทุกอย่าง มาดู usage ตอนจบ เราใช้ 280 00:21:23,919 --> 00:21:29,309 session 5 ชั่วโมงหมด ไม่เป็นไร รีเซ็ตในอีก 13 281 00:21:29,309 --> 00:21:34,100 นาที ส่วน Fable ใช้โควต้ารายสัปดาห์ไป 20 282 00:21:34,100 --> 00:21:38,771 เปอร์เซ็นต์ ถือว่าเยอะนะ ทำแค่สี่งานเอง 283 00:21:38,771 --> 00:21:44,280 ถ้าจะรันทั้งโปรเจกต์แบบนี้ โควต้าหมดไวแน่ ดูสิ 284 00:21:44,280 --> 00:21:49,789 ไม่ได้ใช้เวลานานเลย ไม่ใช่หลายชั่วโมง งานละ 20 285 00:21:49,789 --> 00:21:54,221 ถึง 30 นาทีเอง ไม่รู้ว่า prompt cache 286 00:21:54,221 --> 00:21:59,131 ช่วยได้แค่ไหน เพราะงานส่วนใหญ่เป็นของใหม่ 287 00:21:59,131 --> 00:22:04,042 เป็นสิ่งที่ต้องคิดต่อ คงต้องใช้แบบประหยัด 288 00:22:04,042 --> 00:22:08,952 หรือวางแผนใช้ sub-agent กับ orchestration 289 00:22:08,952 --> 00:22:13,144 หลายโมเดล ใช้ Fable เฉพาะงานบางชิ้น 290 00:22:13,144 --> 00:22:16,977 แล้วใช้โมเดลถูกกว่าสำหรับงานอื่น 291 00:22:16,977 --> 00:22:22,127 แต่ตัวโมเดลเองน่าประทับใจจริงๆ นี่คือ first 292 00:22:22,127 --> 00:22:27,277 look ของผมกับ Claude Fable 5.1 ตามที่เคลมมา 293 00:22:27,277 --> 00:22:31,349 ทรงพลังจริง จากงานสองสามชิ้นที่ลอง 294 00:22:31,349 --> 00:22:36,858 รู้สึกได้ว่า ดีขึ้น เร็วขึ้น และเก่งกว่า Fable 295 00:22:36,858 --> 00:22:37,958 5 296 00:22:37,958 --> 00:22:43,347 และแกร่งกว่าโมเดลตัวอื่นที่มีอยู่ตอนนี้แน่นอน 297 00:22:43,347 --> 00:22:47,419 คุณจะได้เห็นผมใช้ Claude Fable 5.1 298 00:22:47,419 --> 00:22:50,413 เยอะในโปรเจกต์กับงานอื่นๆ 299 00:22:50,413 --> 00:22:55,324 โชคร้ายที่เราใช้มันใน Hermes Agent ไม่ได้ 300 00:22:55,324 --> 00:23:00,474 หวังว่าตอน Astra ออก ตัวนั้นจะแซงตัวนี้ แซง 301 00:23:00,474 --> 00:23:04,426 Fable 5.1 ได้ จะดีมาก เดี๋ยวดูกัน 302 00:23:04,426 --> 00:23:09,576 คอมเมนต์บอกหน่อย ประสบการณ์ของคุณกับ Claude 303 00:23:09,576 --> 00:23:13,888 Fable 5.1 เป็นอย่างไรบ้าง บอกผมหน่อย 304 00:23:13,888 --> 00:23:18,080 นี่คือตอนจบของวิดีโอ ขอบคุณที่รับชม