▶SUBTHAIแปลไทย · ซับ · พากย์⚙
บทความแปลภาษาไทย · YouTube

First Look at GPT-6 Astra: Has AGI Arrived?

0:000:00
เล่นเสียงต้นฉบับของวิดีโอ พร้อมแสดงซับไทยซิงก์ตามเวลา
กำลังโหลดวิดีโอ…
01

สรุปย่อ

ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ

> **ที่มา:** [YouTube — Tonbi's AI Garage](https://www.youtube.com/watch?v=FXkhTb1cEnk) · เผยแพร่ 7 ก.ย. 2026 · ~23:32 นาที

# สรุปภาษาไทย — First Look at GPT-6 Astra: Has AGI Arrived?

> **ที่มา:** [YouTube — Tonbi's AI Garage](https://www.youtube.com/watch?v=FXkhTb1cEnk) · เผยแพร่ 7 ก.ย. 2026 · ~23:32 นาที
> *สรุปโดยอัตโนมัติ — เนื้อหาต้นฉบับ © Tonbi's AI Garage*

## วิดีโอนี้เกี่ยวกับอะไร
Tonbi ทดสอบ **GPT-6 Astra** (โมเดลใหม่ของ OpenAI ที่เปิดให้สมาชิกแผน Codex) ด้วย prompt ชุดเดียวกับที่เคยให้ **Claude Fable 5.1** ทำ เพื่อเทียบกันแบบหมัดต่อหมัด

## ประเด็นหลัก

1. **Benchmark:** reasoning/coding 99.9% บน ARK AI 3, ชนะ Fable บน terminal bench 4.0 และ deep WSE แต่แพ้บน humanities last exam แบบมี tools · computer use 72.6% บน OS world 2.0 (จาก 65.7 ของ GPT soul) · latency ต่อทาสก์ลด 47% · retrieval 96.3% (จาก 73.8) · ราคาเท่า Fable (input $10 / output $50) แต่ไม่มี prompt caching แบบ Fable
2. **ฟีเจอร์ใหม่:** async tools, steer กลางเทิร์นผ่าน web socket, ปรับ reasoning effort กลางบทสนทนาโดยเก็บ cache prefix, cross-window notes · written reasoning ตรวจยากขึ้น (recurrent depth) แต่มี safeguard
3. **งานที่ 1 — เกม Sonic:** สร้างเกมสไตล์ Sonic ได้ฟิสิกส์ดี มีห่วงให้เก็บ
4. **งานที่ 2 — โลก Hobbit (three.js cinematic):** Astra ได้งานกลมมนรายละเอียดดี รันลื่นกว่า Fable มาก (Fable ต้องเร่ง 10x) แต่สีจืดกว่า (ออกเขียว) — ผลเสมอกัน ขึ้นกับรสนิยม
5. **งานที่ 3 — Blender (สไลเดอร์ + เรือโจรสลัด One Piece):** สไลเดอร์ one-shot ดีกว่า Soul ชัดเจน · เรือ Merry เต็มฉากทะเล+เกาะ+ลูกปืนใหญ่ใน 17 นาที — ประทับใจสุดในวิดีโอ เหมาะกับทำเกมและ asset 3 มิติ
6. **งานที่ 4 — แลนดิ้งเพจ Sunny Dinosaur:** Astra ทำ scrolling video พัง + ไม่มี interactive element ครบตามโจทย์ — **Claude ชนะขาด** งานฟรอนต์เอนด์ยังต้อง Claude
7. **สรุปการใช้:** Astra = ฟิสิกส์เกม + 3D/Blender · เสมอกัน = three.js · Claude = ฟรอนต์เอนด์ + art direction · งานนี้กินโควต้ารายสัปดาห์ไป 25% (แผน $100) — เหมาะกับงานโค้ดหนักเท่านั้น
8. **ความเห็น:** โมเดลดีมากแต่ไม่ถึงกับ “ล้ม Fable” อย่างที่อวยกันบน X

## ใครควรดู
สาย AI coding / 3D / เกม ที่ลังเลระหว่าง Astra กับ Fable — ได้คำตอบชัดว่าเอาใครทำอะไร

---
*Attribution: First Look at GPT-6 Astra: Has AGI Arrived? — Tonbi's AI Garage (youtube.com/watch?v=FXkhTb1cEnk), เผยแพร่ 7 ก.ย. 2026*
02

คำแปลเต็ม

แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ

ผมให้โมเดลตัวหนึ่งสร้างเกมนี้ให้ผม ผมสั่งให้มันสร้างเกมสไตล์ Sonic the Hedgehog โดยใช้ asset เกมเก่าที่ผมเคยใช้ในเกมแนวก่อร่างสร้างอารยธรรมมาก่อน อย่างที่เห็นนี่คือสิ่งที่มันผลิตออกมา ดูคล้าย Sonic มาก ทั้งเก็บห่วงทั้งกลิ้งทั้งสู้ศัตรูได้ ผมว่าดูดีเลย ถ้าดูชื่อวิดีโอคุณอาจเดาได้ เกมนี้สร้างโดยโมเดล Astra ของ OpenAI ผมว่าทั้งสองตัวทำได้ดีมาก ทั้งคู่จับฟิสิกส์ของเกม Sonic ได้อยู่หมัด วันนี้ผมจะพาไป first look กับโมเดล Astra อีกครั้ง ใช้ prompt ชุดเดียวกับที่ให้ Claude Fable ในวิดีโอสัปดาห์ที่แล้วเป๊ะๆ GPT-6 Astra ออกมาได้สักพักแล้ว OpenAI ค่อยๆ ปล่อยทีละนิด มีเสียงลือเยอะว่ามันคือ AGI เป็นปัญญาขั้นสุดยอด เขาก็เลยระวังตอนปล่อย แต่วันศุกร์ที่ผ่านมา เขาเปิดให้สมาชิกแผน Codex ใช้ในที่สุด ผมเลยได้ลอง เราจะพรีเซนต์สั้นๆ ว่า Astra ต่างตรงไหน แล้วคุยเรื่อง benchmark นิดหน่อย แล้วลุยงานจริงเลยเพราะผมอยากรู้ว่ามันทำงานยังไง นี่คือ first look GPT-6 Astra ของผม มาเริ่มกัน ก่อนอื่นดู benchmark เรื่อง reasoning กับ coding ได้ 99.9 เปอร์เซ็นต์บน ARK AI 3 เรียกว่าเก็บเต็ม ฝั่งนี้เทียบกับ Fable 5.1 ที่เพิ่งออกเหมือนกัน ชนะไปสองสามแต้มบน terminal bench 4.0 ชนะขาดบน deep WSE ส่วน humanities last exam แบบมี tools กลับแพ้ Fable ด้าน computer use ทำงานได้มากกว่าโดยรอน้อยลง ได้ 72.6 เปอร์เซ็นต์บน OS world 2.0 ขึ้นจาก 65.7 ของ GPT soul ตัวแปรใหญ่คือ latency เวลาต่องานน้อยลง 47 เปอร์เซ็นต์ งานที่เราจะสั่งส่วนใหญ่ต้องใช้ computer use โดยเฉพาะงาน Blender ที่จะลองเดี๋ยวเห็นกับตา ด้าน memory กับ long context มันจดโน้ตข้ามหน้าต่างได้ เก็บรายละเอียดงานไว้ได้ตอนคอนเทกซ์เต็ม ค้นหาคอนเทกซ์เก่า ดึงข้อความเก่ากับผล tools กลับมาได้ benchmark retrieval ได้ 96.3 เปอร์เซ็นต์ ขึ้นจาก 73.8 ของ soul คุมงานที่กำลังรันได้ แถมมีฟีเจอร์อื่นคือ async tools ทำงานอิสระต่อได้ขณะที่แอปกำลังรัน tool steer กลางเทิร์นได้ ส่งคำแก้ผ่าน web socket ได้ งานที่เสร็จแล้วยกยอดไปภาคต่อได้ ปรับ reasoning เปลี่ยน effort กลางบทสนทนาได้โดยยังเก็บ cache prompt key prefix ไว้ ซึ่งสำคัญ ความสามารถต้องมีการกำกับดูแล ตัวนี้ถูกพูดถึงเยอะก่อนปล่อย คือ written reasoning ตรวจติดตามยากขึ้นจนคนกังวล เพราะมันใช้ reasoning แบบ recurrent depth ตรวจยากขึ้นจริงแต่ยังตรวจได้ และไม่ใช่อันตรายโดยตัวมันเอง OpenAI ใส่ safeguard กันใช้ในทาง harmful แล้ว มีขอบเขตชัดขึ้น เคารพข้อจำกัดดีกว่า Soul การใช้ external tool ถูก monitor เพิ่ม ค่าใช้ Astra ยังเท่า Fable คือ input 10 ดอลลาร์ output 50 ดอลลาร์ มี fast mode แต่ต่างจาก Fable ตรงที่ไม่มีประสิทธิภาพ prompt caching แบบเดียวกัน เลยมีเสียงคุยกันว่ามันจะเผา token ขนาดไหน เดี๋ยวลองแล้วรู้กัน หมดพรีเซนต์สั้นๆ ตามธรรมเนียม benchmark สวยหรู โมเดล Frontier ออกใหม่ทีไรก็ชนะทุกตารางเป็นปกติ แต่ทีนี้ลงงานจริงกัน และเพราะเพิ่ง first look Fable ไปเราจะเทียบข้างกันได้พอดี เกม Sonic ตอนเปิดคุณเห็นแล้ว ทีนี้ไป prompt Hobbit Lord of the Rings ที่ลองกับหลายโมเดล ล่าสุดคือ Fable เผื่อใครไม่รู้จัก นี่คือตัว prompt ผมให้ย่อหน้าแรกของ Lord of the Rings ไป สั่งให้สร้างโลก three.js จากย่อหน้านั้นเป็นเวอร์ชัน cinematic ไอเดียนี้มาจากทวีตของ Andrej Karpathy ผมลองมาหลายรอบ รอบล่าสุดจาก first look Fable 5.1 ออกมาสวยมาก สวยกว่ารอบไหนๆ รายละเอียดจัดเต็ม แต่ปัญญาคือมันกระตุก นั่นคือสิ่งที่ต้องจับตาตอนสั่ง Astra เห็นไหมผมป้อน prompt เดียวกันเป๊ะๆ ไปแล้ว มันเริ่มทำแล้วเดี๋ยวเสร็จกลับมาดู เสร็จแล้ว ใช้เวลาแค่ 17 นาทีถือว่าเร็วมาก ต้องจับตาดูต่อไป ตอนเริ่มเราเหลือโควต้ารายสัปดาห์ 90 เปอร์เซ็นต์ ตอนนี้เหลือ 70 แปลว่างานสองชิ้นแรกกินไป 20 เปอร์เซ็นต์ ผมใช้แผน 100 ดอลลาร์นะบอกไว้ก่อน นี่คือสิ่งที่มันผลิต นี่แค่จอเปิดแต่ดูดีมาก ลองกดเล่นหนัง มีนกข้างบนโลกดูดีมาก มันมีความกลมมนไม่ใช่สไตล์ poly แบบที่ Fable ทำ ดูเค้กนั่นสิ งานเลี้ยงที่รอคอยมานานออกมาน่าทึ่งมาก มีเอฟเฟกต์เรืองแสง กระตุกนิดหน่อยพอรู้สึกได้แต่ไม่เท่าตัว Fable ตัว Fable ผมต้องเร่งความเร็ว 10 เท่ากว่าจะดูรู้เรื่อง ตัวนี้ลื่นกว่าเยอะ มีควันตรงนั้น มีวงล้อตรงโน้น รายละเอียดน่าทึ่งมาก มีอุโมงค์สมบัติด้วย องค์ประกอบเล็กๆ เยอะเลยกระตุกหน่อย แต่เท่าที่เห็นผมว่าดีกว่าที่ Fable ทำ นี่ Bilbo คนทำได้ค่อนข้างดีเห็นควันลอยขึ้น ให้ดูหน่อย อันนี้คือตัว Fable ช่วงเดียวกันตอน Bilbo สูบไปป์ ไม่รู้สิ ผมว่ามีความ rich ของสีมากกว่า อันนี้ผมเร่งความเร็วเพราะมันช้าเกิน ทั้งหมดนี้คือ Fable สีอาจ rich กว่านิดหน่อยแต่ผมว่าใช้ได้ สีท้องฟ้าของ Fable ทำได้ดีมาก ตัวนี้เรียบกว่า แต่รันได้ดีกว่าอันนี้ยอมรับ เห็นไหม เพื่อนบ้านส่ายหัว จริงๆ ไม่ได้ส่ายแต่ดูดี แม่น้ำตรงนี้สวย มีความเคลื่อนไหวทั่วดินแดน หลุม Hobbit สวยมาก จบแล้ว ขอย้อนอีกที อันนี้ตอนเร่งความเร็ว นี่คือช่วง Bilbo ไม่รู้สิทั้งคู่ดีหมด สำหรับงาน three.js แบบ one-shot ผมว่า Fable มี sense ของสีดีกว่า แต่มันกระตุก อันนี้คือความเร็วปกติ เห็นไหมว่ากระตุกกว่ามาก เขาเลือกสไตล์ต่างกัน ตัว OpenAI จะกลมมน ตัวนี้ออก poly นั่นคือความพยายามของ Astra ผมยังสลับไปมาไม่ถูกว่าอันไหนดีกว่า ต่างกันมากแต่ผมชอบสี อันนี้ดูจืดไปหน่อย ทุกอย่างออกเขียวๆ แต่รายละเอียดดี หลุม Hobbit สวย คนก็พอได้ ประทับใจเค้ก โอเค นั่นคือเวอร์ชัน Astra ผมบอกไม่ได้ว่าดีกว่า Fable ไหม ทั้งคู่ดีกว่างานไหนๆ ที่ผมเคยทำ ฝากคอมเมนต์บอกหน่อยว่าคุณว่าอันไหนดีกว่า ผมตัดสินยากจริงเพราะตัวนี้สีเยอะกว่า มีรายละเอียดอย่างส่ายหัวถูกท่า ดูหมอนี่สิ ไม่รู้สิ ให้พวกคุณตัดสินแล้วกัน งานต่อไป ผมเห็นเดโม Blender ด้วย Astra เจ๋งๆ เยอะเลยจะลอง นี่ผมเปิด Blender อยู่ เชื่อมผ่าน MCP แล้ว เราจะทำใน CodeX จำได้ไหมก่อนหน้านี้ผมเคยทำ เคยโพสต์บน X ไม่ได้ลง YouTube ผมให้มันสร้างภาพนี้ใน Blender ด้วย Soul ดูดีเลย แต่งานนั้นไม่ได้ one-shot ใช้หลาย prompt กว่าจะได้ หลังจากนั้นลองอย่างอื่นต่อ อยากทำภาพสไลเดอร์เด็กแบบนี้ ให้มันสร้างสไลเดอร์ใน Blender จากภาพนี้ เห็นไหมว่าไม่เคยออกมาดี มีปัญหากับบันได ผมพยายามอยู่นานแต่ไม่ได้สักที ดูสิผมหงุดหงิดแล้ว แต่อยากรู้ว่าพอมี Astra จะทำได้ไหม เลยจะสลับเป็น Astra ลอง medium เห็นไหมผมแปะภาพอ้างอิงสไลเดอร์ไป มีหลายมุมในหน้านี้ ใช้หลายมุมให้มันเห็นชัดขึ้น แล้วสั่งง่ายๆ ว่าให้สร้างสไลเดอร์นี้ใน Blender ให้เหมือนเป๊ะ สีกับรูปทรงต้องตรง วางในฉากสวนง่ายๆ แค่นั้น งานนี้จะวัดว่ามันดีกว่า Soul แค่ไหน ผมรู้ว่ามันต่อ Blender MCP ได้ แต่ไม่รู้ว่าเข้าใจรูปทรงดีกว่าไหม ตอน iPhone ทำได้เพราะทรงมันแบนๆ แต่อันนี้ซับซ้อนกว่า โดยเฉพาะบันไดที่ไม่มีภาพชัดๆ พอนึกออกว่าหน้าตาเป็นไง แต่มาดูกันว่ามันทำไง งานนี้ควรไม่ยาก เสร็จแล้ว เร็วมาก ใช้เวลา 10 นาทีเองเหรอไวจริง นี่คือภาพเรนเดอร์ คิดว่าไง ผมว่าใกล้เคียงมาก ดีกว่าที่ Soul เคยทำเยอะ ได้ tab เล็กๆ ถูกด้วย จำได้ไหมนี่คือภาพอ้างอิงที่มันใช้ ก็ไม่ได้ไร้ที่ติ รูปทรงบางจุดยังไม่เป๊ะ ตรงล่างควรเชิดขึ้นอีกหน่อย ราวกันตกสูงไปนิด แต่นี่ one-shot ได้ขนาดนี้ดีกว่า Soul แน่นอน ดูใน Blender ตรงนี้ นี่คือสิ่งที่มันผลิต นี่คือสไลเดอร์ของเรา โมเดลพวกนี้ยังเข้าใจรูปทรงได้ไม่สุด อาจเพราะทรงยากจริง องค์ประกอบเยอะทั้งที่ดูเหมือนสไลเดอร์ธรรมดา แต่เร็วมากและทำได้ดีทีเดียว เอาอีกงานที่สนุกกว่าสไลเดอร์ ผมสงสัยว่ามันจะไหวไหม ผมสั่งให้สร้างเรือโจรสลัดในฉากทะเลเต็มรูปแบบ มีเกาะเป็นฉากหลัง อยากเห็นลูกปืนใหญ่ยิงกันมันๆ ให้รีเสิร์ชว่าเรือ Merry จาก One Piece หน้าตาเป็นไง อยากให้เหมือนเป๊ะ งานนี้สนุกหน่อย เห็นไหมว่างาน Blender ชิ้นแรกกินไปแค่ 2 เปอร์เซ็นต์ ไม่เลวเลย ดูความคืบหน้า ดูดีเลย ไม่แน่ใจว่าเห็นแอนิเมชันลูกปืนใหญ่ไหม ยังไม่เสร็จ แต่ตอนนี้ดีมาก นั่นคือแอนิเมชัน ดูตรงนี้หน้าตาเป็นไง ดูเหมือน Merry เลย มีต้นไม้ข้างหลัง นั่นต้นส้ม เห็นเสากระโดง ทุกอย่างดี ถ่ายแบบ cinematic ไม่ได้ มีตรงที่เอาออกไปแล้ว ตอนแรกมีธง มีเกาะเป็นฉากหลัง ดีเลย มาดูตอนจบ เสร็จแล้ว ใช้ไป 17 นาทีไม่เลว นี่คือคลิปแอนิเมชันเต็มมาดูกัน ได้มา 6 วินาทีแต่ดูดี prompt สั้นแค่นี้เอง ได้ลูกปืนใหญ่ ได้ Merry น้ำสวยมาก ผมไม่เคยทำน้ำใน Blender มาก่อนแต่นี่ดูดีจริง เห็น clipping แปลกๆ ของต้นไม้ตรงเกาะข้างหลัง นอกนั้นดี เอาไปต่อยอดได้เลย one-shot ได้ขนาดนี้ผมว่าดีมาก เก่ง Blender จริง สไลเดอร์ของผมมันเป็นไปไม่ได้เอง นี่คือซีนจริงใน Blender ลองสำรวจดูได้ ดูดีจริงใช้เวลาแค่ 17 นาที ผมว่าเหมาะกับทำเกมกับสร้าง asset โมเดล 3 มิติจริง อาจทำวิดีโอใช้ Blender กับ Astra เต็มๆ สักตอน เพราะเอาต์พุตดีมาก สำคัญสุดคือตอนนี้เหลือ 66 เปอร์เซ็นต์ ไม่เลวเลย งานสุดท้ายคืองานที่ให้ Fable ทำเหมือนกัน คืองานแลนดิ้งเพจออกแบบฟรอนต์เอนด์ ผมสั่งให้ดูโฟลเดอร์นี้ ที่มี asset วิดีโอกับภาพของโปรเจกต์วิดีโอชื่อ Sunny Dinosaur ผมสั่งว่า ช่วยสร้างแลนดิ้งเพจสวยๆ สร้างสรรค์ๆ ให้ซีรีส์วิดีโอนี้ ทิศทาง creative แล้วแต่เธอเลย กฏมีแค่ว่าหนึ่งต้อง playful กับสวยตะลึง สองต้องมี video scrolling ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง มี interactive element อื่นอย่างน้อยสามอย่าง รันบนเบราว์เซอร์ลื่นๆ ไม่ต้องโหลดเพิ่ม ผมจะปล่อยให้มันทำ ขอย้ำว่าที่ Fable ทำไว้ นี่คือแลนดิ้งเพจนั้นน่าทึ่งมาก เห็นที่วางวิดีโอไหม นี่คือวิดีโอที่ผมกำลังทำด้วย Mini Macs H3 Claude ไม่ได้ทำผมทำวิดีโอเอง แต่ดูตอนสกรอลล์ลงมี element หลากหลาย นี่คือ scrolling element ที่ผมอยากได้ ผมกำลังสกรอลล์อยู่ อยากให้หนังเล่นตามตอนสกรอลล์ลง มันทำได้ดีมาก ใช่นี่คือตัว Fable จะโค่นยาก ผมประทับใจฟรอนต์เอนด์มันมาก มี interactive element เล็กๆ แบบนี้ เห็นป๊อปฟองสบู่ไหม มาดูว่า Codex ทำได้ไหม ถ้าสร้างสรรค์กว่านี้ผมทึ่งเลย ได้มาแล้ว ใช้แค่ 11 นาที ธีมของ Astra คือเร็วจริงน่าประทับใจ Claude ใช้เวลานานกว่า 11 นาทีแน่ เป็นเทรนด์ที่เห็นบ่อย หลายงาน Fable ใช้เวลามากกว่า 2 ถึง 3 เท่า แต่นี่คือเอาต์พุต Sunny Dinosaur หัวใจเล็ก หัวใจใหญ่ มือเล็กๆ ลองสกรอลล์ลง ดูหน้าตา โอ้สิ่งที่จะพบ มี element เคลื่อนไหวเล็กๆ กับคลิปวิดีโอ ลงอีก เวทมนตร์อีกนิด นี่คือ scrolling element แต่มันไม่ทำงาน น่าเสียดาย น่าจะเป็นวิดีโอ ดูจากคลิปเปิดที่ปกติเขาเดินอยู่ มันเลยไม่เล่น น่าเสียดาย สัตว์ต่างๆ ครอปแปลกๆ ครอบครัวมีนิดหน่อย Sunny เจอฟองสีบ้าง สีแดงนี้แต่ไม่เกิดอะไร งานสีเหลืองแตะแล้วป๊อป แต่กลับไปที่แสงแดดข้างบน ดูความมหัศจรรย์เล็กๆ โอ้อันนี้มีภาพจริงหรือหนัง หรืออย่างน้อยก็คลิป ผมพลาดอะไรไหม โจทย์ขอ interactive element สามอย่าง นี่ interactive ไหมนะ กดแล้วเล่นวิดีโอ อันนี้ก็แค่ล้มเหลว ผมเคยเห็นตัวอย่างฟรอนต์เอนด์ดีๆ ของมัน รอบนี้อาจเพราะ prompt ผมไม่ดี แต่ก็ prompt เดียวกันเป๊ะๆ และนี่คือสิ่งที่ Fable ทำได้ ผมรู้สึกเสมอว่าโมเดล Fable กับ Claude เก่งดีไซน์กับอาร์ตกว่า งานฟรอนต์เอนด์ผมเลยใช้ Claude design เป็นหลัก แต่นี่คือสกรอลล์ที่ถูกต้อง สกรอลล์กลับก็ถอยกลับตาม นี่คือสิ่งที่อยากได้ไม่ใช่ภาพนิ่ง มี interactive element แบบนี้ครบตามที่ขอสามอย่าง แต่ของเราไม่ได้สักอย่าง อันนี้ดีกว่ามาก ใช่ งานฟรอนต์เอนด์ผมอยู่กับ Claude ต่อไป ชนะขาด แต่ก็มีผลน่าสนใจ งานพัฒนาเกมผมว่า Astra ทำฟิสิกส์ได้ดี เกมรันดีมาก มี element สนุกๆ แบบ Sonic ทั้งห่วงครบ แต่ผมยังชอบลุคของ Fable มากกว่า ใช้าร์ตดีกว่า ใช้สีดีกว่า โลก Hobbit นี่ยากจะเลือก ผมว่าเสมอกัน ขึ้นกับรสนิยม ผมชอบความ rich ของสี Fable มากกว่า แต่ Astra รันดีกว่าและทำได้ดีมาก ดูดี ประทับใจสุดคืองานนี้ เรือโจรสลัด Blender ผมว่าเป็นตัวอย่างน่าทึ่งสุดของสิ่งที่ Astra ทำได้ คนเขาว่าโมเดล 3 มิติเก่งจริง Soul ก็เก่ง Blender เก่งโมเดล 3 มิติโดยรวม น่าประทับใจ ต้องเล่นอีกหน่อยว่าจะใช้ Astra ตรงไหน ใช้ Fable ตรงไหน ชัดๆ ตอนนี้คือจะใช้ Astra กับฟิสิกส์กับกลไกเกม ใช้ Astra กับโมเดล 3 มิติกับ Blender แบบนี้ อาจลองใน Godot ด้วยว่าดีแค่ไหน ส่วน 3.js ใช้อันไหนก็ได้ แต่ฟรอนต์เอนด์ผมยังเลือก Claude Fable รวมถึง art direction ของเกมด้วย หมดแล้ว first look GPT-6 Astra แต่จะเห็นผมใช้มันอีกเยอะ อ้ออีกอย่าง งานสุดท้ายกินไปแค่ 1 เปอร์เซ็นต์เอง งานฟรอนต์เอนด์ไม่กินเลย แต่บอกเลยว่าจะเห็นผมใช้ Astra อีกเยอะ น่าจะใช้ใน Hermes Agent กับงานโค้ดหนักๆ มีลิมิตแน่ เริ่มที่ 90 เปอร์เซ็นต์ งานนี้กินโควต้ารายสัปดาห์ไป 25 เปอร์เซ็นต์ โชคดีเหลือรีเซ็ตอีกสองสามรอบ แต่ต้องระวัง ผมจะใช้แค่กับงานโค้ดหนักๆ แต่จะยังเห็นใช้ใน Hermes Agent กับ Codex บ้าง อยากเล่นโมเดล 3 มิติต่อ โมเดลน่าสนใจ รีวิวบน X ที่เห็นมีสองขั้ว พวกหนึ่งอวยสุดใจว่าล้ม Fable ราบ beyond สุดๆ อีกพวกว่าผิดหวัง ประสิทธิภาพไม่ดี ลิมิตใช้ยาก ผมยังไม่อยู่ขั้วแรก โมเดลดีมาก แต่ไม่เห็นล้ม Fable แบบนั้น ต้องเล่นอีกถึงรู้ ฝากคอมเมนต์บอกประสบการณ์ GPT-6 Astra ของคุณหน่อย จบตอนนี้แล้ว ขอบคุณที่รับชม

04

อภิธานศัพท์เทคนิค

คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ

ศัพท์คำแปล / คำอธิบาย
GPT-6 AstraGPT-6 Astra
Claude Fable 5.1Claude Fable 5.1
GPT Soul / SoulGPT Soul
AGIAGI
Codex (แผน)Codex
reasoning / coding (benchmark)reasoning / coding
ARK AI 3ARK AI 3
terminal bench 4.0terminal bench 4.0
deep WSEdeep WSE
humanities last examhumanities last exam
OS world 2.0OS world 2.0
latencylatency (ความหน่วง)
long context / retrievallong context / retrieval
cross-window notescross-window notes
async toolsasync tools
mid-turn steeringsteer กลางเทิร์น
cache prompt key prefixcache prompt key prefix
written reasoningwritten reasoning
safeguardsafeguard
prompt cachingprompt caching
input / output ($10/$50)input / output
fast modefast mode
three.jsthree.js
one-shot / one-shottedone-shot
Blender / Blender MCPBlender / Blender MCP
Going Merry (Merry)เรือ Merry
Sunny DinosaurSunny Dinosaur
video scrollingvideo scrolling
interactive elementsinteractive element
Mini Macs H3Mini Macs H3
GodotGodot
art directionart direction
weekly limit / resetโควต้ารายสัปดาห์ / รีเซ็ต
05

ซับไตเติ้ลภาษาไทย

ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด

1
00:00:00,000 --> 00:00:04,504
ผมให้โมเดลตัวหนึ่งสร้างเกมนี้ให้ผม

2
00:00:04,504 --> 00:00:10,332
ผมสั่งให้มันสร้างเกมสไตล์ Sonic the Hedgehog

3
00:00:10,332 --> 00:00:11,921
โดยใช้ asset

4
00:00:11,921 --> 00:00:18,809
เกมเก่าที่ผมเคยใช้ในเกมแนวก่อร่างสร้างอารยธรรมมาก่อน
thai-subtitles.srt
SubRip — ใช้กับเครื่องเล่นวิดีโอส่วนใหญ่
↓ ดาวน์โหลด
thai-subtitles.vtt
WebVTT — ใช้กับเว็บ / YouTube
↓ ดาวน์โหลด
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (284 segments)
1
00:00:00,000 --> 00:00:04,504
ผมให้โมเดลตัวหนึ่งสร้างเกมนี้ให้ผม

2
00:00:04,504 --> 00:00:10,332
ผมสั่งให้มันสร้างเกมสไตล์ Sonic the Hedgehog

3
00:00:10,332 --> 00:00:11,921
โดยใช้ asset

4
00:00:11,921 --> 00:00:18,809
เกมเก่าที่ผมเคยใช้ในเกมแนวก่อร่างสร้างอารยธรรมมาก่อน

5
00:00:18,809 --> 00:00:24,770
อย่างที่เห็นนี่คือสิ่งที่มันผลิตออกมา ดูคล้าย

6
00:00:24,770 --> 00:00:30,863
Sonic มาก ทั้งเก็บห่วงทั้งกลิ้งทั้งสู้ศัตรูได้

7
00:00:30,863 --> 00:00:36,161
ผมว่าดูดีเลย ถ้าดูชื่อวิดีโอคุณอาจเดาได้

8
00:00:36,161 --> 00:00:40,930
เกมนี้สร้างโดยโมเดล Astra ของ OpenAI

9
00:00:40,930 --> 00:00:44,241
ผมว่าทั้งสองตัวทำได้ดีมาก

10
00:00:44,241 --> 00:00:49,672
ทั้งคู่จับฟิสิกส์ของเกม Sonic ได้อยู่หมัด

11
00:00:49,672 --> 00:00:54,970
วันนี้ผมจะพาไป first look กับโมเดล Astra

12
00:00:54,970 --> 00:01:00,799
อีกครั้ง ใช้ prompt ชุดเดียวกับที่ให้ Claude

13
00:01:00,799 --> 00:01:05,170
Fable ในวิดีโอสัปดาห์ที่แล้วเป๊ะๆ

14
00:01:05,170 --> 00:01:10,866
GPT-6 Astra ออกมาได้สักพักแล้ว OpenAI ค่อยๆ

15
00:01:10,866 --> 00:01:16,164
ปล่อยทีละนิด มีเสียงลือเยอะว่ามันคือ AGI

16
00:01:16,164 --> 00:01:21,595
เป็นปัญญาขั้นสุดยอด เขาก็เลยระวังตอนปล่อย

17
00:01:21,595 --> 00:01:27,688
แต่วันศุกร์ที่ผ่านมา เขาเปิดให้สมาชิกแผน Codex

18
00:01:27,688 --> 00:01:33,781
ใช้ในที่สุด ผมเลยได้ลอง เราจะพรีเซนต์สั้นๆ ว่า

19
00:01:33,781 --> 00:01:39,079
Astra ต่างตรงไหน แล้วคุยเรื่อง benchmark

20
00:01:39,079 --> 00:01:40,179
นิดหน่อย

21
00:01:40,179 --> 00:01:46,405
แล้วลุยงานจริงเลยเพราะผมอยากรู้ว่ามันทำงานยังไง

22
00:01:46,405 --> 00:01:52,498
นี่คือ first look GPT-6 Astra ของผม มาเริ่มกัน

23
00:01:52,498 --> 00:01:57,929
ก่อนอื่นดู benchmark เรื่อง reasoning กับ

24
00:01:57,929 --> 00:02:02,962
coding ได้ 99.9 เปอร์เซ็นต์บน ARK AI 3

25
00:02:02,962 --> 00:02:08,525
เรียกว่าเก็บเต็ม ฝั่งนี้เทียบกับ Fable 5.1

26
00:02:08,525 --> 00:02:13,559
ที่เพิ่งออกเหมือนกัน ชนะไปสองสามแต้มบน

27
00:02:13,559 --> 00:02:18,990
terminal bench 4.0 ชนะขาดบน deep WSE ส่วน

28
00:02:18,990 --> 00:02:25,083
humanities last exam แบบมี tools กลับแพ้ Fable

29
00:02:25,083 --> 00:02:30,911
ด้าน computer use ทำงานได้มากกว่าโดยรอน้อยลง

30
00:02:30,911 --> 00:02:36,607
ได้ 72.6 เปอร์เซ็นต์บน OS world 2.0 ขึ้นจาก

31
00:02:36,607 --> 00:02:41,773
65.7 ของ GPT soul ตัวแปรใหญ่คือ latency

32
00:02:41,773 --> 00:02:45,879
เวลาต่องานน้อยลง 47 เปอร์เซ็นต์

33
00:02:45,879 --> 00:02:51,575
งานที่เราจะสั่งส่วนใหญ่ต้องใช้ computer use

34
00:02:51,575 --> 00:02:57,270
โดยเฉพาะงาน Blender ที่จะลองเดี๋ยวเห็นกับตา

35
00:02:57,270 --> 00:03:00,979
ด้าน memory กับ long context

36
00:03:00,979 --> 00:03:04,158
มันจดโน้ตข้ามหน้าต่างได้

37
00:03:04,158 --> 00:03:09,192
เก็บรายละเอียดงานไว้ได้ตอนคอนเทกซ์เต็ม

38
00:03:09,192 --> 00:03:14,887
ค้นหาคอนเทกซ์เก่า ดึงข้อความเก่ากับผล tools

39
00:03:14,887 --> 00:03:19,921
กลับมาได้ benchmark retrieval ได้ 96.3

40
00:03:19,921 --> 00:03:24,292
เปอร์เซ็นต์ ขึ้นจาก 73.8 ของ soul

41
00:03:24,292 --> 00:03:30,385
คุมงานที่กำลังรันได้ แถมมีฟีเจอร์อื่นคือ async

42
00:03:30,385 --> 00:03:36,213
tools ทำงานอิสระต่อได้ขณะที่แอปกำลังรัน tool

43
00:03:36,213 --> 00:03:41,909
steer กลางเทิร์นได้ ส่งคำแก้ผ่าน web socket

44
00:03:41,909 --> 00:03:47,207
ได้ งานที่เสร็จแล้วยกยอดไปภาคต่อได้ ปรับ

45
00:03:47,207 --> 00:03:50,386
reasoning เปลี่ยน effort

46
00:03:50,386 --> 00:03:55,817
กลางบทสนทนาได้โดยยังเก็บ cache prompt key

47
00:03:55,817 --> 00:03:58,466
prefix ไว้ ซึ่งสำคัญ

48
00:03:58,466 --> 00:04:02,175
ความสามารถต้องมีการกำกับดูแล

49
00:04:02,175 --> 00:04:07,474
ตัวนี้ถูกพูดถึงเยอะก่อนปล่อย คือ written

50
00:04:07,474 --> 00:04:12,242
reasoning ตรวจติดตามยากขึ้นจนคนกังวล

51
00:04:12,242 --> 00:04:17,673
เพราะมันใช้ reasoning แบบ recurrent depth

52
00:04:17,673 --> 00:04:21,382
ตรวจยากขึ้นจริงแต่ยังตรวจได้

53
00:04:21,382 --> 00:04:26,548
และไม่ใช่อันตรายโดยตัวมันเอง OpenAI ใส่

54
00:04:26,548 --> 00:04:31,051
safeguard กันใช้ในทาง harmful แล้ว

55
00:04:31,051 --> 00:04:36,350
มีขอบเขตชัดขึ้น เคารพข้อจำกัดดีกว่า Soul

56
00:04:36,350 --> 00:04:42,310
การใช้ external tool ถูก monitor เพิ่ม ค่าใช้

57
00:04:42,310 --> 00:04:47,609
Astra ยังเท่า Fable คือ input 10 ดอลลาร์

58
00:04:47,609 --> 00:04:53,039
output 50 ดอลลาร์ มี fast mode แต่ต่างจาก

59
00:04:53,039 --> 00:04:58,735
Fable ตรงที่ไม่มีประสิทธิภาพ prompt caching

60
00:04:58,735 --> 00:05:04,696
แบบเดียวกัน เลยมีเสียงคุยกันว่ามันจะเผา token

61
00:05:04,696 --> 00:05:10,524
ขนาดไหน เดี๋ยวลองแล้วรู้กัน หมดพรีเซนต์สั้นๆ

62
00:05:10,524 --> 00:05:16,352
ตามธรรมเนียม benchmark สวยหรู โมเดล Frontier

63
00:05:16,352 --> 00:05:20,591
ออกใหม่ทีไรก็ชนะทุกตารางเป็นปกติ

64
00:05:20,591 --> 00:05:26,552
แต่ทีนี้ลงงานจริงกัน และเพราะเพิ่ง first look

65
00:05:26,552 --> 00:05:32,115
Fable ไปเราจะเทียบข้างกันได้พอดี เกม Sonic

66
00:05:32,115 --> 00:05:38,075
ตอนเปิดคุณเห็นแล้ว ทีนี้ไป prompt Hobbit Lord

67
00:05:38,075 --> 00:05:43,506
of the Rings ที่ลองกับหลายโมเดล ล่าสุดคือ

68
00:05:43,506 --> 00:05:48,805
Fable เผื่อใครไม่รู้จัก นี่คือตัว prompt

69
00:05:48,805 --> 00:05:53,971
ผมให้ย่อหน้าแรกของ Lord of the Rings ไป

70
00:05:53,971 --> 00:05:57,150
สั่งให้สร้างโลก three.js

71
00:05:57,150 --> 00:06:01,918
จากย่อหน้านั้นเป็นเวอร์ชัน cinematic

72
00:06:01,918 --> 00:06:06,819
ไอเดียนี้มาจากทวีตของ Andrej Karpathy

73
00:06:06,819 --> 00:06:12,647
ผมลองมาหลายรอบ รอบล่าสุดจาก first look Fable

74
00:06:12,647 --> 00:06:16,621
5.1 ออกมาสวยมาก สวยกว่ารอบไหนๆ

75
00:06:16,621 --> 00:06:21,654
รายละเอียดจัดเต็ม แต่ปัญญาคือมันกระตุก

76
00:06:21,654 --> 00:06:26,423
นั่นคือสิ่งที่ต้องจับตาตอนสั่ง Astra

77
00:06:26,423 --> 00:06:31,854
เห็นไหมผมป้อน prompt เดียวกันเป๊ะๆ ไปแล้ว

78
00:06:31,854 --> 00:06:37,550
มันเริ่มทำแล้วเดี๋ยวเสร็จกลับมาดู เสร็จแล้ว

79
00:06:37,550 --> 00:06:41,656
ใช้เวลาแค่ 17 นาทีถือว่าเร็วมาก

80
00:06:41,656 --> 00:06:43,775
ต้องจับตาดูต่อไป

81
00:06:43,775 --> 00:06:48,411
ตอนเริ่มเราเหลือโควต้ารายสัปดาห์ 90

82
00:06:48,411 --> 00:06:51,855
เปอร์เซ็นต์ ตอนนี้เหลือ 70

83
00:06:51,855 --> 00:06:57,021
แปลว่างานสองชิ้นแรกกินไป 20 เปอร์เซ็นต์

84
00:06:57,021 --> 00:07:01,260
ผมใช้แผน 100 ดอลลาร์นะบอกไว้ก่อน

85
00:07:01,260 --> 00:07:06,955
นี่คือสิ่งที่มันผลิต นี่แค่จอเปิดแต่ดูดีมาก

86
00:07:06,955 --> 00:07:11,459
ลองกดเล่นหนัง มีนกข้างบนโลกดูดีมาก

87
00:07:11,459 --> 00:07:17,552
มันมีความกลมมนไม่ใช่สไตล์ poly แบบที่ Fable ทำ

88
00:07:17,552 --> 00:07:19,142
ดูเค้กนั่นสิ

89
00:07:19,142 --> 00:07:24,043
งานเลี้ยงที่รอคอยมานานออกมาน่าทึ่งมาก

90
00:07:24,043 --> 00:07:26,427
มีเอฟเฟกต์เรืองแสง

91
00:07:26,427 --> 00:07:32,255
กระตุกนิดหน่อยพอรู้สึกได้แต่ไม่เท่าตัว Fable

92
00:07:32,255 --> 00:07:36,361
ตัว Fable ผมต้องเร่งความเร็ว 10

93
00:07:36,361 --> 00:07:41,660
เท่ากว่าจะดูรู้เรื่อง ตัวนี้ลื่นกว่าเยอะ

94
00:07:41,660 --> 00:07:45,369
มีควันตรงนั้น มีวงล้อตรงโน้น

95
00:07:45,369 --> 00:07:50,667
รายละเอียดน่าทึ่งมาก มีอุโมงค์สมบัติด้วย

96
00:07:50,667 --> 00:07:55,170
องค์ประกอบเล็กๆ เยอะเลยกระตุกหน่อย

97
00:07:55,170 --> 00:08:00,601
แต่เท่าที่เห็นผมว่าดีกว่าที่ Fable ทำ นี่

98
00:08:00,601 --> 00:08:05,635
Bilbo คนทำได้ค่อนข้างดีเห็นควันลอยขึ้น

99
00:08:05,635 --> 00:08:11,595
ให้ดูหน่อย อันนี้คือตัว Fable ช่วงเดียวกันตอน

100
00:08:11,595 --> 00:08:16,761
Bilbo สูบไปป์ ไม่รู้สิ ผมว่ามีความ rich

101
00:08:16,761 --> 00:08:18,351
ของสีมากกว่า

102
00:08:18,351 --> 00:08:22,987
อันนี้ผมเร่งความเร็วเพราะมันช้าเกิน

103
00:08:22,987 --> 00:08:26,961
ทั้งหมดนี้คือ Fable สีอาจ rich

104
00:08:26,961 --> 00:08:32,921
กว่านิดหน่อยแต่ผมว่าใช้ได้ สีท้องฟ้าของ Fable

105
00:08:32,921 --> 00:08:36,365
ทำได้ดีมาก ตัวนี้เรียบกว่า

106
00:08:36,365 --> 00:08:41,001
แต่รันได้ดีกว่าอันนี้ยอมรับ เห็นไหม

107
00:08:41,001 --> 00:08:46,432
เพื่อนบ้านส่ายหัว จริงๆ ไม่ได้ส่ายแต่ดูดี

108
00:08:46,432 --> 00:08:51,995
แม่น้ำตรงนี้สวย มีความเคลื่อนไหวทั่วดินแดน

109
00:08:51,995 --> 00:08:56,896
หลุม Hobbit สวยมาก จบแล้ว ขอย้อนอีกที

110
00:08:56,896 --> 00:09:01,930
อันนี้ตอนเร่งความเร็ว นี่คือช่วง Bilbo

111
00:09:01,930 --> 00:09:07,626
ไม่รู้สิทั้งคู่ดีหมด สำหรับงาน three.js แบบ

112
00:09:07,626 --> 00:09:13,056
one-shot ผมว่า Fable มี sense ของสีดีกว่า

113
00:09:13,056 --> 00:09:17,560
แต่มันกระตุก อันนี้คือความเร็วปกติ

114
00:09:17,560 --> 00:09:23,388
เห็นไหมว่ากระตุกกว่ามาก เขาเลือกสไตล์ต่างกัน

115
00:09:23,388 --> 00:09:27,759
ตัว OpenAI จะกลมมน ตัวนี้ออก poly

116
00:09:27,759 --> 00:09:31,203
นั่นคือความพยายามของ Astra

117
00:09:31,203 --> 00:09:35,707
ผมยังสลับไปมาไม่ถูกว่าอันไหนดีกว่า

118
00:09:35,707 --> 00:09:40,873
ต่างกันมากแต่ผมชอบสี อันนี้ดูจืดไปหน่อย

119
00:09:40,873 --> 00:09:46,833
ทุกอย่างออกเขียวๆ แต่รายละเอียดดี หลุม Hobbit

120
00:09:46,833 --> 00:09:50,940
สวย คนก็พอได้ ประทับใจเค้ก โอเค

121
00:09:50,940 --> 00:09:56,503
นั่นคือเวอร์ชัน Astra ผมบอกไม่ได้ว่าดีกว่า

122
00:09:56,503 --> 00:10:01,934
Fable ไหม ทั้งคู่ดีกว่างานไหนๆ ที่ผมเคยทำ

123
00:10:01,934 --> 00:10:07,232
ฝากคอมเมนต์บอกหน่อยว่าคุณว่าอันไหนดีกว่า

124
00:10:07,232 --> 00:10:12,001
ผมตัดสินยากจริงเพราะตัวนี้สีเยอะกว่า

125
00:10:12,001 --> 00:10:17,431
มีรายละเอียดอย่างส่ายหัวถูกท่า ดูหมอนี่สิ

126
00:10:17,431 --> 00:10:22,730
ไม่รู้สิ ให้พวกคุณตัดสินแล้วกัน งานต่อไป

127
00:10:22,730 --> 00:10:27,366
ผมเห็นเดโม Blender ด้วย Astra เจ๋งๆ

128
00:10:27,366 --> 00:10:33,459
เยอะเลยจะลอง นี่ผมเปิด Blender อยู่ เชื่อมผ่าน

129
00:10:33,459 --> 00:10:36,638
MCP แล้ว เราจะทำใน CodeX

130
00:10:36,638 --> 00:10:41,804
จำได้ไหมก่อนหน้านี้ผมเคยทำ เคยโพสต์บน X

131
00:10:41,804 --> 00:10:47,897
ไม่ได้ลง YouTube ผมให้มันสร้างภาพนี้ใน Blender

132
00:10:47,897 --> 00:10:53,593
ด้วย Soul ดูดีเลย แต่งานนั้นไม่ได้ one-shot

133
00:10:53,593 --> 00:10:56,772
ใช้หลาย prompt กว่าจะได้

134
00:10:56,772 --> 00:11:00,216
หลังจากนั้นลองอย่างอื่นต่อ

135
00:11:00,216 --> 00:11:03,792
อยากทำภาพสไลเดอร์เด็กแบบนี้

136
00:11:03,792 --> 00:11:08,958
ให้มันสร้างสไลเดอร์ใน Blender จากภาพนี้

137
00:11:08,958 --> 00:11:14,124
เห็นไหมว่าไม่เคยออกมาดี มีปัญหากับบันได

138
00:11:14,124 --> 00:11:17,965
ผมพยายามอยู่นานแต่ไม่ได้สักที

139
00:11:17,965 --> 00:11:23,528
ดูสิผมหงุดหงิดแล้ว แต่อยากรู้ว่าพอมี Astra

140
00:11:23,528 --> 00:11:28,959
จะทำได้ไหม เลยจะสลับเป็น Astra ลอง medium

141
00:11:28,959 --> 00:11:33,198
เห็นไหมผมแปะภาพอ้างอิงสไลเดอร์ไป

142
00:11:33,198 --> 00:11:39,291
มีหลายมุมในหน้านี้ ใช้หลายมุมให้มันเห็นชัดขึ้น

143
00:11:39,291 --> 00:11:41,013
แล้วสั่งง่ายๆ

144
00:11:41,013 --> 00:11:51,875
ว่าให้สร้างสไลเดอร์นี้ใน Blender ให้เหมือนเป๊ะ สีกับรูปทรงต้องตรง วางในฉากสวนง่ายๆ

145
00:11:51,875 --> 00:11:57,570
แค่นั้น งานนี้จะวัดว่ามันดีกว่า Soul แค่ไหน

146
00:11:57,570 --> 00:12:01,544
ผมรู้ว่ามันต่อ Blender MCP ได้

147
00:12:01,544 --> 00:12:07,372
แต่ไม่รู้ว่าเข้าใจรูปทรงดีกว่าไหม ตอน iPhone

148
00:12:07,372 --> 00:12:10,021
ทำได้เพราะทรงมันแบนๆ

149
00:12:10,021 --> 00:12:16,512
แต่อันนี้ซับซ้อนกว่า โดยเฉพาะบันไดที่ไม่มีภาพชัดๆ

150
00:12:16,512 --> 00:12:22,340
พอนึกออกว่าหน้าตาเป็นไง แต่มาดูกันว่ามันทำไง

151
00:12:22,340 --> 00:12:28,168
งานนี้ควรไม่ยาก เสร็จแล้ว เร็วมาก ใช้เวลา 10

152
00:12:28,168 --> 00:12:33,997
นาทีเองเหรอไวจริง นี่คือภาพเรนเดอร์ คิดว่าไง

153
00:12:33,997 --> 00:12:40,090
ผมว่าใกล้เคียงมาก ดีกว่าที่ Soul เคยทำเยอะ ได้

154
00:12:40,090 --> 00:12:42,341
tab เล็กๆ ถูกด้วย

155
00:12:42,341 --> 00:12:46,713
จำได้ไหมนี่คือภาพอ้างอิงที่มันใช้

156
00:12:46,713 --> 00:12:51,878
ก็ไม่ได้ไร้ที่ติ รูปทรงบางจุดยังไม่เป๊ะ

157
00:12:51,878 --> 00:12:57,574
ตรงล่างควรเชิดขึ้นอีกหน่อย ราวกันตกสูงไปนิด

158
00:12:57,574 --> 00:13:03,402
แต่นี่ one-shot ได้ขนาดนี้ดีกว่า Soul แน่นอน

159
00:13:03,402 --> 00:13:08,701
ดูใน Blender ตรงนี้ นี่คือสิ่งที่มันผลิต

160
00:13:08,701 --> 00:13:11,350
นี่คือสไลเดอร์ของเรา

161
00:13:11,350 --> 00:13:15,986
โมเดลพวกนี้ยังเข้าใจรูปทรงได้ไม่สุด

162
00:13:15,986 --> 00:13:18,370
อาจเพราะทรงยากจริง

163
00:13:18,370 --> 00:13:24,066
องค์ประกอบเยอะทั้งที่ดูเหมือนสไลเดอร์ธรรมดา

164
00:13:24,066 --> 00:13:27,642
แต่เร็วมากและทำได้ดีทีเดียว

165
00:13:27,642 --> 00:13:31,351
เอาอีกงานที่สนุกกว่าสไลเดอร์

166
00:13:31,351 --> 00:13:34,133
ผมสงสัยว่ามันจะไหวไหม

167
00:13:34,133 --> 00:13:39,961
ผมสั่งให้สร้างเรือโจรสลัดในฉากทะเลเต็มรูปแบบ

168
00:13:39,961 --> 00:13:46,054
มีเกาะเป็นฉากหลัง อยากเห็นลูกปืนใหญ่ยิงกันมันๆ

169
00:13:46,054 --> 00:13:51,088
ให้รีเสิร์ชว่าเรือ Merry จาก One Piece

170
00:13:51,088 --> 00:13:57,181
หน้าตาเป็นไง อยากให้เหมือนเป๊ะ งานนี้สนุกหน่อย

171
00:13:57,181 --> 00:14:02,347
เห็นไหมว่างาน Blender ชิ้นแรกกินไปแค่ 2

172
00:14:02,347 --> 00:14:08,042
เปอร์เซ็นต์ ไม่เลวเลย ดูความคืบหน้า ดูดีเลย

173
00:14:08,042 --> 00:14:12,943
ไม่แน่ใจว่าเห็นแอนิเมชันลูกปืนใหญ่ไหม

174
00:14:12,943 --> 00:14:18,639
ยังไม่เสร็จ แต่ตอนนี้ดีมาก นั่นคือแอนิเมชัน

175
00:14:18,639 --> 00:14:23,805
ดูตรงนี้หน้าตาเป็นไง ดูเหมือน Merry เลย

176
00:14:23,805 --> 00:14:29,236
มีต้นไม้ข้างหลัง นั่นต้นส้ม เห็นเสากระโดง

177
00:14:29,236 --> 00:14:33,872
ทุกอย่างดี ถ่ายแบบ cinematic ไม่ได้

178
00:14:33,872 --> 00:14:37,978
มีตรงที่เอาออกไปแล้ว ตอนแรกมีธง

179
00:14:37,978 --> 00:14:43,674
มีเกาะเป็นฉากหลัง ดีเลย มาดูตอนจบ เสร็จแล้ว

180
00:14:43,674 --> 00:14:46,191
ใช้ไป 17 นาทีไม่เลว

181
00:14:46,191 --> 00:14:51,224
นี่คือคลิปแอนิเมชันเต็มมาดูกัน ได้มา 6

182
00:14:51,224 --> 00:14:55,728
วินาทีแต่ดูดี prompt สั้นแค่นี้เอง

183
00:14:55,728 --> 00:15:00,099
ได้ลูกปืนใหญ่ ได้ Merry น้ำสวยมาก

184
00:15:00,099 --> 00:15:05,927
ผมไม่เคยทำน้ำใน Blender มาก่อนแต่นี่ดูดีจริง

185
00:15:05,927 --> 00:15:11,755
เห็น clipping แปลกๆ ของต้นไม้ตรงเกาะข้างหลัง

186
00:15:11,755 --> 00:15:16,524
นอกนั้นดี เอาไปต่อยอดได้เลย one-shot

187
00:15:16,524 --> 00:15:21,557
ได้ขนาดนี้ผมว่าดีมาก เก่ง Blender จริง

188
00:15:21,557 --> 00:15:25,663
สไลเดอร์ของผมมันเป็นไปไม่ได้เอง

189
00:15:25,663 --> 00:15:30,564
นี่คือซีนจริงใน Blender ลองสำรวจดูได้

190
00:15:30,564 --> 00:15:34,008
ดูดีจริงใช้เวลาแค่ 17 นาที

191
00:15:34,008 --> 00:15:39,307
ผมว่าเหมาะกับทำเกมกับสร้าง asset โมเดล 3

192
00:15:39,307 --> 00:15:44,737
มิติจริง อาจทำวิดีโอใช้ Blender กับ Astra

193
00:15:44,737 --> 00:15:48,844
เต็มๆ สักตอน เพราะเอาต์พุตดีมาก

194
00:15:48,844 --> 00:15:53,745
สำคัญสุดคือตอนนี้เหลือ 66 เปอร์เซ็นต์

195
00:15:53,745 --> 00:15:58,778
ไม่เลวเลย งานสุดท้ายคืองานที่ให้ Fable

196
00:15:58,778 --> 00:16:04,739
ทำเหมือนกัน คืองานแลนดิ้งเพจออกแบบฟรอนต์เอนด์

197
00:16:04,739 --> 00:16:09,242
ผมสั่งให้ดูโฟลเดอร์นี้ ที่มี asset

198
00:16:09,242 --> 00:16:14,408
วิดีโอกับภาพของโปรเจกต์วิดีโอชื่อ Sunny

199
00:16:14,408 --> 00:16:19,971
Dinosaur ผมสั่งว่า ช่วยสร้างแลนดิ้งเพจสวยๆ

200
00:16:19,971 --> 00:16:26,065
สร้างสรรค์ๆ ให้ซีรีส์วิดีโอนี้ ทิศทาง creative

201
00:16:26,065 --> 00:16:31,495
แล้วแต่เธอเลย กฏมีแค่ว่าหนึ่งต้อง playful

202
00:16:31,495 --> 00:16:36,396
กับสวยตะลึง สองต้องมี video scrolling

203
00:16:36,396 --> 00:16:41,960
ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง มี interactive element

204
00:16:41,960 --> 00:16:47,655
อื่นอย่างน้อยสามอย่าง รันบนเบราว์เซอร์ลื่นๆ

205
00:16:47,655 --> 00:16:53,748
ไม่ต้องโหลดเพิ่ม ผมจะปล่อยให้มันทำ ขอย้ำว่าที่

206
00:16:53,748 --> 00:16:59,312
Fable ทำไว้ นี่คือแลนดิ้งเพจนั้นน่าทึ่งมาก

207
00:16:59,312 --> 00:17:01,828
เห็นที่วางวิดีโอไหม

208
00:17:01,828 --> 00:17:07,259
นี่คือวิดีโอที่ผมกำลังทำด้วย Mini Macs H3

209
00:17:07,259 --> 00:17:10,968
Claude ไม่ได้ทำผมทำวิดีโอเอง

210
00:17:10,968 --> 00:17:16,664
แต่ดูตอนสกรอลล์ลงมี element หลากหลาย นี่คือ

211
00:17:16,664 --> 00:17:20,638
scrolling element ที่ผมอยากได้

212
00:17:20,638 --> 00:17:23,022
ผมกำลังสกรอลล์อยู่

213
00:17:23,022 --> 00:17:28,850
อยากให้หนังเล่นตามตอนสกรอลล์ลง มันทำได้ดีมาก

214
00:17:28,850 --> 00:17:32,559
ใช่นี่คือตัว Fable จะโค่นยาก

215
00:17:32,559 --> 00:17:38,122
ผมประทับใจฟรอนต์เอนด์มันมาก มี interactive

216
00:17:38,122 --> 00:17:43,288
element เล็กๆ แบบนี้ เห็นป๊อปฟองสบู่ไหม

217
00:17:43,288 --> 00:17:46,202
มาดูว่า Codex ทำได้ไหม

218
00:17:46,202 --> 00:17:52,295
ถ้าสร้างสรรค์กว่านี้ผมทึ่งเลย ได้มาแล้ว ใช้แค่

219
00:17:52,295 --> 00:17:57,991
11 นาที ธีมของ Astra คือเร็วจริงน่าประทับใจ

220
00:17:57,991 --> 00:18:02,230
Claude ใช้เวลานานกว่า 11 นาทีแน่

221
00:18:02,230 --> 00:18:06,866
เป็นเทรนด์ที่เห็นบ่อย หลายงาน Fable

222
00:18:06,866 --> 00:18:12,826
ใช้เวลามากกว่า 2 ถึง 3 เท่า แต่นี่คือเอาต์พุต

223
00:18:12,826 --> 00:18:18,522
Sunny Dinosaur หัวใจเล็ก หัวใจใหญ่ มือเล็กๆ

224
00:18:18,522 --> 00:18:26,867
ลองสกรอลล์ลง ดูหน้าตา โอ้สิ่งที่จะพบ มี element เคลื่อนไหวเล็กๆ

225
00:18:26,867 --> 00:18:32,298
กับคลิปวิดีโอ ลงอีก เวทมนตร์อีกนิด นี่คือ

226
00:18:32,298 --> 00:18:37,994
scrolling element แต่มันไม่ทำงาน น่าเสียดาย

227
00:18:37,994 --> 00:18:39,981
น่าจะเป็นวิดีโอ

228
00:18:39,981 --> 00:18:45,941
ดูจากคลิปเปิดที่ปกติเขาเดินอยู่ มันเลยไม่เล่น

229
00:18:45,941 --> 00:18:50,047
น่าเสียดาย สัตว์ต่างๆ ครอปแปลกๆ

230
00:18:50,047 --> 00:18:54,948
ครอบครัวมีนิดหน่อย Sunny เจอฟองสีบ้าง

231
00:18:54,948 --> 00:19:00,909
สีแดงนี้แต่ไม่เกิดอะไร งานสีเหลืองแตะแล้วป๊อป

232
00:19:00,909 --> 00:19:06,870
แต่กลับไปที่แสงแดดข้างบน ดูความมหัศจรรย์เล็กๆ

233
00:19:06,870 --> 00:19:12,963
โอ้อันนี้มีภาพจริงหรือหนัง หรืออย่างน้อยก็คลิป

234
00:19:12,963 --> 00:19:18,394
ผมพลาดอะไรไหม โจทย์ขอ interactive element

235
00:19:18,394 --> 00:19:22,367
สามอย่าง นี่ interactive ไหมนะ

236
00:19:22,367 --> 00:19:27,003
กดแล้วเล่นวิดีโอ อันนี้ก็แค่ล้มเหลว

237
00:19:27,003 --> 00:19:31,110
ผมเคยเห็นตัวอย่างฟรอนต์เอนด์ดีๆ

238
00:19:31,110 --> 00:19:39,455
ของมัน รอบนี้อาจเพราะ prompt ผมไม่ดี แต่ก็ prompt เดียวกันเป๊ะๆ

239
00:19:39,455 --> 00:19:43,163
และนี่คือสิ่งที่ Fable ทำได้

240
00:19:43,163 --> 00:19:48,064
ผมรู้สึกเสมอว่าโมเดล Fable กับ Claude

241
00:19:48,064 --> 00:19:54,025
เก่งดีไซน์กับอาร์ตกว่า งานฟรอนต์เอนด์ผมเลยใช้

242
00:19:54,025 --> 00:19:56,939
Claude design เป็นหลัก

243
00:19:56,939 --> 00:20:00,383
แต่นี่คือสกรอลล์ที่ถูกต้อง

244
00:20:00,383 --> 00:20:03,430
สกรอลล์กลับก็ถอยกลับตาม

245
00:20:03,430 --> 00:20:08,198
นี่คือสิ่งที่อยากได้ไม่ใช่ภาพนิ่ง มี

246
00:20:08,198 --> 00:20:14,159
interactive element แบบนี้ครบตามที่ขอสามอย่าง

247
00:20:14,159 --> 00:20:19,855
แต่ของเราไม่ได้สักอย่าง อันนี้ดีกว่ามาก ใช่

248
00:20:19,855 --> 00:20:25,550
งานฟรอนต์เอนด์ผมอยู่กับ Claude ต่อไป ชนะขาด

249
00:20:25,550 --> 00:20:30,716
แต่ก็มีผลน่าสนใจ งานพัฒนาเกมผมว่า Astra

250
00:20:30,716 --> 00:20:36,412
ทำฟิสิกส์ได้ดี เกมรันดีมาก มี element สนุกๆ

251
00:20:36,412 --> 00:20:42,373
แบบ Sonic ทั้งห่วงครบ แต่ผมยังชอบลุคของ Fable

252
00:20:42,373 --> 00:20:48,201
มากกว่า ใช้าร์ตดีกว่า ใช้สีดีกว่า โลก Hobbit

253
00:20:48,201 --> 00:20:53,499
นี่ยากจะเลือก ผมว่าเสมอกัน ขึ้นกับรสนิยม

254
00:20:53,499 --> 00:20:59,327
ผมชอบความ rich ของสี Fable มากกว่า แต่ Astra

255
00:20:59,327 --> 00:21:02,904
รันดีกว่าและทำได้ดีมาก ดูดี

256
00:21:02,904 --> 00:21:08,202
ประทับใจสุดคืองานนี้ เรือโจรสลัด Blender

257
00:21:08,202 --> 00:21:13,898
ผมว่าเป็นตัวอย่างน่าทึ่งสุดของสิ่งที่ Astra

258
00:21:13,898 --> 00:21:19,991
ทำได้ คนเขาว่าโมเดล 3 มิติเก่งจริง Soul ก็เก่ง

259
00:21:19,991 --> 00:21:25,554
Blender เก่งโมเดล 3 มิติโดยรวม น่าประทับใจ

260
00:21:25,554 --> 00:21:30,985
ต้องเล่นอีกหน่อยว่าจะใช้ Astra ตรงไหน ใช้

261
00:21:30,985 --> 00:21:36,018
Fable ตรงไหน ชัดๆ ตอนนี้คือจะใช้ Astra

262
00:21:36,018 --> 00:21:41,449
กับฟิสิกส์กับกลไกเกม ใช้ Astra กับโมเดล 3

263
00:21:41,449 --> 00:21:46,350
มิติกับ Blender แบบนี้ อาจลองใน Godot

264
00:21:46,350 --> 00:21:51,649
ด้วยว่าดีแค่ไหน ส่วน 3.js ใช้อันไหนก็ได้

265
00:21:51,649 --> 00:21:57,477
แต่ฟรอนต์เอนด์ผมยังเลือก Claude Fable รวมถึง

266
00:21:57,477 --> 00:22:03,173
art direction ของเกมด้วย หมดแล้ว first look

267
00:22:03,173 --> 00:22:07,941
GPT-6 Astra แต่จะเห็นผมใช้มันอีกเยอะ

268
00:22:07,941 --> 00:22:12,180
อ้ออีกอย่าง งานสุดท้ายกินไปแค่ 1

269
00:22:12,180 --> 00:22:17,213
เปอร์เซ็นต์เอง งานฟรอนต์เอนด์ไม่กินเลย

270
00:22:17,213 --> 00:22:22,114
แต่บอกเลยว่าจะเห็นผมใช้ Astra อีกเยอะ

271
00:22:22,114 --> 00:22:27,280
น่าจะใช้ใน Hermes Agent กับงานโค้ดหนักๆ

272
00:22:27,280 --> 00:22:31,784
มีลิมิตแน่ เริ่มที่ 90 เปอร์เซ็นต์

273
00:22:31,784 --> 00:22:37,347
งานนี้กินโควต้ารายสัปดาห์ไป 25 เปอร์เซ็นต์

274
00:22:37,347 --> 00:22:42,778
โชคดีเหลือรีเซ็ตอีกสองสามรอบ แต่ต้องระวัง

275
00:22:42,778 --> 00:22:48,473
ผมจะใช้แค่กับงานโค้ดหนักๆ แต่จะยังเห็นใช้ใน

276
00:22:48,473 --> 00:22:54,169
Hermes Agent กับ Codex บ้าง อยากเล่นโมเดล 3

277
00:22:54,169 --> 00:22:58,143
มิติต่อ โมเดลน่าสนใจ รีวิวบน X

278
00:22:58,143 --> 00:23:04,104
ที่เห็นมีสองขั้ว พวกหนึ่งอวยสุดใจว่าล้ม Fable

279
00:23:04,104 --> 00:23:08,342
ราบ beyond สุดๆ อีกพวกว่าผิดหวัง

280
00:23:08,342 --> 00:23:12,051
ประสิทธิภาพไม่ดี ลิมิตใช้ยาก

281
00:23:12,051 --> 00:23:17,879
ผมยังไม่อยู่ขั้วแรก โมเดลดีมาก แต่ไม่เห็นล้ม

282
00:23:17,879 --> 00:23:21,986
Fable แบบนั้น ต้องเล่นอีกถึงรู้

283
00:23:21,986 --> 00:23:26,754
ฝากคอมเมนต์บอกประสบการณ์ GPT-6 Astra

284
00:23:26,754 --> 00:23:31,920
ของคุณหน่อย จบตอนนี้แล้ว ขอบคุณที่รับชม