First Look at GPT-6 Astra: Has AGI Arrived?
สรุปย่อ
ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ
> **ที่มา:** [YouTube — Tonbi's AI Garage](https://www.youtube.com/watch?v=FXkhTb1cEnk) · เผยแพร่ 7 ก.ย. 2026 · ~23:32 นาที
# สรุปภาษาไทย — First Look at GPT-6 Astra: Has AGI Arrived? > **ที่มา:** [YouTube — Tonbi's AI Garage](https://www.youtube.com/watch?v=FXkhTb1cEnk) · เผยแพร่ 7 ก.ย. 2026 · ~23:32 นาที > *สรุปโดยอัตโนมัติ — เนื้อหาต้นฉบับ © Tonbi's AI Garage* ## วิดีโอนี้เกี่ยวกับอะไร Tonbi ทดสอบ **GPT-6 Astra** (โมเดลใหม่ของ OpenAI ที่เปิดให้สมาชิกแผน Codex) ด้วย prompt ชุดเดียวกับที่เคยให้ **Claude Fable 5.1** ทำ เพื่อเทียบกันแบบหมัดต่อหมัด ## ประเด็นหลัก 1. **Benchmark:** reasoning/coding 99.9% บน ARK AI 3, ชนะ Fable บน terminal bench 4.0 และ deep WSE แต่แพ้บน humanities last exam แบบมี tools · computer use 72.6% บน OS world 2.0 (จาก 65.7 ของ GPT soul) · latency ต่อทาสก์ลด 47% · retrieval 96.3% (จาก 73.8) · ราคาเท่า Fable (input $10 / output $50) แต่ไม่มี prompt caching แบบ Fable 2. **ฟีเจอร์ใหม่:** async tools, steer กลางเทิร์นผ่าน web socket, ปรับ reasoning effort กลางบทสนทนาโดยเก็บ cache prefix, cross-window notes · written reasoning ตรวจยากขึ้น (recurrent depth) แต่มี safeguard 3. **งานที่ 1 — เกม Sonic:** สร้างเกมสไตล์ Sonic ได้ฟิสิกส์ดี มีห่วงให้เก็บ 4. **งานที่ 2 — โลก Hobbit (three.js cinematic):** Astra ได้งานกลมมนรายละเอียดดี รันลื่นกว่า Fable มาก (Fable ต้องเร่ง 10x) แต่สีจืดกว่า (ออกเขียว) — ผลเสมอกัน ขึ้นกับรสนิยม 5. **งานที่ 3 — Blender (สไลเดอร์ + เรือโจรสลัด One Piece):** สไลเดอร์ one-shot ดีกว่า Soul ชัดเจน · เรือ Merry เต็มฉากทะเล+เกาะ+ลูกปืนใหญ่ใน 17 นาที — ประทับใจสุดในวิดีโอ เหมาะกับทำเกมและ asset 3 มิติ 6. **งานที่ 4 — แลนดิ้งเพจ Sunny Dinosaur:** Astra ทำ scrolling video พัง + ไม่มี interactive element ครบตามโจทย์ — **Claude ชนะขาด** งานฟรอนต์เอนด์ยังต้อง Claude 7. **สรุปการใช้:** Astra = ฟิสิกส์เกม + 3D/Blender · เสมอกัน = three.js · Claude = ฟรอนต์เอนด์ + art direction · งานนี้กินโควต้ารายสัปดาห์ไป 25% (แผน $100) — เหมาะกับงานโค้ดหนักเท่านั้น 8. **ความเห็น:** โมเดลดีมากแต่ไม่ถึงกับ “ล้ม Fable” อย่างที่อวยกันบน X ## ใครควรดู สาย AI coding / 3D / เกม ที่ลังเลระหว่าง Astra กับ Fable — ได้คำตอบชัดว่าเอาใครทำอะไร --- *Attribution: First Look at GPT-6 Astra: Has AGI Arrived? — Tonbi's AI Garage (youtube.com/watch?v=FXkhTb1cEnk), เผยแพร่ 7 ก.ย. 2026*
คำแปลเต็ม
แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ
ผมให้โมเดลตัวหนึ่งสร้างเกมนี้ให้ผม ผมสั่งให้มันสร้างเกมสไตล์ Sonic the Hedgehog โดยใช้ asset เกมเก่าที่ผมเคยใช้ในเกมแนวก่อร่างสร้างอารยธรรมมาก่อน อย่างที่เห็นนี่คือสิ่งที่มันผลิตออกมา ดูคล้าย Sonic มาก ทั้งเก็บห่วงทั้งกลิ้งทั้งสู้ศัตรูได้ ผมว่าดูดีเลย ถ้าดูชื่อวิดีโอคุณอาจเดาได้ เกมนี้สร้างโดยโมเดล Astra ของ OpenAI ผมว่าทั้งสองตัวทำได้ดีมาก ทั้งคู่จับฟิสิกส์ของเกม Sonic ได้อยู่หมัด วันนี้ผมจะพาไป first look กับโมเดล Astra อีกครั้ง ใช้ prompt ชุดเดียวกับที่ให้ Claude Fable ในวิดีโอสัปดาห์ที่แล้วเป๊ะๆ GPT-6 Astra ออกมาได้สักพักแล้ว OpenAI ค่อยๆ ปล่อยทีละนิด มีเสียงลือเยอะว่ามันคือ AGI เป็นปัญญาขั้นสุดยอด เขาก็เลยระวังตอนปล่อย แต่วันศุกร์ที่ผ่านมา เขาเปิดให้สมาชิกแผน Codex ใช้ในที่สุด ผมเลยได้ลอง เราจะพรีเซนต์สั้นๆ ว่า Astra ต่างตรงไหน แล้วคุยเรื่อง benchmark นิดหน่อย แล้วลุยงานจริงเลยเพราะผมอยากรู้ว่ามันทำงานยังไง นี่คือ first look GPT-6 Astra ของผม มาเริ่มกัน ก่อนอื่นดู benchmark เรื่อง reasoning กับ coding ได้ 99.9 เปอร์เซ็นต์บน ARK AI 3 เรียกว่าเก็บเต็ม ฝั่งนี้เทียบกับ Fable 5.1 ที่เพิ่งออกเหมือนกัน ชนะไปสองสามแต้มบน terminal bench 4.0 ชนะขาดบน deep WSE ส่วน humanities last exam แบบมี tools กลับแพ้ Fable ด้าน computer use ทำงานได้มากกว่าโดยรอน้อยลง ได้ 72.6 เปอร์เซ็นต์บน OS world 2.0 ขึ้นจาก 65.7 ของ GPT soul ตัวแปรใหญ่คือ latency เวลาต่องานน้อยลง 47 เปอร์เซ็นต์ งานที่เราจะสั่งส่วนใหญ่ต้องใช้ computer use โดยเฉพาะงาน Blender ที่จะลองเดี๋ยวเห็นกับตา ด้าน memory กับ long context มันจดโน้ตข้ามหน้าต่างได้ เก็บรายละเอียดงานไว้ได้ตอนคอนเทกซ์เต็ม ค้นหาคอนเทกซ์เก่า ดึงข้อความเก่ากับผล tools กลับมาได้ benchmark retrieval ได้ 96.3 เปอร์เซ็นต์ ขึ้นจาก 73.8 ของ soul คุมงานที่กำลังรันได้ แถมมีฟีเจอร์อื่นคือ async tools ทำงานอิสระต่อได้ขณะที่แอปกำลังรัน tool steer กลางเทิร์นได้ ส่งคำแก้ผ่าน web socket ได้ งานที่เสร็จแล้วยกยอดไปภาคต่อได้ ปรับ reasoning เปลี่ยน effort กลางบทสนทนาได้โดยยังเก็บ cache prompt key prefix ไว้ ซึ่งสำคัญ ความสามารถต้องมีการกำกับดูแล ตัวนี้ถูกพูดถึงเยอะก่อนปล่อย คือ written reasoning ตรวจติดตามยากขึ้นจนคนกังวล เพราะมันใช้ reasoning แบบ recurrent depth ตรวจยากขึ้นจริงแต่ยังตรวจได้ และไม่ใช่อันตรายโดยตัวมันเอง OpenAI ใส่ safeguard กันใช้ในทาง harmful แล้ว มีขอบเขตชัดขึ้น เคารพข้อจำกัดดีกว่า Soul การใช้ external tool ถูก monitor เพิ่ม ค่าใช้ Astra ยังเท่า Fable คือ input 10 ดอลลาร์ output 50 ดอลลาร์ มี fast mode แต่ต่างจาก Fable ตรงที่ไม่มีประสิทธิภาพ prompt caching แบบเดียวกัน เลยมีเสียงคุยกันว่ามันจะเผา token ขนาดไหน เดี๋ยวลองแล้วรู้กัน หมดพรีเซนต์สั้นๆ ตามธรรมเนียม benchmark สวยหรู โมเดล Frontier ออกใหม่ทีไรก็ชนะทุกตารางเป็นปกติ แต่ทีนี้ลงงานจริงกัน และเพราะเพิ่ง first look Fable ไปเราจะเทียบข้างกันได้พอดี เกม Sonic ตอนเปิดคุณเห็นแล้ว ทีนี้ไป prompt Hobbit Lord of the Rings ที่ลองกับหลายโมเดล ล่าสุดคือ Fable เผื่อใครไม่รู้จัก นี่คือตัว prompt ผมให้ย่อหน้าแรกของ Lord of the Rings ไป สั่งให้สร้างโลก three.js จากย่อหน้านั้นเป็นเวอร์ชัน cinematic ไอเดียนี้มาจากทวีตของ Andrej Karpathy ผมลองมาหลายรอบ รอบล่าสุดจาก first look Fable 5.1 ออกมาสวยมาก สวยกว่ารอบไหนๆ รายละเอียดจัดเต็ม แต่ปัญญาคือมันกระตุก นั่นคือสิ่งที่ต้องจับตาตอนสั่ง Astra เห็นไหมผมป้อน prompt เดียวกันเป๊ะๆ ไปแล้ว มันเริ่มทำแล้วเดี๋ยวเสร็จกลับมาดู เสร็จแล้ว ใช้เวลาแค่ 17 นาทีถือว่าเร็วมาก ต้องจับตาดูต่อไป ตอนเริ่มเราเหลือโควต้ารายสัปดาห์ 90 เปอร์เซ็นต์ ตอนนี้เหลือ 70 แปลว่างานสองชิ้นแรกกินไป 20 เปอร์เซ็นต์ ผมใช้แผน 100 ดอลลาร์นะบอกไว้ก่อน นี่คือสิ่งที่มันผลิต นี่แค่จอเปิดแต่ดูดีมาก ลองกดเล่นหนัง มีนกข้างบนโลกดูดีมาก มันมีความกลมมนไม่ใช่สไตล์ poly แบบที่ Fable ทำ ดูเค้กนั่นสิ งานเลี้ยงที่รอคอยมานานออกมาน่าทึ่งมาก มีเอฟเฟกต์เรืองแสง กระตุกนิดหน่อยพอรู้สึกได้แต่ไม่เท่าตัว Fable ตัว Fable ผมต้องเร่งความเร็ว 10 เท่ากว่าจะดูรู้เรื่อง ตัวนี้ลื่นกว่าเยอะ มีควันตรงนั้น มีวงล้อตรงโน้น รายละเอียดน่าทึ่งมาก มีอุโมงค์สมบัติด้วย องค์ประกอบเล็กๆ เยอะเลยกระตุกหน่อย แต่เท่าที่เห็นผมว่าดีกว่าที่ Fable ทำ นี่ Bilbo คนทำได้ค่อนข้างดีเห็นควันลอยขึ้น ให้ดูหน่อย อันนี้คือตัว Fable ช่วงเดียวกันตอน Bilbo สูบไปป์ ไม่รู้สิ ผมว่ามีความ rich ของสีมากกว่า อันนี้ผมเร่งความเร็วเพราะมันช้าเกิน ทั้งหมดนี้คือ Fable สีอาจ rich กว่านิดหน่อยแต่ผมว่าใช้ได้ สีท้องฟ้าของ Fable ทำได้ดีมาก ตัวนี้เรียบกว่า แต่รันได้ดีกว่าอันนี้ยอมรับ เห็นไหม เพื่อนบ้านส่ายหัว จริงๆ ไม่ได้ส่ายแต่ดูดี แม่น้ำตรงนี้สวย มีความเคลื่อนไหวทั่วดินแดน หลุม Hobbit สวยมาก จบแล้ว ขอย้อนอีกที อันนี้ตอนเร่งความเร็ว นี่คือช่วง Bilbo ไม่รู้สิทั้งคู่ดีหมด สำหรับงาน three.js แบบ one-shot ผมว่า Fable มี sense ของสีดีกว่า แต่มันกระตุก อันนี้คือความเร็วปกติ เห็นไหมว่ากระตุกกว่ามาก เขาเลือกสไตล์ต่างกัน ตัว OpenAI จะกลมมน ตัวนี้ออก poly นั่นคือความพยายามของ Astra ผมยังสลับไปมาไม่ถูกว่าอันไหนดีกว่า ต่างกันมากแต่ผมชอบสี อันนี้ดูจืดไปหน่อย ทุกอย่างออกเขียวๆ แต่รายละเอียดดี หลุม Hobbit สวย คนก็พอได้ ประทับใจเค้ก โอเค นั่นคือเวอร์ชัน Astra ผมบอกไม่ได้ว่าดีกว่า Fable ไหม ทั้งคู่ดีกว่างานไหนๆ ที่ผมเคยทำ ฝากคอมเมนต์บอกหน่อยว่าคุณว่าอันไหนดีกว่า ผมตัดสินยากจริงเพราะตัวนี้สีเยอะกว่า มีรายละเอียดอย่างส่ายหัวถูกท่า ดูหมอนี่สิ ไม่รู้สิ ให้พวกคุณตัดสินแล้วกัน งานต่อไป ผมเห็นเดโม Blender ด้วย Astra เจ๋งๆ เยอะเลยจะลอง นี่ผมเปิด Blender อยู่ เชื่อมผ่าน MCP แล้ว เราจะทำใน CodeX จำได้ไหมก่อนหน้านี้ผมเคยทำ เคยโพสต์บน X ไม่ได้ลง YouTube ผมให้มันสร้างภาพนี้ใน Blender ด้วย Soul ดูดีเลย แต่งานนั้นไม่ได้ one-shot ใช้หลาย prompt กว่าจะได้ หลังจากนั้นลองอย่างอื่นต่อ อยากทำภาพสไลเดอร์เด็กแบบนี้ ให้มันสร้างสไลเดอร์ใน Blender จากภาพนี้ เห็นไหมว่าไม่เคยออกมาดี มีปัญหากับบันได ผมพยายามอยู่นานแต่ไม่ได้สักที ดูสิผมหงุดหงิดแล้ว แต่อยากรู้ว่าพอมี Astra จะทำได้ไหม เลยจะสลับเป็น Astra ลอง medium เห็นไหมผมแปะภาพอ้างอิงสไลเดอร์ไป มีหลายมุมในหน้านี้ ใช้หลายมุมให้มันเห็นชัดขึ้น แล้วสั่งง่ายๆ ว่าให้สร้างสไลเดอร์นี้ใน Blender ให้เหมือนเป๊ะ สีกับรูปทรงต้องตรง วางในฉากสวนง่ายๆ แค่นั้น งานนี้จะวัดว่ามันดีกว่า Soul แค่ไหน ผมรู้ว่ามันต่อ Blender MCP ได้ แต่ไม่รู้ว่าเข้าใจรูปทรงดีกว่าไหม ตอน iPhone ทำได้เพราะทรงมันแบนๆ แต่อันนี้ซับซ้อนกว่า โดยเฉพาะบันไดที่ไม่มีภาพชัดๆ พอนึกออกว่าหน้าตาเป็นไง แต่มาดูกันว่ามันทำไง งานนี้ควรไม่ยาก เสร็จแล้ว เร็วมาก ใช้เวลา 10 นาทีเองเหรอไวจริง นี่คือภาพเรนเดอร์ คิดว่าไง ผมว่าใกล้เคียงมาก ดีกว่าที่ Soul เคยทำเยอะ ได้ tab เล็กๆ ถูกด้วย จำได้ไหมนี่คือภาพอ้างอิงที่มันใช้ ก็ไม่ได้ไร้ที่ติ รูปทรงบางจุดยังไม่เป๊ะ ตรงล่างควรเชิดขึ้นอีกหน่อย ราวกันตกสูงไปนิด แต่นี่ one-shot ได้ขนาดนี้ดีกว่า Soul แน่นอน ดูใน Blender ตรงนี้ นี่คือสิ่งที่มันผลิต นี่คือสไลเดอร์ของเรา โมเดลพวกนี้ยังเข้าใจรูปทรงได้ไม่สุด อาจเพราะทรงยากจริง องค์ประกอบเยอะทั้งที่ดูเหมือนสไลเดอร์ธรรมดา แต่เร็วมากและทำได้ดีทีเดียว เอาอีกงานที่สนุกกว่าสไลเดอร์ ผมสงสัยว่ามันจะไหวไหม ผมสั่งให้สร้างเรือโจรสลัดในฉากทะเลเต็มรูปแบบ มีเกาะเป็นฉากหลัง อยากเห็นลูกปืนใหญ่ยิงกันมันๆ ให้รีเสิร์ชว่าเรือ Merry จาก One Piece หน้าตาเป็นไง อยากให้เหมือนเป๊ะ งานนี้สนุกหน่อย เห็นไหมว่างาน Blender ชิ้นแรกกินไปแค่ 2 เปอร์เซ็นต์ ไม่เลวเลย ดูความคืบหน้า ดูดีเลย ไม่แน่ใจว่าเห็นแอนิเมชันลูกปืนใหญ่ไหม ยังไม่เสร็จ แต่ตอนนี้ดีมาก นั่นคือแอนิเมชัน ดูตรงนี้หน้าตาเป็นไง ดูเหมือน Merry เลย มีต้นไม้ข้างหลัง นั่นต้นส้ม เห็นเสากระโดง ทุกอย่างดี ถ่ายแบบ cinematic ไม่ได้ มีตรงที่เอาออกไปแล้ว ตอนแรกมีธง มีเกาะเป็นฉากหลัง ดีเลย มาดูตอนจบ เสร็จแล้ว ใช้ไป 17 นาทีไม่เลว นี่คือคลิปแอนิเมชันเต็มมาดูกัน ได้มา 6 วินาทีแต่ดูดี prompt สั้นแค่นี้เอง ได้ลูกปืนใหญ่ ได้ Merry น้ำสวยมาก ผมไม่เคยทำน้ำใน Blender มาก่อนแต่นี่ดูดีจริง เห็น clipping แปลกๆ ของต้นไม้ตรงเกาะข้างหลัง นอกนั้นดี เอาไปต่อยอดได้เลย one-shot ได้ขนาดนี้ผมว่าดีมาก เก่ง Blender จริง สไลเดอร์ของผมมันเป็นไปไม่ได้เอง นี่คือซีนจริงใน Blender ลองสำรวจดูได้ ดูดีจริงใช้เวลาแค่ 17 นาที ผมว่าเหมาะกับทำเกมกับสร้าง asset โมเดล 3 มิติจริง อาจทำวิดีโอใช้ Blender กับ Astra เต็มๆ สักตอน เพราะเอาต์พุตดีมาก สำคัญสุดคือตอนนี้เหลือ 66 เปอร์เซ็นต์ ไม่เลวเลย งานสุดท้ายคืองานที่ให้ Fable ทำเหมือนกัน คืองานแลนดิ้งเพจออกแบบฟรอนต์เอนด์ ผมสั่งให้ดูโฟลเดอร์นี้ ที่มี asset วิดีโอกับภาพของโปรเจกต์วิดีโอชื่อ Sunny Dinosaur ผมสั่งว่า ช่วยสร้างแลนดิ้งเพจสวยๆ สร้างสรรค์ๆ ให้ซีรีส์วิดีโอนี้ ทิศทาง creative แล้วแต่เธอเลย กฏมีแค่ว่าหนึ่งต้อง playful กับสวยตะลึง สองต้องมี video scrolling ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง มี interactive element อื่นอย่างน้อยสามอย่าง รันบนเบราว์เซอร์ลื่นๆ ไม่ต้องโหลดเพิ่ม ผมจะปล่อยให้มันทำ ขอย้ำว่าที่ Fable ทำไว้ นี่คือแลนดิ้งเพจนั้นน่าทึ่งมาก เห็นที่วางวิดีโอไหม นี่คือวิดีโอที่ผมกำลังทำด้วย Mini Macs H3 Claude ไม่ได้ทำผมทำวิดีโอเอง แต่ดูตอนสกรอลล์ลงมี element หลากหลาย นี่คือ scrolling element ที่ผมอยากได้ ผมกำลังสกรอลล์อยู่ อยากให้หนังเล่นตามตอนสกรอลล์ลง มันทำได้ดีมาก ใช่นี่คือตัว Fable จะโค่นยาก ผมประทับใจฟรอนต์เอนด์มันมาก มี interactive element เล็กๆ แบบนี้ เห็นป๊อปฟองสบู่ไหม มาดูว่า Codex ทำได้ไหม ถ้าสร้างสรรค์กว่านี้ผมทึ่งเลย ได้มาแล้ว ใช้แค่ 11 นาที ธีมของ Astra คือเร็วจริงน่าประทับใจ Claude ใช้เวลานานกว่า 11 นาทีแน่ เป็นเทรนด์ที่เห็นบ่อย หลายงาน Fable ใช้เวลามากกว่า 2 ถึง 3 เท่า แต่นี่คือเอาต์พุต Sunny Dinosaur หัวใจเล็ก หัวใจใหญ่ มือเล็กๆ ลองสกรอลล์ลง ดูหน้าตา โอ้สิ่งที่จะพบ มี element เคลื่อนไหวเล็กๆ กับคลิปวิดีโอ ลงอีก เวทมนตร์อีกนิด นี่คือ scrolling element แต่มันไม่ทำงาน น่าเสียดาย น่าจะเป็นวิดีโอ ดูจากคลิปเปิดที่ปกติเขาเดินอยู่ มันเลยไม่เล่น น่าเสียดาย สัตว์ต่างๆ ครอปแปลกๆ ครอบครัวมีนิดหน่อย Sunny เจอฟองสีบ้าง สีแดงนี้แต่ไม่เกิดอะไร งานสีเหลืองแตะแล้วป๊อป แต่กลับไปที่แสงแดดข้างบน ดูความมหัศจรรย์เล็กๆ โอ้อันนี้มีภาพจริงหรือหนัง หรืออย่างน้อยก็คลิป ผมพลาดอะไรไหม โจทย์ขอ interactive element สามอย่าง นี่ interactive ไหมนะ กดแล้วเล่นวิดีโอ อันนี้ก็แค่ล้มเหลว ผมเคยเห็นตัวอย่างฟรอนต์เอนด์ดีๆ ของมัน รอบนี้อาจเพราะ prompt ผมไม่ดี แต่ก็ prompt เดียวกันเป๊ะๆ และนี่คือสิ่งที่ Fable ทำได้ ผมรู้สึกเสมอว่าโมเดล Fable กับ Claude เก่งดีไซน์กับอาร์ตกว่า งานฟรอนต์เอนด์ผมเลยใช้ Claude design เป็นหลัก แต่นี่คือสกรอลล์ที่ถูกต้อง สกรอลล์กลับก็ถอยกลับตาม นี่คือสิ่งที่อยากได้ไม่ใช่ภาพนิ่ง มี interactive element แบบนี้ครบตามที่ขอสามอย่าง แต่ของเราไม่ได้สักอย่าง อันนี้ดีกว่ามาก ใช่ งานฟรอนต์เอนด์ผมอยู่กับ Claude ต่อไป ชนะขาด แต่ก็มีผลน่าสนใจ งานพัฒนาเกมผมว่า Astra ทำฟิสิกส์ได้ดี เกมรันดีมาก มี element สนุกๆ แบบ Sonic ทั้งห่วงครบ แต่ผมยังชอบลุคของ Fable มากกว่า ใช้าร์ตดีกว่า ใช้สีดีกว่า โลก Hobbit นี่ยากจะเลือก ผมว่าเสมอกัน ขึ้นกับรสนิยม ผมชอบความ rich ของสี Fable มากกว่า แต่ Astra รันดีกว่าและทำได้ดีมาก ดูดี ประทับใจสุดคืองานนี้ เรือโจรสลัด Blender ผมว่าเป็นตัวอย่างน่าทึ่งสุดของสิ่งที่ Astra ทำได้ คนเขาว่าโมเดล 3 มิติเก่งจริง Soul ก็เก่ง Blender เก่งโมเดล 3 มิติโดยรวม น่าประทับใจ ต้องเล่นอีกหน่อยว่าจะใช้ Astra ตรงไหน ใช้ Fable ตรงไหน ชัดๆ ตอนนี้คือจะใช้ Astra กับฟิสิกส์กับกลไกเกม ใช้ Astra กับโมเดล 3 มิติกับ Blender แบบนี้ อาจลองใน Godot ด้วยว่าดีแค่ไหน ส่วน 3.js ใช้อันไหนก็ได้ แต่ฟรอนต์เอนด์ผมยังเลือก Claude Fable รวมถึง art direction ของเกมด้วย หมดแล้ว first look GPT-6 Astra แต่จะเห็นผมใช้มันอีกเยอะ อ้ออีกอย่าง งานสุดท้ายกินไปแค่ 1 เปอร์เซ็นต์เอง งานฟรอนต์เอนด์ไม่กินเลย แต่บอกเลยว่าจะเห็นผมใช้ Astra อีกเยอะ น่าจะใช้ใน Hermes Agent กับงานโค้ดหนักๆ มีลิมิตแน่ เริ่มที่ 90 เปอร์เซ็นต์ งานนี้กินโควต้ารายสัปดาห์ไป 25 เปอร์เซ็นต์ โชคดีเหลือรีเซ็ตอีกสองสามรอบ แต่ต้องระวัง ผมจะใช้แค่กับงานโค้ดหนักๆ แต่จะยังเห็นใช้ใน Hermes Agent กับ Codex บ้าง อยากเล่นโมเดล 3 มิติต่อ โมเดลน่าสนใจ รีวิวบน X ที่เห็นมีสองขั้ว พวกหนึ่งอวยสุดใจว่าล้ม Fable ราบ beyond สุดๆ อีกพวกว่าผิดหวัง ประสิทธิภาพไม่ดี ลิมิตใช้ยาก ผมยังไม่อยู่ขั้วแรก โมเดลดีมาก แต่ไม่เห็นล้ม Fable แบบนั้น ต้องเล่นอีกถึงรู้ ฝากคอมเมนต์บอกประสบการณ์ GPT-6 Astra ของคุณหน่อย จบตอนนี้แล้ว ขอบคุณที่รับชม
อภิธานศัพท์เทคนิค
คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ
| ศัพท์ | คำแปล / คำอธิบาย |
|---|---|
| GPT-6 Astra | GPT-6 Astra |
| Claude Fable 5.1 | Claude Fable 5.1 |
| GPT Soul / Soul | GPT Soul |
| AGI | AGI |
| Codex (แผน) | Codex |
| reasoning / coding (benchmark) | reasoning / coding |
| ARK AI 3 | ARK AI 3 |
| terminal bench 4.0 | terminal bench 4.0 |
| deep WSE | deep WSE |
| humanities last exam | humanities last exam |
| OS world 2.0 | OS world 2.0 |
| latency | latency (ความหน่วง) |
| long context / retrieval | long context / retrieval |
| cross-window notes | cross-window notes |
| async tools | async tools |
| mid-turn steering | steer กลางเทิร์น |
| cache prompt key prefix | cache prompt key prefix |
| written reasoning | written reasoning |
| safeguard | safeguard |
| prompt caching | prompt caching |
| input / output ($10/$50) | input / output |
| fast mode | fast mode |
| three.js | three.js |
| one-shot / one-shotted | one-shot |
| Blender / Blender MCP | Blender / Blender MCP |
| Going Merry (Merry) | เรือ Merry |
| Sunny Dinosaur | Sunny Dinosaur |
| video scrolling | video scrolling |
| interactive elements | interactive element |
| Mini Macs H3 | Mini Macs H3 |
| Godot | Godot |
| art direction | art direction |
| weekly limit / reset | โควต้ารายสัปดาห์ / รีเซ็ต |
ซับไตเติ้ลภาษาไทย
ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด
1 00:00:00,000 --> 00:00:04,504 ผมให้โมเดลตัวหนึ่งสร้างเกมนี้ให้ผม 2 00:00:04,504 --> 00:00:10,332 ผมสั่งให้มันสร้างเกมสไตล์ Sonic the Hedgehog 3 00:00:10,332 --> 00:00:11,921 โดยใช้ asset 4 00:00:11,921 --> 00:00:18,809 เกมเก่าที่ผมเคยใช้ในเกมแนวก่อร่างสร้างอารยธรรมมาก่อน
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (284 segments)
1 00:00:00,000 --> 00:00:04,504 ผมให้โมเดลตัวหนึ่งสร้างเกมนี้ให้ผม 2 00:00:04,504 --> 00:00:10,332 ผมสั่งให้มันสร้างเกมสไตล์ Sonic the Hedgehog 3 00:00:10,332 --> 00:00:11,921 โดยใช้ asset 4 00:00:11,921 --> 00:00:18,809 เกมเก่าที่ผมเคยใช้ในเกมแนวก่อร่างสร้างอารยธรรมมาก่อน 5 00:00:18,809 --> 00:00:24,770 อย่างที่เห็นนี่คือสิ่งที่มันผลิตออกมา ดูคล้าย 6 00:00:24,770 --> 00:00:30,863 Sonic มาก ทั้งเก็บห่วงทั้งกลิ้งทั้งสู้ศัตรูได้ 7 00:00:30,863 --> 00:00:36,161 ผมว่าดูดีเลย ถ้าดูชื่อวิดีโอคุณอาจเดาได้ 8 00:00:36,161 --> 00:00:40,930 เกมนี้สร้างโดยโมเดล Astra ของ OpenAI 9 00:00:40,930 --> 00:00:44,241 ผมว่าทั้งสองตัวทำได้ดีมาก 10 00:00:44,241 --> 00:00:49,672 ทั้งคู่จับฟิสิกส์ของเกม Sonic ได้อยู่หมัด 11 00:00:49,672 --> 00:00:54,970 วันนี้ผมจะพาไป first look กับโมเดล Astra 12 00:00:54,970 --> 00:01:00,799 อีกครั้ง ใช้ prompt ชุดเดียวกับที่ให้ Claude 13 00:01:00,799 --> 00:01:05,170 Fable ในวิดีโอสัปดาห์ที่แล้วเป๊ะๆ 14 00:01:05,170 --> 00:01:10,866 GPT-6 Astra ออกมาได้สักพักแล้ว OpenAI ค่อยๆ 15 00:01:10,866 --> 00:01:16,164 ปล่อยทีละนิด มีเสียงลือเยอะว่ามันคือ AGI 16 00:01:16,164 --> 00:01:21,595 เป็นปัญญาขั้นสุดยอด เขาก็เลยระวังตอนปล่อย 17 00:01:21,595 --> 00:01:27,688 แต่วันศุกร์ที่ผ่านมา เขาเปิดให้สมาชิกแผน Codex 18 00:01:27,688 --> 00:01:33,781 ใช้ในที่สุด ผมเลยได้ลอง เราจะพรีเซนต์สั้นๆ ว่า 19 00:01:33,781 --> 00:01:39,079 Astra ต่างตรงไหน แล้วคุยเรื่อง benchmark 20 00:01:39,079 --> 00:01:40,179 นิดหน่อย 21 00:01:40,179 --> 00:01:46,405 แล้วลุยงานจริงเลยเพราะผมอยากรู้ว่ามันทำงานยังไง 22 00:01:46,405 --> 00:01:52,498 นี่คือ first look GPT-6 Astra ของผม มาเริ่มกัน 23 00:01:52,498 --> 00:01:57,929 ก่อนอื่นดู benchmark เรื่อง reasoning กับ 24 00:01:57,929 --> 00:02:02,962 coding ได้ 99.9 เปอร์เซ็นต์บน ARK AI 3 25 00:02:02,962 --> 00:02:08,525 เรียกว่าเก็บเต็ม ฝั่งนี้เทียบกับ Fable 5.1 26 00:02:08,525 --> 00:02:13,559 ที่เพิ่งออกเหมือนกัน ชนะไปสองสามแต้มบน 27 00:02:13,559 --> 00:02:18,990 terminal bench 4.0 ชนะขาดบน deep WSE ส่วน 28 00:02:18,990 --> 00:02:25,083 humanities last exam แบบมี tools กลับแพ้ Fable 29 00:02:25,083 --> 00:02:30,911 ด้าน computer use ทำงานได้มากกว่าโดยรอน้อยลง 30 00:02:30,911 --> 00:02:36,607 ได้ 72.6 เปอร์เซ็นต์บน OS world 2.0 ขึ้นจาก 31 00:02:36,607 --> 00:02:41,773 65.7 ของ GPT soul ตัวแปรใหญ่คือ latency 32 00:02:41,773 --> 00:02:45,879 เวลาต่องานน้อยลง 47 เปอร์เซ็นต์ 33 00:02:45,879 --> 00:02:51,575 งานที่เราจะสั่งส่วนใหญ่ต้องใช้ computer use 34 00:02:51,575 --> 00:02:57,270 โดยเฉพาะงาน Blender ที่จะลองเดี๋ยวเห็นกับตา 35 00:02:57,270 --> 00:03:00,979 ด้าน memory กับ long context 36 00:03:00,979 --> 00:03:04,158 มันจดโน้ตข้ามหน้าต่างได้ 37 00:03:04,158 --> 00:03:09,192 เก็บรายละเอียดงานไว้ได้ตอนคอนเทกซ์เต็ม 38 00:03:09,192 --> 00:03:14,887 ค้นหาคอนเทกซ์เก่า ดึงข้อความเก่ากับผล tools 39 00:03:14,887 --> 00:03:19,921 กลับมาได้ benchmark retrieval ได้ 96.3 40 00:03:19,921 --> 00:03:24,292 เปอร์เซ็นต์ ขึ้นจาก 73.8 ของ soul 41 00:03:24,292 --> 00:03:30,385 คุมงานที่กำลังรันได้ แถมมีฟีเจอร์อื่นคือ async 42 00:03:30,385 --> 00:03:36,213 tools ทำงานอิสระต่อได้ขณะที่แอปกำลังรัน tool 43 00:03:36,213 --> 00:03:41,909 steer กลางเทิร์นได้ ส่งคำแก้ผ่าน web socket 44 00:03:41,909 --> 00:03:47,207 ได้ งานที่เสร็จแล้วยกยอดไปภาคต่อได้ ปรับ 45 00:03:47,207 --> 00:03:50,386 reasoning เปลี่ยน effort 46 00:03:50,386 --> 00:03:55,817 กลางบทสนทนาได้โดยยังเก็บ cache prompt key 47 00:03:55,817 --> 00:03:58,466 prefix ไว้ ซึ่งสำคัญ 48 00:03:58,466 --> 00:04:02,175 ความสามารถต้องมีการกำกับดูแล 49 00:04:02,175 --> 00:04:07,474 ตัวนี้ถูกพูดถึงเยอะก่อนปล่อย คือ written 50 00:04:07,474 --> 00:04:12,242 reasoning ตรวจติดตามยากขึ้นจนคนกังวล 51 00:04:12,242 --> 00:04:17,673 เพราะมันใช้ reasoning แบบ recurrent depth 52 00:04:17,673 --> 00:04:21,382 ตรวจยากขึ้นจริงแต่ยังตรวจได้ 53 00:04:21,382 --> 00:04:26,548 และไม่ใช่อันตรายโดยตัวมันเอง OpenAI ใส่ 54 00:04:26,548 --> 00:04:31,051 safeguard กันใช้ในทาง harmful แล้ว 55 00:04:31,051 --> 00:04:36,350 มีขอบเขตชัดขึ้น เคารพข้อจำกัดดีกว่า Soul 56 00:04:36,350 --> 00:04:42,310 การใช้ external tool ถูก monitor เพิ่ม ค่าใช้ 57 00:04:42,310 --> 00:04:47,609 Astra ยังเท่า Fable คือ input 10 ดอลลาร์ 58 00:04:47,609 --> 00:04:53,039 output 50 ดอลลาร์ มี fast mode แต่ต่างจาก 59 00:04:53,039 --> 00:04:58,735 Fable ตรงที่ไม่มีประสิทธิภาพ prompt caching 60 00:04:58,735 --> 00:05:04,696 แบบเดียวกัน เลยมีเสียงคุยกันว่ามันจะเผา token 61 00:05:04,696 --> 00:05:10,524 ขนาดไหน เดี๋ยวลองแล้วรู้กัน หมดพรีเซนต์สั้นๆ 62 00:05:10,524 --> 00:05:16,352 ตามธรรมเนียม benchmark สวยหรู โมเดล Frontier 63 00:05:16,352 --> 00:05:20,591 ออกใหม่ทีไรก็ชนะทุกตารางเป็นปกติ 64 00:05:20,591 --> 00:05:26,552 แต่ทีนี้ลงงานจริงกัน และเพราะเพิ่ง first look 65 00:05:26,552 --> 00:05:32,115 Fable ไปเราจะเทียบข้างกันได้พอดี เกม Sonic 66 00:05:32,115 --> 00:05:38,075 ตอนเปิดคุณเห็นแล้ว ทีนี้ไป prompt Hobbit Lord 67 00:05:38,075 --> 00:05:43,506 of the Rings ที่ลองกับหลายโมเดล ล่าสุดคือ 68 00:05:43,506 --> 00:05:48,805 Fable เผื่อใครไม่รู้จัก นี่คือตัว prompt 69 00:05:48,805 --> 00:05:53,971 ผมให้ย่อหน้าแรกของ Lord of the Rings ไป 70 00:05:53,971 --> 00:05:57,150 สั่งให้สร้างโลก three.js 71 00:05:57,150 --> 00:06:01,918 จากย่อหน้านั้นเป็นเวอร์ชัน cinematic 72 00:06:01,918 --> 00:06:06,819 ไอเดียนี้มาจากทวีตของ Andrej Karpathy 73 00:06:06,819 --> 00:06:12,647 ผมลองมาหลายรอบ รอบล่าสุดจาก first look Fable 74 00:06:12,647 --> 00:06:16,621 5.1 ออกมาสวยมาก สวยกว่ารอบไหนๆ 75 00:06:16,621 --> 00:06:21,654 รายละเอียดจัดเต็ม แต่ปัญญาคือมันกระตุก 76 00:06:21,654 --> 00:06:26,423 นั่นคือสิ่งที่ต้องจับตาตอนสั่ง Astra 77 00:06:26,423 --> 00:06:31,854 เห็นไหมผมป้อน prompt เดียวกันเป๊ะๆ ไปแล้ว 78 00:06:31,854 --> 00:06:37,550 มันเริ่มทำแล้วเดี๋ยวเสร็จกลับมาดู เสร็จแล้ว 79 00:06:37,550 --> 00:06:41,656 ใช้เวลาแค่ 17 นาทีถือว่าเร็วมาก 80 00:06:41,656 --> 00:06:43,775 ต้องจับตาดูต่อไป 81 00:06:43,775 --> 00:06:48,411 ตอนเริ่มเราเหลือโควต้ารายสัปดาห์ 90 82 00:06:48,411 --> 00:06:51,855 เปอร์เซ็นต์ ตอนนี้เหลือ 70 83 00:06:51,855 --> 00:06:57,021 แปลว่างานสองชิ้นแรกกินไป 20 เปอร์เซ็นต์ 84 00:06:57,021 --> 00:07:01,260 ผมใช้แผน 100 ดอลลาร์นะบอกไว้ก่อน 85 00:07:01,260 --> 00:07:06,955 นี่คือสิ่งที่มันผลิต นี่แค่จอเปิดแต่ดูดีมาก 86 00:07:06,955 --> 00:07:11,459 ลองกดเล่นหนัง มีนกข้างบนโลกดูดีมาก 87 00:07:11,459 --> 00:07:17,552 มันมีความกลมมนไม่ใช่สไตล์ poly แบบที่ Fable ทำ 88 00:07:17,552 --> 00:07:19,142 ดูเค้กนั่นสิ 89 00:07:19,142 --> 00:07:24,043 งานเลี้ยงที่รอคอยมานานออกมาน่าทึ่งมาก 90 00:07:24,043 --> 00:07:26,427 มีเอฟเฟกต์เรืองแสง 91 00:07:26,427 --> 00:07:32,255 กระตุกนิดหน่อยพอรู้สึกได้แต่ไม่เท่าตัว Fable 92 00:07:32,255 --> 00:07:36,361 ตัว Fable ผมต้องเร่งความเร็ว 10 93 00:07:36,361 --> 00:07:41,660 เท่ากว่าจะดูรู้เรื่อง ตัวนี้ลื่นกว่าเยอะ 94 00:07:41,660 --> 00:07:45,369 มีควันตรงนั้น มีวงล้อตรงโน้น 95 00:07:45,369 --> 00:07:50,667 รายละเอียดน่าทึ่งมาก มีอุโมงค์สมบัติด้วย 96 00:07:50,667 --> 00:07:55,170 องค์ประกอบเล็กๆ เยอะเลยกระตุกหน่อย 97 00:07:55,170 --> 00:08:00,601 แต่เท่าที่เห็นผมว่าดีกว่าที่ Fable ทำ นี่ 98 00:08:00,601 --> 00:08:05,635 Bilbo คนทำได้ค่อนข้างดีเห็นควันลอยขึ้น 99 00:08:05,635 --> 00:08:11,595 ให้ดูหน่อย อันนี้คือตัว Fable ช่วงเดียวกันตอน 100 00:08:11,595 --> 00:08:16,761 Bilbo สูบไปป์ ไม่รู้สิ ผมว่ามีความ rich 101 00:08:16,761 --> 00:08:18,351 ของสีมากกว่า 102 00:08:18,351 --> 00:08:22,987 อันนี้ผมเร่งความเร็วเพราะมันช้าเกิน 103 00:08:22,987 --> 00:08:26,961 ทั้งหมดนี้คือ Fable สีอาจ rich 104 00:08:26,961 --> 00:08:32,921 กว่านิดหน่อยแต่ผมว่าใช้ได้ สีท้องฟ้าของ Fable 105 00:08:32,921 --> 00:08:36,365 ทำได้ดีมาก ตัวนี้เรียบกว่า 106 00:08:36,365 --> 00:08:41,001 แต่รันได้ดีกว่าอันนี้ยอมรับ เห็นไหม 107 00:08:41,001 --> 00:08:46,432 เพื่อนบ้านส่ายหัว จริงๆ ไม่ได้ส่ายแต่ดูดี 108 00:08:46,432 --> 00:08:51,995 แม่น้ำตรงนี้สวย มีความเคลื่อนไหวทั่วดินแดน 109 00:08:51,995 --> 00:08:56,896 หลุม Hobbit สวยมาก จบแล้ว ขอย้อนอีกที 110 00:08:56,896 --> 00:09:01,930 อันนี้ตอนเร่งความเร็ว นี่คือช่วง Bilbo 111 00:09:01,930 --> 00:09:07,626 ไม่รู้สิทั้งคู่ดีหมด สำหรับงาน three.js แบบ 112 00:09:07,626 --> 00:09:13,056 one-shot ผมว่า Fable มี sense ของสีดีกว่า 113 00:09:13,056 --> 00:09:17,560 แต่มันกระตุก อันนี้คือความเร็วปกติ 114 00:09:17,560 --> 00:09:23,388 เห็นไหมว่ากระตุกกว่ามาก เขาเลือกสไตล์ต่างกัน 115 00:09:23,388 --> 00:09:27,759 ตัว OpenAI จะกลมมน ตัวนี้ออก poly 116 00:09:27,759 --> 00:09:31,203 นั่นคือความพยายามของ Astra 117 00:09:31,203 --> 00:09:35,707 ผมยังสลับไปมาไม่ถูกว่าอันไหนดีกว่า 118 00:09:35,707 --> 00:09:40,873 ต่างกันมากแต่ผมชอบสี อันนี้ดูจืดไปหน่อย 119 00:09:40,873 --> 00:09:46,833 ทุกอย่างออกเขียวๆ แต่รายละเอียดดี หลุม Hobbit 120 00:09:46,833 --> 00:09:50,940 สวย คนก็พอได้ ประทับใจเค้ก โอเค 121 00:09:50,940 --> 00:09:56,503 นั่นคือเวอร์ชัน Astra ผมบอกไม่ได้ว่าดีกว่า 122 00:09:56,503 --> 00:10:01,934 Fable ไหม ทั้งคู่ดีกว่างานไหนๆ ที่ผมเคยทำ 123 00:10:01,934 --> 00:10:07,232 ฝากคอมเมนต์บอกหน่อยว่าคุณว่าอันไหนดีกว่า 124 00:10:07,232 --> 00:10:12,001 ผมตัดสินยากจริงเพราะตัวนี้สีเยอะกว่า 125 00:10:12,001 --> 00:10:17,431 มีรายละเอียดอย่างส่ายหัวถูกท่า ดูหมอนี่สิ 126 00:10:17,431 --> 00:10:22,730 ไม่รู้สิ ให้พวกคุณตัดสินแล้วกัน งานต่อไป 127 00:10:22,730 --> 00:10:27,366 ผมเห็นเดโม Blender ด้วย Astra เจ๋งๆ 128 00:10:27,366 --> 00:10:33,459 เยอะเลยจะลอง นี่ผมเปิด Blender อยู่ เชื่อมผ่าน 129 00:10:33,459 --> 00:10:36,638 MCP แล้ว เราจะทำใน CodeX 130 00:10:36,638 --> 00:10:41,804 จำได้ไหมก่อนหน้านี้ผมเคยทำ เคยโพสต์บน X 131 00:10:41,804 --> 00:10:47,897 ไม่ได้ลง YouTube ผมให้มันสร้างภาพนี้ใน Blender 132 00:10:47,897 --> 00:10:53,593 ด้วย Soul ดูดีเลย แต่งานนั้นไม่ได้ one-shot 133 00:10:53,593 --> 00:10:56,772 ใช้หลาย prompt กว่าจะได้ 134 00:10:56,772 --> 00:11:00,216 หลังจากนั้นลองอย่างอื่นต่อ 135 00:11:00,216 --> 00:11:03,792 อยากทำภาพสไลเดอร์เด็กแบบนี้ 136 00:11:03,792 --> 00:11:08,958 ให้มันสร้างสไลเดอร์ใน Blender จากภาพนี้ 137 00:11:08,958 --> 00:11:14,124 เห็นไหมว่าไม่เคยออกมาดี มีปัญหากับบันได 138 00:11:14,124 --> 00:11:17,965 ผมพยายามอยู่นานแต่ไม่ได้สักที 139 00:11:17,965 --> 00:11:23,528 ดูสิผมหงุดหงิดแล้ว แต่อยากรู้ว่าพอมี Astra 140 00:11:23,528 --> 00:11:28,959 จะทำได้ไหม เลยจะสลับเป็น Astra ลอง medium 141 00:11:28,959 --> 00:11:33,198 เห็นไหมผมแปะภาพอ้างอิงสไลเดอร์ไป 142 00:11:33,198 --> 00:11:39,291 มีหลายมุมในหน้านี้ ใช้หลายมุมให้มันเห็นชัดขึ้น 143 00:11:39,291 --> 00:11:41,013 แล้วสั่งง่ายๆ 144 00:11:41,013 --> 00:11:51,875 ว่าให้สร้างสไลเดอร์นี้ใน Blender ให้เหมือนเป๊ะ สีกับรูปทรงต้องตรง วางในฉากสวนง่ายๆ 145 00:11:51,875 --> 00:11:57,570 แค่นั้น งานนี้จะวัดว่ามันดีกว่า Soul แค่ไหน 146 00:11:57,570 --> 00:12:01,544 ผมรู้ว่ามันต่อ Blender MCP ได้ 147 00:12:01,544 --> 00:12:07,372 แต่ไม่รู้ว่าเข้าใจรูปทรงดีกว่าไหม ตอน iPhone 148 00:12:07,372 --> 00:12:10,021 ทำได้เพราะทรงมันแบนๆ 149 00:12:10,021 --> 00:12:16,512 แต่อันนี้ซับซ้อนกว่า โดยเฉพาะบันไดที่ไม่มีภาพชัดๆ 150 00:12:16,512 --> 00:12:22,340 พอนึกออกว่าหน้าตาเป็นไง แต่มาดูกันว่ามันทำไง 151 00:12:22,340 --> 00:12:28,168 งานนี้ควรไม่ยาก เสร็จแล้ว เร็วมาก ใช้เวลา 10 152 00:12:28,168 --> 00:12:33,997 นาทีเองเหรอไวจริง นี่คือภาพเรนเดอร์ คิดว่าไง 153 00:12:33,997 --> 00:12:40,090 ผมว่าใกล้เคียงมาก ดีกว่าที่ Soul เคยทำเยอะ ได้ 154 00:12:40,090 --> 00:12:42,341 tab เล็กๆ ถูกด้วย 155 00:12:42,341 --> 00:12:46,713 จำได้ไหมนี่คือภาพอ้างอิงที่มันใช้ 156 00:12:46,713 --> 00:12:51,878 ก็ไม่ได้ไร้ที่ติ รูปทรงบางจุดยังไม่เป๊ะ 157 00:12:51,878 --> 00:12:57,574 ตรงล่างควรเชิดขึ้นอีกหน่อย ราวกันตกสูงไปนิด 158 00:12:57,574 --> 00:13:03,402 แต่นี่ one-shot ได้ขนาดนี้ดีกว่า Soul แน่นอน 159 00:13:03,402 --> 00:13:08,701 ดูใน Blender ตรงนี้ นี่คือสิ่งที่มันผลิต 160 00:13:08,701 --> 00:13:11,350 นี่คือสไลเดอร์ของเรา 161 00:13:11,350 --> 00:13:15,986 โมเดลพวกนี้ยังเข้าใจรูปทรงได้ไม่สุด 162 00:13:15,986 --> 00:13:18,370 อาจเพราะทรงยากจริง 163 00:13:18,370 --> 00:13:24,066 องค์ประกอบเยอะทั้งที่ดูเหมือนสไลเดอร์ธรรมดา 164 00:13:24,066 --> 00:13:27,642 แต่เร็วมากและทำได้ดีทีเดียว 165 00:13:27,642 --> 00:13:31,351 เอาอีกงานที่สนุกกว่าสไลเดอร์ 166 00:13:31,351 --> 00:13:34,133 ผมสงสัยว่ามันจะไหวไหม 167 00:13:34,133 --> 00:13:39,961 ผมสั่งให้สร้างเรือโจรสลัดในฉากทะเลเต็มรูปแบบ 168 00:13:39,961 --> 00:13:46,054 มีเกาะเป็นฉากหลัง อยากเห็นลูกปืนใหญ่ยิงกันมันๆ 169 00:13:46,054 --> 00:13:51,088 ให้รีเสิร์ชว่าเรือ Merry จาก One Piece 170 00:13:51,088 --> 00:13:57,181 หน้าตาเป็นไง อยากให้เหมือนเป๊ะ งานนี้สนุกหน่อย 171 00:13:57,181 --> 00:14:02,347 เห็นไหมว่างาน Blender ชิ้นแรกกินไปแค่ 2 172 00:14:02,347 --> 00:14:08,042 เปอร์เซ็นต์ ไม่เลวเลย ดูความคืบหน้า ดูดีเลย 173 00:14:08,042 --> 00:14:12,943 ไม่แน่ใจว่าเห็นแอนิเมชันลูกปืนใหญ่ไหม 174 00:14:12,943 --> 00:14:18,639 ยังไม่เสร็จ แต่ตอนนี้ดีมาก นั่นคือแอนิเมชัน 175 00:14:18,639 --> 00:14:23,805 ดูตรงนี้หน้าตาเป็นไง ดูเหมือน Merry เลย 176 00:14:23,805 --> 00:14:29,236 มีต้นไม้ข้างหลัง นั่นต้นส้ม เห็นเสากระโดง 177 00:14:29,236 --> 00:14:33,872 ทุกอย่างดี ถ่ายแบบ cinematic ไม่ได้ 178 00:14:33,872 --> 00:14:37,978 มีตรงที่เอาออกไปแล้ว ตอนแรกมีธง 179 00:14:37,978 --> 00:14:43,674 มีเกาะเป็นฉากหลัง ดีเลย มาดูตอนจบ เสร็จแล้ว 180 00:14:43,674 --> 00:14:46,191 ใช้ไป 17 นาทีไม่เลว 181 00:14:46,191 --> 00:14:51,224 นี่คือคลิปแอนิเมชันเต็มมาดูกัน ได้มา 6 182 00:14:51,224 --> 00:14:55,728 วินาทีแต่ดูดี prompt สั้นแค่นี้เอง 183 00:14:55,728 --> 00:15:00,099 ได้ลูกปืนใหญ่ ได้ Merry น้ำสวยมาก 184 00:15:00,099 --> 00:15:05,927 ผมไม่เคยทำน้ำใน Blender มาก่อนแต่นี่ดูดีจริง 185 00:15:05,927 --> 00:15:11,755 เห็น clipping แปลกๆ ของต้นไม้ตรงเกาะข้างหลัง 186 00:15:11,755 --> 00:15:16,524 นอกนั้นดี เอาไปต่อยอดได้เลย one-shot 187 00:15:16,524 --> 00:15:21,557 ได้ขนาดนี้ผมว่าดีมาก เก่ง Blender จริง 188 00:15:21,557 --> 00:15:25,663 สไลเดอร์ของผมมันเป็นไปไม่ได้เอง 189 00:15:25,663 --> 00:15:30,564 นี่คือซีนจริงใน Blender ลองสำรวจดูได้ 190 00:15:30,564 --> 00:15:34,008 ดูดีจริงใช้เวลาแค่ 17 นาที 191 00:15:34,008 --> 00:15:39,307 ผมว่าเหมาะกับทำเกมกับสร้าง asset โมเดล 3 192 00:15:39,307 --> 00:15:44,737 มิติจริง อาจทำวิดีโอใช้ Blender กับ Astra 193 00:15:44,737 --> 00:15:48,844 เต็มๆ สักตอน เพราะเอาต์พุตดีมาก 194 00:15:48,844 --> 00:15:53,745 สำคัญสุดคือตอนนี้เหลือ 66 เปอร์เซ็นต์ 195 00:15:53,745 --> 00:15:58,778 ไม่เลวเลย งานสุดท้ายคืองานที่ให้ Fable 196 00:15:58,778 --> 00:16:04,739 ทำเหมือนกัน คืองานแลนดิ้งเพจออกแบบฟรอนต์เอนด์ 197 00:16:04,739 --> 00:16:09,242 ผมสั่งให้ดูโฟลเดอร์นี้ ที่มี asset 198 00:16:09,242 --> 00:16:14,408 วิดีโอกับภาพของโปรเจกต์วิดีโอชื่อ Sunny 199 00:16:14,408 --> 00:16:19,971 Dinosaur ผมสั่งว่า ช่วยสร้างแลนดิ้งเพจสวยๆ 200 00:16:19,971 --> 00:16:26,065 สร้างสรรค์ๆ ให้ซีรีส์วิดีโอนี้ ทิศทาง creative 201 00:16:26,065 --> 00:16:31,495 แล้วแต่เธอเลย กฏมีแค่ว่าหนึ่งต้อง playful 202 00:16:31,495 --> 00:16:36,396 กับสวยตะลึง สองต้องมี video scrolling 203 00:16:36,396 --> 00:16:41,960 ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง มี interactive element 204 00:16:41,960 --> 00:16:47,655 อื่นอย่างน้อยสามอย่าง รันบนเบราว์เซอร์ลื่นๆ 205 00:16:47,655 --> 00:16:53,748 ไม่ต้องโหลดเพิ่ม ผมจะปล่อยให้มันทำ ขอย้ำว่าที่ 206 00:16:53,748 --> 00:16:59,312 Fable ทำไว้ นี่คือแลนดิ้งเพจนั้นน่าทึ่งมาก 207 00:16:59,312 --> 00:17:01,828 เห็นที่วางวิดีโอไหม 208 00:17:01,828 --> 00:17:07,259 นี่คือวิดีโอที่ผมกำลังทำด้วย Mini Macs H3 209 00:17:07,259 --> 00:17:10,968 Claude ไม่ได้ทำผมทำวิดีโอเอง 210 00:17:10,968 --> 00:17:16,664 แต่ดูตอนสกรอลล์ลงมี element หลากหลาย นี่คือ 211 00:17:16,664 --> 00:17:20,638 scrolling element ที่ผมอยากได้ 212 00:17:20,638 --> 00:17:23,022 ผมกำลังสกรอลล์อยู่ 213 00:17:23,022 --> 00:17:28,850 อยากให้หนังเล่นตามตอนสกรอลล์ลง มันทำได้ดีมาก 214 00:17:28,850 --> 00:17:32,559 ใช่นี่คือตัว Fable จะโค่นยาก 215 00:17:32,559 --> 00:17:38,122 ผมประทับใจฟรอนต์เอนด์มันมาก มี interactive 216 00:17:38,122 --> 00:17:43,288 element เล็กๆ แบบนี้ เห็นป๊อปฟองสบู่ไหม 217 00:17:43,288 --> 00:17:46,202 มาดูว่า Codex ทำได้ไหม 218 00:17:46,202 --> 00:17:52,295 ถ้าสร้างสรรค์กว่านี้ผมทึ่งเลย ได้มาแล้ว ใช้แค่ 219 00:17:52,295 --> 00:17:57,991 11 นาที ธีมของ Astra คือเร็วจริงน่าประทับใจ 220 00:17:57,991 --> 00:18:02,230 Claude ใช้เวลานานกว่า 11 นาทีแน่ 221 00:18:02,230 --> 00:18:06,866 เป็นเทรนด์ที่เห็นบ่อย หลายงาน Fable 222 00:18:06,866 --> 00:18:12,826 ใช้เวลามากกว่า 2 ถึง 3 เท่า แต่นี่คือเอาต์พุต 223 00:18:12,826 --> 00:18:18,522 Sunny Dinosaur หัวใจเล็ก หัวใจใหญ่ มือเล็กๆ 224 00:18:18,522 --> 00:18:26,867 ลองสกรอลล์ลง ดูหน้าตา โอ้สิ่งที่จะพบ มี element เคลื่อนไหวเล็กๆ 225 00:18:26,867 --> 00:18:32,298 กับคลิปวิดีโอ ลงอีก เวทมนตร์อีกนิด นี่คือ 226 00:18:32,298 --> 00:18:37,994 scrolling element แต่มันไม่ทำงาน น่าเสียดาย 227 00:18:37,994 --> 00:18:39,981 น่าจะเป็นวิดีโอ 228 00:18:39,981 --> 00:18:45,941 ดูจากคลิปเปิดที่ปกติเขาเดินอยู่ มันเลยไม่เล่น 229 00:18:45,941 --> 00:18:50,047 น่าเสียดาย สัตว์ต่างๆ ครอปแปลกๆ 230 00:18:50,047 --> 00:18:54,948 ครอบครัวมีนิดหน่อย Sunny เจอฟองสีบ้าง 231 00:18:54,948 --> 00:19:00,909 สีแดงนี้แต่ไม่เกิดอะไร งานสีเหลืองแตะแล้วป๊อป 232 00:19:00,909 --> 00:19:06,870 แต่กลับไปที่แสงแดดข้างบน ดูความมหัศจรรย์เล็กๆ 233 00:19:06,870 --> 00:19:12,963 โอ้อันนี้มีภาพจริงหรือหนัง หรืออย่างน้อยก็คลิป 234 00:19:12,963 --> 00:19:18,394 ผมพลาดอะไรไหม โจทย์ขอ interactive element 235 00:19:18,394 --> 00:19:22,367 สามอย่าง นี่ interactive ไหมนะ 236 00:19:22,367 --> 00:19:27,003 กดแล้วเล่นวิดีโอ อันนี้ก็แค่ล้มเหลว 237 00:19:27,003 --> 00:19:31,110 ผมเคยเห็นตัวอย่างฟรอนต์เอนด์ดีๆ 238 00:19:31,110 --> 00:19:39,455 ของมัน รอบนี้อาจเพราะ prompt ผมไม่ดี แต่ก็ prompt เดียวกันเป๊ะๆ 239 00:19:39,455 --> 00:19:43,163 และนี่คือสิ่งที่ Fable ทำได้ 240 00:19:43,163 --> 00:19:48,064 ผมรู้สึกเสมอว่าโมเดล Fable กับ Claude 241 00:19:48,064 --> 00:19:54,025 เก่งดีไซน์กับอาร์ตกว่า งานฟรอนต์เอนด์ผมเลยใช้ 242 00:19:54,025 --> 00:19:56,939 Claude design เป็นหลัก 243 00:19:56,939 --> 00:20:00,383 แต่นี่คือสกรอลล์ที่ถูกต้อง 244 00:20:00,383 --> 00:20:03,430 สกรอลล์กลับก็ถอยกลับตาม 245 00:20:03,430 --> 00:20:08,198 นี่คือสิ่งที่อยากได้ไม่ใช่ภาพนิ่ง มี 246 00:20:08,198 --> 00:20:14,159 interactive element แบบนี้ครบตามที่ขอสามอย่าง 247 00:20:14,159 --> 00:20:19,855 แต่ของเราไม่ได้สักอย่าง อันนี้ดีกว่ามาก ใช่ 248 00:20:19,855 --> 00:20:25,550 งานฟรอนต์เอนด์ผมอยู่กับ Claude ต่อไป ชนะขาด 249 00:20:25,550 --> 00:20:30,716 แต่ก็มีผลน่าสนใจ งานพัฒนาเกมผมว่า Astra 250 00:20:30,716 --> 00:20:36,412 ทำฟิสิกส์ได้ดี เกมรันดีมาก มี element สนุกๆ 251 00:20:36,412 --> 00:20:42,373 แบบ Sonic ทั้งห่วงครบ แต่ผมยังชอบลุคของ Fable 252 00:20:42,373 --> 00:20:48,201 มากกว่า ใช้าร์ตดีกว่า ใช้สีดีกว่า โลก Hobbit 253 00:20:48,201 --> 00:20:53,499 นี่ยากจะเลือก ผมว่าเสมอกัน ขึ้นกับรสนิยม 254 00:20:53,499 --> 00:20:59,327 ผมชอบความ rich ของสี Fable มากกว่า แต่ Astra 255 00:20:59,327 --> 00:21:02,904 รันดีกว่าและทำได้ดีมาก ดูดี 256 00:21:02,904 --> 00:21:08,202 ประทับใจสุดคืองานนี้ เรือโจรสลัด Blender 257 00:21:08,202 --> 00:21:13,898 ผมว่าเป็นตัวอย่างน่าทึ่งสุดของสิ่งที่ Astra 258 00:21:13,898 --> 00:21:19,991 ทำได้ คนเขาว่าโมเดล 3 มิติเก่งจริง Soul ก็เก่ง 259 00:21:19,991 --> 00:21:25,554 Blender เก่งโมเดล 3 มิติโดยรวม น่าประทับใจ 260 00:21:25,554 --> 00:21:30,985 ต้องเล่นอีกหน่อยว่าจะใช้ Astra ตรงไหน ใช้ 261 00:21:30,985 --> 00:21:36,018 Fable ตรงไหน ชัดๆ ตอนนี้คือจะใช้ Astra 262 00:21:36,018 --> 00:21:41,449 กับฟิสิกส์กับกลไกเกม ใช้ Astra กับโมเดล 3 263 00:21:41,449 --> 00:21:46,350 มิติกับ Blender แบบนี้ อาจลองใน Godot 264 00:21:46,350 --> 00:21:51,649 ด้วยว่าดีแค่ไหน ส่วน 3.js ใช้อันไหนก็ได้ 265 00:21:51,649 --> 00:21:57,477 แต่ฟรอนต์เอนด์ผมยังเลือก Claude Fable รวมถึง 266 00:21:57,477 --> 00:22:03,173 art direction ของเกมด้วย หมดแล้ว first look 267 00:22:03,173 --> 00:22:07,941 GPT-6 Astra แต่จะเห็นผมใช้มันอีกเยอะ 268 00:22:07,941 --> 00:22:12,180 อ้ออีกอย่าง งานสุดท้ายกินไปแค่ 1 269 00:22:12,180 --> 00:22:17,213 เปอร์เซ็นต์เอง งานฟรอนต์เอนด์ไม่กินเลย 270 00:22:17,213 --> 00:22:22,114 แต่บอกเลยว่าจะเห็นผมใช้ Astra อีกเยอะ 271 00:22:22,114 --> 00:22:27,280 น่าจะใช้ใน Hermes Agent กับงานโค้ดหนักๆ 272 00:22:27,280 --> 00:22:31,784 มีลิมิตแน่ เริ่มที่ 90 เปอร์เซ็นต์ 273 00:22:31,784 --> 00:22:37,347 งานนี้กินโควต้ารายสัปดาห์ไป 25 เปอร์เซ็นต์ 274 00:22:37,347 --> 00:22:42,778 โชคดีเหลือรีเซ็ตอีกสองสามรอบ แต่ต้องระวัง 275 00:22:42,778 --> 00:22:48,473 ผมจะใช้แค่กับงานโค้ดหนักๆ แต่จะยังเห็นใช้ใน 276 00:22:48,473 --> 00:22:54,169 Hermes Agent กับ Codex บ้าง อยากเล่นโมเดล 3 277 00:22:54,169 --> 00:22:58,143 มิติต่อ โมเดลน่าสนใจ รีวิวบน X 278 00:22:58,143 --> 00:23:04,104 ที่เห็นมีสองขั้ว พวกหนึ่งอวยสุดใจว่าล้ม Fable 279 00:23:04,104 --> 00:23:08,342 ราบ beyond สุดๆ อีกพวกว่าผิดหวัง 280 00:23:08,342 --> 00:23:12,051 ประสิทธิภาพไม่ดี ลิมิตใช้ยาก 281 00:23:12,051 --> 00:23:17,879 ผมยังไม่อยู่ขั้วแรก โมเดลดีมาก แต่ไม่เห็นล้ม 282 00:23:17,879 --> 00:23:21,986 Fable แบบนั้น ต้องเล่นอีกถึงรู้ 283 00:23:21,986 --> 00:23:26,754 ฝากคอมเมนต์บอกประสบการณ์ GPT-6 Astra 284 00:23:26,754 --> 00:23:31,920 ของคุณหน่อย จบตอนนี้แล้ว ขอบคุณที่รับชม