Claude's Gauntlet Loop Changed AI Forever
สรุปย่อ
ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ
- **ช่อง:** Julian Goldie SEO · **ความยาว:** ~13 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=IA_zUI1Q6pY
# สรุป: Claude's Gauntlet Loop Changed AI Forever - **ช่อง:** Julian Goldie SEO · **ความยาว:** ~13 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=IA_zUI1Q6pY ## ประเด็นหลัก - gauntlet loop (ลูปฝ่าด่านตรวจสอบ) คือเทคนิคให้ AI ทำงานและตรวจสอบงานของตัวเองซ้ำไปมา จนกว่านักวิจารณ์ AI จะพึงพอใจจริงๆ โดยไม่ต้องมีคนตรวจทุกดราฟต์ - ต้นกำเนิด: Matt Shumer เปิดพรอมป์ 3 ประโยคแบบ open source ภายใน 2 สัปดาห์มีคนนำไปสร้างเกมแข่งรถ วอล์กทรูอสังหาริมทรัพย์ 3 มิติ landing page และดีไซน์โซเชียลมีเดีย - ปัญหาเดิมของ AI: ผู้ใช้ต้องเป็นคนตรวจคุณภาพ วนแก้ 20-30-50 รอบ Boris Cherny (ผู้สร้าง Claude Code ของ Anthropic) สรุปว่า "ผมไม่พิมพ์พรอมป์อีกแล้ว งานของผมคือการเขียนลูป" - ลูปพื้นฐาน = ผู้สร้าง 1 ตัว + ผู้ตรวจ 1 ตัว แต่ gauntlet loop มี 3 อัปเกรด: (1) แบ่งงานให้ sub-agent หลายตัวทำงานขนานกัน (2) ทุกชิ้นมี blind critic ประจำตัวที่เห็นแต่ผลงานสุดท้าย (3) เกณฑ์คือ benchmark จริง และลูปไม่มีเส้นชัย - ปัญหาที่ gauntlet แก้: AI ตรวจการบ้านตัวเองแล้วให้ A เสมอ (งานวิจัยเดือนก.ค.: วน 54 รอบ อ้างว่าดีขึ้นทุกรอบ แต่ผลจริงเกินครึ่งแย่ลงหรือเท่าเดิม) - ตัวอย่างจริง (Better Stack): เปลี่ยนเป้าหมายเป็นเกม F1 → รัน 19 ชม. ใช้ 137 เอเจนต์ 1.7 พันล้านโทเคน สร้างเครื่องมือตรวจสอบของตัวเอง 137+ ชิ้น อีกรอบรัน 34 ชม. 251 sub-agent คะแนนแตะ 67.3/100 แล้ว AI บอกเองว่าเกณฑ์อาจไม่สมจริง - คำเตือน: gauntlet run แรกอาจเสียเปล่า ลูปไม่เคยหยุดเอง (Matt ต้องดึงปลั๊กเองตอนคะแนน 3.6→5.1) และ benchmark ต้องเป็นรูปธรรม ไม่งั้น critic จะค่อยๆ คล้อยตามผู้สร้าง - หลักฐานความจริงจัง: Anthropic รัน 16 เอเจนต์ใน 2,000 เซสชัน สร้าง C compiler ที่คอมไพล์ Linux kernel ได้ - แผนปฏิบัติ 4 ขั้นตอน: เลือกสินทรัพย์ที่ผลิตซ้ำ → รวบรวม benchmark → (ขั้นที่ 3 ไม่ชัดในคำบรรยาย) → เดินออกไป กลับมาอีกชั่วโมงแล้วตัดสินเอง - สาระสำคัญ: บทบาทคนขยับจาก "ตรวจทุกดราฟต์" มาเป็น "นิยามว่าความดีคืออะไร" เจ้าของธุรกิจที่เขียน gauntlet เป็นก่อนจะได้เปรียบ - ช่วงกลาง-ท้ายวิดีโอเป็นโฆษณาผลิตภัณฑ์ของช่อง (AI Profit Builder / AI Profit Boardroom) ที่ฝัง gauntlet pattern ไว้ใน Agent OS ## ความเห็นสรุป แนวคิดหลักของวิดีโอมีประโยชน์จริง: การเปลี่ยนบทบาทมนุษย์จาก "ผู้ตรวจทุกดราฟต์" เป็น "ผู้นิยามมาตรฐาน" แล้วให้ระบบ AI วนตรวจสอบกันเอง ช่วยปลดล็อกศักยภาพของ AI ได้มาก และตัวอย่างเกม F1 ก็แสดงให้เห็นว่า AI สามารถสร้างเครื่องมือตรวจสอบของตัวเองได้โดยไม่ต้องสั่ง อย่างไรก็ตาม เนื้อหาประมาณหนึ่งในสามเป็นโฆษณาห้องเรียน/ผลิตภัณฑ์ของผู้สร้างวิดีโอ และตัวเลข ชื่อคน รวมถึงขั้นตอนที่ 3 ที่หายไป มาจากคำบรรยายอัตโนมัติที่อาจเพี้ยนได้ ควรไปอ่านพรอมป์ต้นฉบับของ Matt Shumer ประกอบก่อนนำไปใช้จริง
คำแปลเต็ม
แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ
ช่วงเปิดเรื่อง — AI ทำงานและตรวจงานของตัวเองซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ลองจินตนาการว่า AI ของคุณทำงาน แล้วก็ตรวจสอบงานของคุณซ้ำแล้วซ้ำเล่า จนกว่ามันจะดีจริงๆ ขณะที่คุณไม่ได้อยู่ที่โต๊ะทำงาน นั่นแหละคือ gauntlet loop (ลูปฝ่าด่านตรวจสอบ) และมันเพิ่งเปลี่ยนวงการ AI ไปตลอดกาล พรอมป์แค่หนึ่งอัน สามประโยค แล้ว Claude ก็สร้างเกม 3 มิติทั้งเกม ในระดับเดียวกับเกมคอนโซลงบใหญ่ ได้ด้วยตัวเองล้วนๆ ผู้คนเริ่มใช้พรอมป์นี้สร้างเกมแข่งรถ วิดีโอพาชมอสังหาริมทรัพย์ หน้า landing page และงานดีไซน์กันแล้ว และพรอมป์นี้ฟรีครับ
ในวิดีโอนี้ ผมจะพาคุณดูว่า gauntlet loop คืออะไรจริงๆ เขียนพรอมป์ของตัวเองยังไงภายใน 10 นาที และช่วงท้ายผมจะเผยความผิดพลาดหนึ่งอย่างที่ทำให้ gauntlet run ทั้งหมดพัง เพราะคนส่วนใหญ่ที่ลอกพรอมป์นี้ไปใช้ กำลังทำผิดพลาดนั้นอยู่ตอนนี้ พอจบคลิป คุณจะเลิกตรวจดราฟต์ของ AI ทุกอันด้วยตัวเองไปตลอดกาล ไปดูกันเลยครับ
ที่มาของแนวคิด — Matt Shumer กับพรอมป์แบบ open source
คนที่อยู่เบื้องหลังคือ Matt Shumer และเขาเปิดเผยพรอมป์ที่เขาใช้จริง แบบ open source (โอเพนซอร์ส/เปิดให้ใช้ฟรี) เขาเรียกมันว่า gauntlet loop และในสองสัปดาห์ที่ผ่านมา ผู้คนนำ gauntlet loop ไปสร้างเกมแข่งรถ วิดีโอพาชมอสังหาริมทรัพย์แบบ 3 มิติ หน้า landing page และงานดีไซน์โซเชียลมีเดีย จากโครงสร้างสามประโยคเดียวกันหมดเลย
ในวิดีโอนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่า gauntlet loop คืออะไรจริงๆ ทำไมมันต่างจากลูปที่คุณรู้จักอยู่แล้วโดยสิ้นเชิง เขียนพรอมป์ของตัวเองได้ยังไงในประมาณ 10 นาที และความผิดพลาดหนึ่งอย่างที่ทำลาย gauntlet run ทั้งหมด
ทำไมต้องมีสิ่งนี้ — ปัญหา AI ในชีวิตประจำวัน
เริ่มกันที่ว่าทำไมถึงต้องคิดค้นสิ่งนี้ขึ้นมา เพราะปัญหาที่มันแก้ คือปัญหาที่คุณเจอแทบทุกวันกับการใช้ AI วิธีที่ทุกคนใช้ AI กันอยู่ตอนนี้คือ คุณส่งพรอมป์ (คำสั่ง) ไป AI ตอบอะไรบางอย่างกลับมา คุณดูแล้วบอกว่าไม่เอา แก้ตรงนี้หน่อย มันก็แก้ให้ คุณดูอีกที ยังไม่ถูกอีก วนไปวนมาแบบนี้ 20, 30 บางทีก็ 50 รอบ
คุณคือคนตรวจคุณภาพ (quality checker) และทุกดราฟต์ (ฉบับร่าง) ต้องผ่านสายตาคุณ ซึ่งหมายความว่า AI จะทำงานได้เร็วเท่าที่คุณตรวจทันเท่านั้น Boris Cherny ผู้สร้าง Claude Code (เครื่องมือเขียนโค้ดด้วย AI) ของ Anthropic ย้อนกลับไปเดือนมิถุนายน เขาสรุปการเปลี่ยนแปลงนี้ไว้ในประโยคเดียว เขาบอกว่า ผมไม่พิมพ์พรอมป์อีกแล้ว งานของผมคือการเขียนลูป
ลูปพื้นฐาน กับ gauntlet loop ต่างกันยังไง
คุณอาจจะรู้อยู่แล้วว่าลูป (loop) พื้นฐานคืออะไร AI ตัวหนึ่งสร้างงาน AI อีกตัวหนึ่งตรวจงาน ถ้าตรวจแล้วไม่ผ่าน ผู้สร้างก็ลองใหม่ ง่ายๆ แนวคิดนี้มีมานานแล้ว Anthropic เขียนถึงมันตั้งแต่ปี 2024 ในคู่มือการสร้าง agent (เอเจนต์/ตัวแทน AI) ที่มีประสิทธิภาพ ข้อค้นพบของพวกเขาชัดเจน ถ้าโมเดลหนึ่งสร้างงานขึ้นมา คุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าเมื่อให้อีกโมเดลหนึ่งมารับบทผู้ประเมิน (evaluator)
แต่ถ้าลูปพื้นฐานมีมานานหลายปี ทำไมตอนนี้ทุกคนถึงตื่นเต้นกับ gauntlet loop กันขนาดนี้ เพราะ gauntlet loop ไม่ใช่ลูปเดียวธรรมดา และนี่คือจุดที่คุณต้องเข้าใจ เพราะพลังทั้งหมดมันมาจากความแตกต่างนี้ ลองนึกถึงคำว่า gauntlet (การวิ่งฝ่าด่าน) การวิ่งฝ่าด่านหมายความว่า คุณไม่ได้เจอผู้ตัดสินคนเดียว แต่ต้องเจอผู้ตัดสินทั้งแถว และคุณต้องผ่านทุกคนให้ได้ถึงจะรอดไปได้
ลูปพื้นฐานมีผู้สร้างหนึ่งคน กับนักวิจารณ์หนึ่งคน ทำงานกับสิ่งเดียว แต่ gauntlet loop มีการอัปเกรดสามอย่างที่เปลี่ยนทุกอย่าง
อัปเกรดที่หนึ่ง — งานถูกแบ่งออก
lead agent (เอเจนต์หลัก) รับเป้าหมายของคุณ แล้วแตกมันเป็นชิ้นเล็กๆ จากนั้นก็กระจายงานให้ sub-agent (เอเจนต์ย่อย) และแต่ละตัวรับผิดชอบหนึ่งชิ้น ในตัวอย่างการสร้างเกม เอเจนต์ย่อยตัวหนึ่งดูแลแสง อีกตัวดูแลโมเดลรถ อีกตัวดูแลเสียง และอีกตัวดูแลฟิสิกส์ ผู้เชี่ยวชาญหลายสิบคนทำงานแบบขนาน (parallel) แทนที่จะเป็น AI ตัวเดียวที่ต้องแบกทุกอย่างพร้อมกัน
นี่สำคัญ เพราะ AI ทำงานเล็กๆ ที่โฟกัสชัดเจน ได้ดีกว่ามาก เมื่อเทียบกับงานใหญ่ๆ ที่คลุมเครือ
อัปเกรดที่สอง — งานทุกชิ้นมีนักวิจารณ์ที่โหดร้ายเป็นของตัวเอง
ไม่ใช่นักวิจารณ์หนึ่งคนสำหรับทั้งโปรเจกต์ แต่เป็นนักวิจารณ์หนึ่งคนต่อหนึ่ง sub-agent และนักวิจารณ์เหล่านี้เป็นแบบ blind (มองไม่เห็นกระบวนการ) พวกมันไม่เห็นโค้ด ไม่เห็นข้อแก้ตัวของผู้สร้าง เห็นแต่ผลงานที่เสร็จแล้ว เช่น ภาพ screenshot ที่เรนเดอร์ออกมา ซึ่งก็คือผลลัพธ์จริง และเอาไปเทียบกับของจริง
คำว่า blind นี่แหละที่ทำงานหนักที่สุด เพราะนักวิจารณ์ที่เฝ้าดูผู้สร้างทำงาน จะเริ่มเห็นใจมัน แต่ blind critic เห็นแต่ผลลัพธ์สุดท้าย แบบเดียวกับที่ลูกค้าเห็น
อัปเกรดที่สาม — เกณฑ์คือ benchmark ในโลกจริง และลูปไม่มีเส้นชัย
พรอมป์ของ Matt สั่งให้นักวิจารณ์เทียบเกมของ AI กับ screenshot จริงของเกมต้นฉบับ และเงื่อนไขการหยุด (stop condition) ของมันโหดร้ายมาก ห้ามหยุดจนกว่า sub-agent แต่ละตัวจะรู้สึกทึ่งในคุณภาพจริงๆ นั่นหมายความว่าลูปจะวิ่งต่อไปเรื่อยๆ เกินจุดที่ AI ทั่วไปจะบอกว่าเสร็จแล้ว
เพราะนี่คือความลับของ AI ถ้าปล่อยไว้ตามลำพัง มันจะบอกว่างานของตัวเองเสร็จเสมอ จริงๆ แล้วมีงานวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้จากเดือนกรกฎาคม นักวิจัยเฝ้าดู AI agent วนลูป 54 รอบ ตัว agent อ้างว่ามันดีขึ้นในทุกรอบ ทั้ง 54 รอบ แต่พอวัดผลจริง เกินครึ่งหนึ่งของเวลาทั้งหมด ผลลัพธ์แย่ลงหรือเท่าเดิม AI เชื่อจริงๆ ว่ามันทำได้สุดยอด แต่จริงๆ ไม่ใช่ AI ให้คะแนนการบ้านตัวเอง และมันให้ตัวเองได้ A เสมอ นั่นคือปัญหา
gauntlet loop คือยารักษาโรคนี้ ผมเรียกกลไกข้างในมันว่า infinite critic engine (เครื่องยนต์นักวิจารณ์ไร้ขีดจำกัด) คือกำแพงผู้ตัดสินที่ไม่เคยเหนื่อย ไม่เคยเบื่อ ไม่เคยสุภาพ และไม่เคยพูดว่า เออ พอได้แล้ว คนตรวจที่เป็นมนุษย์จะหมดแรงประมาณดราฟต์ที่สาม แต่นักวิจารณ์ของ gauntlet จะปฏิเสธดราฟต์ที่ 200 ด้วยพลังเย็นชาแบบเดียวกับที่ปฏิเสธดราฟต์แรก
Andrej Karpathy อดีตผู้อำนวยการฝ่าย AI ของ Tesla ชี้ให้เห็นว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเปลี่ยนเกม ไม่มีมนุษย์คนไหนยอมเสียเวลาทำงานละเอียดขนาดนี้ด้วยมือ แต่ AI model มีความอึดและความอดทนไม่จำกัด gauntlet loop คือสิ่งที่เกิดขึ้น เมื่อคุณนำความอดทนนั้นมาใช้อย่างเป็นระบบ
ภาพรวมทั้งหมด
เป้าหมายของคุณเข้าไป lead agent แยกมันออก sub-agent สร้างชิ้นส่วน และ blind critic ตรวจทุกชิ้นเทียบกับ benchmark จริง ชิ้นที่ไม่ผ่านถูกส่งกลับไปอีกรอบ และทั้งหมดวนแบบนี้ต่อไป จนกว่างานจะรอดผ่าน gauntlet ทั้งหมด นี่คือความต่าง ลูปช่วยให้งานดีขึ้น แต่ gauntlet บังคับงานให้วิ่งฝ่ากำแพงผู้ตัดสิน มันเอาใจไม่ได้ เหนื่อยไม่ได้ และล้มไม่ได้
ช่วงโปรโมต — AI Profit Builder
ขอเบรกสั้นๆ เพราะถ้าคุณดูอยู่แล้วคิดว่า โอเค เข้าใจคอนเซปต์แล้ว แต่ผมอยากให้มันรันจริงในธุรกิจผม นั่นคือสิ่งที่เราสร้างไว้ใน AI Profit Builder พอดี Agent OS (ระบบปฏิบัติการสำหรับเอเจนต์) ที่คุณได้เมื่อเป็นสมาชิก มี gauntlet pattern (แพตเทิร์นฝ่าด่านตรวจสอบ) ติดตั้งมาให้แล้ว คุณเสียบ Claude, Hermes, Open Claude เข้าไป แล้วรัน gauntlet แบบ builder บวก critic กับสินทรัพย์ธุรกิจจริงของคุณ ไม่ว่าจะเป็น landing page คอนเทนต์ หรือเวิร์กโฟลว์การสร้างลีด (ลูกค้าเป้าหมาย)
คุณจะได้ไฟล์ zip โรดแมป 30 วัน ที่พาคุณจากศูนย์ถึง gauntlet ตัวแรกที่ใช้งานได้จริง วิดีโอสอน และอัปเดตรายวัน เมื่อเราปรับปรุงระบบให้ดีขึ้น แถมยังมีคอลสอนสดสัปดาห์ละสี่ครั้ง ที่คุณสามารถนำพรอมป์ gauntlet ของคุณมาด้วย แล้วเราจะช่วยปรับให้คมขึ้นกับคุณแบบสดๆ
ข้างในมีเจ้าของธุรกิจ 3,800 คน หลายคนรันลูปพวกนี้อยู่แล้ว ห้องสมุดพรอมป์จึงเต็มไปด้วยพรอมป์ gauntlet ที่คุณคัดลอกไปใช้ได้วันนี้ ลิงก์อยู่ในคอมเมนต์หรือคำอธิบายวิดีโอ หรือไปที่ AI Profit Builder.com เพื่อสมัคร
ตัวอย่างจริง — เกมแข่งรถสไตล์ Formula 1
ต่อไปมาดูสิ่งที่เกิดขึ้นจริงเมื่อ gauntlet loop รัน เพราะนี่คือจุดที่มันเลิกเป็นทฤษฎี แล้วเริ่มน่าขนลุกเล็กน้อย นักพัฒนาคนหนึ่งเอาพรอมป์ของ Matt ไป แล้วเปลี่ยนแค่อย่างเดียว แทนที่จะเป็นเกมเดิม เขาขอเกมแข่งรถสไตล์ Formula 1 อันนี้มาจาก Better Stack ซึ่งมีบทช่วยสอนที่ดีมากเกี่ยวกับเรื่องนี้
พวกเขาเปลี่ยนแค่อย่างเดียว แล้ว gauntlet loop ก็รันไป 19 ชั่วโมง สร้างเอเจนต์ขึ้นมา 137 ตัว ใช้โทเคน (หน่วยประมวลผลข้อความของ AI) ไป 1.7 พันล้าน และก่อนที่มันจะสร้างรถโรดสเตอร์สักคัน มันทำบางอย่างที่ไม่มีใครสั่ง มันสร้างเครื่องมือตรวจสอบของตัวเองขึ้นมา เช่น เครื่องมือดูเกมขณะที่มันรันอยู่ เครื่องมืออ่านแสง เงา และวัสดุภายในเกม เครื่องมือเปรียบเทียบผลลัพธ์ระหว่างรอบ เพื่อให้สิ่งที่เคยทำงานได้แล้ว ไม่พังเงียบๆ
แล้วมันก็สร้างเครื่องมือเล็กๆ แบบ single-purpose อีก 136 ตัว รวมถึงตัวหนึ่งที่ขับรถผ่านเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เพื่อให้นักวิจารณ์ได้ดูมันแข่งจริงๆ และ gauntlet ยังสร้างการทดสอบขับรถให้ตัวเองด้วย เพราะนักวิจารณ์ต้องการหลักฐาน และ screenshot ของหลักฐาน
นักวิจารณ์ให้คะแนนทุกรอบ ทั้งตัวรถ โลก และการเคลื่อนไหว ผ่านไปทีละรอบ คะแนนก็ไต่ขึ้นเรื่อยๆ พอถึงรอบที่ห้า เกมได้ 67.3 จาก 100 คะแนน เมื่อเทียบกับ benchmark แล้ว AI ก็พูดบางอย่างที่ซื่อสัตย์อย่างน่าประหลาดใจ มันบอกนักพัฒนาว่า เกณฑ์อาจไม่สมจริง และคะแนนคงจะทรงตัวอยู่ในช่วง 70 กว่าๆ
gauntlet รอบนั้นรันไป 34 ชั่วโมง สร้าง sub-agent 251 ตัว ถ่าย screenshot มากมายเพื่อให้คะแนนงานตัวเอง และวิธีตรวจสอบที่มันคิดค้นขึ้นมา คือภาพที่ดีที่สุดว่า gauntlet critic คิดยังไง
ถ้าคุณไม่ได้สร้างเกมล่ะ?
นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่มันสร้างได้ คุณอาจจะคิดว่า ดี แต่ผมไม่ได้สร้างวิดีโอเกม ผมทำธุรกิจ ก็เข้าใจได้ เกมนี้คือตัวอย่างโชว์ (demo) แพตเทิร์น gauntlet ต่างหากที่เป็นผลิตภัณฑ์ ลองดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น เมื่อคุณเอามันไปใช้กับงานทั่วไป
พูดตรงๆ — gauntlet run แรกของคุณอาจเสียเปล่า
ก่อนจะเข้าสู่แผนปฏิบัติการ มีอีกอย่างเดียวที่ผมอยากพูดตรงๆ นั่นคือ การรัน gauntlet ครั้งแรกของคุณ อาจจะเป็นการเสียเวลาเปล่า ประเด็นแรก gauntlet loop ไม่เคยหยุดเอง นั่นคือเหตุผลที่ผมออกแบบให้ Utterly Wild ไม่มีเส้นชัย ดูอย่างผลลัพธ์ที่ Matt Shumer เผยแพร่สิ นักวิจารณ์ให้คะแนนเกม 3.6 จาก 10 ตอนเริ่มต้น วนลูปอยู่หลายวันก็ขยับเป็น 5.1 และในทุกรอบเปรียบเทียบ นักวิจารณ์ทุกคนยังเลือกของจริงมากกว่าเวอร์ชัน AI ดังนั้น Matt ต้องดึงปลั๊กเอง ขณะที่นักวิจารณ์ยังปฏิเสธมันอยู่
คุณต้องเข้าใจว่าคุณกำลังเข้าสู่อะไร gauntlet พางานจากหยาบๆ ไปสู่ดีจริงๆ ได้เร็ว แต่ช่วงสุดท้ายเป็นหน้าที่ของคุณ คุณตั้งขีดจำกัดรอบได้ หรือหยุดมันเองเมื่อพอใจ คุณคือผู้ตัดสินคนสุดท้าย และงานนั้นก็ยังเป็นของมนุษย์จริงๆ
อีกอย่าง gauntlet จะแข็งแกร่งเท่า benchmark ของมันเท่านั้น ถ้าคุณบอกว่า ทำให้มันสุดยอด นั่นไม่ใช่เกณฑ์ ถ้าบอกว่า ทำให้มันสมบูรณ์แบบ นั่นก็ไม่ใช่เกณฑ์ ทุก gauntlet run ที่สำเร็จ จะมีอะไรที่เป็นรูปธรรมให้เทียบ เช่น screenshot แผนงาน หรือตัวอย่างผลงานที่คุณชอบจริงๆ แต่ถ้าคุณเอาเกณฑ์อ้างอิงออกไป นักวิจารณ์ก็ไม่มีอะไรไว้วัด และช้าๆ เงียบๆ พวกมันก็จะเริ่มเห็นด้วยกับผู้สร้าง คุณต้องระวังจุดนี้ และควรนิยามให้ชัดว่า เสร็จ หมายถึงอะไร
ตัว Anthropic เอง รันเอเจนต์ 16 ตัวใน 2,000 เซสชัน แล้วสร้าง C compiler (คอมไพเลอร์ภาษาซี) ที่ใช้งานได้จริง ซึ่งคอมไพล์ Linux kernel (เคอร์เนลของลินุกซ์) ได้ มันเป็นเส้นชัยที่ตรวจสอบได้ ลูปนี้ได้มาทุกโทเคนที่ใช้ไป
วิธีทำจริงในสัปดาห์นี้ — สี่ขั้นตอน
นี่คือสิ่งที่คุณควรทำสัปดาห์นี้ เพื่อให้จับต้องได้ สี่ขั้นตอน ขั้นตอนที่หนึ่ง เลือกสินทรัพย์ในธุรกิจที่คุณผลิตซ้ำๆ หนึ่งอย่าง เช่น โพสต์ carousel (ภาพหลายแผ่น) หน้า landing page ข้อเสนอ หรือหน้าสินค้า ขั้นตอนที่สอง รวบรวม benchmark ของคุณ อาจเป็นตัวอย่างผลงานที่เสร็จแล้ว หรือเวอร์ชันที่ดีที่สุดที่คุณเคยเห็น ไม่ว่าจะเป็นของคุณเองหรือของคู่แข่ง และนี่คือหัวใจของเกมทั้งหมด นักวิจารณ์ใน gauntlet ของคุณ จะเฉียบคมได้เท่ากับสิ่งที่พวกเขาเอาไปเทียบเท่านั้น แล้วขั้นตอนที่สี่คือ เดินออกไป กลับมาอีกชั่วโมงนึง ตัดสินผลงานที่รอดมาเอง เก็บส่วนที่ดีไว้ แล้วหยุดลูปเมื่อพอใจ
ลองเทียบกับวิธีเดิมสักแป๊บ วิธีเดิมคือการนั่งหน้าจอสองชั่วโมง พิมพ์พรอมป์ ตรวจ แก้ใหม่ เล่นบทคนกลางกับทุกดราฟต์ วิธีใหม่คือใช้เวลา 10 นาทีตั้งมาตรฐาน แล้วเครื่องจักรก็รัน gauntlet ต่อสู้กับตัวเอง จนกว่างานจะพิสูจน์ตัวเองออกมา งานของคุณขยับขึ้นไปอีกระดับ คุณเลิกตรวจดราฟต์ แล้วเริ่มนิยามว่าคำว่า ดี หมายถึงอะไร
เรื่องจริงของวิดีโอนี้
นี่คือเรื่องจริง gauntlet loop ไม่ได้เกี่ยวกับเกม แต่มันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น เมื่อระบบควบคุมคุณภาพถูกนำมาใช้อย่างถูกต้อง ตลอดชีวิตการทำงานของเรา การตรวจสอบคืองานที่กินเวลาและพลังงานมหาศาล ใครสักคนต้องดูทุกดราฟต์ และคนๆ นั้นก็คือคุณ แต่ตอนนี้ นักวิจารณ์เป็นกลุ่มสามารถตรวจงานคุณได้เป็นพันๆ ครั้งในคืนเดียว โดยไม่ต้องมีใครนั่งดูสักครั้ง
เจ้าของธุรกิจที่เรียนรู้การเขียน gauntlet ก่อน จะส่งงานที่ดีกว่า โดยใช้เวลาของตัวเองตรงกลางน้อยกว่า ส่วนคนที่ยังพิมพ์พรอมป์ทีละข้อความ ก็จะสงสัยเงียบๆ ว่าทำไมทุกอย่างที่ทำออกมา ดูช้ากว่าและหยาบกว่าคู่แข่ง
ปิดท้าย — AI Profit Boardroom
ถ้าอยากข้ามการลองผิดลองถูก เข้ามาที่ AI Profit Boardroom นี่คือสิ่งที่รอคุณอยู่อีกฝั่งหนึ่ง Agent OS ที่มี gauntlet pattern ติดตั้งมาในตัว เอเจนต์ Claude, Hermes, Open Claude ของคุณ สามารถรัน gauntlet แบบ Builder ต่อสู้กับ Critic กับสินทรัพย์ธุรกิจของคุณได้โดยตรง ไม่ว่าจะเป็นหน้าเพจ ดีไซน์ landing page หรือข้อเสนอ
มีโรดแมป 30 วัน ที่พาคุณจากไม่เคยแตะเลย ไปสู่ gauntlet ตัวแรกที่รันกับของจริงได้สำเร็จ มีบทช่วยสอนแบบทีละขั้นตอนรายวัน รวมถึงวิธีชี้ให้ sub-agent ไปใช้โมเดลที่ถูกกว่า เพื่อให้ gauntlet run ยาวๆ ไม่ทำให้เครดิตการใช้งานคุณหมด มีคอลโค้ชสดสัปดาห์ละสี่ครั้ง ที่คุณวางพรอมป์ gauntlet ของคุณลงไป แล้วเราจะช่วยปรับงาน วิธี และเกณฑ์ของคุณไปพร้อมกันบนคอล
คุณยังได้ห้องสมุดพรอมป์ ที่มีพรอมป์ gauntlet สำเร็จรูปสำหรับ carousel, landing page และการสร้างลีด และมีเจ้าของธุรกิจ 3,800 คนอยู่ข้างใน บางคนไม่เคยใช้ AI มาก่อนเลยตอนสมัคร แถมมีแผนที่สมาชิก ให้คุณหาคนใกล้ตัวที่รันลูปพวกนี้อยู่แล้ว และดูเซ็ตอัปของพวกเขาได้ ลิงก์อยู่ในคอมเมนต์หรือคำอธิบายวิดีโอ หรือไปที่ AI Profit Boardroom.com
สุดท้ายเรื่องหนึ่ง คนที่ชนะด้วย gauntlet loop ไม่ได้ฉลาดกว่าคุณ พวกเขาแค่เปลี่ยนนิสัยหนึ่งอย่าง พวกเขาเลิกตัดสินทุกดราฟต์ด้วยตัวเอง แล้วเขียนมาตรฐานเพียงครั้งเดียวแทน แค่สามประโยค บวกภาพ benchmark หนึ่งภาพ แล้วเดินออกไป พรอมป์เป็นสาธารณะ แพตเทิร์นเปิดกว้าง คำถามเดียวคือ คุณจะตั้งเกณฑ์ของคุณสัปดาห์นี้ หรือจะดูคนอื่นในตลาดของคุณตั้งเกณฑ์ของเขาก่อน เจอกันสัปดาห์หน้าครับ
หมายเหตุการแปล
ความโปร่งใสเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในต้นฉบับ
- คำบรรยายอัตโนมัติมีคำที่เพี้ยนหลายจุด แต่ทั้งหมดสามารถตีความความหมายจากบริบทได้ จึงไม่ใช้ [ฟังไม่ชัด]:
- ## เซกเมนต์ [ฟังไม่ชัด]
- ไม่มี — ไม่พบเสียงที่ฟังไม่ชัดจนไม่สามารถแปลความหมายได้ ทุกเซกเมนต์แปลได้ครบ 360/360
อภิธานศัพท์เทคนิค
คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ
| ศัพท์ | คำแปล / คำอธิบาย |
|---|---|
| gauntlet loop | ลูปฝ่าด่านตรวจสอบ — วงรอบให้ AI สร้างงาน แล้วให้ AI หลายตัวตรวจสอบซ้ำจนกว่าจะดีจริง (ในวิดีโอแปลว่า "ลูปฝ่าด่านตรวจสอบ") |
| prompt | พรอมป์ — คำสั่ง/ข้อความที่สั่งให้ AI ทำงาน |
| draft | ดราฟต์ — ฉบับร่างผลงาน |
| agent | เอเจนต์ — ตัวแทน AI ที่ทำงานอัตโนมัติ |
| lead agent | เอเจนต์หลัก — ตัวที่รับเป้าหมายแล้วแบ่งงานออกเป็นชิ้นๆ |
| sub-agent | เอเจนต์ย่อย — ตัวที่รับผิดชอบงานหนึ่งชิ้นโดยเฉพาะ |
| builder | ผู้สร้าง — AI ที่ผลิตชิ้นงาน |
| critic | นักวิจารณ์/ผู้ตรวจ — AI ที่ตรวจสอบและให้คะแนนผลงาน |
| blind critic | นักวิจารณ์แบบ blind — ผู้ตรวจที่เห็นแต่ผลงานสุดท้าย ไม่เห็นโค้ดหรือกระบวนการทำงาน |
| benchmark | เกณฑ์มาตรฐาน/ตัวชี้วัด — สิ่งอ้างอิงจริงที่ใช้เทียบคุณภาพผลงาน |
| infinite critic engine | เครื่องยนต์นักวิจารณ์ไร้ขีดจำกัด — กำแพงผู้ตัดสิน AI ที่ไม่เหนื่อย ไม่เบื่อ ไม่สุภาพ |
| stop condition | เงื่อนไขการหยุด — กติกาที่บอกว่าลูปจะหยุดเมื่อไหร่ |
| Claude Code | เครื่องมือเขียนโค้ดด้วย AI ของ Anthropic |
| Claude | โมเดล AI ของ Anthropic |
| Anthropic | บริษัทผู้พัฒนาโมเดล AI Claude |
| Hermes | ชื่อเอเจนต์/เครื่องมือ AI ที่กล่าวถึงในวิดีโอ (เก็บเป็นชื่อภาษาอังกฤษ) |
| Open Claude | เครื่องมือ AI ที่กล่าวถึงในวิดีโอ (เก็บตามที่ได้ยินจากคำบรรยาย) |
| Agent OS | ระบบปฏิบัติการสำหรับเอเจนต์ AI |
| gauntlet pattern | แพตเทิร์น/รูปแบบการฝ่าด่านตรวจสอบ |
| evaluator | ผู้ประเมิน — โมเดลที่ทำหน้าที่ตรวจให้คะแนนผลงาน |
| quality checker | คนตรวจคุณภาพ |
| 3D game | เกม 3 มิติ |
| landing page | หน้าเพจที่ใช้เปลี่ยนผู้เข้าชมให้เป็นลูกค้า |
| carousel | โพสต์ภาพหลายแผ่นที่เลื่อนดูได้ (โซเชียลมีเดีย) |
| lead gen / lead generation | การสร้างลีด — การหาลูกค้าเป้าหมาย |
| token | โทเคน — หน่วยประมวลผลข้อความของ AI (ใช้คิดค่าใช้จ่าย) |
| C compiler | คอมไพเลอร์ภาษาซี — โปรแกรมแปลงโค้ดภาษา C เป็นโปรแกรมที่รันได้ |
| Linux kernel | เคอร์เนลของลินุกซ์ — แกนกลางของระบบปฏิบัติการ Linux |
| Formula 1 | การแข่งรถสูตรหนึ่ง (เก็บเป็นภาษาอังกฤษ) |
| roadster | รถโรดสเตอร์ — รถสปอร์ตสองที่นั่ง |
| open source | โอเพนซอร์ส — ซอร์สโค้ด/พรอมป์ที่เปิดให้ใช้ฟรี |
| screenshot | ภาพหน้าจอ/ภาพแคปหน้าจอ |
| demo | ตัวอย่างโชว์ผลงาน |
| parallel | การทำงานแบบขนาน — หลายตัวทำงานพร้อมกัน |
| zip file | ไฟล์บีบอัด zip |
| roadmap | โรดแมป — แผนงานตามช่วงเวลา |
| AI Profit Builder / AI Profit Boardroom | ชื่อผลิตภัณฑ์และชุมชนของช่อง Julian Goldie SEO (เก็บเป็นภาษาอังกฤษ) |
| Better Stack | แหล่งบทช่วยสอนที่กล่าวถึงในวิดีโอ (เก็บเป็นภาษาอังกฤษ) |
| Matt Shumer | ผู้คิดค้นและเปิดพรอมป์ gauntlet loop แบบ open source |
| Boris Cherny | ผู้สร้าง Claude Code ที่ Anthropic (คำบรรยายอัตโนมัติสะกดเป็น "Cherney") |
| Andrej Karpathy | อดีตผู้อำนวยการฝ่าย AI ของ Tesla (คำบรรยายอัตโนมัติสะกดเป็น "Karpathy" ตรงตามต้นฉบับ) |
ซับไตเติ้ลภาษาไทย
ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด
1 00:00:00,000 --> 00:00:03,689 ช่วงเปิดเรื่อง — AI ทำงานและตรวจงานของตัวเองซ้ำแล้วซ้ำเล่า 2 00:00:03,689 --> 00:00:07,951 ลองจินตนาการว่า AI ของคุณทำงาน แล้วก็ตรวจสอบงานของคุณซ้ำแล้วซ้ำเล่า 3 00:00:07,951 --> 00:00:11,132 จนกว่ามันจะดีจริงๆ ขณะที่คุณไม่ได้อยู่ที่โต๊ะทำงาน 4 00:00:11,132 --> 00:00:15,521 นั่นแหละคือ gauntlet loop (ลูปฝ่าด่านตรวจสอบ) และมันเพิ่งเปลี่ยนวงการ
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (212 segments)
1 00:00:00,000 --> 00:00:03,689 ช่วงเปิดเรื่อง — AI ทำงานและตรวจงานของตัวเองซ้ำแล้วซ้ำเล่า 2 00:00:03,689 --> 00:00:07,951 ลองจินตนาการว่า AI ของคุณทำงาน แล้วก็ตรวจสอบงานของคุณซ้ำแล้วซ้ำเล่า 3 00:00:07,951 --> 00:00:11,132 จนกว่ามันจะดีจริงๆ ขณะที่คุณไม่ได้อยู่ที่โต๊ะทำงาน 4 00:00:11,132 --> 00:00:15,521 นั่นแหละคือ gauntlet loop (ลูปฝ่าด่านตรวจสอบ) และมันเพิ่งเปลี่ยนวงการ 5 00:00:15,521 --> 00:00:18,828 AI ไปตลอดกาล พรอมป์แค่หนึ่งอัน สามประโยค แล้ว Claude 6 00:00:18,828 --> 00:00:22,327 ก็สร้างเกม 3 มิติทั้งเกม ในระดับเดียวกับเกมคอนโซลงบใหญ่ 7 00:00:22,327 --> 00:00:25,825 ได้ด้วยตัวเองล้วนๆ ผู้คนเริ่มใช้พรอมป์นี้สร้างเกมแข่งรถ 8 00:00:25,825 --> 00:00:29,833 วิดีโอพาชมอสังหาริมทรัพย์ หน้า landing page และงานดีไซน์กันแล้ว 9 00:00:29,833 --> 00:00:33,331 และพรอมป์นี้ฟรีครับ ในวิดีโอนี้ ผมจะพาคุณดูว่า gauntlet 10 00:00:33,331 --> 00:00:36,384 loop คืออะไรจริงๆ เขียนพรอมป์ของตัวเองยังไงภายใน 11 00:00:36,384 --> 00:00:39,883 10 นาที และช่วงท้ายผมจะเผยความผิดพลาดหนึ่งอย่างที่ทำให้ 12 00:00:39,883 --> 00:00:43,636 gauntlet run ทั้งหมดพัง เพราะคนส่วนใหญ่ที่ลอกพรอมป์นี้ไปใช้ 13 00:00:43,636 --> 00:00:47,452 กำลังทำผิดพลาดนั้นอยู่ตอนนี้ พอจบคลิป คุณจะเลิกตรวจดราฟต์ของ 14 00:00:47,452 --> 00:00:51,141 AI ทุกอันด้วยตัวเองไปตลอดกาล ไปดูกันเลยครับ ที่มาของแนวคิด 15 00:00:51,141 --> 00:00:55,022 — Matt Shumer กับพรอมป์แบบ open source คนที่อยู่เบื้องหลังคือ 16 00:00:55,022 --> 00:00:58,075 Matt Shumer และเขาเปิดเผยพรอมป์ที่เขาใช้จริง แบบ 17 00:00:58,075 --> 00:01:01,446 open source (โอเพนซอร์ส/เปิดให้ใช้ฟรี) เขาเรียกมันว่า 18 00:01:01,446 --> 00:01:04,945 gauntlet loop และในสองสัปดาห์ที่ผ่านมา ผู้คนนำ gauntlet 19 00:01:04,945 --> 00:01:08,125 loop ไปสร้างเกมแข่งรถ วิดีโอพาชมอสังหาริมทรัพย์แบบ 20 00:01:08,125 --> 00:01:11,305 3 มิติ หน้า landing page และงานดีไซน์โซเชียลมีเดีย 21 00:01:11,305 --> 00:01:14,295 จากโครงสร้างสามประโยคเดียวกันหมดเลย ในวิดีโอนี้ 22 00:01:14,295 --> 00:01:20,338 คุณจะได้เรียนรู้ว่า gauntlet loop คืออะไรจริงๆ ทำไมมันต่างจากลูปที่คุณรู้จักอยู่แล้วโดยสิ้นเชิง 23 00:01:20,338 --> 00:01:25,236 เขียนพรอมป์ของตัวเองได้ยังไงในประมาณ 10 นาที และความผิดพลาดหนึ่งอย่างที่ทำลาย 24 00:01:25,236 --> 00:01:28,353 gauntlet run ทั้งหมด ทำไมต้องมีสิ่งนี้ — ปัญหา AI 25 00:01:28,353 --> 00:01:32,169 ในชีวิตประจำวัน เริ่มกันที่ว่าทำไมถึงต้องคิดค้นสิ่งนี้ขึ้นมา 26 00:01:32,169 --> 00:01:35,668 เพราะปัญหาที่มันแก้ คือปัญหาที่คุณเจอแทบทุกวันกับการใช้ 27 00:01:35,668 --> 00:01:38,912 AI วิธีที่ทุกคนใช้ AI กันอยู่ตอนนี้คือ คุณส่งพรอมป์ 28 00:01:38,912 --> 00:01:42,601 (คำสั่ง) ไป AI ตอบอะไรบางอย่างกลับมา คุณดูแล้วบอกว่าไม่เอา 29 00:01:42,601 --> 00:01:45,781 แก้ตรงนี้หน่อย มันก็แก้ให้ คุณดูอีกที ยังไม่ถูกอีก 30 00:01:45,781 --> 00:01:49,280 วนไปวนมาแบบนี้ 20, 30 บางทีก็ 50 รอบ คุณคือคนตรวจคุณภาพ 31 00:01:49,280 --> 00:01:52,969 (quality checker) และทุกดราฟต์ (ฉบับร่าง) ต้องผ่านสายตาคุณ 32 00:01:52,969 --> 00:01:56,659 ซึ่งหมายความว่า AI จะทำงานได้เร็วเท่าที่คุณตรวจทันเท่านั้น 33 00:01:56,659 --> 00:02:00,348 Boris Cherny ผู้สร้าง Claude Code (เครื่องมือเขียนโค้ดด้วย 34 00:02:00,348 --> 00:02:05,564 AI) ของ Anthropic ย้อนกลับไปเดือนมิถุนายน เขาสรุปการเปลี่ยนแปลงนี้ไว้ในประโยคเดียว 35 00:02:05,564 --> 00:02:09,126 เขาบอกว่า ผมไม่พิมพ์พรอมป์อีกแล้ว งานของผมคือการเขียนลูป 36 00:02:09,126 --> 00:02:13,388 ลูปพื้นฐาน กับ gauntlet loop ต่างกันยังไง คุณอาจจะรู้อยู่แล้วว่าลูป 37 00:02:13,388 --> 00:02:17,395 (loop) พื้นฐานคืออะไร AI ตัวหนึ่งสร้างงาน AI อีกตัวหนึ่งตรวจงาน 38 00:02:17,395 --> 00:02:21,402 ถ้าตรวจแล้วไม่ผ่าน ผู้สร้างก็ลองใหม่ ง่ายๆ แนวคิดนี้มีมานานแล้ว 39 00:02:21,402 --> 00:02:24,710 Anthropic เขียนถึงมันตั้งแต่ปี 2024 ในคู่มือการสร้าง 40 00:02:24,710 --> 00:02:28,908 agent (เอเจนต์/ตัวแทน AI) ที่มีประสิทธิภาพ ข้อค้นพบของพวกเขาชัดเจน 41 00:02:28,908 --> 00:02:34,633 ถ้าโมเดลหนึ่งสร้างงานขึ้นมา คุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าเมื่อให้อีกโมเดลหนึ่งมารับบทผู้ประเมิน 42 00:02:34,633 --> 00:02:39,149 (evaluator) แต่ถ้าลูปพื้นฐานมีมานานหลายปี ทำไมตอนนี้ทุกคนถึงตื่นเต้นกับ 43 00:02:39,149 --> 00:02:43,284 gauntlet loop กันขนาดนี้ เพราะ gauntlet loop ไม่ใช่ลูปเดียวธรรมดา 44 00:02:43,284 --> 00:02:47,546 และนี่คือจุดที่คุณต้องเข้าใจ เพราะพลังทั้งหมดมันมาจากความแตกต่างนี้ 45 00:02:47,546 --> 00:02:51,744 ลองนึกถึงคำว่า gauntlet (การวิ่งฝ่าด่าน) การวิ่งฝ่าด่านหมายความว่า 46 00:02:51,744 --> 00:02:55,242 คุณไม่ได้เจอผู้ตัดสินคนเดียว แต่ต้องเจอผู้ตัดสินทั้งแถว 47 00:02:55,242 --> 00:02:59,440 และคุณต้องผ่านทุกคนให้ได้ถึงจะรอดไปได้ ลูปพื้นฐานมีผู้สร้างหนึ่งคน 48 00:02:59,440 --> 00:03:02,684 กับนักวิจารณ์หนึ่งคน ทำงานกับสิ่งเดียว แต่ gauntlet 49 00:03:02,684 --> 00:03:06,437 loop มีการอัปเกรดสามอย่างที่เปลี่ยนทุกอย่าง อัปเกรดที่หนึ่ง 50 00:03:06,437 --> 00:03:10,127 — งานถูกแบ่งออก lead agent (เอเจนต์หลัก) รับเป้าหมายของคุณ 51 00:03:10,127 --> 00:03:13,625 แล้วแตกมันเป็นชิ้นเล็กๆ จากนั้นก็กระจายงานให้ sub-agent 52 00:03:13,625 --> 00:03:17,760 (เอเจนต์ย่อย) และแต่ละตัวรับผิดชอบหนึ่งชิ้น ในตัวอย่างการสร้างเกม 53 00:03:17,760 --> 00:03:21,576 เอเจนต์ย่อยตัวหนึ่งดูแลแสง อีกตัวดูแลโมเดลรถ อีกตัวดูแลเสียง 54 00:03:21,576 --> 00:03:25,011 และอีกตัวดูแลฟิสิกส์ ผู้เชี่ยวชาญหลายสิบคนทำงานแบบขนาน 55 00:03:25,011 --> 00:03:28,891 (parallel) แทนที่จะเป็น AI ตัวเดียวที่ต้องแบกทุกอย่างพร้อมกัน 56 00:03:28,891 --> 00:03:32,453 นี่สำคัญ เพราะ AI ทำงานเล็กๆ ที่โฟกัสชัดเจน ได้ดีกว่ามาก 57 00:03:32,453 --> 00:03:35,507 เมื่อเทียบกับงานใหญ่ๆ ที่คลุมเครือ อัปเกรดที่สอง 58 00:03:35,507 --> 00:03:38,496 — งานทุกชิ้นมีนักวิจารณ์ที่โหดร้ายเป็นของตัวเอง 59 00:03:38,496 --> 00:03:43,203 ไม่ใช่นักวิจารณ์หนึ่งคนสำหรับทั้งโปรเจกต์ แต่เป็นนักวิจารณ์หนึ่งคนต่อหนึ่ง 60 00:03:43,203 --> 00:03:47,401 sub-agent และนักวิจารณ์เหล่านี้เป็นแบบ blind (มองไม่เห็นกระบวนการ) 61 00:03:47,401 --> 00:03:51,854 พวกมันไม่เห็นโค้ด ไม่เห็นข้อแก้ตัวของผู้สร้าง เห็นแต่ผลงานที่เสร็จแล้ว 62 00:03:51,854 --> 00:03:55,480 เช่น ภาพ screenshot ที่เรนเดอร์ออกมา ซึ่งก็คือผลลัพธ์จริง 63 00:03:55,480 --> 00:03:59,360 และเอาไปเทียบกับของจริง คำว่า blind นี่แหละที่ทำงานหนักที่สุด 64 00:03:59,360 --> 00:04:02,795 เพราะนักวิจารณ์ที่เฝ้าดูผู้สร้างทำงาน จะเริ่มเห็นใจมัน 65 00:04:02,795 --> 00:04:06,802 แต่ blind critic เห็นแต่ผลลัพธ์สุดท้าย แบบเดียวกับที่ลูกค้าเห็น 66 00:04:06,802 --> 00:04:10,809 อัปเกรดที่สาม — เกณฑ์คือ benchmark ในโลกจริง และลูปไม่มีเส้นชัย 67 00:04:10,809 --> 00:04:13,990 พรอมป์ของ Matt สั่งให้นักวิจารณ์เทียบเกมของ AI กับ 68 00:04:13,990 --> 00:04:16,980 screenshot จริงของเกมต้นฉบับ และเงื่อนไขการหยุด 69 00:04:16,980 --> 00:04:20,033 (stop condition) ของมันโหดร้ายมาก ห้ามหยุดจนกว่า 70 00:04:20,033 --> 00:04:25,121 sub-agent แต่ละตัวจะรู้สึกทึ่งในคุณภาพจริงๆ นั่นหมายความว่าลูปจะวิ่งต่อไปเรื่อยๆ 71 00:04:25,121 --> 00:04:28,874 เกินจุดที่ AI ทั่วไปจะบอกว่าเสร็จแล้ว เพราะนี่คือความลับของ 72 00:04:28,874 --> 00:04:32,373 AI ถ้าปล่อยไว้ตามลำพัง มันจะบอกว่างานของตัวเองเสร็จเสมอ 73 00:04:32,373 --> 00:04:35,744 จริงๆ แล้วมีงานวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้จากเดือนกรกฎาคม 74 00:04:35,744 --> 00:04:40,260 นักวิจัยเฝ้าดู AI agent วนลูป 54 รอบ ตัว agent อ้างว่ามันดีขึ้นในทุกรอบ 75 00:04:40,260 --> 00:04:43,759 ทั้ง 54 รอบ แต่พอวัดผลจริง เกินครึ่งหนึ่งของเวลาทั้งหมด 76 00:04:43,759 --> 00:04:47,321 ผลลัพธ์แย่ลงหรือเท่าเดิม AI เชื่อจริงๆ ว่ามันทำได้สุดยอด 77 00:04:47,321 --> 00:04:51,074 แต่จริงๆ ไม่ใช่ AI ให้คะแนนการบ้านตัวเอง และมันให้ตัวเองได้ 78 00:04:51,074 --> 00:04:54,254 A เสมอ นั่นคือปัญหา gauntlet loop คือยารักษาโรคนี้ 79 00:04:54,254 --> 00:04:59,407 ผมเรียกกลไกข้างในมันว่า infinite critic engine (เครื่องยนต์นักวิจารณ์ไร้ขีดจำกัด) 80 00:04:59,407 --> 00:05:03,032 คือกำแพงผู้ตัดสินที่ไม่เคยเหนื่อย ไม่เคยเบื่อ ไม่เคยสุภาพ 81 00:05:03,032 --> 00:05:07,803 และไม่เคยพูดว่า เออ พอได้แล้ว คนตรวจที่เป็นมนุษย์จะหมดแรงประมาณดราฟต์ที่สาม 82 00:05:07,803 --> 00:05:10,793 แต่นักวิจารณ์ของ gauntlet จะปฏิเสธดราฟต์ที่ 200 83 00:05:10,793 --> 00:05:13,973 ด้วยพลังเย็นชาแบบเดียวกับที่ปฏิเสธดราฟต์แรก Andrej 84 00:05:13,973 --> 00:05:18,998 Karpathy อดีตผู้อำนวยการฝ่าย AI ของ Tesla ชี้ให้เห็นว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเปลี่ยนเกม 85 00:05:18,998 --> 00:05:22,369 ไม่มีมนุษย์คนไหนยอมเสียเวลาทำงานละเอียดขนาดนี้ด้วยมือ 86 00:05:22,369 --> 00:05:25,550 แต่ AI model มีความอึดและความอดทนไม่จำกัด gauntlet 87 00:05:25,550 --> 00:05:29,621 loop คือสิ่งที่เกิดขึ้น เมื่อคุณนำความอดทนนั้นมาใช้อย่างเป็นระบบ 88 00:05:29,621 --> 00:05:33,119 ภาพรวมทั้งหมด เป้าหมายของคุณเข้าไป lead agent แยกมันออก 89 00:05:33,119 --> 00:05:36,936 sub-agent สร้างชิ้นส่วน และ blind critic ตรวจทุกชิ้นเทียบกับ 90 00:05:36,936 --> 00:05:39,925 benchmark จริง ชิ้นที่ไม่ผ่านถูกส่งกลับไปอีกรอบ 91 00:05:39,925 --> 00:05:43,169 และทั้งหมดวนแบบนี้ต่อไป จนกว่างานจะรอดผ่าน gauntlet 92 00:05:43,169 --> 00:05:46,668 ทั้งหมด นี่คือความต่าง ลูปช่วยให้งานดีขึ้น แต่ gauntlet 93 00:05:46,668 --> 00:05:49,721 บังคับงานให้วิ่งฝ่ากำแพงผู้ตัดสิน มันเอาใจไม่ได้ 94 00:05:49,721 --> 00:05:52,838 เหนื่อยไม่ได้ และล้มไม่ได้ ช่วงโปรโมต — AI Profit 95 00:05:52,838 --> 00:05:55,828 Builder ขอเบรกสั้นๆ เพราะถ้าคุณดูอยู่แล้วคิดว่า 96 00:05:55,828 --> 00:05:59,390 โอเค เข้าใจคอนเซปต์แล้ว แต่ผมอยากให้มันรันจริงในธุรกิจผม 97 00:05:59,390 --> 00:06:02,570 นั่นคือสิ่งที่เราสร้างไว้ใน AI Profit Builder พอดี 98 00:06:02,570 --> 00:06:06,577 Agent OS (ระบบปฏิบัติการสำหรับเอเจนต์) ที่คุณได้เมื่อเป็นสมาชิก 99 00:06:06,577 --> 00:06:10,521 มี gauntlet pattern (แพตเทิร์นฝ่าด่านตรวจสอบ) ติดตั้งมาให้แล้ว 100 00:06:10,521 --> 00:06:13,765 คุณเสียบ Claude, Hermes, Open Claude เข้าไป แล้วรัน 101 00:06:13,765 --> 00:06:17,582 gauntlet แบบ builder บวก critic กับสินทรัพย์ธุรกิจจริงของคุณ 102 00:06:17,582 --> 00:06:21,462 ไม่ว่าจะเป็น landing page คอนเทนต์ หรือเวิร์กโฟลว์การสร้างลีด 103 00:06:21,462 --> 00:06:24,452 (ลูกค้าเป้าหมาย) คุณจะได้ไฟล์ zip โรดแมป 30 วัน 104 00:06:24,452 --> 00:06:27,696 ที่พาคุณจากศูนย์ถึง gauntlet ตัวแรกที่ใช้งานได้จริง 105 00:06:27,696 --> 00:06:31,194 วิดีโอสอน และอัปเดตรายวัน เมื่อเราปรับปรุงระบบให้ดีขึ้น 106 00:06:31,194 --> 00:06:34,629 แถมยังมีคอลสอนสดสัปดาห์ละสี่ครั้ง ที่คุณสามารถนำพรอมป์ 107 00:06:34,629 --> 00:06:38,445 gauntlet ของคุณมาด้วย แล้วเราจะช่วยปรับให้คมขึ้นกับคุณแบบสดๆ 108 00:06:38,445 --> 00:06:42,071 ข้างในมีเจ้าของธุรกิจ 3,800 คน หลายคนรันลูปพวกนี้อยู่แล้ว 109 00:06:42,071 --> 00:06:46,460 ห้องสมุดพรอมป์จึงเต็มไปด้วยพรอมป์ gauntlet ที่คุณคัดลอกไปใช้ได้วันนี้ 110 00:06:46,460 --> 00:06:49,450 ลิงก์อยู่ในคอมเมนต์หรือคำอธิบายวิดีโอ หรือไปที่ 111 00:06:49,450 --> 00:06:52,439 AI Profit Builder.com เพื่อสมัคร ตัวอย่างจริง — 112 00:06:52,439 --> 00:06:56,129 เกมแข่งรถสไตล์ Formula 1 ต่อไปมาดูสิ่งที่เกิดขึ้นจริงเมื่อ 113 00:06:56,129 --> 00:06:59,373 gauntlet loop รัน เพราะนี่คือจุดที่มันเลิกเป็นทฤษฎี 114 00:06:59,373 --> 00:07:02,744 แล้วเริ่มน่าขนลุกเล็กน้อย นักพัฒนาคนหนึ่งเอาพรอมป์ของ 115 00:07:02,744 --> 00:07:06,052 Matt ไป แล้วเปลี่ยนแค่อย่างเดียว แทนที่จะเป็นเกมเดิม 116 00:07:06,052 --> 00:07:09,105 เขาขอเกมแข่งรถสไตล์ Formula 1 อันนี้มาจาก Better 117 00:07:09,105 --> 00:07:12,095 Stack ซึ่งมีบทช่วยสอนที่ดีมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ 118 00:07:12,095 --> 00:07:15,466 พวกเขาเปลี่ยนแค่อย่างเดียว แล้ว gauntlet loop ก็รันไป 119 00:07:15,466 --> 00:07:19,982 19 ชั่วโมง สร้างเอเจนต์ขึ้นมา 137 ตัว ใช้โทเคน (หน่วยประมวลผลข้อความของ 120 00:07:19,982 --> 00:07:23,544 AI) ไป 1.7 พันล้าน และก่อนที่มันจะสร้างรถโรดสเตอร์สักคัน 121 00:07:23,544 --> 00:07:27,933 มันทำบางอย่างที่ไม่มีใครสั่ง มันสร้างเครื่องมือตรวจสอบของตัวเองขึ้นมา 122 00:07:27,933 --> 00:07:31,368 เช่น เครื่องมือดูเกมขณะที่มันรันอยู่ เครื่องมืออ่านแสง 123 00:07:31,368 --> 00:07:35,121 เงา และวัสดุภายในเกม เครื่องมือเปรียบเทียบผลลัพธ์ระหว่างรอบ 124 00:07:35,121 --> 00:07:39,764 เพื่อให้สิ่งที่เคยทำงานได้แล้ว ไม่พังเงียบๆ แล้วมันก็สร้างเครื่องมือเล็กๆ 125 00:07:39,764 --> 00:07:45,044 แบบ single-purpose อีก 136 ตัว รวมถึงตัวหนึ่งที่ขับรถผ่านเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า 126 00:07:45,044 --> 00:07:48,097 เพื่อให้นักวิจารณ์ได้ดูมันแข่งจริงๆ และ gauntlet 127 00:07:48,097 --> 00:07:52,168 ยังสร้างการทดสอบขับรถให้ตัวเองด้วย เพราะนักวิจารณ์ต้องการหลักฐาน 128 00:07:52,168 --> 00:07:55,348 และ screenshot ของหลักฐาน นักวิจารณ์ให้คะแนนทุกรอบ 129 00:07:55,348 --> 00:07:59,547 ทั้งตัวรถ โลก และการเคลื่อนไหว ผ่านไปทีละรอบ คะแนนก็ไต่ขึ้นเรื่อยๆ 130 00:07:59,547 --> 00:08:02,982 พอถึงรอบที่ห้า เกมได้ 67.3 จาก 100 คะแนน เมื่อเทียบกับ 131 00:08:02,982 --> 00:08:06,798 benchmark แล้ว AI ก็พูดบางอย่างที่ซื่อสัตย์อย่างน่าประหลาดใจ 132 00:08:06,798 --> 00:08:10,869 มันบอกนักพัฒนาว่า เกณฑ์อาจไม่สมจริง และคะแนนคงจะทรงตัวอยู่ในช่วง 133 00:08:10,869 --> 00:08:13,859 70 กว่าๆ gauntlet รอบนั้นรันไป 34 ชั่วโมง สร้าง 134 00:08:13,859 --> 00:08:17,802 sub-agent 251 ตัว ถ่าย screenshot มากมายเพื่อให้คะแนนงานตัวเอง 135 00:08:17,802 --> 00:08:21,174 และวิธีตรวจสอบที่มันคิดค้นขึ้นมา คือภาพที่ดีที่สุดว่า 136 00:08:21,174 --> 00:08:24,290 gauntlet critic คิดยังไง ถ้าคุณไม่ได้สร้างเกมล่ะ? 137 00:08:24,290 --> 00:08:28,043 นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่มันสร้างได้ คุณอาจจะคิดว่า 138 00:08:28,043 --> 00:08:31,287 ดี แต่ผมไม่ได้สร้างวิดีโอเกม ผมทำธุรกิจ ก็เข้าใจได้ 139 00:08:31,287 --> 00:08:34,277 เกมนี้คือตัวอย่างโชว์ (demo) แพตเทิร์น gauntlet 140 00:08:34,277 --> 00:08:39,239 ต่างหากที่เป็นผลิตภัณฑ์ ลองดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น เมื่อคุณเอามันไปใช้กับงานทั่วไป 141 00:08:39,239 --> 00:08:43,755 พูดตรงๆ — gauntlet run แรกของคุณอาจเสียเปล่า ก่อนจะเข้าสู่แผนปฏิบัติการ 142 00:08:43,755 --> 00:08:47,253 มีอีกอย่างเดียวที่ผมอยากพูดตรงๆ นั่นคือ การรัน gauntlet 143 00:08:47,253 --> 00:08:50,497 ครั้งแรกของคุณ อาจจะเป็นการเสียเวลาเปล่า ประเด็นแรก 144 00:08:50,497 --> 00:08:53,996 gauntlet loop ไม่เคยหยุดเอง นั่นคือเหตุผลที่ผมออกแบบให้ 145 00:08:53,996 --> 00:08:57,049 Utterly Wild ไม่มีเส้นชัย ดูอย่างผลลัพธ์ที่ Matt 146 00:08:57,049 --> 00:09:00,166 Shumer เผยแพร่สิ นักวิจารณ์ให้คะแนนเกม 3.6 จาก 10 147 00:09:00,166 --> 00:09:04,300 ตอนเริ่มต้น วนลูปอยู่หลายวันก็ขยับเป็น 5.1 และในทุกรอบเปรียบเทียบ 148 00:09:04,300 --> 00:09:07,354 นักวิจารณ์ทุกคนยังเลือกของจริงมากกว่าเวอร์ชัน AI 149 00:09:07,354 --> 00:09:11,234 ดังนั้น Matt ต้องดึงปลั๊กเอง ขณะที่นักวิจารณ์ยังปฏิเสธมันอยู่ 150 00:09:11,234 --> 00:09:14,923 คุณต้องเข้าใจว่าคุณกำลังเข้าสู่อะไร gauntlet พางานจากหยาบๆ 151 00:09:14,923 --> 00:09:18,231 ไปสู่ดีจริงๆ ได้เร็ว แต่ช่วงสุดท้ายเป็นหน้าที่ของคุณ 152 00:09:18,231 --> 00:09:22,683 คุณตั้งขีดจำกัดรอบได้ หรือหยุดมันเองเมื่อพอใจ คุณคือผู้ตัดสินคนสุดท้าย 153 00:09:22,683 --> 00:09:25,927 และงานนั้นก็ยังเป็นของมนุษย์จริงๆ อีกอย่าง gauntlet 154 00:09:25,927 --> 00:09:29,299 จะแข็งแกร่งเท่า benchmark ของมันเท่านั้น ถ้าคุณบอกว่า 155 00:09:29,299 --> 00:09:33,052 ทำให้มันสุดยอด นั่นไม่ใช่เกณฑ์ ถ้าบอกว่า ทำให้มันสมบูรณ์แบบ 156 00:09:33,052 --> 00:09:37,822 นั่นก็ไม่ใช่เกณฑ์ ทุก gauntlet run ที่สำเร็จ จะมีอะไรที่เป็นรูปธรรมให้เทียบ 157 00:09:37,822 --> 00:09:41,257 เช่น screenshot แผนงาน หรือตัวอย่างผลงานที่คุณชอบจริงๆ 158 00:09:41,257 --> 00:09:44,883 แต่ถ้าคุณเอาเกณฑ์อ้างอิงออกไป นักวิจารณ์ก็ไม่มีอะไรไว้วัด 159 00:09:44,883 --> 00:09:48,000 และช้าๆ เงียบๆ พวกมันก็จะเริ่มเห็นด้วยกับผู้สร้าง 160 00:09:48,000 --> 00:09:51,625 คุณต้องระวังจุดนี้ และควรนิยามให้ชัดว่า เสร็จ หมายถึงอะไร 161 00:09:51,625 --> 00:09:54,806 ตัว Anthropic เอง รันเอเจนต์ 16 ตัวใน 2,000 เซสชัน 162 00:09:54,806 --> 00:09:58,368 แล้วสร้าง C compiler (คอมไพเลอร์ภาษาซี) ที่ใช้งานได้จริง 163 00:09:58,368 --> 00:10:01,485 ซึ่งคอมไพล์ Linux kernel (เคอร์เนลของลินุกซ์) ได้ 164 00:10:01,485 --> 00:10:04,983 มันเป็นเส้นชัยที่ตรวจสอบได้ ลูปนี้ได้มาทุกโทเคนที่ใช้ไป 165 00:10:04,983 --> 00:10:09,245 วิธีทำจริงในสัปดาห์นี้ — สี่ขั้นตอน นี่คือสิ่งที่คุณควรทำสัปดาห์นี้ 166 00:10:09,245 --> 00:10:14,461 เพื่อให้จับต้องได้ สี่ขั้นตอน ขั้นตอนที่หนึ่ง เลือกสินทรัพย์ในธุรกิจที่คุณผลิตซ้ำๆ 167 00:10:14,461 --> 00:10:17,578 หนึ่งอย่าง เช่น โพสต์ carousel (ภาพหลายแผ่น) หน้า 168 00:10:17,578 --> 00:10:20,695 landing page ข้อเสนอ หรือหน้าสินค้า ขั้นตอนที่สอง 169 00:10:20,695 --> 00:10:24,257 รวบรวม benchmark ของคุณ อาจเป็นตัวอย่างผลงานที่เสร็จแล้ว 170 00:10:24,257 --> 00:10:28,837 หรือเวอร์ชันที่ดีที่สุดที่คุณเคยเห็น ไม่ว่าจะเป็นของคุณเองหรือของคู่แข่ง 171 00:10:28,837 --> 00:10:31,953 และนี่คือหัวใจของเกมทั้งหมด นักวิจารณ์ใน gauntlet 172 00:10:31,953 --> 00:10:35,579 ของคุณ จะเฉียบคมได้เท่ากับสิ่งที่พวกเขาเอาไปเทียบเท่านั้น 173 00:10:35,579 --> 00:10:38,759 แล้วขั้นตอนที่สี่คือ เดินออกไป กลับมาอีกชั่วโมงนึง 174 00:10:38,759 --> 00:10:42,576 ตัดสินผลงานที่รอดมาเอง เก็บส่วนที่ดีไว้ แล้วหยุดลูปเมื่อพอใจ 175 00:10:42,576 --> 00:10:46,456 ลองเทียบกับวิธีเดิมสักแป๊บ วิธีเดิมคือการนั่งหน้าจอสองชั่วโมง 176 00:10:46,456 --> 00:10:49,573 พิมพ์พรอมป์ ตรวจ แก้ใหม่ เล่นบทคนกลางกับทุกดราฟต์ 177 00:10:49,573 --> 00:10:53,262 วิธีใหม่คือใช้เวลา 10 นาทีตั้งมาตรฐาน แล้วเครื่องจักรก็รัน 178 00:10:53,262 --> 00:10:56,697 gauntlet ต่อสู้กับตัวเอง จนกว่างานจะพิสูจน์ตัวเองออกมา 179 00:10:56,697 --> 00:11:01,023 งานของคุณขยับขึ้นไปอีกระดับ คุณเลิกตรวจดราฟต์ แล้วเริ่มนิยามว่าคำว่า 180 00:11:01,023 --> 00:11:04,457 ดี หมายถึงอะไร เรื่องจริงของวิดีโอนี้ นี่คือเรื่องจริง 181 00:11:04,457 --> 00:11:08,465 gauntlet loop ไม่ได้เกี่ยวกับเกม แต่มันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น 182 00:11:08,465 --> 00:11:12,727 เมื่อระบบควบคุมคุณภาพถูกนำมาใช้อย่างถูกต้อง ตลอดชีวิตการทำงานของเรา 183 00:11:12,727 --> 00:11:16,925 การตรวจสอบคืองานที่กินเวลาและพลังงานมหาศาล ใครสักคนต้องดูทุกดราฟต์ 184 00:11:16,925 --> 00:11:21,759 และคนๆ นั้นก็คือคุณ แต่ตอนนี้ นักวิจารณ์เป็นกลุ่มสามารถตรวจงานคุณได้เป็นพันๆ 185 00:11:21,759 --> 00:11:26,721 ครั้งในคืนเดียว โดยไม่ต้องมีใครนั่งดูสักครั้ง เจ้าของธุรกิจที่เรียนรู้การเขียน 186 00:11:26,721 --> 00:11:30,919 gauntlet ก่อน จะส่งงานที่ดีกว่า โดยใช้เวลาของตัวเองตรงกลางน้อยกว่า 187 00:11:30,919 --> 00:11:34,099 ส่วนคนที่ยังพิมพ์พรอมป์ทีละข้อความ ก็จะสงสัยเงียบๆ 188 00:11:34,099 --> 00:11:37,470 ว่าทำไมทุกอย่างที่ทำออกมา ดูช้ากว่าและหยาบกว่าคู่แข่ง 189 00:11:37,470 --> 00:11:41,032 ปิดท้าย — AI Profit Boardroom ถ้าอยากข้ามการลองผิดลองถูก 190 00:11:41,032 --> 00:11:45,103 เข้ามาที่ AI Profit Boardroom นี่คือสิ่งที่รอคุณอยู่อีกฝั่งหนึ่ง 191 00:11:45,103 --> 00:11:48,538 Agent OS ที่มี gauntlet pattern ติดตั้งมาในตัว เอเจนต์ 192 00:11:48,538 --> 00:11:51,910 Claude, Hermes, Open Claude ของคุณ สามารถรัน gauntlet 193 00:11:51,910 --> 00:11:55,853 แบบ Builder ต่อสู้กับ Critic กับสินทรัพย์ธุรกิจของคุณได้โดยตรง 194 00:11:55,853 --> 00:11:59,097 ไม่ว่าจะเป็นหน้าเพจ ดีไซน์ landing page หรือข้อเสนอ 195 00:11:59,097 --> 00:12:02,532 มีโรดแมป 30 วัน ที่พาคุณจากไม่เคยแตะเลย ไปสู่ gauntlet 196 00:12:02,532 --> 00:12:06,540 ตัวแรกที่รันกับของจริงได้สำเร็จ มีบทช่วยสอนแบบทีละขั้นตอนรายวัน 197 00:12:06,540 --> 00:12:09,529 รวมถึงวิธีชี้ให้ sub-agent ไปใช้โมเดลที่ถูกกว่า 198 00:12:09,529 --> 00:12:13,091 เพื่อให้ gauntlet run ยาวๆ ไม่ทำให้เครดิตการใช้งานคุณหมด 199 00:12:13,091 --> 00:12:16,463 มีคอลโค้ชสดสัปดาห์ละสี่ครั้ง ที่คุณวางพรอมป์ gauntlet 200 00:12:16,463 --> 00:12:20,661 ของคุณลงไป แล้วเราจะช่วยปรับงาน วิธี และเกณฑ์ของคุณไปพร้อมกันบนคอล 201 00:12:20,661 --> 00:12:24,477 คุณยังได้ห้องสมุดพรอมป์ ที่มีพรอมป์ gauntlet สำเร็จรูปสำหรับ 202 00:12:24,477 --> 00:12:28,039 carousel, landing page และการสร้างลีด และมีเจ้าของธุรกิจ 203 00:12:28,039 --> 00:12:31,474 3,800 คนอยู่ข้างใน บางคนไม่เคยใช้ AI มาก่อนเลยตอนสมัคร 204 00:12:31,474 --> 00:12:35,164 แถมมีแผนที่สมาชิก ให้คุณหาคนใกล้ตัวที่รันลูปพวกนี้อยู่แล้ว 205 00:12:35,164 --> 00:12:39,107 และดูเซ็ตอัปของพวกเขาได้ ลิงก์อยู่ในคอมเมนต์หรือคำอธิบายวิดีโอ 206 00:12:39,107 --> 00:12:42,415 หรือไปที่ AI Profit Boardroom.com สุดท้ายเรื่องหนึ่ง 207 00:12:42,415 --> 00:12:47,249 คนที่ชนะด้วย gauntlet loop ไม่ได้ฉลาดกว่าคุณ พวกเขาแค่เปลี่ยนนิสัยหนึ่งอย่าง 208 00:12:47,249 --> 00:12:51,702 พวกเขาเลิกตัดสินทุกดราฟต์ด้วยตัวเอง แล้วเขียนมาตรฐานเพียงครั้งเดียวแทน 209 00:12:51,702 --> 00:12:55,010 แค่สามประโยค บวกภาพ benchmark หนึ่งภาพ แล้วเดินออกไป 210 00:12:55,010 --> 00:12:58,190 พรอมป์เป็นสาธารณะ แพตเทิร์นเปิดกว้าง คำถามเดียวคือ 211 00:12:58,190 --> 00:13:03,024 คุณจะตั้งเกณฑ์ของคุณสัปดาห์นี้ หรือจะดูคนอื่นในตลาดของคุณตั้งเกณฑ์ของเขาก่อน 212 00:13:03,024 --> 00:13:04,360 เจอกันสัปดาห์หน้าครับ