▶SUBTHAIแปลไทย · ซับ · พากย์⚙
บทความแปลภาษาไทย · YouTube

First Look at Claude Fable 5.1: Better Efficiency + Fewer False Alarms?

0:000:00
เล่นเสียงต้นฉบับของวิดีโอ พร้อมแสดงซับไทยซิงก์ตามเวลา
กำลังโหลดวิดีโอ…
01

สรุปย่อ

ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ

> **ที่มา:** [YouTube — Tonbi's AI Garage](https://www.youtube.com/watch?v=aQ5_GzKxiV0) · เผยแพร่ 3 ก.ย. 2026 · ~23:18 นาที

# สรุปภาษาไทย — First Look at Claude Fable 5.1: Better Efficiency + Fewer False Alarms?

> **ที่มา:** [YouTube — Tonbi's AI Garage](https://www.youtube.com/watch?v=aQ5_GzKxiV0) · เผยแพร่ 3 ก.ย. 2026 · ~23:18 นาที
> *สรุปโดยอัตโนมัติ — เนื้อหาต้นฉบับ © Tonbi's AI Garage*

## วิดีโอนี้เกี่ยวกับอะไร

First look + ทดสอบจริง **Claude Fable 5.1** โมเดลภาคต่อจาก Anthropic ที่เคลมว่าเก่งขึ้น ใช้ทรัพยากรน้อยลง และ guardrail เตือนผิดน้อยลง โดยผู้สร้างลอง 4 งานจริง (เกม Sonic-style, ฉาก 3.js จาก Lord of the Rings, รีวิวโค้ดเกมไพ่, แลนดิ้งเพจ Sunny Dino) พร้อมจับตาโควต้ารายสัปดาห์ไปด้วย

## ประเด็นหลัก

1. **คำเคลมของ Anthropic:** frontier ด้าน coding + knowledge work ถูกลง 25% งานทั่วไป ประหยัดถึง 45% ในงาน agentic (จาก cache read ถูกลง 75%) ราคาแปะป้ายเท่าเดิม $10/$50 ต่อล้านโทเค็นขาเข้า/ขาออก เบนช์มาร์กเด่น terminal bench 4.0 ได้ 55.8 (Fable 5 ได้ 42) และ automation bench กระโดดจาก 17.1 เป็น 31.4
2. **งานที่ 1 — เกม Gecko Rush:** เกมแพลตฟอร์มสไตล์ Sonic the Hedgehog จากแอสเซ็ตเก่า เสร็จใน ~30 นาที ฟิสิกส์เหมือน Sonic เป๊ะ ใช้โควต้าไป ~5%
3. **งานที่ 2 — ฉาก Hobbiton ใน 3.js:** จากไอเดียทวีต Andrej Karpathy (ย่อหน้าแรก Lord of the Rings เป็นหนัง cinematic) เสร็จใน ~22 นาที ภาพละเอียดสวยกว่าทุกครั้งแต่กระตุกเพราะออบเจกต์เยอะ โมเดลเองเตือนให้ลด grass tuft — ใช้โควต้าเพิ่ม ~4% (รวม 9%)
4. **งานที่ 3 — ทดสอบ guardrail:** ให้รีวิวโค้ดเบสเกมไพ่ based dev ที่ Fable 5 เคยปฏิเสธ คราวนี้ผ่าน ส่ง sub-agent ค้นคว้าและเจอบั๊กจริง — guardrail เตือนผิดน้อยลงจริง ใช้โควต้าเพิ่ม ~7% (รวม 16%)
5. **งานที่ 4 — แลนดิ้งเพจ Sunny Dino:** เว็บซีรีส์ไดโนเสาร์ให้ลูกชาย มี video scroll กับ interactive element 3 อย่าง (มินิเกม 3 ตอน) เสร็จใน ~22 นาที งานฟรอนต์เอนด์น่าประทับใจมาก
6. **ข้อควรระวังเรื่องโควต้า:** 4 งานกินโควต้ารายสัปดาห์ไป 20% แนะนำใช้ Fable เฉพาะงานหนักแล้ว orchestrate หลายโมเดล (โมเดลถูกกว่าสำหรับงานเบา) น่าเสียดายที่ใช้ใน Hermes Agent ไม่ได้ ต้องรอ Astra

## ใครควรดู

สาย AI coding / agentic workflow ที่ใช้ Claude เป็นหลักและอยากรู้ว่า Fable 5.1 คุ้มอัปเกรดไหม รวมถึงคนที่เจอปัญหา guardrail เตือนผิดของ Fable 5

---
*Attribution: First Look at Claude Fable 5.1 — Tonbi's AI Garage (youtube.com/watch?v=aQ5_GzKxiV0), เผยแพร่ 3 ก.ย. 2026*
02

คำแปลเต็ม

แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ

ผมสั่งให้โมเดลตัวนี้สร้างเกมแนวเลื้อยด้านข้างสไตล์ Sonic the Hedgehog ให้หน่อย โดยใช้แอสเซ็ตเก่าที่ผมมีจากเกมพิกเซลแนวยุคอารยธรรมโบราณ ภายใน 30 นาทีโมเดลก็สร้างสิ่งนี้ออกมาให้ผม เกมแพลตฟอร์มเลื้อยด้านข้างสไตล์ Sonic the Hedgehog ที่มีฟิสิกส์แบบเดียวกับ Sonic เป๊ะๆ แค่ใช้ตัวละครกับภาพบางส่วนจากเกมเก่าของผม ดูสิ ชนะแล้ว เกมนี้ชื่อ Gecko Rush ต้องบอกว่ามันทำได้ดีมาก ฟิสิกส์ให้ความรู้สึกเหมือน Sonic เลย ทำเสร็จในราวครึ่งชั่วโมง ถ้าคุณเห็นชื่อวิดีโอแล้วคงเดาได้ เกมนี้ทั้งหมดสร้างโดย Fable 5.1 ต้นสัปดาห์นี้ Anthropic ประกาศเปิดตัว Claude Fable 5.1 ภาคต่อของ Claude Fable หนึ่งในโมเดลที่น่าสนใจที่สุดช่วงซัมเมอร์ที่ผ่านมา ห่างจาก Claude Fable 5 ตัวแรกมาหลายเดือนแล้ว ทุกคนเลยคาดกันว่าจะได้เห็น 5.1 และสัปดาห์นี้เราก็ได้มาจริงๆ ผมสนใจลองมากๆ คุณเห็นวิดีโอเปิดตัวตรงนี้ แต่จากประสบการณ์ของผม Claude Fable ยังเป็นโมเดลเขียนโค้ดที่ทรงพลังที่สุด สำหรับงานยากๆ งานซับซ้อนที่ต้องใช้คอนเทกซ์มหาศาลและความฉลาดล้วนๆ งานเขียนโค้ดหนักๆ ส่วนใหญ่ผมยังใช้ Fable 5 อยู่ ผมรู้ว่าบางคนไม่ชอบ Anthropic ไม่พอใจการตัดสินใจเชิงนโยบายบางอย่างของเขา ผมเองก็ไม่ค่อยชอบเหมือนกัน แต่จากประสบการณ์ใช้โมเดลพวกนี้ทำงานจริง Fable 5 คือตัวที่ดีที่สุดตอนนี้ ผมเลยตื่นเต้นที่จะได้ลอง Fable 5.1 นั่นคือสิ่งที่เราจะทำในวิดีโอนี้ นี่คือวิดีโอทดสอบโมเดล ผมจะให้งาน Fable 5.1 สองสามชิ้นแล้วดูว่ามันทำได้จริงแค่ไหน มาเริ่มกันเลย ถ้าคุณอยากยกระดับเอเจนต์ของตัวเอง ลองดูโปรเจกต์ Agent Wiki ของผม ที่นั่นคุณเข้าถึงคลังความรู้ที่ผมใช้ทุกวันทั้งค้นคว้าวิดีโอพวกนี้และสร้างโปรเจกต์ หัวข้อมีทั้ง Hermes agent กับ hyperframes เครื่องมือ local AI และอีกเพียบ Wiki มาตรฐานทั้งหมดฟรี แต่ถ้าสมัคร Agent Wiki แบบ Pro คุณจะเข้าถึง Wiki ของ Excel ได้ด้วย รวมถึง custom skill ที่ผมพัฒนาร่วมกับเอเจนต์มาตลอดหลายเดือน Pro เดือนละแค่ 999 ถ้าสมัครตอนนี้คุณล็อกเรทราคานี้ไว้ตลอดชีพ ตอนนี้ผมกำลังทำ specialized agent profile กับเทมเพลตเวิร์กโฟลว์ automation พอของพวกนั้นปล่อยออกมา ราคา tier Pro จะขึ้น เลยอยากชวนให้สมัครวันนี้ที่ agentwikis.com ขอบคุณทุกคนที่สนับสนุน ตอนนี้กลับเข้าวิดีโอกัน โอเค คุณเห็นงานชิ้นแรกไปแล้วในช่วงเปิด แต่ก่อนไปงานที่เหลือ ผมอยากสรุปคร่าวๆ ก่อนว่ามีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง Fable 5.1 มีลักษณะอย่างไร เขาเรียกมันว่า frontier สำหรับงานเขียนโค้ดกับงานความรู้ ตอนนี้ถูกลงและเล็งไปที่งานวิทยาศาสตร์จริงๆ ทั้งหมดนี้มาจากบล็อกเปิดตัวของ Anthropic เอง ฟังหูไว้หูนะครับ Anthropic เรียก Fable 5.1 กับ Mythos 5.1 ต้องบอกว่าเขาปล่อย Mythos 5.1 มาด้วย แต่เราใช้ไม่ได้เลยไม่เกี่ยว เขาเรียกมันว่าโมเดลที่ล้ำหน้าที่สุดในโลกสำหรับงานเขียนโค้ดกับงานความรู้ และพาดหัวรอบนี้คือ efficiency หรือประสิทธิภาพการใช้ ซึ่งสำคัญมาก Fable เก่งแต่โควต้าหมดไวมาก ใช้แล้วแพงมาก พาดหัวเรื่อง efficiency แบบนี้น่าสนใจจริงๆ เขาบอกว่าถูกลง 25 เปอร์เซ็นต์สำหรับงานทั่วไป ประหยัดได้ถึง 45 เปอร์เซ็นต์สำหรับงาน agentic หนักๆ โดยมาจากต้นทุน cache read ที่ลดลง 75 เปอร์เซ็นต์ งาน agentic หนักๆ สำคัญกับผมเพราะผมใช้เอเจนต์เยอะ ถ้าเรื่องนี้จริงจะมีประโยชน์มาก เขาบอกว่าจุดที่ดีขึ้นที่สุดคืองานวิจัยวิทยาศาสตร์ และใช้ได้ทุกที่ตั้งแต่วันแรก แต่หลักๆ เราจะใช้มันใน Claude Code ส่วนเบนช์มาร์ก ด้าน agentic coding ดูตรงนี้ terminal bench 4.0 Fable 5.1 ได้ 55.8 สูงกว่า Fable 5 ที่ได้ 42 มาก แต่จำไว้ว่า Opus 5 ได้ 52.3 และจากประสบการณ์ผม Opus 5 ไม่ใช่โมเดลที่ดีเท่าไร Fable 5 ดีกว่ามันเยอะ ดูเบนช์มาร์กสนุกๆ ได้ แต่ต้องใช้โมเดลจริงก่อนถึงจะรู้ว่าประสิทธิภาพจริงเป็นอย่างไร Cursor bench ก็ขึ้นเช่นกัน automation bench ดีขึ้นชัดเจนมาก จาก 17.1 ของ Fable 5 เป็น 31.4 ส่วนงานวิทยาศาสตร์ก็น่าสนใจ ถึงผมจะไม่ค่อยได้ทำงานวิทยาศาสตร์ แต่มันเหนือกว่าคู่แข่งระดับ frontier ตัวอื่นเยอะ มีผลงานน่าประทับใจด้านออกแบบโปรตีนกับทำแผนที่พื้นผิวดาวศุกร์ ชีววิทยาเชิงคำนวณ เป็นสาขาน่าสนใจมาก ไกลจากสายงานผม แต่เป็นสาขาสำคัญ ดีที่เห็นว่าโมเดลนี้ทำได้ดี งานความรู้ก็ขึ้นท็อปตารางเช่นกัน เหนือกว่า Opus 5 กับโมเดล frontier ตัวอื่น งานความรู้กับ humanities last exam ได้ 65 เปอร์เซ็นต์แบบมี tools และ computer use กับ automation bench อย่างที่พูดไป เขาบอกว่ามี false alarm น้อยลงและลิมิตแข็งยังอยู่ ระบบป้องกันหรือ safeguard แม่นขึ้น ซึ่งสำคัญมาก ข้อร้องเรียนสองอย่างของผมต่อ Fable 5 คือ อย่างแรกมันใช้ยากอยู่นานเพราะผมชน safeguard บ่อย พอชนครั้งหนึ่ง เหมือน session นั้นพังไปเลย ถึงย้อนกลับไปแก้พรอมต์ มันก็ยังเตือนซ้ำไม่เลิก ข้อร้องเรียนที่สองคือ usage limit แต่หวังว่าประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจะช่วยเรื่องนี้ เขาบอกว่ามีการบล็อกงานถูกต้องน้อยลง ขณะที่ลิมิตความสามารถแบบ hard limit ยังอยู่ครบ ยังมี guardrail อยู่ แต่เขาบอกว่าหวังว่าจะมี false alarm น้อยลง ทุกครั้งที่ผมโดนล้วนเป็น false alarm เพราะผมไม่ได้ทำอะไรพิสดารหรืออันตรายเลย เขาบอกว่า false positive ในงาน cyber ลดลง 60 เปอร์เซ็นต์ การแทรกแซงในคำถามชีววิทยากับการแพทย์ที่ไม่มีพิษภัยลดลง 85 เปอร์เซ็นต์ cache ถูกลง ระบบป้องกันรัดกุมขึ้น อย่างที่บอก cache read ถูกลง 75 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสำคัญมาก จะทำให้ใช้ถูกมาก โดยเฉพาะงาน agentic ราคาแปะป้ายเท่าเดิม $10 ต่อล้านโทเค็นขาเข้า กับ $50 ต่อล้านโทเค็นขาออก แต่ใช้งานจริงประหยัดกว่า 25 ถึง 45 เปอร์เซ็นต์ เราจะทดสอบเรื่องนี้กัน และมี effort level ครบเหมือนเดิม สรุปคำเคลมคือประสิทธิภาพสูงขึ้น เบนช์มาร์กดีขึ้น โมเดลฉลาดขึ้นแต่ใช้ทรัพยากรน้อยลง และ guardrail เตือนผิดน้อยลง ถ้าจริงทั้งหมด มันแก้สองข้อร้องเรียนหลักของผมพอดี คือโควต้าหมดเร็วมาก กับบางโปรเจกต์ทำไม่ได้เพราะชน guardrail แต่เดี๋ยวดูกัน เราจะใช้มันตอนนี้กับงานอีกสามชิ้น และในวิดีโอต่อๆ ไปคุณจะเห็นผมใช้มันเยอะมาก ผมมีงานเขียนโค้ดยากๆ รออยู่ อย่างน้อยจนกว่า Astra จะออก ตอนนั้นคุณอาจเห็นผมใช้ตัวนั้นแทน มาเข้างานกันเลย เราจะจับตาดู usage ไปด้วย โชคดีที่โควต้าจะรีเซ็ตในอีกสองสามวัน ตอนนี้งานแรกใช้ไป 5 เปอร์เซ็นต์ ถือว่าไม่แย่ เดี๋ยวหลังจบแต่ละงานผมจะอัปเดตว่าโควต้า Fable รายสัปดาห์โดนใช้ไปเท่าไร งานแรกที่เราจะทำ ผมเคยทำกับหลายโมเดลแล้ว มันมาจากทวีตของ Andrej Karpathy เขาทำกับ Opus 5 เอาย่อหน้าแรกของ Lord of the Rings แล้วสั่งให้โมเดลสร้างหนัง cinematic ใน 3.js จากข้อความนั้น ผมทำซ้ำหลายครั้งกับโมเดลรุ่นใหม่ๆ แต่ยังไม่เคยทำกับ Fable 5 นี่คือของ Opus 5 ดูดีเลย ผมเลยอยากรู้ว่า Fable 5.1 จะให้อะไรออกมา ผมวางพรอมต์ไว้ตรงนี้แล้ว พรอมต์ยาวๆ ทั้งหมดอยู่บน GitHub ของผม ค้นหา Tomb Studio บน GitHub แล้วดูโฟลเดอร์ prompts ได้เลย บางอันค่อนข้างสั้น อันแรกสั้นมาก มาดูกันว่างานนี้ได้อะไรออกมา มันกำลังสร้างแล้ว 3.js Hobbiton แบบมีโหมด cinematic ที่เล่นได้ โอเค มันเสร็จแล้ว ใช้เวลาราว 22 นาที ตอนนี้ usage ขึ้นเป็น 9 เปอร์เซ็นต์ งานนี้ใช้ไปแค่ 4 เปอร์เซ็นต์เอง ไม่แย่เลย นี่ไง Long Expected Party มาดูกัน มีนกบินอยู่นี่ ดูดีมาก ดีกว่าทุกอย่างที่เราเคยทำมา แต่มันกระตุก กระตุกหนักเลย น่าจะเป็นปัญหาที่เครื่องผม ดูสิ ดูดีมาก ควันลอยขึ้น เห็นไหม ปัญหาเดียวคือกระตุกมากๆ ดูเหมือนมีออบเจกต์เยอะมาก ต้นไม้ตรงนั้นกับเต็นท์โพลีเยอะแยะ ผมจะเร่งช่วงที่เหลือให้เพื่อไม่ให้เสียเวลา แต่ให้พอเห็นความเร็วตอนนี้ ดูรายละเอียดควันสิ ดูตรงนี้ มีอะไรแปลกๆ บ้าง แต่มันละเอียดมาก อุโมงค์ที่เห็นเมื่อกี้ดูดีมาก เหรียญทั้งหมด มันเดินตามเนื้อเรื่องนะ ประโยคนั้นพูดถึงคนส่ายหัว ตัวละครก็ส่ายหัวกันชัดเจน ดูนี่ มีนกบิน มีเมฆ เข้าใจได้ว่าทำไมกระตุกนิดหน่อย แต่น่าเสียดาย เพราะมันสวยมาก อย่างที่บอก อาจเป็นปัญหาลิมิตหน่วยความจำเครื่องผมมากกว่า ไม่ใช่ความผิด Fable ที่ทะเยอทะยานเกินเครื่องผมไปหน่อย นี่ไง เสร็จแล้ว ดูดีมาก มันเขียนคำเตือนไว้ด้วยว่าทดสอบได้แค่บน software renderer เลยไม่ได้วัดเฟรมเรตจริงบน GPU ปกติ ฉากควรจะเบา แต่ถ้ากระตุก สิ่งแรกที่ต้องลดคือจำนวน grass tuft ใน build vegetation หน่วยความจำจริงๆ ไม่แย่ อยู่แค่ราว 70 เปอร์เซ็นต์ เครื่องไม่ได้เต็ม แค่ออบเจกต์เยอะเกินไปหน่อย แต่เอาต์พุตจาก Fable ดีมากจริงๆ โอเค งานต่อไปเราจะทดสอบ guardrail โฟลเดอร์นี้คือเกมไพ่ที่ผมกำลังพัฒนา ชื่อ based dev แรงบันดาลใจจาก Monopoly Deal ถ้าเคยเล่นเกมไพ่นั้น มันคล้ายๆ กัน แต่ใส่ธีม meme coin เข้าไป สนุกๆ หนึ่งในสิ่งแรกที่ผมทำตอน Fable ออกคือให้มันรีวิวโปรเจกต์เก่ากับปัจจุบันทั้งหมด ส่วนใหญ่ผ่านได้หมด ยกเว้นอันนี้ที่ไม่มีอะไรต้องห้ามเลย จำได้ว่า based dev เกมไพ่นี้สะดุด เป็นครั้งแรกที่ผมชน guardrail เลยอยากรู้ว่าถ้าผมขอแบบเดิม แค่ขอให้รีวิวโค้ดเบสแล้วชี้ปัญหาหรือบั๊ก โปรเจกต์อื่นส่วนใหญ่ไม่มีปัญหา แต่อันนี้จำได้ชัดว่ามันปฏิเสธแล้วชน guardrail มาดูกันว่าเขาลด false alarm จริงไหม มันจะทำงานนี้ผ่านไหม พรอมต์ง่ายมาก ช่วยรีวิวโค้ดเบสนี้แล้วชี้ปัญหาหรือบั๊กหน่อย เหมือนที่เคยขอเป๊ะๆ ผมจำได้ว่าใช้คำว่า review แทน audit เพราะเคยได้ยินว่า audit อาจไปกระตุ้นมัน มาดูกันว่าจะผ่านโดยไม่ชน guardrail ไหม ตอนนี้ดูโอเคอยู่ เดี๋ยวรู้กัน ข่าวดี มันผ่านแล้ว มันส่ง sub-agent สองสามตัวไปค้นคว้าแล้วดูโค้ดเบส ทำงานครบทุกอย่าง เจอบั๊กสองสามตัว เดี๋ยวต้องดูว่าตัวไหนต้องแก้จริง แต่มันผ่านงาน review นี้ได้ ถือว่าดีขึ้นจริงจาก Fable ที่สะดุดทันที ดู usage กัน Fable ใช้ไป 16 เปอร์เซ็นต์แล้ว session ปัจจุบันใกล้เต็ม แต่ตัว Fable เองใช้ไปราว 7 เปอร์เซ็นต์ จากงาน audit นี้น่าจะเป็น sub-agent กับ dynamic workflow ที่กินไป โค้ดเบสไม่ใหญ่มาก แต่ก็มีขนาดพอควร ถือว่าดีขึ้นกว่าโมเดลก่อนหน้าแน่นอน ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับผม เพราะน่ารำคาญที่สุดคือกำลังทำโปรเจกต์อยู่แล้วมันหยุดเดินหน้าดื้อๆ โอเค งานสุดท้ายอยากทำอะไรเกี่ยวกับฟรอนต์เอนด์ นี่คือโปรเจกต์วิดีโอสั้นส่วนตัวที่ทำเล่นๆ เป็นโปรเจกต์ให้ลูกชาย ลูกชอบไดโนเสาร์ ผมเคยโชว์ไปแล้ว ผมทำวิดีโอสั้นๆ ไดโนเสาร์ตัวนี้กับเพื่อนช้างแมมมอธขนยาวเดินทางไปเรื่อยๆ มีวิดีโอสองสามอัน ชื่อ Sunny Dino หรือ Sunny Dinosaur มีอะไรแบบนี้ มีกบด้วย สนุกดี ผมอยากลองให้ Claude ใช้แอสเซ็ตพวกนี้ ทั้งวิดีโอกับรูปภาพ สร้างเว็บไซต์แลนดิ้งเพจให้ซีรีส์ Sunny Dino เลยคิดว่าเป็นโปรเจกต์ที่ดีเพราะมัน visual มาก และ Claude สร้างสรรค์ได้เต็มที่ พรอมต์บอกว่า ดูในโฟลเดอร์นี้หาแอสเซ็ตวิดีโอกับรูปทั้งหมด ของโปรเจกต์วิดีโอ Dino ชื่อ Sunny Dinosaur แล้วสร้างแลนดิ้งเพจสวยๆ สร้างสรรค์ๆ ให้ซีรีส์นี้ ทิศทางครีเอทีฟกับสไตล์แล้วแต่คุณเลย กฏมีแค่สี่ข้อ หนึ่ง ต้องดูสนุกและสวยตะลึง สอง ต้องใช้ video scrolling aspect ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง สาม ต้องมี interactive element อื่นอย่างน้อยสามอย่าง สี่ ต้องรันในเบราว์เซอร์ได้สมบูรณ์โดยไม่ต้องโหลดอะไรเพิ่ม นั่นคือพรอมต์ ผมจะให้มันยิงนัดเดียว เพราะเคยเห็นเอาต์พุตฟรอนต์เอนด์ดีไซน์ดีๆ มาเยอะ งานฟรอนต์เอนด์ Claude คือตัวที่ผมหยิบใช้ประจำ สนใจว่ามันจะทำอะไรกับหัวข้อสนุกๆ แบบนี้ มีทางไปได้หลายทิศมาก มาดูกัน โอเค มันเสร็จแล้ว ใช้เวลาแค่ 22 นาที ไม่แย่เลย มาดูว่าได้อะไร นี่คือแลนดิ้งเพจ ดูดีมาก สไตล์ดีจริงๆ พื้นหลังคือวิดีโอ เห็นไหม ฟอนต์เป๊ะมาก ดูตอนที่หนึ่ง เลื่อนดูเรื่องราว มีรูปทรงลอยๆ เล็กๆ พอขยับเมาส์มันก็ขยับตามคอนโทรลเลอร์ เลื่อนลงไปดู ตอนนี้มี title bar โผล่ขึ้นมา ดีเลย เลื่อนเพื่อขยับฟิล์ม ตอนนี้ผมกำลังเลื่อนอยู่ ข้างล่างขึ้นแบบนี้ นี่คือตอนที่หนึ่ง ตอนที่สอง ต้นไม้ยักษ์สามต้น สุดยอดมาก ตอนที่สาม ฟองสี เลื่อนกลับก็ย้อนได้ลื่น ทุกอย่างดูสมูท น่าประทับใจจริงๆ เลื่อนลงไปเรื่อยๆ นี่คือสามตอน มี recap สั้นๆ ผมเข้าใจเรื่องราวที่เกิดขึ้นได้จริงๆ มาพบทุกคนในหุบเขา ตัวละครทั้งหมด ลากเพื่อหมุน ตอนนั้นผมพยายามเอามุมต่างๆ ของเบบี้ไดโนเสาร์ แต่นี่คือปัญหาของ image model ไม่ใช่ความผิด Fable มันเลยดูไม่เหมือนกัน เพราะผมคุม consistency ไม่ได้ เกมเล็กๆ สามเกมจากสามตอน ฟุตบอลดูไม่เข้า ช่วยหน่อยว่ารูปไหนเข้ากัน วงกลมใช่ไหม ไม่ใช่ เยี่ยมเลย นี่ไง สี่เหลี่ยม แล้วมันก็เล่นคลิปให้ สุดยอดจริงๆ ประทับใจมากที่ทำแบบนี้ได้ จิ้มฟองขวด ชิมสี จิ้มสักฟอง นี่คือฟองสีต่างๆ ลองสีฟ้า แล้วมันเล่นคลิปตรงนี้ กลายเป็นบลูเบอร์รี่ สุดยอดมาก กลายเป็นกล้วย ผมประทับใจมาก ไข่พวกนี้ข้างในมีอะไร ลองคลิกไข่สักฟอง นี่คือ interactive element ที่ผมขอ ทำได้ดีมาก มีตัวเล็กๆ ตัวนี้ตอนแรกตั้งใจให้เป็นกิ้งก่า แต่มันดันเหมือนเบบี้ไดโนเสาร์รุ่นจิ๋ว เลยกลายเป็นน้องสาวไป ฟักฟองนี้ นี่คือกบ มีปัญหา consistency บ้าง แต่ลูกผม 3 ขวบ เลยรอดตัวไป ประทับใจมาก แถมจับคู่สีได้ดีมาก ฟอนต์สวยจริงๆ ประทับใจ กลับขึ้นไปจุดเริ่มต้น สุดยอด ประทับใจงานฟรอนต์เอนด์ของ Claude Fable 5.1 มาก เห็นไหมว่าผมให้อะไรมันไป ผมไม่ได้สั่งละเอียดบ้าคลั่ง interactive element ครบทุกอย่าง มาดู usage ตอนจบ เราใช้ session 5 ชั่วโมงหมด ไม่เป็นไร รีเซ็ตในอีก 13 นาที ส่วน Fable ใช้โควต้ารายสัปดาห์ไป 20 เปอร์เซ็นต์ ถือว่าเยอะนะ ทำแค่สี่งานเอง ถ้าจะรันทั้งโปรเจกต์แบบนี้ โควต้าหมดไวแน่ ดูสิ ไม่ได้ใช้เวลานานเลย ไม่ใช่หลายชั่วโมง งานละ 20 ถึง 30 นาทีเอง ไม่รู้ว่า prompt cache ช่วยได้แค่ไหน เพราะงานส่วนใหญ่เป็นของใหม่ เป็นสิ่งที่ต้องคิดต่อ คงต้องใช้แบบประหยัด หรือวางแผนใช้ sub-agent กับ orchestration หลายโมเดล ใช้ Fable เฉพาะงานบางชิ้น แล้วใช้โมเดลถูกกว่าสำหรับงานอื่น แต่ตัวโมเดลเองน่าประทับใจจริงๆ นี่คือ first look ของผมกับ Claude Fable 5.1 ตามที่เคลมมา ทรงพลังจริง จากงานสองสามชิ้นที่ลอง รู้สึกได้ว่า ดีขึ้น เร็วขึ้น และเก่งกว่า Fable 5 และแกร่งกว่าโมเดลตัวอื่นที่มีอยู่ตอนนี้แน่นอน คุณจะได้เห็นผมใช้ Claude Fable 5.1 เยอะในโปรเจกต์กับงานอื่นๆ โชคร้ายที่เราใช้มันใน Hermes Agent ไม่ได้ หวังว่าตอน Astra ออก ตัวนั้นจะแซงตัวนี้ แซง Fable 5.1 ได้ จะดีมาก เดี๋ยวดูกัน คอมเมนต์บอกหน่อย ประสบการณ์ของคุณกับ Claude Fable 5.1 เป็นอย่างไรบ้าง บอกผมหน่อย นี่คือตอนจบของวิดีโอ ขอบคุณที่รับชม

03

หมายเหตุการแปล

ความโปร่งใสเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในต้นฉบับ

  • 6. ไม่มีช่วง `[ฟังไม่ชัด]` — คำบรรยาย auto-generated ครบตลอดทั้งวิดีโอ
04

อภิธานศัพท์เทคนิค

คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ

ศัพท์คำแปล / คำอธิบาย
Claude Fable 5.1Claude Fable 5.1
Claude Fable 5Claude Fable 5
Mythos 5.1Mythos 5.1
Opus 5Opus 5
AnthropicAnthropic
AstraAstra
efficiencyefficiency (ประสิทธิภาพการใช้)
agentic workงาน agentic
cache read / prompt cachecache read
effort leveleffort level
guardrail / safeguardguardrail
false alarm / false positivefalse alarm (เตือนผิด)
hard capability limithard limit
terminal bench 4.0terminal bench 4.0
Cursor benchCursor bench
automation benchautomation bench
humanities last examhumanities last exam
computer usecomputer use
3.js3.js
software renderersoftware renderer
grass tuft / build vegetationgrass tuft
sub-agentsub-agent
dynamic workflowdynamic workflow
multi-model orchestrationorchestration หลายโมเดล
review / auditreview
based devbased dev
Monopoly DealMonopoly Deal
Gecko RushGecko Rush
Sonic the HedgehogSonic the Hedgehog
Hobbiton / Long Expected PartyHobbiton
Sunny Dino / Sunny DinosaurSunny Dino
video scrolling aspectvideo scroll
interactive elementinteractive element
Agent Wiki / agentwikis.comAgent Wiki
Tomb Studio (GitHub)Tomb Studio
Hermes AgentHermes Agent
weekly limit / usageโควต้ารายสัปดาห์
05

ซับไตเติ้ลภาษาไทย

ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด

1
00:00:00,000 --> 00:00:05,988
ผมสั่งให้โมเดลตัวนี้สร้างเกมแนวเลื้อยด้านข้างสไตล์

2
00:00:05,988 --> 00:00:09,222
Sonic the Hedgehog ให้หน่อย

3
00:00:09,222 --> 00:00:15,809
โดยใช้แอสเซ็ตเก่าที่ผมมีจากเกมพิกเซลแนวยุคอารยธรรมโบราณ

4
00:00:15,809 --> 00:00:20,840
ภายใน 30 นาทีโมเดลก็สร้างสิ่งนี้ออกมาให้ผม
thai-subtitles.srt
SubRip — ใช้กับเครื่องเล่นวิดีโอส่วนใหญ่
↓ ดาวน์โหลด
thai-subtitles.vtt
WebVTT — ใช้กับเว็บ / YouTube
↓ ดาวน์โหลด
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (304 segments)
1
00:00:00,000 --> 00:00:05,988
ผมสั่งให้โมเดลตัวนี้สร้างเกมแนวเลื้อยด้านข้างสไตล์

2
00:00:05,988 --> 00:00:09,222
Sonic the Hedgehog ให้หน่อย

3
00:00:09,222 --> 00:00:15,809
โดยใช้แอสเซ็ตเก่าที่ผมมีจากเกมพิกเซลแนวยุคอารยธรรมโบราณ

4
00:00:15,809 --> 00:00:20,840
ภายใน 30 นาทีโมเดลก็สร้างสิ่งนี้ออกมาให้ผม

5
00:00:20,840 --> 00:00:25,750
เกมแพลตฟอร์มเลื้อยด้านข้างสไตล์ Sonic the

6
00:00:25,750 --> 00:00:31,020
Hedgehog ที่มีฟิสิกส์แบบเดียวกับ Sonic เป๊ะๆ

7
00:00:31,020 --> 00:00:36,529
แค่ใช้ตัวละครกับภาพบางส่วนจากเกมเก่าของผม ดูสิ

8
00:00:36,529 --> 00:00:40,003
ชนะแล้ว เกมนี้ชื่อ Gecko Rush

9
00:00:40,003 --> 00:00:42,757
ต้องบอกว่ามันทำได้ดีมาก

10
00:00:42,757 --> 00:00:47,069
ฟิสิกส์ให้ความรู้สึกเหมือน Sonic เลย

11
00:00:47,069 --> 00:00:49,943
ทำเสร็จในราวครึ่งชั่วโมง

12
00:00:49,943 --> 00:00:53,776
ถ้าคุณเห็นชื่อวิดีโอแล้วคงเดาได้

13
00:00:53,776 --> 00:00:59,166
เกมนี้ทั้งหมดสร้างโดย Fable 5.1 ต้นสัปดาห์นี้

14
00:00:59,166 --> 00:01:03,956
Anthropic ประกาศเปิดตัว Claude Fable 5.1

15
00:01:03,956 --> 00:01:06,591
ภาคต่อของ Claude Fable

16
00:01:06,591 --> 00:01:12,460
หนึ่งในโมเดลที่น่าสนใจที่สุดช่วงซัมเมอร์ที่ผ่านมา

17
00:01:12,460 --> 00:01:17,730
ห่างจาก Claude Fable 5 ตัวแรกมาหลายเดือนแล้ว

18
00:01:17,730 --> 00:01:21,323
ทุกคนเลยคาดกันว่าจะได้เห็น 5.1

19
00:01:21,323 --> 00:01:26,353
และสัปดาห์นี้เราก็ได้มาจริงๆ ผมสนใจลองมากๆ

20
00:01:26,353 --> 00:01:29,467
คุณเห็นวิดีโอเปิดตัวตรงนี้

21
00:01:29,467 --> 00:01:33,539
แต่จากประสบการณ์ของผม Claude Fable

22
00:01:33,539 --> 00:01:37,971
ยังเป็นโมเดลเขียนโค้ดที่ทรงพลังที่สุด

23
00:01:37,971 --> 00:01:39,528
สำหรับงานยากๆ

24
00:01:39,528 --> 00:01:45,516
งานซับซ้อนที่ต้องใช้คอนเทกซ์มหาศาลและความฉลาดล้วนๆ

25
00:01:45,516 --> 00:01:50,546
งานเขียนโค้ดหนักๆ ส่วนใหญ่ผมยังใช้ Fable 5

26
00:01:50,546 --> 00:01:54,619
อยู่ ผมรู้ว่าบางคนไม่ชอบ Anthropic

27
00:01:54,619 --> 00:01:59,649
ไม่พอใจการตัดสินใจเชิงนโยบายบางอย่างของเขา

28
00:01:59,649 --> 00:02:02,763
ผมเองก็ไม่ค่อยชอบเหมือนกัน

29
00:02:02,763 --> 00:02:08,152
แต่จากประสบการณ์ใช้โมเดลพวกนี้ทำงานจริง Fable

30
00:02:08,152 --> 00:02:11,147
5 คือตัวที่ดีที่สุดตอนนี้

31
00:02:11,147 --> 00:02:15,219
ผมเลยตื่นเต้นที่จะได้ลอง Fable 5.1

32
00:02:15,219 --> 00:02:19,051
นั่นคือสิ่งที่เราจะทำในวิดีโอนี้

33
00:02:19,051 --> 00:02:24,201
นี่คือวิดีโอทดสอบโมเดล ผมจะให้งาน Fable 5.1

34
00:02:24,201 --> 00:02:28,633
สองสามชิ้นแล้วดูว่ามันทำได้จริงแค่ไหน

35
00:02:28,633 --> 00:02:30,190
มาเริ่มกันเลย

36
00:02:30,190 --> 00:02:34,142
ถ้าคุณอยากยกระดับเอเจนต์ของตัวเอง

37
00:02:34,142 --> 00:02:37,735
ลองดูโปรเจกต์ Agent Wiki ของผม

38
00:02:37,735 --> 00:02:47,436
ที่นั่นคุณเข้าถึงคลังความรู้ที่ผมใช้ทุกวันทั้งค้นคว้าวิดีโอพวกนี้และสร้างโปรเจกต์

39
00:02:47,436 --> 00:02:52,347
หัวข้อมีทั้ง Hermes agent กับ hyperframes

40
00:02:52,347 --> 00:02:56,659
เครื่องมือ local AI และอีกเพียบ Wiki

41
00:02:56,659 --> 00:03:01,928
มาตรฐานทั้งหมดฟรี แต่ถ้าสมัคร Agent Wiki แบบ

42
00:03:01,928 --> 00:03:07,438
Pro คุณจะเข้าถึง Wiki ของ Excel ได้ด้วย รวมถึง

43
00:03:07,438 --> 00:03:08,875
custom skill

44
00:03:08,875 --> 00:03:14,025
ที่ผมพัฒนาร่วมกับเอเจนต์มาตลอดหลายเดือน Pro

45
00:03:14,025 --> 00:03:15,702
เดือนละแค่ 999

46
00:03:15,702 --> 00:03:20,612
ถ้าสมัครตอนนี้คุณล็อกเรทราคานี้ไว้ตลอดชีพ

47
00:03:20,612 --> 00:03:25,523
ตอนนี้ผมกำลังทำ specialized agent profile

48
00:03:25,523 --> 00:03:29,355
กับเทมเพลตเวิร์กโฟลว์ automation

49
00:03:29,355 --> 00:03:34,506
พอของพวกนั้นปล่อยออกมา ราคา tier Pro จะขึ้น

50
00:03:34,506 --> 00:03:39,536
เลยอยากชวนให้สมัครวันนี้ที่ agentwikis.com

51
00:03:39,536 --> 00:03:45,045
ขอบคุณทุกคนที่สนับสนุน ตอนนี้กลับเข้าวิดีโอกัน

52
00:03:45,045 --> 00:03:49,596
โอเค คุณเห็นงานชิ้นแรกไปแล้วในช่วงเปิด

53
00:03:49,596 --> 00:03:54,028
แต่ก่อนไปงานที่เหลือ ผมอยากสรุปคร่าวๆ

54
00:03:54,028 --> 00:03:58,339
ก่อนว่ามีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง Fable 5.1

55
00:03:58,339 --> 00:04:03,010
มีลักษณะอย่างไร เขาเรียกมันว่า frontier

56
00:04:03,010 --> 00:04:06,723
สำหรับงานเขียนโค้ดกับงานความรู้

57
00:04:06,723 --> 00:04:11,754
ตอนนี้ถูกลงและเล็งไปที่งานวิทยาศาสตร์จริงๆ

58
00:04:11,754 --> 00:04:17,023
ทั้งหมดนี้มาจากบล็อกเปิดตัวของ Anthropic เอง

59
00:04:17,023 --> 00:04:22,533
ฟังหูไว้หูนะครับ Anthropic เรียก Fable 5.1 กับ

60
00:04:22,533 --> 00:04:27,323
Mythos 5.1 ต้องบอกว่าเขาปล่อย Mythos 5.1

61
00:04:27,323 --> 00:04:31,396
มาด้วย แต่เราใช้ไม่ได้เลยไม่เกี่ยว

62
00:04:31,396 --> 00:04:39,899
เขาเรียกมันว่าโมเดลที่ล้ำหน้าที่สุดในโลกสำหรับงานเขียนโค้ดกับงานความรู้

63
00:04:39,899 --> 00:04:43,372
และพาดหัวรอบนี้คือ efficiency

64
00:04:43,372 --> 00:04:48,163
หรือประสิทธิภาพการใช้ ซึ่งสำคัญมาก Fable

65
00:04:48,163 --> 00:04:52,355
เก่งแต่โควต้าหมดไวมาก ใช้แล้วแพงมาก

66
00:04:52,355 --> 00:04:57,385
พาดหัวเรื่อง efficiency แบบนี้น่าสนใจจริงๆ

67
00:04:57,385 --> 00:05:08,883
เขาบอกว่าถูกลง 25 เปอร์เซ็นต์สำหรับงานทั่วไป ประหยัดได้ถึง 45 เปอร์เซ็นต์สำหรับงาน agentic หนักๆ

68
00:05:08,883 --> 00:05:16,788
โดยมาจากต้นทุน cache read ที่ลดลง 75 เปอร์เซ็นต์ งาน agentic หนักๆ

69
00:05:16,788 --> 00:05:20,501
สำคัญกับผมเพราะผมใช้เอเจนต์เยอะ

70
00:05:20,501 --> 00:05:24,214
ถ้าเรื่องนี้จริงจะมีประโยชน์มาก

71
00:05:24,214 --> 00:05:30,082
เขาบอกว่าจุดที่ดีขึ้นที่สุดคืองานวิจัยวิทยาศาสตร์

72
00:05:30,082 --> 00:05:34,514
และใช้ได้ทุกที่ตั้งแต่วันแรก แต่หลักๆ

73
00:05:34,514 --> 00:05:39,903
เราจะใช้มันใน Claude Code ส่วนเบนช์มาร์ก ด้าน

74
00:05:39,903 --> 00:05:44,934
agentic coding ดูตรงนี้ terminal bench 4.0

75
00:05:44,934 --> 00:05:50,203
Fable 5.1 ได้ 55.8 สูงกว่า Fable 5 ที่ได้ 42

76
00:05:50,203 --> 00:05:53,916
มาก แต่จำไว้ว่า Opus 5 ได้ 52.3

77
00:05:53,916 --> 00:05:56,910
และจากประสบการณ์ผม Opus 5

78
00:05:56,910 --> 00:06:02,180
ไม่ใช่โมเดลที่ดีเท่าไร Fable 5 ดีกว่ามันเยอะ

79
00:06:02,180 --> 00:06:04,695
ดูเบนช์มาร์กสนุกๆ ได้

80
00:06:04,695 --> 00:06:11,881
แต่ต้องใช้โมเดลจริงก่อนถึงจะรู้ว่าประสิทธิภาพจริงเป็นอย่างไร

81
00:06:11,881 --> 00:06:17,032
Cursor bench ก็ขึ้นเช่นกัน automation bench

82
00:06:17,032 --> 00:06:22,541
ดีขึ้นชัดเจนมาก จาก 17.1 ของ Fable 5 เป็น 31.4

83
00:06:22,541 --> 00:06:25,775
ส่วนงานวิทยาศาสตร์ก็น่าสนใจ

84
00:06:25,775 --> 00:06:29,727
ถึงผมจะไม่ค่อยได้ทำงานวิทยาศาสตร์

85
00:06:29,727 --> 00:06:34,039
แต่มันเหนือกว่าคู่แข่งระดับ frontier

86
00:06:34,039 --> 00:06:35,356
ตัวอื่นเยอะ

87
00:06:35,356 --> 00:06:42,542
มีผลงานน่าประทับใจด้านออกแบบโปรตีนกับทำแผนที่พื้นผิวดาวศุกร์

88
00:06:42,542 --> 00:06:46,854
ชีววิทยาเชิงคำนวณ เป็นสาขาน่าสนใจมาก

89
00:06:46,854 --> 00:06:50,567
ไกลจากสายงานผม แต่เป็นสาขาสำคัญ

90
00:06:50,567 --> 00:06:53,800
ดีที่เห็นว่าโมเดลนี้ทำได้ดี

91
00:06:53,800 --> 00:06:58,831
งานความรู้ก็ขึ้นท็อปตารางเช่นกัน เหนือกว่า

92
00:06:58,831 --> 00:07:04,340
Opus 5 กับโมเดล frontier ตัวอื่น งานความรู้กับ

93
00:07:04,340 --> 00:07:09,610
humanities last exam ได้ 65 เปอร์เซ็นต์แบบมี

94
00:07:09,610 --> 00:07:14,760
tools และ computer use กับ automation bench

95
00:07:14,760 --> 00:07:19,191
อย่างที่พูดไป เขาบอกว่ามี false alarm

96
00:07:19,191 --> 00:07:24,102
น้อยลงและลิมิตแข็งยังอยู่ ระบบป้องกันหรือ

97
00:07:24,102 --> 00:07:27,815
safeguard แม่นขึ้น ซึ่งสำคัญมาก

98
00:07:27,815 --> 00:07:32,605
ข้อร้องเรียนสองอย่างของผมต่อ Fable 5 คือ

99
00:07:32,605 --> 00:07:37,756
อย่างแรกมันใช้ยากอยู่นานเพราะผมชน safeguard

100
00:07:37,756 --> 00:07:41,828
บ่อย พอชนครั้งหนึ่ง เหมือน session

101
00:07:41,828 --> 00:07:46,020
นั้นพังไปเลย ถึงย้อนกลับไปแก้พรอมต์

102
00:07:46,020 --> 00:07:51,409
มันก็ยังเตือนซ้ำไม่เลิก ข้อร้องเรียนที่สองคือ

103
00:07:51,409 --> 00:07:52,727
usage limit

104
00:07:52,727 --> 00:07:58,116
แต่หวังว่าประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจะช่วยเรื่องนี้

105
00:07:58,116 --> 00:08:02,308
เขาบอกว่ามีการบล็อกงานถูกต้องน้อยลง

106
00:08:02,308 --> 00:08:07,817
ขณะที่ลิมิตความสามารถแบบ hard limit ยังอยู่ครบ

107
00:08:07,817 --> 00:08:13,087
ยังมี guardrail อยู่ แต่เขาบอกว่าหวังว่าจะมี

108
00:08:13,087 --> 00:08:18,237
false alarm น้อยลง ทุกครั้งที่ผมโดนล้วนเป็น

109
00:08:18,237 --> 00:08:19,555
false alarm

110
00:08:19,555 --> 00:08:24,226
เพราะผมไม่ได้ทำอะไรพิสดารหรืออันตรายเลย

111
00:08:24,226 --> 00:08:29,496
เขาบอกว่า false positive ในงาน cyber ลดลง 60

112
00:08:29,496 --> 00:08:30,813
เปอร์เซ็นต์

113
00:08:30,813 --> 00:08:37,281
การแทรกแซงในคำถามชีววิทยากับการแพทย์ที่ไม่มีพิษภัยลดลง

114
00:08:37,281 --> 00:08:40,395
85 เปอร์เซ็นต์ cache ถูกลง

115
00:08:40,395 --> 00:08:45,664
ระบบป้องกันรัดกุมขึ้น อย่างที่บอก cache read

116
00:08:45,664 --> 00:08:49,617
ถูกลง 75 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสำคัญมาก

117
00:08:49,617 --> 00:08:53,928
จะทำให้ใช้ถูกมาก โดยเฉพาะงาน agentic

118
00:08:53,928 --> 00:08:59,078
ราคาแปะป้ายเท่าเดิม $10 ต่อล้านโทเค็นขาเข้า

119
00:08:59,078 --> 00:09:02,192
กับ $50 ต่อล้านโทเค็นขาออก

120
00:09:02,192 --> 00:09:07,702
แต่ใช้งานจริงประหยัดกว่า 25 ถึง 45 เปอร์เซ็นต์

121
00:09:07,702 --> 00:09:12,612
เราจะทดสอบเรื่องนี้กัน และมี effort level

122
00:09:12,612 --> 00:09:18,002
ครบเหมือนเดิม สรุปคำเคลมคือประสิทธิภาพสูงขึ้น

123
00:09:18,002 --> 00:09:19,918
เบนช์มาร์กดีขึ้น

124
00:09:19,918 --> 00:09:24,350
โมเดลฉลาดขึ้นแต่ใช้ทรัพยากรน้อยลง และ

125
00:09:24,350 --> 00:09:29,021
guardrail เตือนผิดน้อยลง ถ้าจริงทั้งหมด

126
00:09:29,021 --> 00:09:33,093
มันแก้สองข้อร้องเรียนหลักของผมพอดี

127
00:09:33,093 --> 00:09:35,368
คือโควต้าหมดเร็วมาก

128
00:09:35,368 --> 00:09:40,039
กับบางโปรเจกต์ทำไม่ได้เพราะชน guardrail

129
00:09:40,039 --> 00:09:41,716
แต่เดี๋ยวดูกัน

130
00:09:41,716 --> 00:09:45,668
เราจะใช้มันตอนนี้กับงานอีกสามชิ้น

131
00:09:45,668 --> 00:09:47,465
และในวิดีโอต่อๆ

132
00:09:47,465 --> 00:09:53,094
ไปคุณจะเห็นผมใช้มันเยอะมาก ผมมีงานเขียนโค้ดยากๆ

133
00:09:53,094 --> 00:09:57,166
รออยู่ อย่างน้อยจนกว่า Astra จะออก

134
00:09:57,166 --> 00:10:00,999
ตอนนั้นคุณอาจเห็นผมใช้ตัวนั้นแทน

135
00:10:00,999 --> 00:10:05,909
มาเข้างานกันเลย เราจะจับตาดู usage ไปด้วย

136
00:10:05,909 --> 00:10:10,221
โชคดีที่โควต้าจะรีเซ็ตในอีกสองสามวัน

137
00:10:10,221 --> 00:10:15,491
ตอนนี้งานแรกใช้ไป 5 เปอร์เซ็นต์ ถือว่าไม่แย่

138
00:10:15,491 --> 00:10:20,880
เดี๋ยวหลังจบแต่ละงานผมจะอัปเดตว่าโควต้า Fable

139
00:10:20,880 --> 00:10:25,791
รายสัปดาห์โดนใช้ไปเท่าไร งานแรกที่เราจะทำ

140
00:10:25,791 --> 00:10:31,300
ผมเคยทำกับหลายโมเดลแล้ว มันมาจากทวีตของ Andrej

141
00:10:31,300 --> 00:10:36,810
Karpathy เขาทำกับ Opus 5 เอาย่อหน้าแรกของ Lord

142
00:10:36,810 --> 00:10:41,361
of the Rings แล้วสั่งให้โมเดลสร้างหนัง

143
00:10:41,361 --> 00:10:45,193
cinematic ใน 3.js จากข้อความนั้น

144
00:10:45,193 --> 00:10:49,146
ผมทำซ้ำหลายครั้งกับโมเดลรุ่นใหม่ๆ

145
00:10:49,146 --> 00:10:54,176
แต่ยังไม่เคยทำกับ Fable 5 นี่คือของ Opus 5

146
00:10:54,176 --> 00:10:58,128
ดูดีเลย ผมเลยอยากรู้ว่า Fable 5.1

147
00:10:58,128 --> 00:11:02,799
จะให้อะไรออกมา ผมวางพรอมต์ไว้ตรงนี้แล้ว

148
00:11:02,799 --> 00:11:07,949
พรอมต์ยาวๆ ทั้งหมดอยู่บน GitHub ของผม ค้นหา

149
00:11:07,949 --> 00:11:13,219
Tomb Studio บน GitHub แล้วดูโฟลเดอร์ prompts

150
00:11:13,219 --> 00:11:17,890
ได้เลย บางอันค่อนข้างสั้น อันแรกสั้นมาก

151
00:11:17,890 --> 00:11:23,400
มาดูกันว่างานนี้ได้อะไรออกมา มันกำลังสร้างแล้ว

152
00:11:23,400 --> 00:11:28,669
3.js Hobbiton แบบมีโหมด cinematic ที่เล่นได้

153
00:11:28,669 --> 00:11:33,819
โอเค มันเสร็จแล้ว ใช้เวลาราว 22 นาที ตอนนี้

154
00:11:33,819 --> 00:11:39,209
usage ขึ้นเป็น 9 เปอร์เซ็นต์ งานนี้ใช้ไปแค่ 4

155
00:11:39,209 --> 00:11:44,479
เปอร์เซ็นต์เอง ไม่แย่เลย นี่ไง Long Expected

156
00:11:44,479 --> 00:11:48,790
Party มาดูกัน มีนกบินอยู่นี่ ดูดีมาก

157
00:11:48,790 --> 00:11:53,581
ดีกว่าทุกอย่างที่เราเคยทำมา แต่มันกระตุก

158
00:11:53,581 --> 00:11:58,971
กระตุกหนักเลย น่าจะเป็นปัญหาที่เครื่องผม ดูสิ

159
00:11:58,971 --> 00:12:02,205
ดูดีมาก ควันลอยขึ้น เห็นไหม

160
00:12:02,205 --> 00:12:04,959
ปัญหาเดียวคือกระตุกมากๆ

161
00:12:04,959 --> 00:12:07,953
ดูเหมือนมีออบเจกต์เยอะมาก

162
00:12:07,953 --> 00:12:11,906
ต้นไม้ตรงนั้นกับเต็นท์โพลีเยอะแยะ

163
00:12:11,906 --> 00:12:16,936
ผมจะเร่งช่วงที่เหลือให้เพื่อไม่ให้เสียเวลา

164
00:12:16,936 --> 00:12:22,326
แต่ให้พอเห็นความเร็วตอนนี้ ดูรายละเอียดควันสิ

165
00:12:22,326 --> 00:12:27,356
ดูตรงนี้ มีอะไรแปลกๆ บ้าง แต่มันละเอียดมาก

166
00:12:27,356 --> 00:12:32,506
อุโมงค์ที่เห็นเมื่อกี้ดูดีมาก เหรียญทั้งหมด

167
00:12:32,506 --> 00:12:35,261
มันเดินตามเนื้อเรื่องนะ

168
00:12:35,261 --> 00:12:38,255
ประโยคนั้นพูดถึงคนส่ายหัว

169
00:12:38,255 --> 00:12:43,644
ตัวละครก็ส่ายหัวกันชัดเจน ดูนี่ มีนกบิน มีเมฆ

170
00:12:43,644 --> 00:12:48,914
เข้าใจได้ว่าทำไมกระตุกนิดหน่อย แต่น่าเสียดาย

171
00:12:48,914 --> 00:12:52,028
เพราะมันสวยมาก อย่างที่บอก

172
00:12:52,028 --> 00:12:57,298
อาจเป็นปัญหาลิมิตหน่วยความจำเครื่องผมมากกว่า

173
00:12:57,298 --> 00:12:59,574
ไม่ใช่ความผิด Fable

174
00:12:59,574 --> 00:13:04,245
ที่ทะเยอทะยานเกินเครื่องผมไปหน่อย นี่ไง

175
00:13:04,245 --> 00:13:06,281
เสร็จแล้ว ดูดีมาก

176
00:13:06,281 --> 00:13:10,832
มันเขียนคำเตือนไว้ด้วยว่าทดสอบได้แค่บน

177
00:13:10,832 --> 00:13:15,982
software renderer เลยไม่ได้วัดเฟรมเรตจริงบน

178
00:13:15,982 --> 00:13:19,934
GPU ปกติ ฉากควรจะเบา แต่ถ้ากระตุก

179
00:13:19,934 --> 00:13:25,204
สิ่งแรกที่ต้องลดคือจำนวน grass tuft ใน build

180
00:13:25,204 --> 00:13:30,594
vegetation หน่วยความจำจริงๆ ไม่แย่ อยู่แค่ราว

181
00:13:30,594 --> 00:13:34,426
70 เปอร์เซ็นต์ เครื่องไม่ได้เต็ม

182
00:13:34,426 --> 00:13:39,337
แค่ออบเจกต์เยอะเกินไปหน่อย แต่เอาต์พุตจาก

183
00:13:39,337 --> 00:13:44,128
Fable ดีมากจริงๆ โอเค งานต่อไปเราจะทดสอบ

184
00:13:44,128 --> 00:13:49,517
guardrail โฟลเดอร์นี้คือเกมไพ่ที่ผมกำลังพัฒนา

185
00:13:49,517 --> 00:13:54,667
ชื่อ based dev แรงบันดาลใจจาก Monopoly Deal

186
00:13:54,667 --> 00:13:58,260
ถ้าเคยเล่นเกมไพ่นั้น มันคล้ายๆ

187
00:13:58,260 --> 00:14:02,572
กัน แต่ใส่ธีม meme coin เข้าไป สนุกๆ

188
00:14:02,572 --> 00:14:06,165
หนึ่งในสิ่งแรกที่ผมทำตอน Fable

189
00:14:06,165 --> 00:14:11,794
ออกคือให้มันรีวิวโปรเจกต์เก่ากับปัจจุบันทั้งหมด

190
00:14:11,794 --> 00:14:13,950
ส่วนใหญ่ผ่านได้หมด

191
00:14:13,950 --> 00:14:19,220
ยกเว้นอันนี้ที่ไม่มีอะไรต้องห้ามเลย จำได้ว่า

192
00:14:19,220 --> 00:14:24,490
based dev เกมไพ่นี้สะดุด เป็นครั้งแรกที่ผมชน

193
00:14:24,490 --> 00:14:28,921
guardrail เลยอยากรู้ว่าถ้าผมขอแบบเดิม

194
00:14:28,921 --> 00:14:33,712
แค่ขอให้รีวิวโค้ดเบสแล้วชี้ปัญหาหรือบั๊ก

195
00:14:33,712 --> 00:14:37,305
โปรเจกต์อื่นส่วนใหญ่ไม่มีปัญหา

196
00:14:37,305 --> 00:14:42,694
แต่อันนี้จำได้ชัดว่ามันปฏิเสธแล้วชน guardrail

197
00:14:42,694 --> 00:14:46,886
มาดูกันว่าเขาลด false alarm จริงไหม

198
00:14:46,886 --> 00:14:50,959
มันจะทำงานนี้ผ่านไหม พรอมต์ง่ายมาก

199
00:14:50,959 --> 00:14:56,228
ช่วยรีวิวโค้ดเบสนี้แล้วชี้ปัญหาหรือบั๊กหน่อย

200
00:14:56,228 --> 00:15:01,618
เหมือนที่เคยขอเป๊ะๆ ผมจำได้ว่าใช้คำว่า review

201
00:15:01,618 --> 00:15:05,570
แทน audit เพราะเคยได้ยินว่า audit

202
00:15:05,570 --> 00:15:10,361
อาจไปกระตุ้นมัน มาดูกันว่าจะผ่านโดยไม่ชน

203
00:15:10,361 --> 00:15:15,511
guardrail ไหม ตอนนี้ดูโอเคอยู่ เดี๋ยวรู้กัน

204
00:15:15,511 --> 00:15:19,703
ข่าวดี มันผ่านแล้ว มันส่ง sub-agent

205
00:15:19,703 --> 00:15:23,416
สองสามตัวไปค้นคว้าแล้วดูโค้ดเบส

206
00:15:23,416 --> 00:15:27,368
ทำงานครบทุกอย่าง เจอบั๊กสองสามตัว

207
00:15:27,368 --> 00:15:32,878
เดี๋ยวต้องดูว่าตัวไหนต้องแก้จริง แต่มันผ่านงาน

208
00:15:32,878 --> 00:15:37,548
review นี้ได้ ถือว่าดีขึ้นจริงจาก Fable

209
00:15:37,548 --> 00:15:42,459
ที่สะดุดทันที ดู usage กัน Fable ใช้ไป 16

210
00:15:42,459 --> 00:15:47,250
เปอร์เซ็นต์แล้ว session ปัจจุบันใกล้เต็ม

211
00:15:47,250 --> 00:15:52,639
แต่ตัว Fable เองใช้ไปราว 7 เปอร์เซ็นต์ จากงาน

212
00:15:52,639 --> 00:15:57,430
audit นี้น่าจะเป็น sub-agent กับ dynamic

213
00:15:57,430 --> 00:16:01,622
workflow ที่กินไป โค้ดเบสไม่ใหญ่มาก

214
00:16:01,622 --> 00:16:03,538
แต่ก็มีขนาดพอควร

215
00:16:03,538 --> 00:16:07,730
ถือว่าดีขึ้นกว่าโมเดลก่อนหน้าแน่นอน

216
00:16:07,730 --> 00:16:10,365
ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับผม

217
00:16:10,365 --> 00:16:18,150
เพราะน่ารำคาญที่สุดคือกำลังทำโปรเจกต์อยู่แล้วมันหยุดเดินหน้าดื้อๆ

218
00:16:18,150 --> 00:16:28,570
โอเค งานสุดท้ายอยากทำอะไรเกี่ยวกับฟรอนต์เอนด์ นี่คือโปรเจกต์วิดีโอสั้นส่วนตัวที่ทำเล่นๆ

219
00:16:28,570 --> 00:16:36,834
เป็นโปรเจกต์ให้ลูกชาย ลูกชอบไดโนเสาร์ ผมเคยโชว์ไปแล้ว ผมทำวิดีโอสั้นๆ

220
00:16:36,834 --> 00:16:43,421
ไดโนเสาร์ตัวนี้กับเพื่อนช้างแมมมอธขนยาวเดินทางไปเรื่อยๆ

221
00:16:43,421 --> 00:16:48,691
มีวิดีโอสองสามอัน ชื่อ Sunny Dino หรือ Sunny

222
00:16:48,691 --> 00:16:53,122
Dinosaur มีอะไรแบบนี้ มีกบด้วย สนุกดี

223
00:16:53,122 --> 00:16:57,434
ผมอยากลองให้ Claude ใช้แอสเซ็ตพวกนี้

224
00:16:57,434 --> 00:16:59,710
ทั้งวิดีโอกับรูปภาพ

225
00:16:59,710 --> 00:17:04,860
สร้างเว็บไซต์แลนดิ้งเพจให้ซีรีส์ Sunny Dino

226
00:17:04,860 --> 00:17:10,249
เลยคิดว่าเป็นโปรเจกต์ที่ดีเพราะมัน visual มาก

227
00:17:10,249 --> 00:17:15,519
และ Claude สร้างสรรค์ได้เต็มที่ พรอมต์บอกว่า

228
00:17:15,519 --> 00:17:20,669
ดูในโฟลเดอร์นี้หาแอสเซ็ตวิดีโอกับรูปทั้งหมด

229
00:17:20,669 --> 00:17:25,700
ของโปรเจกต์วิดีโอ Dino ชื่อ Sunny Dinosaur

230
00:17:25,700 --> 00:17:29,891
แล้วสร้างแลนดิ้งเพจสวยๆ สร้างสรรค์ๆ

231
00:17:29,891 --> 00:17:31,329
ให้ซีรีส์นี้

232
00:17:31,329 --> 00:17:35,521
ทิศทางครีเอทีฟกับสไตล์แล้วแต่คุณเลย

233
00:17:35,521 --> 00:17:40,910
กฏมีแค่สี่ข้อ หนึ่ง ต้องดูสนุกและสวยตะลึง สอง

234
00:17:40,910 --> 00:17:44,503
ต้องใช้ video scrolling aspect

235
00:17:44,503 --> 00:17:49,533
ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง สาม ต้องมี interactive

236
00:17:49,533 --> 00:17:53,486
element อื่นอย่างน้อยสามอย่าง สี่

237
00:17:53,486 --> 00:17:59,834
ต้องรันในเบราว์เซอร์ได้สมบูรณ์โดยไม่ต้องโหลดอะไรเพิ่ม

238
00:17:59,834 --> 00:18:04,025
นั่นคือพรอมต์ ผมจะให้มันยิงนัดเดียว

239
00:18:04,025 --> 00:18:08,816
เพราะเคยเห็นเอาต์พุตฟรอนต์เอนด์ดีไซน์ดีๆ

240
00:18:08,816 --> 00:18:18,997
มาเยอะ งานฟรอนต์เอนด์ Claude คือตัวที่ผมหยิบใช้ประจำ สนใจว่ามันจะทำอะไรกับหัวข้อสนุกๆ

241
00:18:18,997 --> 00:18:23,787
แบบนี้ มีทางไปได้หลายทิศมาก มาดูกัน โอเค

242
00:18:23,787 --> 00:18:28,698
มันเสร็จแล้ว ใช้เวลาแค่ 22 นาที ไม่แย่เลย

243
00:18:28,698 --> 00:18:33,369
มาดูว่าได้อะไร นี่คือแลนดิ้งเพจ ดูดีมาก

244
00:18:33,369 --> 00:18:34,806
สไตล์ดีจริงๆ

245
00:18:34,806 --> 00:18:44,747
พื้นหลังคือวิดีโอ เห็นไหม ฟอนต์เป๊ะมาก ดูตอนที่หนึ่ง เลื่อนดูเรื่องราว มีรูปทรงลอยๆ

246
00:18:44,747 --> 00:18:49,657
เล็กๆ พอขยับเมาส์มันก็ขยับตามคอนโทรลเลอร์

247
00:18:49,657 --> 00:18:54,688
เลื่อนลงไปดู ตอนนี้มี title bar โผล่ขึ้นมา

248
00:18:54,688 --> 00:18:57,802
ดีเลย เลื่อนเพื่อขยับฟิล์ม

249
00:18:57,802 --> 00:19:02,832
ตอนนี้ผมกำลังเลื่อนอยู่ ข้างล่างขึ้นแบบนี้

250
00:19:02,832 --> 00:19:08,221
นี่คือตอนที่หนึ่ง ตอนที่สอง ต้นไม้ยักษ์สามต้น

251
00:19:08,221 --> 00:19:11,216
สุดยอดมาก ตอนที่สาม ฟองสี

252
00:19:11,216 --> 00:19:15,767
เลื่อนกลับก็ย้อนได้ลื่น ทุกอย่างดูสมูท

253
00:19:15,767 --> 00:19:19,839
น่าประทับใจจริงๆ เลื่อนลงไปเรื่อยๆ

254
00:19:19,839 --> 00:19:23,073
นี่คือสามตอน มี recap สั้นๆ

255
00:19:23,073 --> 00:19:27,384
ผมเข้าใจเรื่องราวที่เกิดขึ้นได้จริงๆ

256
00:19:27,384 --> 00:19:36,008
มาพบทุกคนในหุบเขา ตัวละครทั้งหมด ลากเพื่อหมุน ตอนนั้นผมพยายามเอามุมต่างๆ

257
00:19:36,008 --> 00:19:40,918
ของเบบี้ไดโนเสาร์ แต่นี่คือปัญหาของ image

258
00:19:40,918 --> 00:19:46,428
model ไม่ใช่ความผิด Fable มันเลยดูไม่เหมือนกัน

259
00:19:46,428 --> 00:19:50,979
เพราะผมคุม consistency ไม่ได้ เกมเล็กๆ

260
00:19:50,979 --> 00:19:54,692
สามเกมจากสามตอน ฟุตบอลดูไม่เข้า

261
00:19:54,692 --> 00:19:59,961
ช่วยหน่อยว่ารูปไหนเข้ากัน วงกลมใช่ไหม ไม่ใช่

262
00:19:59,961 --> 00:20:03,075
เยี่ยมเลย นี่ไง สี่เหลี่ยม

263
00:20:03,075 --> 00:20:06,908
แล้วมันก็เล่นคลิปให้ สุดยอดจริงๆ

264
00:20:06,908 --> 00:20:15,292
ประทับใจมากที่ทำแบบนี้ได้ จิ้มฟองขวด ชิมสี จิ้มสักฟอง นี่คือฟองสีต่างๆ

265
00:20:15,292 --> 00:20:18,885
ลองสีฟ้า แล้วมันเล่นคลิปตรงนี้

266
00:20:18,885 --> 00:20:24,035
กลายเป็นบลูเบอร์รี่ สุดยอดมาก กลายเป็นกล้วย

267
00:20:24,035 --> 00:20:28,227
ผมประทับใจมาก ไข่พวกนี้ข้างในมีอะไร

268
00:20:28,227 --> 00:20:33,377
ลองคลิกไข่สักฟอง นี่คือ interactive element

269
00:20:33,377 --> 00:20:36,850
ที่ผมขอ ทำได้ดีมาก มีตัวเล็กๆ

270
00:20:36,850 --> 00:20:40,683
ตัวนี้ตอนแรกตั้งใจให้เป็นกิ้งก่า

271
00:20:40,683 --> 00:20:45,114
แต่มันดันเหมือนเบบี้ไดโนเสาร์รุ่นจิ๋ว

272
00:20:45,114 --> 00:20:49,785
เลยกลายเป็นน้องสาวไป ฟักฟองนี้ นี่คือกบ

273
00:20:49,785 --> 00:20:54,456
มีปัญหา consistency บ้าง แต่ลูกผม 3 ขวบ

274
00:20:54,456 --> 00:20:59,606
เลยรอดตัวไป ประทับใจมาก แถมจับคู่สีได้ดีมาก

275
00:20:59,606 --> 00:21:04,876
ฟอนต์สวยจริงๆ ประทับใจ กลับขึ้นไปจุดเริ่มต้น

276
00:21:04,876 --> 00:21:10,266
สุดยอด ประทับใจงานฟรอนต์เอนด์ของ Claude Fable

277
00:21:10,266 --> 00:21:14,098
5.1 มาก เห็นไหมว่าผมให้อะไรมันไป

278
00:21:14,098 --> 00:21:18,769
ผมไม่ได้สั่งละเอียดบ้าคลั่ง interactive

279
00:21:18,769 --> 00:21:23,919
element ครบทุกอย่าง มาดู usage ตอนจบ เราใช้

280
00:21:23,919 --> 00:21:29,309
session 5 ชั่วโมงหมด ไม่เป็นไร รีเซ็ตในอีก 13

281
00:21:29,309 --> 00:21:34,100
นาที ส่วน Fable ใช้โควต้ารายสัปดาห์ไป 20

282
00:21:34,100 --> 00:21:38,771
เปอร์เซ็นต์ ถือว่าเยอะนะ ทำแค่สี่งานเอง

283
00:21:38,771 --> 00:21:44,280
ถ้าจะรันทั้งโปรเจกต์แบบนี้ โควต้าหมดไวแน่ ดูสิ

284
00:21:44,280 --> 00:21:49,789
ไม่ได้ใช้เวลานานเลย ไม่ใช่หลายชั่วโมง งานละ 20

285
00:21:49,789 --> 00:21:54,221
ถึง 30 นาทีเอง ไม่รู้ว่า prompt cache

286
00:21:54,221 --> 00:21:59,131
ช่วยได้แค่ไหน เพราะงานส่วนใหญ่เป็นของใหม่

287
00:21:59,131 --> 00:22:04,042
เป็นสิ่งที่ต้องคิดต่อ คงต้องใช้แบบประหยัด

288
00:22:04,042 --> 00:22:08,952
หรือวางแผนใช้ sub-agent กับ orchestration

289
00:22:08,952 --> 00:22:13,144
หลายโมเดล ใช้ Fable เฉพาะงานบางชิ้น

290
00:22:13,144 --> 00:22:16,977
แล้วใช้โมเดลถูกกว่าสำหรับงานอื่น

291
00:22:16,977 --> 00:22:22,127
แต่ตัวโมเดลเองน่าประทับใจจริงๆ นี่คือ first

292
00:22:22,127 --> 00:22:27,277
look ของผมกับ Claude Fable 5.1 ตามที่เคลมมา

293
00:22:27,277 --> 00:22:31,349
ทรงพลังจริง จากงานสองสามชิ้นที่ลอง

294
00:22:31,349 --> 00:22:36,858
รู้สึกได้ว่า ดีขึ้น เร็วขึ้น และเก่งกว่า Fable

295
00:22:36,858 --> 00:22:37,958
5

296
00:22:37,958 --> 00:22:43,347
และแกร่งกว่าโมเดลตัวอื่นที่มีอยู่ตอนนี้แน่นอน

297
00:22:43,347 --> 00:22:47,419
คุณจะได้เห็นผมใช้ Claude Fable 5.1

298
00:22:47,419 --> 00:22:50,413
เยอะในโปรเจกต์กับงานอื่นๆ

299
00:22:50,413 --> 00:22:55,324
โชคร้ายที่เราใช้มันใน Hermes Agent ไม่ได้

300
00:22:55,324 --> 00:23:00,474
หวังว่าตอน Astra ออก ตัวนั้นจะแซงตัวนี้ แซง

301
00:23:00,474 --> 00:23:04,426
Fable 5.1 ได้ จะดีมาก เดี๋ยวดูกัน

302
00:23:04,426 --> 00:23:09,576
คอมเมนต์บอกหน่อย ประสบการณ์ของคุณกับ Claude

303
00:23:09,576 --> 00:23:13,888
Fable 5.1 เป็นอย่างไรบ้าง บอกผมหน่อย

304
00:23:13,888 --> 00:23:18,080
นี่คือตอนจบของวิดีโอ ขอบคุณที่รับชม