▶SUBTHAIแปลไทย · ซับ · พากย์⚙
บทความแปลภาษาไทย · YouTube

Claude's Gauntlet Loop Changed AI Forever

0:000:00
เล่นเสียงต้นฉบับของวิดีโอ พร้อมแสดงซับไทยซิงก์ตามเวลา
กำลังโหลดวิดีโอ…
01

สรุปย่อ

ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ

- **ช่อง:** Julian Goldie SEO · **ความยาว:** ~13 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=IA_zUI1Q6pY

# สรุป: Claude's Gauntlet Loop Changed AI Forever

- **ช่อง:** Julian Goldie SEO · **ความยาว:** ~13 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=IA_zUI1Q6pY

## ประเด็นหลัก

- gauntlet loop (ลูปฝ่าด่านตรวจสอบ) คือเทคนิคให้ AI ทำงานและตรวจสอบงานของตัวเองซ้ำไปมา จนกว่านักวิจารณ์ AI จะพึงพอใจจริงๆ โดยไม่ต้องมีคนตรวจทุกดราฟต์
- ต้นกำเนิด: Matt Shumer เปิดพรอมป์ 3 ประโยคแบบ open source ภายใน 2 สัปดาห์มีคนนำไปสร้างเกมแข่งรถ วอล์กทรูอสังหาริมทรัพย์ 3 มิติ landing page และดีไซน์โซเชียลมีเดีย
- ปัญหาเดิมของ AI: ผู้ใช้ต้องเป็นคนตรวจคุณภาพ วนแก้ 20-30-50 รอบ Boris Cherny (ผู้สร้าง Claude Code ของ Anthropic) สรุปว่า "ผมไม่พิมพ์พรอมป์อีกแล้ว งานของผมคือการเขียนลูป"
- ลูปพื้นฐาน = ผู้สร้าง 1 ตัว + ผู้ตรวจ 1 ตัว แต่ gauntlet loop มี 3 อัปเกรด: (1) แบ่งงานให้ sub-agent หลายตัวทำงานขนานกัน (2) ทุกชิ้นมี blind critic ประจำตัวที่เห็นแต่ผลงานสุดท้าย (3) เกณฑ์คือ benchmark จริง และลูปไม่มีเส้นชัย
- ปัญหาที่ gauntlet แก้: AI ตรวจการบ้านตัวเองแล้วให้ A เสมอ (งานวิจัยเดือนก.ค.: วน 54 รอบ อ้างว่าดีขึ้นทุกรอบ แต่ผลจริงเกินครึ่งแย่ลงหรือเท่าเดิม)
- ตัวอย่างจริง (Better Stack): เปลี่ยนเป้าหมายเป็นเกม F1 → รัน 19 ชม. ใช้ 137 เอเจนต์ 1.7 พันล้านโทเคน สร้างเครื่องมือตรวจสอบของตัวเอง 137+ ชิ้น อีกรอบรัน 34 ชม. 251 sub-agent คะแนนแตะ 67.3/100 แล้ว AI บอกเองว่าเกณฑ์อาจไม่สมจริง
- คำเตือน: gauntlet run แรกอาจเสียเปล่า ลูปไม่เคยหยุดเอง (Matt ต้องดึงปลั๊กเองตอนคะแนน 3.6→5.1) และ benchmark ต้องเป็นรูปธรรม ไม่งั้น critic จะค่อยๆ คล้อยตามผู้สร้าง
- หลักฐานความจริงจัง: Anthropic รัน 16 เอเจนต์ใน 2,000 เซสชัน สร้าง C compiler ที่คอมไพล์ Linux kernel ได้
- แผนปฏิบัติ 4 ขั้นตอน: เลือกสินทรัพย์ที่ผลิตซ้ำ → รวบรวม benchmark → (ขั้นที่ 3 ไม่ชัดในคำบรรยาย) → เดินออกไป กลับมาอีกชั่วโมงแล้วตัดสินเอง
- สาระสำคัญ: บทบาทคนขยับจาก "ตรวจทุกดราฟต์" มาเป็น "นิยามว่าความดีคืออะไร" เจ้าของธุรกิจที่เขียน gauntlet เป็นก่อนจะได้เปรียบ
- ช่วงกลาง-ท้ายวิดีโอเป็นโฆษณาผลิตภัณฑ์ของช่อง (AI Profit Builder / AI Profit Boardroom) ที่ฝัง gauntlet pattern ไว้ใน Agent OS

## ความเห็นสรุป

แนวคิดหลักของวิดีโอมีประโยชน์จริง: การเปลี่ยนบทบาทมนุษย์จาก "ผู้ตรวจทุกดราฟต์" เป็น "ผู้นิยามมาตรฐาน" แล้วให้ระบบ AI วนตรวจสอบกันเอง ช่วยปลดล็อกศักยภาพของ AI ได้มาก และตัวอย่างเกม F1 ก็แสดงให้เห็นว่า AI สามารถสร้างเครื่องมือตรวจสอบของตัวเองได้โดยไม่ต้องสั่ง อย่างไรก็ตาม เนื้อหาประมาณหนึ่งในสามเป็นโฆษณาห้องเรียน/ผลิตภัณฑ์ของผู้สร้างวิดีโอ และตัวเลข ชื่อคน รวมถึงขั้นตอนที่ 3 ที่หายไป มาจากคำบรรยายอัตโนมัติที่อาจเพี้ยนได้ ควรไปอ่านพรอมป์ต้นฉบับของ Matt Shumer ประกอบก่อนนำไปใช้จริง
02

คำแปลเต็ม

แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ

ช่วงเปิดเรื่อง — AI ทำงานและตรวจงานของตัวเองซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ลองจินตนาการว่า AI ของคุณทำงาน แล้วก็ตรวจสอบงานของคุณซ้ำแล้วซ้ำเล่า จนกว่ามันจะดีจริงๆ ขณะที่คุณไม่ได้อยู่ที่โต๊ะทำงาน นั่นแหละคือ gauntlet loop (ลูปฝ่าด่านตรวจสอบ) และมันเพิ่งเปลี่ยนวงการ AI ไปตลอดกาล พรอมป์แค่หนึ่งอัน สามประโยค แล้ว Claude ก็สร้างเกม 3 มิติทั้งเกม ในระดับเดียวกับเกมคอนโซลงบใหญ่ ได้ด้วยตัวเองล้วนๆ ผู้คนเริ่มใช้พรอมป์นี้สร้างเกมแข่งรถ วิดีโอพาชมอสังหาริมทรัพย์ หน้า landing page และงานดีไซน์กันแล้ว และพรอมป์นี้ฟรีครับ

ในวิดีโอนี้ ผมจะพาคุณดูว่า gauntlet loop คืออะไรจริงๆ เขียนพรอมป์ของตัวเองยังไงภายใน 10 นาที และช่วงท้ายผมจะเผยความผิดพลาดหนึ่งอย่างที่ทำให้ gauntlet run ทั้งหมดพัง เพราะคนส่วนใหญ่ที่ลอกพรอมป์นี้ไปใช้ กำลังทำผิดพลาดนั้นอยู่ตอนนี้ พอจบคลิป คุณจะเลิกตรวจดราฟต์ของ AI ทุกอันด้วยตัวเองไปตลอดกาล ไปดูกันเลยครับ

ที่มาของแนวคิด — Matt Shumer กับพรอมป์แบบ open source

คนที่อยู่เบื้องหลังคือ Matt Shumer และเขาเปิดเผยพรอมป์ที่เขาใช้จริง แบบ open source (โอเพนซอร์ส/เปิดให้ใช้ฟรี) เขาเรียกมันว่า gauntlet loop และในสองสัปดาห์ที่ผ่านมา ผู้คนนำ gauntlet loop ไปสร้างเกมแข่งรถ วิดีโอพาชมอสังหาริมทรัพย์แบบ 3 มิติ หน้า landing page และงานดีไซน์โซเชียลมีเดีย จากโครงสร้างสามประโยคเดียวกันหมดเลย

ในวิดีโอนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่า gauntlet loop คืออะไรจริงๆ ทำไมมันต่างจากลูปที่คุณรู้จักอยู่แล้วโดยสิ้นเชิง เขียนพรอมป์ของตัวเองได้ยังไงในประมาณ 10 นาที และความผิดพลาดหนึ่งอย่างที่ทำลาย gauntlet run ทั้งหมด

ทำไมต้องมีสิ่งนี้ — ปัญหา AI ในชีวิตประจำวัน

เริ่มกันที่ว่าทำไมถึงต้องคิดค้นสิ่งนี้ขึ้นมา เพราะปัญหาที่มันแก้ คือปัญหาที่คุณเจอแทบทุกวันกับการใช้ AI วิธีที่ทุกคนใช้ AI กันอยู่ตอนนี้คือ คุณส่งพรอมป์ (คำสั่ง) ไป AI ตอบอะไรบางอย่างกลับมา คุณดูแล้วบอกว่าไม่เอา แก้ตรงนี้หน่อย มันก็แก้ให้ คุณดูอีกที ยังไม่ถูกอีก วนไปวนมาแบบนี้ 20, 30 บางทีก็ 50 รอบ

คุณคือคนตรวจคุณภาพ (quality checker) และทุกดราฟต์ (ฉบับร่าง) ต้องผ่านสายตาคุณ ซึ่งหมายความว่า AI จะทำงานได้เร็วเท่าที่คุณตรวจทันเท่านั้น Boris Cherny ผู้สร้าง Claude Code (เครื่องมือเขียนโค้ดด้วย AI) ของ Anthropic ย้อนกลับไปเดือนมิถุนายน เขาสรุปการเปลี่ยนแปลงนี้ไว้ในประโยคเดียว เขาบอกว่า ผมไม่พิมพ์พรอมป์อีกแล้ว งานของผมคือการเขียนลูป

ลูปพื้นฐาน กับ gauntlet loop ต่างกันยังไง

คุณอาจจะรู้อยู่แล้วว่าลูป (loop) พื้นฐานคืออะไร AI ตัวหนึ่งสร้างงาน AI อีกตัวหนึ่งตรวจงาน ถ้าตรวจแล้วไม่ผ่าน ผู้สร้างก็ลองใหม่ ง่ายๆ แนวคิดนี้มีมานานแล้ว Anthropic เขียนถึงมันตั้งแต่ปี 2024 ในคู่มือการสร้าง agent (เอเจนต์/ตัวแทน AI) ที่มีประสิทธิภาพ ข้อค้นพบของพวกเขาชัดเจน ถ้าโมเดลหนึ่งสร้างงานขึ้นมา คุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าเมื่อให้อีกโมเดลหนึ่งมารับบทผู้ประเมิน (evaluator)

แต่ถ้าลูปพื้นฐานมีมานานหลายปี ทำไมตอนนี้ทุกคนถึงตื่นเต้นกับ gauntlet loop กันขนาดนี้ เพราะ gauntlet loop ไม่ใช่ลูปเดียวธรรมดา และนี่คือจุดที่คุณต้องเข้าใจ เพราะพลังทั้งหมดมันมาจากความแตกต่างนี้ ลองนึกถึงคำว่า gauntlet (การวิ่งฝ่าด่าน) การวิ่งฝ่าด่านหมายความว่า คุณไม่ได้เจอผู้ตัดสินคนเดียว แต่ต้องเจอผู้ตัดสินทั้งแถว และคุณต้องผ่านทุกคนให้ได้ถึงจะรอดไปได้

ลูปพื้นฐานมีผู้สร้างหนึ่งคน กับนักวิจารณ์หนึ่งคน ทำงานกับสิ่งเดียว แต่ gauntlet loop มีการอัปเกรดสามอย่างที่เปลี่ยนทุกอย่าง

อัปเกรดที่หนึ่ง — งานถูกแบ่งออก

lead agent (เอเจนต์หลัก) รับเป้าหมายของคุณ แล้วแตกมันเป็นชิ้นเล็กๆ จากนั้นก็กระจายงานให้ sub-agent (เอเจนต์ย่อย) และแต่ละตัวรับผิดชอบหนึ่งชิ้น ในตัวอย่างการสร้างเกม เอเจนต์ย่อยตัวหนึ่งดูแลแสง อีกตัวดูแลโมเดลรถ อีกตัวดูแลเสียง และอีกตัวดูแลฟิสิกส์ ผู้เชี่ยวชาญหลายสิบคนทำงานแบบขนาน (parallel) แทนที่จะเป็น AI ตัวเดียวที่ต้องแบกทุกอย่างพร้อมกัน

นี่สำคัญ เพราะ AI ทำงานเล็กๆ ที่โฟกัสชัดเจน ได้ดีกว่ามาก เมื่อเทียบกับงานใหญ่ๆ ที่คลุมเครือ

อัปเกรดที่สอง — งานทุกชิ้นมีนักวิจารณ์ที่โหดร้ายเป็นของตัวเอง

ไม่ใช่นักวิจารณ์หนึ่งคนสำหรับทั้งโปรเจกต์ แต่เป็นนักวิจารณ์หนึ่งคนต่อหนึ่ง sub-agent และนักวิจารณ์เหล่านี้เป็นแบบ blind (มองไม่เห็นกระบวนการ) พวกมันไม่เห็นโค้ด ไม่เห็นข้อแก้ตัวของผู้สร้าง เห็นแต่ผลงานที่เสร็จแล้ว เช่น ภาพ screenshot ที่เรนเดอร์ออกมา ซึ่งก็คือผลลัพธ์จริง และเอาไปเทียบกับของจริง

คำว่า blind นี่แหละที่ทำงานหนักที่สุด เพราะนักวิจารณ์ที่เฝ้าดูผู้สร้างทำงาน จะเริ่มเห็นใจมัน แต่ blind critic เห็นแต่ผลลัพธ์สุดท้าย แบบเดียวกับที่ลูกค้าเห็น

อัปเกรดที่สาม — เกณฑ์คือ benchmark ในโลกจริง และลูปไม่มีเส้นชัย

พรอมป์ของ Matt สั่งให้นักวิจารณ์เทียบเกมของ AI กับ screenshot จริงของเกมต้นฉบับ และเงื่อนไขการหยุด (stop condition) ของมันโหดร้ายมาก ห้ามหยุดจนกว่า sub-agent แต่ละตัวจะรู้สึกทึ่งในคุณภาพจริงๆ นั่นหมายความว่าลูปจะวิ่งต่อไปเรื่อยๆ เกินจุดที่ AI ทั่วไปจะบอกว่าเสร็จแล้ว

เพราะนี่คือความลับของ AI ถ้าปล่อยไว้ตามลำพัง มันจะบอกว่างานของตัวเองเสร็จเสมอ จริงๆ แล้วมีงานวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้จากเดือนกรกฎาคม นักวิจัยเฝ้าดู AI agent วนลูป 54 รอบ ตัว agent อ้างว่ามันดีขึ้นในทุกรอบ ทั้ง 54 รอบ แต่พอวัดผลจริง เกินครึ่งหนึ่งของเวลาทั้งหมด ผลลัพธ์แย่ลงหรือเท่าเดิม AI เชื่อจริงๆ ว่ามันทำได้สุดยอด แต่จริงๆ ไม่ใช่ AI ให้คะแนนการบ้านตัวเอง และมันให้ตัวเองได้ A เสมอ นั่นคือปัญหา

gauntlet loop คือยารักษาโรคนี้ ผมเรียกกลไกข้างในมันว่า infinite critic engine (เครื่องยนต์นักวิจารณ์ไร้ขีดจำกัด) คือกำแพงผู้ตัดสินที่ไม่เคยเหนื่อย ไม่เคยเบื่อ ไม่เคยสุภาพ และไม่เคยพูดว่า เออ พอได้แล้ว คนตรวจที่เป็นมนุษย์จะหมดแรงประมาณดราฟต์ที่สาม แต่นักวิจารณ์ของ gauntlet จะปฏิเสธดราฟต์ที่ 200 ด้วยพลังเย็นชาแบบเดียวกับที่ปฏิเสธดราฟต์แรก

Andrej Karpathy อดีตผู้อำนวยการฝ่าย AI ของ Tesla ชี้ให้เห็นว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเปลี่ยนเกม ไม่มีมนุษย์คนไหนยอมเสียเวลาทำงานละเอียดขนาดนี้ด้วยมือ แต่ AI model มีความอึดและความอดทนไม่จำกัด gauntlet loop คือสิ่งที่เกิดขึ้น เมื่อคุณนำความอดทนนั้นมาใช้อย่างเป็นระบบ

ภาพรวมทั้งหมด

เป้าหมายของคุณเข้าไป lead agent แยกมันออก sub-agent สร้างชิ้นส่วน และ blind critic ตรวจทุกชิ้นเทียบกับ benchmark จริง ชิ้นที่ไม่ผ่านถูกส่งกลับไปอีกรอบ และทั้งหมดวนแบบนี้ต่อไป จนกว่างานจะรอดผ่าน gauntlet ทั้งหมด นี่คือความต่าง ลูปช่วยให้งานดีขึ้น แต่ gauntlet บังคับงานให้วิ่งฝ่ากำแพงผู้ตัดสิน มันเอาใจไม่ได้ เหนื่อยไม่ได้ และล้มไม่ได้

ช่วงโปรโมต — AI Profit Builder

ขอเบรกสั้นๆ เพราะถ้าคุณดูอยู่แล้วคิดว่า โอเค เข้าใจคอนเซปต์แล้ว แต่ผมอยากให้มันรันจริงในธุรกิจผม นั่นคือสิ่งที่เราสร้างไว้ใน AI Profit Builder พอดี Agent OS (ระบบปฏิบัติการสำหรับเอเจนต์) ที่คุณได้เมื่อเป็นสมาชิก มี gauntlet pattern (แพตเทิร์นฝ่าด่านตรวจสอบ) ติดตั้งมาให้แล้ว คุณเสียบ Claude, Hermes, Open Claude เข้าไป แล้วรัน gauntlet แบบ builder บวก critic กับสินทรัพย์ธุรกิจจริงของคุณ ไม่ว่าจะเป็น landing page คอนเทนต์ หรือเวิร์กโฟลว์การสร้างลีด (ลูกค้าเป้าหมาย)

คุณจะได้ไฟล์ zip โรดแมป 30 วัน ที่พาคุณจากศูนย์ถึง gauntlet ตัวแรกที่ใช้งานได้จริง วิดีโอสอน และอัปเดตรายวัน เมื่อเราปรับปรุงระบบให้ดีขึ้น แถมยังมีคอลสอนสดสัปดาห์ละสี่ครั้ง ที่คุณสามารถนำพรอมป์ gauntlet ของคุณมาด้วย แล้วเราจะช่วยปรับให้คมขึ้นกับคุณแบบสดๆ

ข้างในมีเจ้าของธุรกิจ 3,800 คน หลายคนรันลูปพวกนี้อยู่แล้ว ห้องสมุดพรอมป์จึงเต็มไปด้วยพรอมป์ gauntlet ที่คุณคัดลอกไปใช้ได้วันนี้ ลิงก์อยู่ในคอมเมนต์หรือคำอธิบายวิดีโอ หรือไปที่ AI Profit Builder.com เพื่อสมัคร

ตัวอย่างจริง — เกมแข่งรถสไตล์ Formula 1

ต่อไปมาดูสิ่งที่เกิดขึ้นจริงเมื่อ gauntlet loop รัน เพราะนี่คือจุดที่มันเลิกเป็นทฤษฎี แล้วเริ่มน่าขนลุกเล็กน้อย นักพัฒนาคนหนึ่งเอาพรอมป์ของ Matt ไป แล้วเปลี่ยนแค่อย่างเดียว แทนที่จะเป็นเกมเดิม เขาขอเกมแข่งรถสไตล์ Formula 1 อันนี้มาจาก Better Stack ซึ่งมีบทช่วยสอนที่ดีมากเกี่ยวกับเรื่องนี้

พวกเขาเปลี่ยนแค่อย่างเดียว แล้ว gauntlet loop ก็รันไป 19 ชั่วโมง สร้างเอเจนต์ขึ้นมา 137 ตัว ใช้โทเคน (หน่วยประมวลผลข้อความของ AI) ไป 1.7 พันล้าน และก่อนที่มันจะสร้างรถโรดสเตอร์สักคัน มันทำบางอย่างที่ไม่มีใครสั่ง มันสร้างเครื่องมือตรวจสอบของตัวเองขึ้นมา เช่น เครื่องมือดูเกมขณะที่มันรันอยู่ เครื่องมืออ่านแสง เงา และวัสดุภายในเกม เครื่องมือเปรียบเทียบผลลัพธ์ระหว่างรอบ เพื่อให้สิ่งที่เคยทำงานได้แล้ว ไม่พังเงียบๆ

แล้วมันก็สร้างเครื่องมือเล็กๆ แบบ single-purpose อีก 136 ตัว รวมถึงตัวหนึ่งที่ขับรถผ่านเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เพื่อให้นักวิจารณ์ได้ดูมันแข่งจริงๆ และ gauntlet ยังสร้างการทดสอบขับรถให้ตัวเองด้วย เพราะนักวิจารณ์ต้องการหลักฐาน และ screenshot ของหลักฐาน

นักวิจารณ์ให้คะแนนทุกรอบ ทั้งตัวรถ โลก และการเคลื่อนไหว ผ่านไปทีละรอบ คะแนนก็ไต่ขึ้นเรื่อยๆ พอถึงรอบที่ห้า เกมได้ 67.3 จาก 100 คะแนน เมื่อเทียบกับ benchmark แล้ว AI ก็พูดบางอย่างที่ซื่อสัตย์อย่างน่าประหลาดใจ มันบอกนักพัฒนาว่า เกณฑ์อาจไม่สมจริง และคะแนนคงจะทรงตัวอยู่ในช่วง 70 กว่าๆ

gauntlet รอบนั้นรันไป 34 ชั่วโมง สร้าง sub-agent 251 ตัว ถ่าย screenshot มากมายเพื่อให้คะแนนงานตัวเอง และวิธีตรวจสอบที่มันคิดค้นขึ้นมา คือภาพที่ดีที่สุดว่า gauntlet critic คิดยังไง

ถ้าคุณไม่ได้สร้างเกมล่ะ?

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่มันสร้างได้ คุณอาจจะคิดว่า ดี แต่ผมไม่ได้สร้างวิดีโอเกม ผมทำธุรกิจ ก็เข้าใจได้ เกมนี้คือตัวอย่างโชว์ (demo) แพตเทิร์น gauntlet ต่างหากที่เป็นผลิตภัณฑ์ ลองดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น เมื่อคุณเอามันไปใช้กับงานทั่วไป

พูดตรงๆ — gauntlet run แรกของคุณอาจเสียเปล่า

ก่อนจะเข้าสู่แผนปฏิบัติการ มีอีกอย่างเดียวที่ผมอยากพูดตรงๆ นั่นคือ การรัน gauntlet ครั้งแรกของคุณ อาจจะเป็นการเสียเวลาเปล่า ประเด็นแรก gauntlet loop ไม่เคยหยุดเอง นั่นคือเหตุผลที่ผมออกแบบให้ Utterly Wild ไม่มีเส้นชัย ดูอย่างผลลัพธ์ที่ Matt Shumer เผยแพร่สิ นักวิจารณ์ให้คะแนนเกม 3.6 จาก 10 ตอนเริ่มต้น วนลูปอยู่หลายวันก็ขยับเป็น 5.1 และในทุกรอบเปรียบเทียบ นักวิจารณ์ทุกคนยังเลือกของจริงมากกว่าเวอร์ชัน AI ดังนั้น Matt ต้องดึงปลั๊กเอง ขณะที่นักวิจารณ์ยังปฏิเสธมันอยู่

คุณต้องเข้าใจว่าคุณกำลังเข้าสู่อะไร gauntlet พางานจากหยาบๆ ไปสู่ดีจริงๆ ได้เร็ว แต่ช่วงสุดท้ายเป็นหน้าที่ของคุณ คุณตั้งขีดจำกัดรอบได้ หรือหยุดมันเองเมื่อพอใจ คุณคือผู้ตัดสินคนสุดท้าย และงานนั้นก็ยังเป็นของมนุษย์จริงๆ

อีกอย่าง gauntlet จะแข็งแกร่งเท่า benchmark ของมันเท่านั้น ถ้าคุณบอกว่า ทำให้มันสุดยอด นั่นไม่ใช่เกณฑ์ ถ้าบอกว่า ทำให้มันสมบูรณ์แบบ นั่นก็ไม่ใช่เกณฑ์ ทุก gauntlet run ที่สำเร็จ จะมีอะไรที่เป็นรูปธรรมให้เทียบ เช่น screenshot แผนงาน หรือตัวอย่างผลงานที่คุณชอบจริงๆ แต่ถ้าคุณเอาเกณฑ์อ้างอิงออกไป นักวิจารณ์ก็ไม่มีอะไรไว้วัด และช้าๆ เงียบๆ พวกมันก็จะเริ่มเห็นด้วยกับผู้สร้าง คุณต้องระวังจุดนี้ และควรนิยามให้ชัดว่า เสร็จ หมายถึงอะไร

ตัว Anthropic เอง รันเอเจนต์ 16 ตัวใน 2,000 เซสชัน แล้วสร้าง C compiler (คอมไพเลอร์ภาษาซี) ที่ใช้งานได้จริง ซึ่งคอมไพล์ Linux kernel (เคอร์เนลของลินุกซ์) ได้ มันเป็นเส้นชัยที่ตรวจสอบได้ ลูปนี้ได้มาทุกโทเคนที่ใช้ไป

วิธีทำจริงในสัปดาห์นี้ — สี่ขั้นตอน

นี่คือสิ่งที่คุณควรทำสัปดาห์นี้ เพื่อให้จับต้องได้ สี่ขั้นตอน ขั้นตอนที่หนึ่ง เลือกสินทรัพย์ในธุรกิจที่คุณผลิตซ้ำๆ หนึ่งอย่าง เช่น โพสต์ carousel (ภาพหลายแผ่น) หน้า landing page ข้อเสนอ หรือหน้าสินค้า ขั้นตอนที่สอง รวบรวม benchmark ของคุณ อาจเป็นตัวอย่างผลงานที่เสร็จแล้ว หรือเวอร์ชันที่ดีที่สุดที่คุณเคยเห็น ไม่ว่าจะเป็นของคุณเองหรือของคู่แข่ง และนี่คือหัวใจของเกมทั้งหมด นักวิจารณ์ใน gauntlet ของคุณ จะเฉียบคมได้เท่ากับสิ่งที่พวกเขาเอาไปเทียบเท่านั้น แล้วขั้นตอนที่สี่คือ เดินออกไป กลับมาอีกชั่วโมงนึง ตัดสินผลงานที่รอดมาเอง เก็บส่วนที่ดีไว้ แล้วหยุดลูปเมื่อพอใจ

ลองเทียบกับวิธีเดิมสักแป๊บ วิธีเดิมคือการนั่งหน้าจอสองชั่วโมง พิมพ์พรอมป์ ตรวจ แก้ใหม่ เล่นบทคนกลางกับทุกดราฟต์ วิธีใหม่คือใช้เวลา 10 นาทีตั้งมาตรฐาน แล้วเครื่องจักรก็รัน gauntlet ต่อสู้กับตัวเอง จนกว่างานจะพิสูจน์ตัวเองออกมา งานของคุณขยับขึ้นไปอีกระดับ คุณเลิกตรวจดราฟต์ แล้วเริ่มนิยามว่าคำว่า ดี หมายถึงอะไร

เรื่องจริงของวิดีโอนี้

นี่คือเรื่องจริง gauntlet loop ไม่ได้เกี่ยวกับเกม แต่มันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น เมื่อระบบควบคุมคุณภาพถูกนำมาใช้อย่างถูกต้อง ตลอดชีวิตการทำงานของเรา การตรวจสอบคืองานที่กินเวลาและพลังงานมหาศาล ใครสักคนต้องดูทุกดราฟต์ และคนๆ นั้นก็คือคุณ แต่ตอนนี้ นักวิจารณ์เป็นกลุ่มสามารถตรวจงานคุณได้เป็นพันๆ ครั้งในคืนเดียว โดยไม่ต้องมีใครนั่งดูสักครั้ง

เจ้าของธุรกิจที่เรียนรู้การเขียน gauntlet ก่อน จะส่งงานที่ดีกว่า โดยใช้เวลาของตัวเองตรงกลางน้อยกว่า ส่วนคนที่ยังพิมพ์พรอมป์ทีละข้อความ ก็จะสงสัยเงียบๆ ว่าทำไมทุกอย่างที่ทำออกมา ดูช้ากว่าและหยาบกว่าคู่แข่ง

ปิดท้าย — AI Profit Boardroom

ถ้าอยากข้ามการลองผิดลองถูก เข้ามาที่ AI Profit Boardroom นี่คือสิ่งที่รอคุณอยู่อีกฝั่งหนึ่ง Agent OS ที่มี gauntlet pattern ติดตั้งมาในตัว เอเจนต์ Claude, Hermes, Open Claude ของคุณ สามารถรัน gauntlet แบบ Builder ต่อสู้กับ Critic กับสินทรัพย์ธุรกิจของคุณได้โดยตรง ไม่ว่าจะเป็นหน้าเพจ ดีไซน์ landing page หรือข้อเสนอ

มีโรดแมป 30 วัน ที่พาคุณจากไม่เคยแตะเลย ไปสู่ gauntlet ตัวแรกที่รันกับของจริงได้สำเร็จ มีบทช่วยสอนแบบทีละขั้นตอนรายวัน รวมถึงวิธีชี้ให้ sub-agent ไปใช้โมเดลที่ถูกกว่า เพื่อให้ gauntlet run ยาวๆ ไม่ทำให้เครดิตการใช้งานคุณหมด มีคอลโค้ชสดสัปดาห์ละสี่ครั้ง ที่คุณวางพรอมป์ gauntlet ของคุณลงไป แล้วเราจะช่วยปรับงาน วิธี และเกณฑ์ของคุณไปพร้อมกันบนคอล

คุณยังได้ห้องสมุดพรอมป์ ที่มีพรอมป์ gauntlet สำเร็จรูปสำหรับ carousel, landing page และการสร้างลีด และมีเจ้าของธุรกิจ 3,800 คนอยู่ข้างใน บางคนไม่เคยใช้ AI มาก่อนเลยตอนสมัคร แถมมีแผนที่สมาชิก ให้คุณหาคนใกล้ตัวที่รันลูปพวกนี้อยู่แล้ว และดูเซ็ตอัปของพวกเขาได้ ลิงก์อยู่ในคอมเมนต์หรือคำอธิบายวิดีโอ หรือไปที่ AI Profit Boardroom.com

สุดท้ายเรื่องหนึ่ง คนที่ชนะด้วย gauntlet loop ไม่ได้ฉลาดกว่าคุณ พวกเขาแค่เปลี่ยนนิสัยหนึ่งอย่าง พวกเขาเลิกตัดสินทุกดราฟต์ด้วยตัวเอง แล้วเขียนมาตรฐานเพียงครั้งเดียวแทน แค่สามประโยค บวกภาพ benchmark หนึ่งภาพ แล้วเดินออกไป พรอมป์เป็นสาธารณะ แพตเทิร์นเปิดกว้าง คำถามเดียวคือ คุณจะตั้งเกณฑ์ของคุณสัปดาห์นี้ หรือจะดูคนอื่นในตลาดของคุณตั้งเกณฑ์ของเขาก่อน เจอกันสัปดาห์หน้าครับ

03

หมายเหตุการแปล

ความโปร่งใสเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในต้นฉบับ

  • คำบรรยายอัตโนมัติมีคำที่เพี้ยนหลายจุด แต่ทั้งหมดสามารถตีความความหมายจากบริบทได้ จึงไม่ใช้ [ฟังไม่ชัด]:
  • ## เซกเมนต์ [ฟังไม่ชัด]
  • ไม่มี — ไม่พบเสียงที่ฟังไม่ชัดจนไม่สามารถแปลความหมายได้ ทุกเซกเมนต์แปลได้ครบ 360/360
04

อภิธานศัพท์เทคนิค

คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ

ศัพท์คำแปล / คำอธิบาย
gauntlet loopลูปฝ่าด่านตรวจสอบ — วงรอบให้ AI สร้างงาน แล้วให้ AI หลายตัวตรวจสอบซ้ำจนกว่าจะดีจริง (ในวิดีโอแปลว่า "ลูปฝ่าด่านตรวจสอบ")
promptพรอมป์ — คำสั่ง/ข้อความที่สั่งให้ AI ทำงาน
draftดราฟต์ — ฉบับร่างผลงาน
agentเอเจนต์ — ตัวแทน AI ที่ทำงานอัตโนมัติ
lead agentเอเจนต์หลัก — ตัวที่รับเป้าหมายแล้วแบ่งงานออกเป็นชิ้นๆ
sub-agentเอเจนต์ย่อย — ตัวที่รับผิดชอบงานหนึ่งชิ้นโดยเฉพาะ
builderผู้สร้าง — AI ที่ผลิตชิ้นงาน
criticนักวิจารณ์/ผู้ตรวจ — AI ที่ตรวจสอบและให้คะแนนผลงาน
blind criticนักวิจารณ์แบบ blind — ผู้ตรวจที่เห็นแต่ผลงานสุดท้าย ไม่เห็นโค้ดหรือกระบวนการทำงาน
benchmarkเกณฑ์มาตรฐาน/ตัวชี้วัด — สิ่งอ้างอิงจริงที่ใช้เทียบคุณภาพผลงาน
infinite critic engineเครื่องยนต์นักวิจารณ์ไร้ขีดจำกัด — กำแพงผู้ตัดสิน AI ที่ไม่เหนื่อย ไม่เบื่อ ไม่สุภาพ
stop conditionเงื่อนไขการหยุด — กติกาที่บอกว่าลูปจะหยุดเมื่อไหร่
Claude Codeเครื่องมือเขียนโค้ดด้วย AI ของ Anthropic
Claudeโมเดล AI ของ Anthropic
Anthropicบริษัทผู้พัฒนาโมเดล AI Claude
Hermesชื่อเอเจนต์/เครื่องมือ AI ที่กล่าวถึงในวิดีโอ (เก็บเป็นชื่อภาษาอังกฤษ)
Open Claudeเครื่องมือ AI ที่กล่าวถึงในวิดีโอ (เก็บตามที่ได้ยินจากคำบรรยาย)
Agent OSระบบปฏิบัติการสำหรับเอเจนต์ AI
gauntlet patternแพตเทิร์น/รูปแบบการฝ่าด่านตรวจสอบ
evaluatorผู้ประเมิน — โมเดลที่ทำหน้าที่ตรวจให้คะแนนผลงาน
quality checkerคนตรวจคุณภาพ
3D gameเกม 3 มิติ
landing pageหน้าเพจที่ใช้เปลี่ยนผู้เข้าชมให้เป็นลูกค้า
carouselโพสต์ภาพหลายแผ่นที่เลื่อนดูได้ (โซเชียลมีเดีย)
lead gen / lead generationการสร้างลีด — การหาลูกค้าเป้าหมาย
tokenโทเคน — หน่วยประมวลผลข้อความของ AI (ใช้คิดค่าใช้จ่าย)
C compilerคอมไพเลอร์ภาษาซี — โปรแกรมแปลงโค้ดภาษา C เป็นโปรแกรมที่รันได้
Linux kernelเคอร์เนลของลินุกซ์ — แกนกลางของระบบปฏิบัติการ Linux
Formula 1การแข่งรถสูตรหนึ่ง (เก็บเป็นภาษาอังกฤษ)
roadsterรถโรดสเตอร์ — รถสปอร์ตสองที่นั่ง
open sourceโอเพนซอร์ส — ซอร์สโค้ด/พรอมป์ที่เปิดให้ใช้ฟรี
screenshotภาพหน้าจอ/ภาพแคปหน้าจอ
demoตัวอย่างโชว์ผลงาน
parallelการทำงานแบบขนาน — หลายตัวทำงานพร้อมกัน
zip fileไฟล์บีบอัด zip
roadmapโรดแมป — แผนงานตามช่วงเวลา
AI Profit Builder / AI Profit Boardroomชื่อผลิตภัณฑ์และชุมชนของช่อง Julian Goldie SEO (เก็บเป็นภาษาอังกฤษ)
Better Stackแหล่งบทช่วยสอนที่กล่าวถึงในวิดีโอ (เก็บเป็นภาษาอังกฤษ)
Matt Shumerผู้คิดค้นและเปิดพรอมป์ gauntlet loop แบบ open source
Boris Chernyผู้สร้าง Claude Code ที่ Anthropic (คำบรรยายอัตโนมัติสะกดเป็น "Cherney")
Andrej Karpathyอดีตผู้อำนวยการฝ่าย AI ของ Tesla (คำบรรยายอัตโนมัติสะกดเป็น "Karpathy" ตรงตามต้นฉบับ)
05

ซับไตเติ้ลภาษาไทย

ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด

1
00:00:00,000 --> 00:00:03,689
ช่วงเปิดเรื่อง — AI ทำงานและตรวจงานของตัวเองซ้ำแล้วซ้ำเล่า

2
00:00:03,689 --> 00:00:07,951
ลองจินตนาการว่า AI ของคุณทำงาน แล้วก็ตรวจสอบงานของคุณซ้ำแล้วซ้ำเล่า

3
00:00:07,951 --> 00:00:11,132
จนกว่ามันจะดีจริงๆ ขณะที่คุณไม่ได้อยู่ที่โต๊ะทำงาน

4
00:00:11,132 --> 00:00:15,521
นั่นแหละคือ gauntlet loop (ลูปฝ่าด่านตรวจสอบ) และมันเพิ่งเปลี่ยนวงการ
thai-subtitles.srt
SubRip — ใช้กับเครื่องเล่นวิดีโอส่วนใหญ่
↓ ดาวน์โหลด
thai-subtitles.vtt
WebVTT — ใช้กับเว็บ / YouTube
↓ ดาวน์โหลด
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (212 segments)
1
00:00:00,000 --> 00:00:03,689
ช่วงเปิดเรื่อง — AI ทำงานและตรวจงานของตัวเองซ้ำแล้วซ้ำเล่า

2
00:00:03,689 --> 00:00:07,951
ลองจินตนาการว่า AI ของคุณทำงาน แล้วก็ตรวจสอบงานของคุณซ้ำแล้วซ้ำเล่า

3
00:00:07,951 --> 00:00:11,132
จนกว่ามันจะดีจริงๆ ขณะที่คุณไม่ได้อยู่ที่โต๊ะทำงาน

4
00:00:11,132 --> 00:00:15,521
นั่นแหละคือ gauntlet loop (ลูปฝ่าด่านตรวจสอบ) และมันเพิ่งเปลี่ยนวงการ

5
00:00:15,521 --> 00:00:18,828
AI ไปตลอดกาล พรอมป์แค่หนึ่งอัน สามประโยค แล้ว Claude

6
00:00:18,828 --> 00:00:22,327
ก็สร้างเกม 3 มิติทั้งเกม ในระดับเดียวกับเกมคอนโซลงบใหญ่

7
00:00:22,327 --> 00:00:25,825
ได้ด้วยตัวเองล้วนๆ ผู้คนเริ่มใช้พรอมป์นี้สร้างเกมแข่งรถ

8
00:00:25,825 --> 00:00:29,833
วิดีโอพาชมอสังหาริมทรัพย์ หน้า landing page และงานดีไซน์กันแล้ว

9
00:00:29,833 --> 00:00:33,331
และพรอมป์นี้ฟรีครับ ในวิดีโอนี้ ผมจะพาคุณดูว่า gauntlet

10
00:00:33,331 --> 00:00:36,384
loop คืออะไรจริงๆ เขียนพรอมป์ของตัวเองยังไงภายใน

11
00:00:36,384 --> 00:00:39,883
10 นาที และช่วงท้ายผมจะเผยความผิดพลาดหนึ่งอย่างที่ทำให้

12
00:00:39,883 --> 00:00:43,636
gauntlet run ทั้งหมดพัง เพราะคนส่วนใหญ่ที่ลอกพรอมป์นี้ไปใช้

13
00:00:43,636 --> 00:00:47,452
กำลังทำผิดพลาดนั้นอยู่ตอนนี้ พอจบคลิป คุณจะเลิกตรวจดราฟต์ของ

14
00:00:47,452 --> 00:00:51,141
AI ทุกอันด้วยตัวเองไปตลอดกาล ไปดูกันเลยครับ ที่มาของแนวคิด

15
00:00:51,141 --> 00:00:55,022
— Matt Shumer กับพรอมป์แบบ open source คนที่อยู่เบื้องหลังคือ

16
00:00:55,022 --> 00:00:58,075
Matt Shumer และเขาเปิดเผยพรอมป์ที่เขาใช้จริง แบบ

17
00:00:58,075 --> 00:01:01,446
open source (โอเพนซอร์ส/เปิดให้ใช้ฟรี) เขาเรียกมันว่า

18
00:01:01,446 --> 00:01:04,945
gauntlet loop และในสองสัปดาห์ที่ผ่านมา ผู้คนนำ gauntlet

19
00:01:04,945 --> 00:01:08,125
loop ไปสร้างเกมแข่งรถ วิดีโอพาชมอสังหาริมทรัพย์แบบ

20
00:01:08,125 --> 00:01:11,305
3 มิติ หน้า landing page และงานดีไซน์โซเชียลมีเดีย

21
00:01:11,305 --> 00:01:14,295
จากโครงสร้างสามประโยคเดียวกันหมดเลย ในวิดีโอนี้

22
00:01:14,295 --> 00:01:20,338
คุณจะได้เรียนรู้ว่า gauntlet loop คืออะไรจริงๆ ทำไมมันต่างจากลูปที่คุณรู้จักอยู่แล้วโดยสิ้นเชิง

23
00:01:20,338 --> 00:01:25,236
เขียนพรอมป์ของตัวเองได้ยังไงในประมาณ 10 นาที และความผิดพลาดหนึ่งอย่างที่ทำลาย

24
00:01:25,236 --> 00:01:28,353
gauntlet run ทั้งหมด ทำไมต้องมีสิ่งนี้ — ปัญหา AI

25
00:01:28,353 --> 00:01:32,169
ในชีวิตประจำวัน เริ่มกันที่ว่าทำไมถึงต้องคิดค้นสิ่งนี้ขึ้นมา

26
00:01:32,169 --> 00:01:35,668
เพราะปัญหาที่มันแก้ คือปัญหาที่คุณเจอแทบทุกวันกับการใช้

27
00:01:35,668 --> 00:01:38,912
AI วิธีที่ทุกคนใช้ AI กันอยู่ตอนนี้คือ คุณส่งพรอมป์

28
00:01:38,912 --> 00:01:42,601
(คำสั่ง) ไป AI ตอบอะไรบางอย่างกลับมา คุณดูแล้วบอกว่าไม่เอา

29
00:01:42,601 --> 00:01:45,781
แก้ตรงนี้หน่อย มันก็แก้ให้ คุณดูอีกที ยังไม่ถูกอีก

30
00:01:45,781 --> 00:01:49,280
วนไปวนมาแบบนี้ 20, 30 บางทีก็ 50 รอบ คุณคือคนตรวจคุณภาพ

31
00:01:49,280 --> 00:01:52,969
(quality checker) และทุกดราฟต์ (ฉบับร่าง) ต้องผ่านสายตาคุณ

32
00:01:52,969 --> 00:01:56,659
ซึ่งหมายความว่า AI จะทำงานได้เร็วเท่าที่คุณตรวจทันเท่านั้น

33
00:01:56,659 --> 00:02:00,348
Boris Cherny ผู้สร้าง Claude Code (เครื่องมือเขียนโค้ดด้วย

34
00:02:00,348 --> 00:02:05,564
AI) ของ Anthropic ย้อนกลับไปเดือนมิถุนายน เขาสรุปการเปลี่ยนแปลงนี้ไว้ในประโยคเดียว

35
00:02:05,564 --> 00:02:09,126
เขาบอกว่า ผมไม่พิมพ์พรอมป์อีกแล้ว งานของผมคือการเขียนลูป

36
00:02:09,126 --> 00:02:13,388
ลูปพื้นฐาน กับ gauntlet loop ต่างกันยังไง คุณอาจจะรู้อยู่แล้วว่าลูป

37
00:02:13,388 --> 00:02:17,395
(loop) พื้นฐานคืออะไร AI ตัวหนึ่งสร้างงาน AI อีกตัวหนึ่งตรวจงาน

38
00:02:17,395 --> 00:02:21,402
ถ้าตรวจแล้วไม่ผ่าน ผู้สร้างก็ลองใหม่ ง่ายๆ แนวคิดนี้มีมานานแล้ว

39
00:02:21,402 --> 00:02:24,710
Anthropic เขียนถึงมันตั้งแต่ปี 2024 ในคู่มือการสร้าง

40
00:02:24,710 --> 00:02:28,908
agent (เอเจนต์/ตัวแทน AI) ที่มีประสิทธิภาพ ข้อค้นพบของพวกเขาชัดเจน

41
00:02:28,908 --> 00:02:34,633
ถ้าโมเดลหนึ่งสร้างงานขึ้นมา คุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าเมื่อให้อีกโมเดลหนึ่งมารับบทผู้ประเมิน

42
00:02:34,633 --> 00:02:39,149
(evaluator) แต่ถ้าลูปพื้นฐานมีมานานหลายปี ทำไมตอนนี้ทุกคนถึงตื่นเต้นกับ

43
00:02:39,149 --> 00:02:43,284
gauntlet loop กันขนาดนี้ เพราะ gauntlet loop ไม่ใช่ลูปเดียวธรรมดา

44
00:02:43,284 --> 00:02:47,546
และนี่คือจุดที่คุณต้องเข้าใจ เพราะพลังทั้งหมดมันมาจากความแตกต่างนี้

45
00:02:47,546 --> 00:02:51,744
ลองนึกถึงคำว่า gauntlet (การวิ่งฝ่าด่าน) การวิ่งฝ่าด่านหมายความว่า

46
00:02:51,744 --> 00:02:55,242
คุณไม่ได้เจอผู้ตัดสินคนเดียว แต่ต้องเจอผู้ตัดสินทั้งแถว

47
00:02:55,242 --> 00:02:59,440
และคุณต้องผ่านทุกคนให้ได้ถึงจะรอดไปได้ ลูปพื้นฐานมีผู้สร้างหนึ่งคน

48
00:02:59,440 --> 00:03:02,684
กับนักวิจารณ์หนึ่งคน ทำงานกับสิ่งเดียว แต่ gauntlet

49
00:03:02,684 --> 00:03:06,437
loop มีการอัปเกรดสามอย่างที่เปลี่ยนทุกอย่าง อัปเกรดที่หนึ่ง

50
00:03:06,437 --> 00:03:10,127
— งานถูกแบ่งออก lead agent (เอเจนต์หลัก) รับเป้าหมายของคุณ

51
00:03:10,127 --> 00:03:13,625
แล้วแตกมันเป็นชิ้นเล็กๆ จากนั้นก็กระจายงานให้ sub-agent

52
00:03:13,625 --> 00:03:17,760
(เอเจนต์ย่อย) และแต่ละตัวรับผิดชอบหนึ่งชิ้น ในตัวอย่างการสร้างเกม

53
00:03:17,760 --> 00:03:21,576
เอเจนต์ย่อยตัวหนึ่งดูแลแสง อีกตัวดูแลโมเดลรถ อีกตัวดูแลเสียง

54
00:03:21,576 --> 00:03:25,011
และอีกตัวดูแลฟิสิกส์ ผู้เชี่ยวชาญหลายสิบคนทำงานแบบขนาน

55
00:03:25,011 --> 00:03:28,891
(parallel) แทนที่จะเป็น AI ตัวเดียวที่ต้องแบกทุกอย่างพร้อมกัน

56
00:03:28,891 --> 00:03:32,453
นี่สำคัญ เพราะ AI ทำงานเล็กๆ ที่โฟกัสชัดเจน ได้ดีกว่ามาก

57
00:03:32,453 --> 00:03:35,507
เมื่อเทียบกับงานใหญ่ๆ ที่คลุมเครือ อัปเกรดที่สอง

58
00:03:35,507 --> 00:03:38,496
— งานทุกชิ้นมีนักวิจารณ์ที่โหดร้ายเป็นของตัวเอง

59
00:03:38,496 --> 00:03:43,203
ไม่ใช่นักวิจารณ์หนึ่งคนสำหรับทั้งโปรเจกต์ แต่เป็นนักวิจารณ์หนึ่งคนต่อหนึ่ง

60
00:03:43,203 --> 00:03:47,401
sub-agent และนักวิจารณ์เหล่านี้เป็นแบบ blind (มองไม่เห็นกระบวนการ)

61
00:03:47,401 --> 00:03:51,854
พวกมันไม่เห็นโค้ด ไม่เห็นข้อแก้ตัวของผู้สร้าง เห็นแต่ผลงานที่เสร็จแล้ว

62
00:03:51,854 --> 00:03:55,480
เช่น ภาพ screenshot ที่เรนเดอร์ออกมา ซึ่งก็คือผลลัพธ์จริง

63
00:03:55,480 --> 00:03:59,360
และเอาไปเทียบกับของจริง คำว่า blind นี่แหละที่ทำงานหนักที่สุด

64
00:03:59,360 --> 00:04:02,795
เพราะนักวิจารณ์ที่เฝ้าดูผู้สร้างทำงาน จะเริ่มเห็นใจมัน

65
00:04:02,795 --> 00:04:06,802
แต่ blind critic เห็นแต่ผลลัพธ์สุดท้าย แบบเดียวกับที่ลูกค้าเห็น

66
00:04:06,802 --> 00:04:10,809
อัปเกรดที่สาม — เกณฑ์คือ benchmark ในโลกจริง และลูปไม่มีเส้นชัย

67
00:04:10,809 --> 00:04:13,990
พรอมป์ของ Matt สั่งให้นักวิจารณ์เทียบเกมของ AI กับ

68
00:04:13,990 --> 00:04:16,980
screenshot จริงของเกมต้นฉบับ และเงื่อนไขการหยุด

69
00:04:16,980 --> 00:04:20,033
(stop condition) ของมันโหดร้ายมาก ห้ามหยุดจนกว่า

70
00:04:20,033 --> 00:04:25,121
sub-agent แต่ละตัวจะรู้สึกทึ่งในคุณภาพจริงๆ นั่นหมายความว่าลูปจะวิ่งต่อไปเรื่อยๆ

71
00:04:25,121 --> 00:04:28,874
เกินจุดที่ AI ทั่วไปจะบอกว่าเสร็จแล้ว เพราะนี่คือความลับของ

72
00:04:28,874 --> 00:04:32,373
AI ถ้าปล่อยไว้ตามลำพัง มันจะบอกว่างานของตัวเองเสร็จเสมอ

73
00:04:32,373 --> 00:04:35,744
จริงๆ แล้วมีงานวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้จากเดือนกรกฎาคม

74
00:04:35,744 --> 00:04:40,260
นักวิจัยเฝ้าดู AI agent วนลูป 54 รอบ ตัว agent อ้างว่ามันดีขึ้นในทุกรอบ

75
00:04:40,260 --> 00:04:43,759
ทั้ง 54 รอบ แต่พอวัดผลจริง เกินครึ่งหนึ่งของเวลาทั้งหมด

76
00:04:43,759 --> 00:04:47,321
ผลลัพธ์แย่ลงหรือเท่าเดิม AI เชื่อจริงๆ ว่ามันทำได้สุดยอด

77
00:04:47,321 --> 00:04:51,074
แต่จริงๆ ไม่ใช่ AI ให้คะแนนการบ้านตัวเอง และมันให้ตัวเองได้

78
00:04:51,074 --> 00:04:54,254
A เสมอ นั่นคือปัญหา gauntlet loop คือยารักษาโรคนี้

79
00:04:54,254 --> 00:04:59,407
ผมเรียกกลไกข้างในมันว่า infinite critic engine (เครื่องยนต์นักวิจารณ์ไร้ขีดจำกัด)

80
00:04:59,407 --> 00:05:03,032
คือกำแพงผู้ตัดสินที่ไม่เคยเหนื่อย ไม่เคยเบื่อ ไม่เคยสุภาพ

81
00:05:03,032 --> 00:05:07,803
และไม่เคยพูดว่า เออ พอได้แล้ว คนตรวจที่เป็นมนุษย์จะหมดแรงประมาณดราฟต์ที่สาม

82
00:05:07,803 --> 00:05:10,793
แต่นักวิจารณ์ของ gauntlet จะปฏิเสธดราฟต์ที่ 200

83
00:05:10,793 --> 00:05:13,973
ด้วยพลังเย็นชาแบบเดียวกับที่ปฏิเสธดราฟต์แรก Andrej

84
00:05:13,973 --> 00:05:18,998
Karpathy อดีตผู้อำนวยการฝ่าย AI ของ Tesla ชี้ให้เห็นว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเปลี่ยนเกม

85
00:05:18,998 --> 00:05:22,369
ไม่มีมนุษย์คนไหนยอมเสียเวลาทำงานละเอียดขนาดนี้ด้วยมือ

86
00:05:22,369 --> 00:05:25,550
แต่ AI model มีความอึดและความอดทนไม่จำกัด gauntlet

87
00:05:25,550 --> 00:05:29,621
loop คือสิ่งที่เกิดขึ้น เมื่อคุณนำความอดทนนั้นมาใช้อย่างเป็นระบบ

88
00:05:29,621 --> 00:05:33,119
ภาพรวมทั้งหมด เป้าหมายของคุณเข้าไป lead agent แยกมันออก

89
00:05:33,119 --> 00:05:36,936
sub-agent สร้างชิ้นส่วน และ blind critic ตรวจทุกชิ้นเทียบกับ

90
00:05:36,936 --> 00:05:39,925
benchmark จริง ชิ้นที่ไม่ผ่านถูกส่งกลับไปอีกรอบ

91
00:05:39,925 --> 00:05:43,169
และทั้งหมดวนแบบนี้ต่อไป จนกว่างานจะรอดผ่าน gauntlet

92
00:05:43,169 --> 00:05:46,668
ทั้งหมด นี่คือความต่าง ลูปช่วยให้งานดีขึ้น แต่ gauntlet

93
00:05:46,668 --> 00:05:49,721
บังคับงานให้วิ่งฝ่ากำแพงผู้ตัดสิน มันเอาใจไม่ได้

94
00:05:49,721 --> 00:05:52,838
เหนื่อยไม่ได้ และล้มไม่ได้ ช่วงโปรโมต — AI Profit

95
00:05:52,838 --> 00:05:55,828
Builder ขอเบรกสั้นๆ เพราะถ้าคุณดูอยู่แล้วคิดว่า

96
00:05:55,828 --> 00:05:59,390
โอเค เข้าใจคอนเซปต์แล้ว แต่ผมอยากให้มันรันจริงในธุรกิจผม

97
00:05:59,390 --> 00:06:02,570
นั่นคือสิ่งที่เราสร้างไว้ใน AI Profit Builder พอดี

98
00:06:02,570 --> 00:06:06,577
Agent OS (ระบบปฏิบัติการสำหรับเอเจนต์) ที่คุณได้เมื่อเป็นสมาชิก

99
00:06:06,577 --> 00:06:10,521
มี gauntlet pattern (แพตเทิร์นฝ่าด่านตรวจสอบ) ติดตั้งมาให้แล้ว

100
00:06:10,521 --> 00:06:13,765
คุณเสียบ Claude, Hermes, Open Claude เข้าไป แล้วรัน

101
00:06:13,765 --> 00:06:17,582
gauntlet แบบ builder บวก critic กับสินทรัพย์ธุรกิจจริงของคุณ

102
00:06:17,582 --> 00:06:21,462
ไม่ว่าจะเป็น landing page คอนเทนต์ หรือเวิร์กโฟลว์การสร้างลีด

103
00:06:21,462 --> 00:06:24,452
(ลูกค้าเป้าหมาย) คุณจะได้ไฟล์ zip โรดแมป 30 วัน

104
00:06:24,452 --> 00:06:27,696
ที่พาคุณจากศูนย์ถึง gauntlet ตัวแรกที่ใช้งานได้จริง

105
00:06:27,696 --> 00:06:31,194
วิดีโอสอน และอัปเดตรายวัน เมื่อเราปรับปรุงระบบให้ดีขึ้น

106
00:06:31,194 --> 00:06:34,629
แถมยังมีคอลสอนสดสัปดาห์ละสี่ครั้ง ที่คุณสามารถนำพรอมป์

107
00:06:34,629 --> 00:06:38,445
gauntlet ของคุณมาด้วย แล้วเราจะช่วยปรับให้คมขึ้นกับคุณแบบสดๆ

108
00:06:38,445 --> 00:06:42,071
ข้างในมีเจ้าของธุรกิจ 3,800 คน หลายคนรันลูปพวกนี้อยู่แล้ว

109
00:06:42,071 --> 00:06:46,460
ห้องสมุดพรอมป์จึงเต็มไปด้วยพรอมป์ gauntlet ที่คุณคัดลอกไปใช้ได้วันนี้

110
00:06:46,460 --> 00:06:49,450
ลิงก์อยู่ในคอมเมนต์หรือคำอธิบายวิดีโอ หรือไปที่

111
00:06:49,450 --> 00:06:52,439
AI Profit Builder.com เพื่อสมัคร ตัวอย่างจริง —

112
00:06:52,439 --> 00:06:56,129
เกมแข่งรถสไตล์ Formula 1 ต่อไปมาดูสิ่งที่เกิดขึ้นจริงเมื่อ

113
00:06:56,129 --> 00:06:59,373
gauntlet loop รัน เพราะนี่คือจุดที่มันเลิกเป็นทฤษฎี

114
00:06:59,373 --> 00:07:02,744
แล้วเริ่มน่าขนลุกเล็กน้อย นักพัฒนาคนหนึ่งเอาพรอมป์ของ

115
00:07:02,744 --> 00:07:06,052
Matt ไป แล้วเปลี่ยนแค่อย่างเดียว แทนที่จะเป็นเกมเดิม

116
00:07:06,052 --> 00:07:09,105
เขาขอเกมแข่งรถสไตล์ Formula 1 อันนี้มาจาก Better

117
00:07:09,105 --> 00:07:12,095
Stack ซึ่งมีบทช่วยสอนที่ดีมากเกี่ยวกับเรื่องนี้

118
00:07:12,095 --> 00:07:15,466
พวกเขาเปลี่ยนแค่อย่างเดียว แล้ว gauntlet loop ก็รันไป

119
00:07:15,466 --> 00:07:19,982
19 ชั่วโมง สร้างเอเจนต์ขึ้นมา 137 ตัว ใช้โทเคน (หน่วยประมวลผลข้อความของ

120
00:07:19,982 --> 00:07:23,544
AI) ไป 1.7 พันล้าน และก่อนที่มันจะสร้างรถโรดสเตอร์สักคัน

121
00:07:23,544 --> 00:07:27,933
มันทำบางอย่างที่ไม่มีใครสั่ง มันสร้างเครื่องมือตรวจสอบของตัวเองขึ้นมา

122
00:07:27,933 --> 00:07:31,368
เช่น เครื่องมือดูเกมขณะที่มันรันอยู่ เครื่องมืออ่านแสง

123
00:07:31,368 --> 00:07:35,121
เงา และวัสดุภายในเกม เครื่องมือเปรียบเทียบผลลัพธ์ระหว่างรอบ

124
00:07:35,121 --> 00:07:39,764
เพื่อให้สิ่งที่เคยทำงานได้แล้ว ไม่พังเงียบๆ แล้วมันก็สร้างเครื่องมือเล็กๆ

125
00:07:39,764 --> 00:07:45,044
แบบ single-purpose อีก 136 ตัว รวมถึงตัวหนึ่งที่ขับรถผ่านเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

126
00:07:45,044 --> 00:07:48,097
เพื่อให้นักวิจารณ์ได้ดูมันแข่งจริงๆ และ gauntlet

127
00:07:48,097 --> 00:07:52,168
ยังสร้างการทดสอบขับรถให้ตัวเองด้วย เพราะนักวิจารณ์ต้องการหลักฐาน

128
00:07:52,168 --> 00:07:55,348
และ screenshot ของหลักฐาน นักวิจารณ์ให้คะแนนทุกรอบ

129
00:07:55,348 --> 00:07:59,547
ทั้งตัวรถ โลก และการเคลื่อนไหว ผ่านไปทีละรอบ คะแนนก็ไต่ขึ้นเรื่อยๆ

130
00:07:59,547 --> 00:08:02,982
พอถึงรอบที่ห้า เกมได้ 67.3 จาก 100 คะแนน เมื่อเทียบกับ

131
00:08:02,982 --> 00:08:06,798
benchmark แล้ว AI ก็พูดบางอย่างที่ซื่อสัตย์อย่างน่าประหลาดใจ

132
00:08:06,798 --> 00:08:10,869
มันบอกนักพัฒนาว่า เกณฑ์อาจไม่สมจริง และคะแนนคงจะทรงตัวอยู่ในช่วง

133
00:08:10,869 --> 00:08:13,859
70 กว่าๆ gauntlet รอบนั้นรันไป 34 ชั่วโมง สร้าง

134
00:08:13,859 --> 00:08:17,802
sub-agent 251 ตัว ถ่าย screenshot มากมายเพื่อให้คะแนนงานตัวเอง

135
00:08:17,802 --> 00:08:21,174
และวิธีตรวจสอบที่มันคิดค้นขึ้นมา คือภาพที่ดีที่สุดว่า

136
00:08:21,174 --> 00:08:24,290
gauntlet critic คิดยังไง ถ้าคุณไม่ได้สร้างเกมล่ะ?

137
00:08:24,290 --> 00:08:28,043
นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่มันสร้างได้ คุณอาจจะคิดว่า

138
00:08:28,043 --> 00:08:31,287
ดี แต่ผมไม่ได้สร้างวิดีโอเกม ผมทำธุรกิจ ก็เข้าใจได้

139
00:08:31,287 --> 00:08:34,277
เกมนี้คือตัวอย่างโชว์ (demo) แพตเทิร์น gauntlet

140
00:08:34,277 --> 00:08:39,239
ต่างหากที่เป็นผลิตภัณฑ์ ลองดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น เมื่อคุณเอามันไปใช้กับงานทั่วไป

141
00:08:39,239 --> 00:08:43,755
พูดตรงๆ — gauntlet run แรกของคุณอาจเสียเปล่า ก่อนจะเข้าสู่แผนปฏิบัติการ

142
00:08:43,755 --> 00:08:47,253
มีอีกอย่างเดียวที่ผมอยากพูดตรงๆ นั่นคือ การรัน gauntlet

143
00:08:47,253 --> 00:08:50,497
ครั้งแรกของคุณ อาจจะเป็นการเสียเวลาเปล่า ประเด็นแรก

144
00:08:50,497 --> 00:08:53,996
gauntlet loop ไม่เคยหยุดเอง นั่นคือเหตุผลที่ผมออกแบบให้

145
00:08:53,996 --> 00:08:57,049
Utterly Wild ไม่มีเส้นชัย ดูอย่างผลลัพธ์ที่ Matt

146
00:08:57,049 --> 00:09:00,166
Shumer เผยแพร่สิ นักวิจารณ์ให้คะแนนเกม 3.6 จาก 10

147
00:09:00,166 --> 00:09:04,300
ตอนเริ่มต้น วนลูปอยู่หลายวันก็ขยับเป็น 5.1 และในทุกรอบเปรียบเทียบ

148
00:09:04,300 --> 00:09:07,354
นักวิจารณ์ทุกคนยังเลือกของจริงมากกว่าเวอร์ชัน AI

149
00:09:07,354 --> 00:09:11,234
ดังนั้น Matt ต้องดึงปลั๊กเอง ขณะที่นักวิจารณ์ยังปฏิเสธมันอยู่

150
00:09:11,234 --> 00:09:14,923
คุณต้องเข้าใจว่าคุณกำลังเข้าสู่อะไร gauntlet พางานจากหยาบๆ

151
00:09:14,923 --> 00:09:18,231
ไปสู่ดีจริงๆ ได้เร็ว แต่ช่วงสุดท้ายเป็นหน้าที่ของคุณ

152
00:09:18,231 --> 00:09:22,683
คุณตั้งขีดจำกัดรอบได้ หรือหยุดมันเองเมื่อพอใจ คุณคือผู้ตัดสินคนสุดท้าย

153
00:09:22,683 --> 00:09:25,927
และงานนั้นก็ยังเป็นของมนุษย์จริงๆ อีกอย่าง gauntlet

154
00:09:25,927 --> 00:09:29,299
จะแข็งแกร่งเท่า benchmark ของมันเท่านั้น ถ้าคุณบอกว่า

155
00:09:29,299 --> 00:09:33,052
ทำให้มันสุดยอด นั่นไม่ใช่เกณฑ์ ถ้าบอกว่า ทำให้มันสมบูรณ์แบบ

156
00:09:33,052 --> 00:09:37,822
นั่นก็ไม่ใช่เกณฑ์ ทุก gauntlet run ที่สำเร็จ จะมีอะไรที่เป็นรูปธรรมให้เทียบ

157
00:09:37,822 --> 00:09:41,257
เช่น screenshot แผนงาน หรือตัวอย่างผลงานที่คุณชอบจริงๆ

158
00:09:41,257 --> 00:09:44,883
แต่ถ้าคุณเอาเกณฑ์อ้างอิงออกไป นักวิจารณ์ก็ไม่มีอะไรไว้วัด

159
00:09:44,883 --> 00:09:48,000
และช้าๆ เงียบๆ พวกมันก็จะเริ่มเห็นด้วยกับผู้สร้าง

160
00:09:48,000 --> 00:09:51,625
คุณต้องระวังจุดนี้ และควรนิยามให้ชัดว่า เสร็จ หมายถึงอะไร

161
00:09:51,625 --> 00:09:54,806
ตัว Anthropic เอง รันเอเจนต์ 16 ตัวใน 2,000 เซสชัน

162
00:09:54,806 --> 00:09:58,368
แล้วสร้าง C compiler (คอมไพเลอร์ภาษาซี) ที่ใช้งานได้จริง

163
00:09:58,368 --> 00:10:01,485
ซึ่งคอมไพล์ Linux kernel (เคอร์เนลของลินุกซ์) ได้

164
00:10:01,485 --> 00:10:04,983
มันเป็นเส้นชัยที่ตรวจสอบได้ ลูปนี้ได้มาทุกโทเคนที่ใช้ไป

165
00:10:04,983 --> 00:10:09,245
วิธีทำจริงในสัปดาห์นี้ — สี่ขั้นตอน นี่คือสิ่งที่คุณควรทำสัปดาห์นี้

166
00:10:09,245 --> 00:10:14,461
เพื่อให้จับต้องได้ สี่ขั้นตอน ขั้นตอนที่หนึ่ง เลือกสินทรัพย์ในธุรกิจที่คุณผลิตซ้ำๆ

167
00:10:14,461 --> 00:10:17,578
หนึ่งอย่าง เช่น โพสต์ carousel (ภาพหลายแผ่น) หน้า

168
00:10:17,578 --> 00:10:20,695
landing page ข้อเสนอ หรือหน้าสินค้า ขั้นตอนที่สอง

169
00:10:20,695 --> 00:10:24,257
รวบรวม benchmark ของคุณ อาจเป็นตัวอย่างผลงานที่เสร็จแล้ว

170
00:10:24,257 --> 00:10:28,837
หรือเวอร์ชันที่ดีที่สุดที่คุณเคยเห็น ไม่ว่าจะเป็นของคุณเองหรือของคู่แข่ง

171
00:10:28,837 --> 00:10:31,953
และนี่คือหัวใจของเกมทั้งหมด นักวิจารณ์ใน gauntlet

172
00:10:31,953 --> 00:10:35,579
ของคุณ จะเฉียบคมได้เท่ากับสิ่งที่พวกเขาเอาไปเทียบเท่านั้น

173
00:10:35,579 --> 00:10:38,759
แล้วขั้นตอนที่สี่คือ เดินออกไป กลับมาอีกชั่วโมงนึง

174
00:10:38,759 --> 00:10:42,576
ตัดสินผลงานที่รอดมาเอง เก็บส่วนที่ดีไว้ แล้วหยุดลูปเมื่อพอใจ

175
00:10:42,576 --> 00:10:46,456
ลองเทียบกับวิธีเดิมสักแป๊บ วิธีเดิมคือการนั่งหน้าจอสองชั่วโมง

176
00:10:46,456 --> 00:10:49,573
พิมพ์พรอมป์ ตรวจ แก้ใหม่ เล่นบทคนกลางกับทุกดราฟต์

177
00:10:49,573 --> 00:10:53,262
วิธีใหม่คือใช้เวลา 10 นาทีตั้งมาตรฐาน แล้วเครื่องจักรก็รัน

178
00:10:53,262 --> 00:10:56,697
gauntlet ต่อสู้กับตัวเอง จนกว่างานจะพิสูจน์ตัวเองออกมา

179
00:10:56,697 --> 00:11:01,023
งานของคุณขยับขึ้นไปอีกระดับ คุณเลิกตรวจดราฟต์ แล้วเริ่มนิยามว่าคำว่า

180
00:11:01,023 --> 00:11:04,457
ดี หมายถึงอะไร เรื่องจริงของวิดีโอนี้ นี่คือเรื่องจริง

181
00:11:04,457 --> 00:11:08,465
gauntlet loop ไม่ได้เกี่ยวกับเกม แต่มันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น

182
00:11:08,465 --> 00:11:12,727
เมื่อระบบควบคุมคุณภาพถูกนำมาใช้อย่างถูกต้อง ตลอดชีวิตการทำงานของเรา

183
00:11:12,727 --> 00:11:16,925
การตรวจสอบคืองานที่กินเวลาและพลังงานมหาศาล ใครสักคนต้องดูทุกดราฟต์

184
00:11:16,925 --> 00:11:21,759
และคนๆ นั้นก็คือคุณ แต่ตอนนี้ นักวิจารณ์เป็นกลุ่มสามารถตรวจงานคุณได้เป็นพันๆ

185
00:11:21,759 --> 00:11:26,721
ครั้งในคืนเดียว โดยไม่ต้องมีใครนั่งดูสักครั้ง เจ้าของธุรกิจที่เรียนรู้การเขียน

186
00:11:26,721 --> 00:11:30,919
gauntlet ก่อน จะส่งงานที่ดีกว่า โดยใช้เวลาของตัวเองตรงกลางน้อยกว่า

187
00:11:30,919 --> 00:11:34,099
ส่วนคนที่ยังพิมพ์พรอมป์ทีละข้อความ ก็จะสงสัยเงียบๆ

188
00:11:34,099 --> 00:11:37,470
ว่าทำไมทุกอย่างที่ทำออกมา ดูช้ากว่าและหยาบกว่าคู่แข่ง

189
00:11:37,470 --> 00:11:41,032
ปิดท้าย — AI Profit Boardroom ถ้าอยากข้ามการลองผิดลองถูก

190
00:11:41,032 --> 00:11:45,103
เข้ามาที่ AI Profit Boardroom นี่คือสิ่งที่รอคุณอยู่อีกฝั่งหนึ่ง

191
00:11:45,103 --> 00:11:48,538
Agent OS ที่มี gauntlet pattern ติดตั้งมาในตัว เอเจนต์

192
00:11:48,538 --> 00:11:51,910
Claude, Hermes, Open Claude ของคุณ สามารถรัน gauntlet

193
00:11:51,910 --> 00:11:55,853
แบบ Builder ต่อสู้กับ Critic กับสินทรัพย์ธุรกิจของคุณได้โดยตรง

194
00:11:55,853 --> 00:11:59,097
ไม่ว่าจะเป็นหน้าเพจ ดีไซน์ landing page หรือข้อเสนอ

195
00:11:59,097 --> 00:12:02,532
มีโรดแมป 30 วัน ที่พาคุณจากไม่เคยแตะเลย ไปสู่ gauntlet

196
00:12:02,532 --> 00:12:06,540
ตัวแรกที่รันกับของจริงได้สำเร็จ มีบทช่วยสอนแบบทีละขั้นตอนรายวัน

197
00:12:06,540 --> 00:12:09,529
รวมถึงวิธีชี้ให้ sub-agent ไปใช้โมเดลที่ถูกกว่า

198
00:12:09,529 --> 00:12:13,091
เพื่อให้ gauntlet run ยาวๆ ไม่ทำให้เครดิตการใช้งานคุณหมด

199
00:12:13,091 --> 00:12:16,463
มีคอลโค้ชสดสัปดาห์ละสี่ครั้ง ที่คุณวางพรอมป์ gauntlet

200
00:12:16,463 --> 00:12:20,661
ของคุณลงไป แล้วเราจะช่วยปรับงาน วิธี และเกณฑ์ของคุณไปพร้อมกันบนคอล

201
00:12:20,661 --> 00:12:24,477
คุณยังได้ห้องสมุดพรอมป์ ที่มีพรอมป์ gauntlet สำเร็จรูปสำหรับ

202
00:12:24,477 --> 00:12:28,039
carousel, landing page และการสร้างลีด และมีเจ้าของธุรกิจ

203
00:12:28,039 --> 00:12:31,474
3,800 คนอยู่ข้างใน บางคนไม่เคยใช้ AI มาก่อนเลยตอนสมัคร

204
00:12:31,474 --> 00:12:35,164
แถมมีแผนที่สมาชิก ให้คุณหาคนใกล้ตัวที่รันลูปพวกนี้อยู่แล้ว

205
00:12:35,164 --> 00:12:39,107
และดูเซ็ตอัปของพวกเขาได้ ลิงก์อยู่ในคอมเมนต์หรือคำอธิบายวิดีโอ

206
00:12:39,107 --> 00:12:42,415
หรือไปที่ AI Profit Boardroom.com สุดท้ายเรื่องหนึ่ง

207
00:12:42,415 --> 00:12:47,249
คนที่ชนะด้วย gauntlet loop ไม่ได้ฉลาดกว่าคุณ พวกเขาแค่เปลี่ยนนิสัยหนึ่งอย่าง

208
00:12:47,249 --> 00:12:51,702
พวกเขาเลิกตัดสินทุกดราฟต์ด้วยตัวเอง แล้วเขียนมาตรฐานเพียงครั้งเดียวแทน

209
00:12:51,702 --> 00:12:55,010
แค่สามประโยค บวกภาพ benchmark หนึ่งภาพ แล้วเดินออกไป

210
00:12:55,010 --> 00:12:58,190
พรอมป์เป็นสาธารณะ แพตเทิร์นเปิดกว้าง คำถามเดียวคือ

211
00:12:58,190 --> 00:13:03,024
คุณจะตั้งเกณฑ์ของคุณสัปดาห์นี้ หรือจะดูคนอื่นในตลาดของคุณตั้งเกณฑ์ของเขาก่อน

212
00:13:03,024 --> 00:13:04,360
เจอกันสัปดาห์หน้าครับ