▶SUBTHAIแปลไทย · ซับ · พากย์⚙
บทความแปลภาษาไทย · YouTube

I Made a Promo Video Using Hyperframes Keyframes + Three.js + Hermes

0:000:00
เล่นเสียงต้นฉบับของวิดีโอ พร้อมแสดงซับไทยซิงก์ตามเวลา
กำลังโหลดวิดีโอ…
01

สรุปย่อ

ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ

- **ช่อง:** Tonbi's AI Garage · **ความยาว:** ~19.5 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=4GlEfQHQb-M

# สรุป: I Made a Promo Video Using Hyperframes Keyframes + Three.js + Hermes

- **ช่อง:** Tonbi's AI Garage · **ความยาว:** ~19.5 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=4GlEfQHQb-M

## ประเด็นหลัก

- **Hyperframes Keyframes** เพิ่งเปิดซอร์สเป็นฟีเจอร์ใหม่ที่ช่วยให้เกิดการเคลื่อนไหวแบบ Arc Motion (เส้นโค้ง) ที่นุ่มนวลขึ้น ทำให้วิดีโอดูเป็นมืออาชีพเหมือนซอฟต์แวร์ตัดต่อจริง
- **เป้าหมายของวิดีโอ** คือการสร้างวิดีโอโปรโมท 45 วินาที สำหรับโปรเจกต์ใหม่ "Onchain Agent" ที่กำลังจะปล่อยเป็น beta
- ใช้ **Hermes Agent** ใน WSL เป็นตัวขับเคลื่อนหลัก ติดตั้ง Hyperframes + FFmpeg และเริ่มจากการระดมสมอง (brainstorm) ผ่าน prompt แบบ "thought dump"
- ไอเดียหลักคือหุ่นยนต์เดินนำทางผ่านสนามเพลาะ (trench scout) พร้อมมนุษย์ผู้สับสนตามหลัง โดยใช้ Three.js สร้าง node graph tunnel 3D
- การทำงานจริงต้องใช้ **image generation** เพื่อสร้าง asset ของหุ่นยนต์และตัวคน และต้องติดตั้งสกิล Keyframes และ product launch video skill เพิ่มเติม
- **ข้อควรระวังสำคัญ:** ต้องชี้ไปยังหน้าเอกสารเฉพาะเจาะจงเสมอ มิฉะนั้น agent จะพยายาม "ปลอมแปลง" (fake) ผลลัพธ์แทนการใช้สกิลที่ถูกต้อง
- กระบวนการแก้ไขเป็นแบบ iterative — รีวิว preview → รวบรวมปัญหา → ให้ Hermes แก้ → รีวิวใหม่ ใช้เวลาหลายรอบ
- ปัญหาที่พบ: ตัวละครหันผิดทิศ, องค์ประกอบทับซ้อนกัน, stick figure ดูไม่ดี, และ agent แกล้งทำ Three.js โดยใช้ CSS 3D ปลอมแทน
- หลังจากยืนยันให้ใช้ Three.js จริง ๆ ผลลัพธ์ออกมาดีขึ้นมาก มี node graph 3D ที่สวยงาม
- เวลาทำทั้งหมดประมาณ 2 ชั่วโมง โดยเครื่องมือส่วนใหญ่ฟรี (Hyperframes, Hermes Agent, Three.js) เสียเงินแค่ค่าสมัครสมาชิก Codex
- เมื่อสร้างสไตล์ใน Hyperframes แล้ว สามารถนำไปทำโฆษณาต่อ เช่น Meta ads, Google ads ได้ทันที

## ความเห็นสรุป

วิดีโอนี้เป็นตัวอย่างที่ดีของการทำงานจริงร่วมกันระหว่าง AI agent กับเครื่องมือสร้างวิดีโอ โดยเน้นให้เห็นทั้งจุดแข็ง (ความเร็ว ความคุ้มค่า) และจุดที่ต้องระวัง (agent ปลอมแปลงผลลัพธ์ ต้องคอยตรวจสอบ) ผลลัพธ์สุดท้ายออกมาน่าประทับใจสำหรับเวลาและต้นทุนที่ใช้ครับ
02

คำแปลเต็ม

แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ

ถ้าเพื่อน ๆ เคยดูวิดีโอก่อนหน้านี้ของผมเกี่ยวกับ Hyperframes มาแล้ว ก็คงเห็นว่าผมได้ทำวิดีโอและสื่อโปรโมทหลายประเภทด้วยเครื่องมือตัวนี้ และมันเป็นเครื่องมือที่ดีมาก ๆ ครับ แถมยังมีฟีเจอร์ใหม่ ๆ ออกมาให้ใช้ตลอดเวลา จริง ๆ แล้วมันเป็นวิกิที่ถูกค้นหามากเป็นอันดับสองบนหน้า agent wikis ของผม รองจาก Hermes Agent เอง ฉะนั้นมันก็ได้กลายเป็นเครื่องมือยอดนิยมสำหรับการทำวิดีโอด้วย agent หรือ AI ไปแล้วครับ

ผมเห็นโพสต์นี้เมื่อไม่กี่วันก่อน เป็นเรื่องของ Keyframes ที่ตอนนี้ถูกเปิดซอร์สใน Hyperframes แล้ว มันช่วยให้เกิดการเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้นในรูปแบบของ arc (เส้นโค้ง) เห็นได้จากการเคลื่อนไหวแบบนี้ในวิดีโอ ที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอจริง ๆ เขาสร้าง Keyframes ขึ้นมาตรงนี้ และวันนี้ผมจะมาลองใช้ดูครับ นี่คือหน้าในเอกสารของพวกเขาที่อธิบายเรื่อง Keyframes และ Arc Motion ผมจะทำสิ่งนี้บน Hermes Agent ครับ และอย่างที่เห็น ผมเพิ่งติดตั้ง Hyperframes ลงบนเครื่องนี้เสร็จ

แนวคิดของวิดีโอนี้ และสิ่งที่ผมจะพยายามทำวันนี้คือ ผมจะลองสร้างวิดีโอโปรโมทสำหรับโปรเจกต์ใหม่ของผมที่ชื่อว่า Onchain Agent ซึ่งมันก็เสร็จไปเกือบหมดแล้ว พร้อมที่จะปล่อยในเวอร์ชัน beta แต่ผมยังขาดวิดีโอโปรโมทครับ ต้องบอกว่าผมยังไม่ค่อยมีภาพที่ชัดเจนว่าอยากให้ออกมาเป็นแบบไหน รู้แต่ว่าอยากให้มีไอคอนหุ่นยนต์นี้อยู่ในวิดีโอ และน่าจะอยากใช้ GPT image generation เพื่อสร้างองค์ประกอบเพิ่มเติมในสไตล์เดียวกัน ผมกำลังคิดจะสร้างหุ่นยนต์เต็มตัวในสไตล์นั้น ผมสนใจอยากลองทำดู ยังไม่รู้ว่ามันจะออกมายังไง แต่ผมเคยเห็นโพสต์สองสามโพสต์เกี่ยวกับการใช้ Three.js ร่วมกับ Hyperframes เพื่อสร้างวิดีโอแบบมีโลก 3D เล็ก ๆ แล้วค่อยถ่ายวิดีโอผ่านมัน ไม่รู้ว่าจะออกมาเป็นยังไง แต่นั่นคือไอเดียคร่าว ๆ ของผมครับ

ผมก็เลยจะมาระดมสมองสักหน่อยกับ Hermes และอย่างที่บอก เป้าหมายหลักก็คือการสร้างวิดีโอโปรโมทสำหรับเว็บไซต์นั้น เราจะมาทดสอบเครื่องมือต่าง ๆ เหล่านี้ด้วยครับ เช่น Three.js, ลองใช้ Hyperframes กับ Arc Motion, ใช้ GPT image generation และดูว่า Hermes มีสกิลอะไรให้ใช้อีกบ้าง วิดีโอนี้จะเป็นแนวค่อนข้างอิสระ ไม่เน้นความเป๊ะมากนัก มีคนขอให้ผมแสดงขั้นตอนทีละขั้นตอนว่าผมทำยังไงในการสร้างวิดีโอเหล่านั้น แทนที่จะเริ่มจาก prompt เลย ฉะนั้นวิดีโอนี้ก็เลยเป็นแบบนั้นครับ จังหวะอาจจะช้ากว่าวิดีโอ Hyperframes อื่น ๆ นิดหน่อย แต่ควรจะช่วยให้เห็นภาพชัดเจนขึ้นว่าจริง ๆ แล้วต้องทำอะไรบ้าง

ถ้าชอบวิดีโอนี้ ฝากติดตามผมบน X ที่ @TommyStudio ด้วยนะครับ ผมมักจะโพสต์วิดีโอสั้น ๆ เกี่ยวกับข่าว AI และฟีเจอร์ของ agent ล่าสุด ตลอดจนบทความและโพสต์ที่ละเอียดขึ้น และก็ฝากสมัครรับจดหมายข่าวฟรีประจำสัปดาห์ของผมด้วยครับ ซึ่งผมเขียนด้วยตัวเองและปล่อยทุกวันศุกร์ ตรงนี้คุณจะได้อ่านความคิดเห็นสุดตรงไปตรงมาของผมเกี่ยวกับข่าว AI โมเดล งานวิจัย รวมถึงเห็นตัวอย่างโปรเจกต์ใหม่ ๆ ที่ผมกำลังทำอยู่ก่อนที่จะประกาศที่อื่น สมัครได้ที่ onchainaigarage.com ลิงก์อยู่ในคำอธิบายครับ

ทีนี้ผมติดตั้งเสร็จแล้ว ตอนนี้ผมอยู่ใน WSL พร้อมกับ Hermes Agent ผมติดตั้ง Hyperframes เอง แล้วก็ติดตั้ง FFmpeg ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการตัดต่อบางส่วน และนั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ต้องมีก่อนใช้ Hyperframes เราจะเริ่มจากการระดมสมองกันก่อนครับ

นี่คือ prompt เปิดของผม ซึ่งเป็นการเทความคิดล้วน ๆ ออกมาจากหัวผมเลยครับ ผมบอกว่าผมอยากระดมสมองเกี่ยวกับวิดีโอโปรโมทความยาว 45 วินาทีสำหรับโปรเจกต์ใหม่ Onchain Agent ผมอยากใช้รูปภาพที่เป็นโลโก้หุ่นยนต์เป็นจุดศูนย์กลาง พร้อมกับโลโก้ตัวอักษรที่อยู่ในโฟลเดอร์เดียวกัน ขอวางแผนวิดีโอก่อนค่อยทำนะ โลโก้เป็นแค่หัวหุ่นยนต์ แต่ผมกำลังคิดจะใช้ Image Gen เพื่อสร้าง sprite sheet ที่จะนำไปทำเป็นตัวหุ่นยนต์เต็มตัวในสไตล์เดียวกัน แล้วค่อยใช้ Hyperframes และอาจจะ Three.js ด้วยในการสร้างแอนิเมชันหุ่นยนต์เดินนำทางผ่านสนามเพลาะพร้อมกับคน ฝากเช็คที่ onchain.agent และ agent.onchain.ai.garage.com สำหรับรายละเอียดของโปรเจกต์ด้วยครับ ส่วนสุดท้ายจะเป็น call to action จะต้องใช้ตัวละครที่เป็นตัว Tonbi ที่เห็นในทุก thumbnail ในช่วง CTA มาวางแผนแนวคิดก่อนเลยนะ เพราะนี่คือ Codex ถ้าไม่บอกให้ชัดว่าอยากวางแผนก่อน มันจะเริ่มสร้างเลยครับ ผมอยากลองใช้ Arc Motion ด้วย และนี่คือหน้าเอกสารของ Keyframes

อย่างที่คงเดาได้ มันเป็นแค่การเทความคิดล้วน ๆ แต่มันก็เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มเซสชันวางแผนครับ เพราะผมไม่มีอะไรมากไปกว่าสิ่งที่อยู่ในหัว ผมก็เทลงใน prompt แล้วดูว่าได้อะไรออกมา แต่งานนี้มีองค์ประกอบหลายอย่างและใช้เครื่องมือหลายตัว ทั้ง Image Gen, Three.js, Hyperframes, Arc Motion และรูปอ้างอิงเหล่านี้ มันจึงต่างจาก prompt ที่ผมเคยทำในวิดีโอ Hyperframes อื่น ๆ ครับ

ทีนี้มันเช็คไฟล์ทั้งหมดเรียบร้อยแล้ว และจะเป็นวิดีโอโปรโมทสินค้าแบบ cinematic ความยาว 45 วินาที แนวคิดหลักคือ "trench scout with receipts" คือหุ่นยนต์ลาดตระเวนในสนามเพลาะพร้อมหลักฐาน มันก็เลยขยายไอเดียที่ผมมีออกไป Codex มันชอบพูดยืดยาวมากบางครั้ง ของมันจริง ๆ น่าจะสั้นกว่านี้ครึ่งหนึ่ง แผนที่ได้มานี้ละเอียดมาก และผมอยากให้มันระดมสมองมากกว่านี้หน่อย แทนที่จัด scope ทุกอย่างเสร็จสรรพเลย แต่โดยรวมแล้วก็ดูเข้ากับสิ่งที่ผมต้องการครับ

นี่คือแผนจริง ๆ แล้ว มันมี Arc Motion รวมอยู่ด้วย มนุษย์เดินเข้าสู่ความวุ่นวาย หุ่นยนต์กลายเป็นผู้นำทาง ภาพรวมก็ตรงกับสิ่งที่ผมอยากได้ ส่วน evidence engine ก็คือผมอยากมีการอธิบายว่า agent ทำอะไรบ้าง ซึ่งก็รวมถึงข้อมูลเรื่อง liquidity (สภาพคล่อง), wallet flows (การไหลของกระเป๋าเงิน) และข้อมูลประเภทนั้น ๆ ครับ ส่วน wallet graph analysis จะกลายเป็น scene ของ Three.js ใช้ node graph tunnel แบบ 3D โดยหุ่นยนต์และมนุษย์วิ่งตามเส้นทางโค้งผ่านมัน เสียงดีมาก ถ้าทำได้จริงตามนี้นะครับ data packets จะเคลื่อนที่เป็นเส้นโค้งระหว่าง nodes โดยใช้ motion path plugin โอเค แล้วก็จะจบด้วย CTA ที่มีตัวละคร Tonbi ในฐานะแผน มันก็ฟังดูดีครับ แต่ไม่รู้ว่าจะออกมาเป็นยังไง

มันจะใช้ Image Gen สร้างหุ่นยนต์ตัวนี้ ส่วนแนวทางแอนิเมชันของ Hyperframes จะใช้ GSAP เป็นไทม์ไลน์หลัก ใช้ Arc Motion สำหรับ scan orbs, fake tickers ที่บินออกไป และหุ่นยนต์กระโดดเล่น ๆ น่ารัก ๆ ใช้ Three.js แบบเลือกสรรครับ ใช่เลย ผมไม่อยากให้ทั้งวิดีโอเป็น 3D แต่ถ้ามีองค์ประกอบ 3D สักชิ้นก็คงเจ๋งดี ทีนี้ในฐานะแนวคิด ผมว่ามันดีแล้วครับ

ผมถามมันว่า "มีทุกอย่างที่ต้องการเพื่อสร้างสิ่งนี้หรือยัง" เราน่าจะติดตั้ง dependencies ครบหมดแล้ว แต่ขอเช็คอีกรอบก่อนที่จะเสียเวลาไปเปล่า ๆ ผมว่าสกิล Hyperframes Keyframes เฉพาะเจาะจงยังขาดอยู่ครับ เพราะมันเป็นสกิลที่ต้องติดตั้งแยก เป็น workflow skill ฉะนั้นเราต้องติดตั้ง Keyframes และ project product launch video ซึ่งน่าจะเป็นอีกสกิลของ Hyperframes แล้วค่อย generate หุ่นยนต์ สร้าง directory สร้าง storyboard ก่อน แล้วหยุดที่ preview ให้ผมรีวิวครับ โอเค ไปกันต่อเลย น่าจะใช้เวลาสักพักในการสร้าง เพราะต้องทำ image gen แล้วก็เรนเดอร์ทั้งหมดด้วย

อย่างหนึ่งที่ต้องระวังเวลาใช้ Hyperframes คือ คุณต้องชี้ให้มันไปยังหน้าเอกสารเฉพาะเจาะจงเสมอ ผมคิดว่าเคยพูดในวิดีโอก่อนหน้านี้แล้ว แต่ถ้าคุณไม่บอกให้ชัดเจนว่าจะใช้อะไร หลายครั้งมันจะพยายาม "โกหก" หรือทำเลียนแบบผลลัพธ์แทนครับ เช่น ถ้าเป็นสกิลเฉพาะ แทนที่จะติดตั้งสกิล มันก็จะพยายามทำผลลัพธ์สุดท้ายโดยไม่ใช้สกิลที่ถูกต้อง จากประสบการณ์ของผม ถ้าคุณต้องการสกิลเฉพาะหรือเอฟเฟกต์บางประเภท การให้หน้าเอกสารที่แน่นอนจะช่วยได้มากครับ

ทีนี้มันกำลังทำ image gen อยู่ เดี๋ยวดูกันว่าจะออกมายังไง โอเค มันสร้าง directory เสร็จแล้วและ preview studio ก็กำลังรันอยู่ ใช้เวลาประมาณ 30 นาทีผมว่า รวม ๆ กันแล้ว 30 ถึง 40 นาทีครับ

03

หมายเหตุการแปล

ความโปร่งใสเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในต้นฉบับ

  • ## ส่วนที่ฟังไม่ชัด
  • ไม่มีส่วน `[ฟังไม่ชัด]` ในคำแปล — ทุกประโยคสามารถเข้าใจได้จากบริบท
04

อภิธานศัพท์เทคนิค

คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ

ศัพท์คำแปล / คำอธิบาย
Hyperframesเครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI ที่ใช้ผ่าน agent
Keyframesเฟรมหลักที่กำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของแอนิเมชัน (ฟีเจอร์ใหม่ของ Hyperframes)
Arc Motionการเคลื่อนไหวเป็นเส้นโค้ง ทำให้แอนิเมชันดูนุ่มนวลและเป็นธรรมชาติ
Three.jsไลบรารี JavaScript สำหรับสร้างกราฟิก 3D บนเว็บ
Hermes Agentแพลตฟอร์ม AI agent ที่ใช้เป็นตัวขับเคลื่อนการสร้างวิดีโอ
Onchain Agentโปรเจกต์ใหม่ของ Tonbi เกี่ยวกับ agent บน blockchain
Codexเครื่องมือ/บริการที่ใช้สร้างโค้ด ในที่นี้อ้างถึงสมาชิกที่ต้องจ่ายเงิน
WSLWindows Subsystem for Linux — สภาพแวดล้อม Linux บน Windows
FFmpegเครื่องมือประมวลผลและตัดต่อวิดีโอผ่าน command line
GPT image generationการสร้างภาพด้วยโมเดล GPT
sprite sheetแผ่นภาพที่รวมเฟรมแอนิเมชันหลายเฟรมไว้ด้วยกัน
GSAPGreenSock Animation Platform — ไลบรารีแอนิเมชันสำหรับ JavaScript
storyboardบทวาดภาพประกอบที่วางแผนลำดับของวิดีโอ
call to action (CTA)ช่วงส่งท้ายที่กระตุ้นให้ผู้ชมดำเนินการบางอย่าง
cold openฉากเปิดเรื่องก่อนชื่อเรื่อง/แนะนำ
node graphกราฟที่แสดงความสัมพันธ์ระหว่าง nodes (จุดข้อมูล)
wallet flowsการไหลของธุรกรรมในกระเป๋าเงินดิจิทัล
liquidityสภาพคล่อง (ในบริบท crypto/DeFi)
motion path pluginปลั๊กอินที่สร้างเส้นทางการเคลื่อนไหว
preview studioหน้าต่างพรีวิววิดีโอที่รันบน localhost
DaVinciซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ (DaVinci Resolve)
moonwalkท่าเต้นถอยหลังที่ดูเหมือนเดินไปข้างหน้า
meta adsโฆษณาบนแพลตฟอร์มของ Meta (Facebook/Instagram)
betaเวอร์ชันทดสอบก่อนปล่อยใช้งานเต็มรูปแบบ
05

ซับไตเติ้ลภาษาไทย

ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด

1
00:00:00,000 --> 00:00:08,615
ถ้าเพื่อน ๆ เคยดูวิดีโอก่อนหน้านี้ของผมเกี่ยวกับ

2
00:00:08,615 --> 00:00:24,051
Hyperframes มาแล้ว ก็คงเห็นว่าผมได้ทำวิดีโอและสื่อโปรโมทหลายประเภทด้วยเครื่องมือตัวนี้

3
00:00:24,051 --> 00:00:33,923
และมันเป็นเครื่องมือที่ดีมาก ๆ ครับ แถมยังมีฟีเจอร์ใหม่

4
00:00:33,923 --> 00:00:47,744
ๆ ออกมาให้ใช้ตลอดเวลา จริง ๆ แล้วมันเป็นวิกิที่ถูกค้นหามากเป็นอันดับสองบนหน้า
thai-subtitles.srt
SubRip — ใช้กับเครื่องเล่นวิดีโอส่วนใหญ่
↓ ดาวน์โหลด
thai-subtitles.vtt
WebVTT — ใช้กับเว็บ / YouTube
↓ ดาวน์โหลด
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (110 segments)
1
00:00:00,000 --> 00:00:08,615
ถ้าเพื่อน ๆ เคยดูวิดีโอก่อนหน้านี้ของผมเกี่ยวกับ

2
00:00:08,615 --> 00:00:24,051
Hyperframes มาแล้ว ก็คงเห็นว่าผมได้ทำวิดีโอและสื่อโปรโมทหลายประเภทด้วยเครื่องมือตัวนี้

3
00:00:24,051 --> 00:00:33,923
และมันเป็นเครื่องมือที่ดีมาก ๆ ครับ แถมยังมีฟีเจอร์ใหม่

4
00:00:33,923 --> 00:00:47,744
ๆ ออกมาให้ใช้ตลอดเวลา จริง ๆ แล้วมันเป็นวิกิที่ถูกค้นหามากเป็นอันดับสองบนหน้า

5
00:00:47,744 --> 00:01:06,052
agent wikis ของผม รองจาก Hermes Agent เอง ฉะนั้นมันก็ได้กลายเป็นเครื่องมือยอดนิยมสำหรับการทำวิดีโอด้วย

6
00:01:06,052 --> 00:01:16,282
agent หรือ AI ไปแล้วครับ ผมเห็นโพสต์นี้เมื่อไม่กี่วันก่อน

7
00:01:16,282 --> 00:01:24,718
เป็นเรื่องของ Keyframes ที่ตอนนี้ถูกเปิดซอร์สใน

8
00:01:24,718 --> 00:01:37,103
Hyperframes แล้ว มันช่วยให้เกิดการเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้นในรูปแบบของ

9
00:01:37,103 --> 00:01:46,436
arc (เส้นโค้ง) เห็นได้จากการเคลื่อนไหวแบบนี้ในวิดีโอ

10
00:01:46,436 --> 00:01:55,231
ที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอจริง

11
00:01:55,231 --> 00:02:06,180
ๆ เขาสร้าง Keyframes ขึ้นมาตรงนี้ และวันนี้ผมจะมาลองใช้ดูครับ

12
00:02:06,180 --> 00:02:15,513
นี่คือหน้าในเอกสารของพวกเขาที่อธิบายเรื่อง Keyframes

13
00:02:15,513 --> 00:02:24,129
และ Arc Motion ผมจะทำสิ่งนี้บน Hermes Agent ครับ

14
00:02:24,129 --> 00:02:35,257
และอย่างที่เห็น ผมเพิ่งติดตั้ง Hyperframes ลงบนเครื่องนี้เสร็จ

15
00:02:35,257 --> 00:02:44,231
แนวคิดของวิดีโอนี้ และสิ่งที่ผมจะพยายามทำวันนี้คือ

16
00:02:44,231 --> 00:02:54,462
ผมจะลองสร้างวิดีโอโปรโมทสำหรับโปรเจกต์ใหม่ของผมที่ชื่อว่า

17
00:02:54,462 --> 00:03:06,667
Onchain Agent ซึ่งมันก็เสร็จไปเกือบหมดแล้ว พร้อมที่จะปล่อยในเวอร์ชัน

18
00:03:06,667 --> 00:03:23,539
beta แต่ผมยังขาดวิดีโอโปรโมทครับ ต้องบอกว่าผมยังไม่ค่อยมีภาพที่ชัดเจนว่าอยากให้ออกมาเป็นแบบไหน

19
00:03:23,539 --> 00:03:34,667
รู้แต่ว่าอยากให้มีไอคอนหุ่นยนต์นี้อยู่ในวิดีโอ และน่าจะอยากใช้

20
00:03:34,667 --> 00:03:46,334
GPT image generation เพื่อสร้างองค์ประกอบเพิ่มเติมในสไตล์เดียวกัน

21
00:03:46,334 --> 00:03:57,283
ผมกำลังคิดจะสร้างหุ่นยนต์เต็มตัวในสไตล์นั้น ผมสนใจอยากลองทำดู

22
00:03:57,283 --> 00:04:10,027
ยังไม่รู้ว่ามันจะออกมายังไง แต่ผมเคยเห็นโพสต์สองสามโพสต์เกี่ยวกับการใช้

23
00:04:10,027 --> 00:04:19,539
Three.js ร่วมกับ Hyperframes เพื่อสร้างวิดีโอแบบมีโลก

24
00:04:19,539 --> 00:04:30,488
3D เล็ก ๆ แล้วค่อยถ่ายวิดีโอผ่านมัน ไม่รู้ว่าจะออกมาเป็นยังไง

25
00:04:30,488 --> 00:04:41,975
แต่นั่นคือไอเดียคร่าว ๆ ของผมครับ ผมก็เลยจะมาระดมสมองสักหน่อยกับ

26
00:04:41,975 --> 00:04:55,796
Hermes และอย่างที่บอก เป้าหมายหลักก็คือการสร้างวิดีโอโปรโมทสำหรับเว็บไซต์นั้น

27
00:04:55,796 --> 00:05:04,770
เราจะมาทดสอบเครื่องมือต่าง ๆ เหล่านี้ด้วยครับ เช่น

28
00:05:04,770 --> 00:05:13,386
Three.js, ลองใช้ Hyperframes กับ Arc Motion, ใช้

29
00:05:13,386 --> 00:05:24,155
GPT image generation และดูว่า Hermes มีสกิลอะไรให้ใช้อีกบ้าง

30
00:05:24,155 --> 00:05:33,668
วิดีโอนี้จะเป็นแนวค่อนข้างอิสระ ไม่เน้นความเป๊ะมากนัก

31
00:05:33,668 --> 00:05:46,232
มีคนขอให้ผมแสดงขั้นตอนทีละขั้นตอนว่าผมทำยังไงในการสร้างวิดีโอเหล่านั้น

32
00:05:46,232 --> 00:05:57,540
แทนที่จะเริ่มจาก prompt เลย ฉะนั้นวิดีโอนี้ก็เลยเป็นแบบนั้นครับ

33
00:05:57,540 --> 00:06:06,873
จังหวะอาจจะช้ากว่าวิดีโอ Hyperframes อื่น ๆ นิดหน่อย

34
00:06:06,873 --> 00:06:17,642
แต่ควรจะช่วยให้เห็นภาพชัดเจนขึ้นว่าจริง ๆ แล้วต้องทำอะไรบ้าง

35
00:06:17,642 --> 00:06:26,258
ถ้าชอบวิดีโอนี้ ฝากติดตามผมบน X ที่ @TommyStudio

36
00:06:26,258 --> 00:06:35,053
ด้วยนะครับ ผมมักจะโพสต์วิดีโอสั้น ๆ เกี่ยวกับข่าว

37
00:06:35,053 --> 00:06:46,540
AI และฟีเจอร์ของ agent ล่าสุด ตลอดจนบทความและโพสต์ที่ละเอียดขึ้น

38
00:06:46,540 --> 00:06:56,232
และก็ฝากสมัครรับจดหมายข่าวฟรีประจำสัปดาห์ของผมด้วยครับ

39
00:06:56,232 --> 00:07:14,360
ซึ่งผมเขียนด้วยตัวเองและปล่อยทุกวันศุกร์ ตรงนี้คุณจะได้อ่านความคิดเห็นสุดตรงไปตรงมาของผมเกี่ยวกับข่าว

40
00:07:14,360 --> 00:07:22,976
AI โมเดล งานวิจัย รวมถึงเห็นตัวอย่างโปรเจกต์ใหม่

41
00:07:22,976 --> 00:07:32,309
ๆ ที่ผมกำลังทำอยู่ก่อนที่จะประกาศที่อื่น สมัครได้ที่

42
00:07:32,309 --> 00:07:44,335
onchainaigarage.com ลิงก์อยู่ในคำอธิบายครับ ทีนี้ผมติดตั้งเสร็จแล้ว

43
00:07:44,335 --> 00:07:53,309
ตอนนี้ผมอยู่ใน WSL พร้อมกับ Hermes Agent ผมติดตั้ง

44
00:07:53,309 --> 00:08:07,668
Hyperframes เอง แล้วก็ติดตั้ง FFmpeg ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการตัดต่อบางส่วน

45
00:08:07,668 --> 00:08:16,643
และนั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ต้องมีก่อนใช้ Hyperframes

46
00:08:16,643 --> 00:08:25,438
เราจะเริ่มจากการระดมสมองกันก่อนครับ นี่คือ prompt

47
00:08:25,438 --> 00:08:35,668
เปิดของผม ซึ่งเป็นการเทความคิดล้วน ๆ ออกมาจากหัวผมเลยครับ

48
00:08:35,668 --> 00:08:44,643
ผมบอกว่าผมอยากระดมสมองเกี่ยวกับวิดีโอโปรโมทความยาว

49
00:08:44,643 --> 00:09:01,335
45 วินาทีสำหรับโปรเจกต์ใหม่ Onchain Agent ผมอยากใช้รูปภาพที่เป็นโลโก้หุ่นยนต์เป็นจุดศูนย์กลาง

50
00:09:01,335 --> 00:09:14,438
พร้อมกับโลโก้ตัวอักษรที่อยู่ในโฟลเดอร์เดียวกัน ขอวางแผนวิดีโอก่อนค่อยทำนะ

51
00:09:14,438 --> 00:09:23,053
โลโก้เป็นแค่หัวหุ่นยนต์ แต่ผมกำลังคิดจะใช้ Image

52
00:09:23,053 --> 00:09:36,694
Gen เพื่อสร้าง sprite sheet ที่จะนำไปทำเป็นตัวหุ่นยนต์เต็มตัวในสไตล์เดียวกัน

53
00:09:36,694 --> 00:09:55,541
แล้วค่อยใช้ Hyperframes และอาจจะ Three.js ด้วยในการสร้างแอนิเมชันหุ่นยนต์เดินนำทางผ่านสนามเพลาะพร้อมกับคน

54
00:09:55,541 --> 00:10:05,592
ฝากเช็คที่ onchain.agent และ agent.onchain.ai.garage.com

55
00:10:05,592 --> 00:10:15,105
สำหรับรายละเอียดของโปรเจกต์ด้วยครับ ส่วนสุดท้ายจะเป็น

56
00:10:15,105 --> 00:10:23,541
call to action จะต้องใช้ตัวละครที่เป็นตัว Tonbi

57
00:10:23,541 --> 00:10:33,771
ที่เห็นในทุก thumbnail ในช่วง CTA มาวางแผนแนวคิดก่อนเลยนะ

58
00:10:33,771 --> 00:10:42,746
เพราะนี่คือ Codex ถ้าไม่บอกให้ชัดว่าอยากวางแผนก่อน

59
00:10:42,746 --> 00:10:51,900
มันจะเริ่มสร้างเลยครับ ผมอยากลองใช้ Arc Motion ด้วย

60
00:10:51,900 --> 00:11:00,695
และนี่คือหน้าเอกสารของ Keyframes อย่างที่คงเดาได้

61
00:11:00,695 --> 00:11:14,336
มันเป็นแค่การเทความคิดล้วน ๆ แต่มันก็เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มเซสชันวางแผนครับ

62
00:11:14,336 --> 00:11:23,669
เพราะผมไม่มีอะไรมากไปกว่าสิ่งที่อยู่ในหัว ผมก็เทลงใน

63
00:11:23,669 --> 00:11:38,387
prompt แล้วดูว่าได้อะไรออกมา แต่งานนี้มีองค์ประกอบหลายอย่างและใช้เครื่องมือหลายตัว

64
00:11:38,387 --> 00:11:47,182
ทั้ง Image Gen, Three.js, Hyperframes, Arc Motion

65
00:11:47,182 --> 00:11:58,131
และรูปอ้างอิงเหล่านี้ มันจึงต่างจาก prompt ที่ผมเคยทำในวิดีโอ

66
00:11:58,131 --> 00:12:08,900
Hyperframes อื่น ๆ ครับ ทีนี้มันเช็คไฟล์ทั้งหมดเรียบร้อยแล้ว

67
00:12:08,900 --> 00:12:17,515
และจะเป็นวิดีโอโปรโมทสินค้าแบบ cinematic ความยาว

68
00:12:17,515 --> 00:12:26,849
45 วินาที แนวคิดหลักคือ "trench scout with receipts"

69
00:12:26,849 --> 00:12:40,131
คือหุ่นยนต์ลาดตระเวนในสนามเพลาะพร้อมหลักฐาน มันก็เลยขยายไอเดียที่ผมมีออกไป

70
00:12:40,131 --> 00:12:53,054
Codex มันชอบพูดยืดยาวมากบางครั้ง ของมันจริง ๆ น่าจะสั้นกว่านี้ครึ่งหนึ่ง

71
00:12:53,054 --> 00:13:04,362
แผนที่ได้มานี้ละเอียดมาก และผมอยากให้มันระดมสมองมากกว่านี้หน่อย

72
00:13:04,362 --> 00:13:18,900
แทนที่จัด scope ทุกอย่างเสร็จสรรพเลย แต่โดยรวมแล้วก็ดูเข้ากับสิ่งที่ผมต้องการครับ

73
00:13:18,900 --> 00:13:27,695
นี่คือแผนจริง ๆ แล้ว มันมี Arc Motion รวมอยู่ด้วย

74
00:13:27,695 --> 00:13:37,208
มนุษย์เดินเข้าสู่ความวุ่นวาย หุ่นยนต์กลายเป็นผู้นำทาง

75
00:13:37,208 --> 00:13:46,362
ภาพรวมก็ตรงกับสิ่งที่ผมอยากได้ ส่วน evidence engine

76
00:13:46,362 --> 00:13:58,388
ก็คือผมอยากมีการอธิบายว่า agent ทำอะไรบ้าง ซึ่งก็รวมถึงข้อมูลเรื่อง

77
00:13:58,388 --> 00:14:08,798
liquidity (สภาพคล่อง), wallet flows (การไหลของกระเป๋าเงิน)

78
00:14:08,798 --> 00:14:18,311
และข้อมูลประเภทนั้น ๆ ครับ ส่วน wallet graph analysis

79
00:14:18,311 --> 00:14:27,465
จะกลายเป็น scene ของ Three.js ใช้ node graph tunnel

80
00:14:27,465 --> 00:14:36,798
แบบ 3D โดยหุ่นยนต์และมนุษย์วิ่งตามเส้นทางโค้งผ่านมัน

81
00:14:36,798 --> 00:14:45,413
เสียงดีมาก ถ้าทำได้จริงตามนี้นะครับ data packets

82
00:14:45,413 --> 00:14:54,567
จะเคลื่อนที่เป็นเส้นโค้งระหว่าง nodes โดยใช้ motion

83
00:14:54,567 --> 00:15:03,183
path plugin โอเค แล้วก็จะจบด้วย CTA ที่มีตัวละคร

84
00:15:03,183 --> 00:15:14,131
Tonbi ในฐานะแผน มันก็ฟังดูดีครับ แต่ไม่รู้ว่าจะออกมาเป็นยังไง

85
00:15:14,131 --> 00:15:25,080
มันจะใช้ Image Gen สร้างหุ่นยนต์ตัวนี้ ส่วนแนวทางแอนิเมชันของ

86
00:15:25,080 --> 00:15:33,516
Hyperframes จะใช้ GSAP เป็นไทม์ไลน์หลัก ใช้ Arc

87
00:15:33,516 --> 00:15:42,311
Motion สำหรับ scan orbs, fake tickers ที่บินออกไป

88
00:15:42,311 --> 00:15:53,260
และหุ่นยนต์กระโดดเล่น ๆ น่ารัก ๆ ใช้ Three.js แบบเลือกสรรครับ

89
00:15:53,260 --> 00:16:03,132
ใช่เลย ผมไม่อยากให้ทั้งวิดีโอเป็น 3D แต่ถ้ามีองค์ประกอบ

90
00:16:03,132 --> 00:16:13,362
3D สักชิ้นก็คงเจ๋งดี ทีนี้ในฐานะแนวคิด ผมว่ามันดีแล้วครับ

91
00:16:13,362 --> 00:16:23,773
ผมถามมันว่า "มีทุกอย่างที่ต้องการเพื่อสร้างสิ่งนี้หรือยัง"

92
00:16:23,773 --> 00:16:37,952
เราน่าจะติดตั้ง dependencies ครบหมดแล้ว แต่ขอเช็คอีกรอบก่อนที่จะเสียเวลาไปเปล่า

93
00:16:37,952 --> 00:16:48,542
ๆ ผมว่าสกิล Hyperframes Keyframes เฉพาะเจาะจงยังขาดอยู่ครับ

94
00:16:48,542 --> 00:16:56,978
เพราะมันเป็นสกิลที่ต้องติดตั้งแยก เป็น workflow

95
00:16:56,978 --> 00:17:05,593
skill ฉะนั้นเราต้องติดตั้ง Keyframes และ project

96
00:17:05,593 --> 00:17:15,645
product launch video ซึ่งน่าจะเป็นอีกสกิลของ Hyperframes

97
00:17:15,645 --> 00:17:24,260
แล้วค่อย generate หุ่นยนต์ สร้าง directory สร้าง

98
00:17:24,260 --> 00:17:33,234
storyboard ก่อน แล้วหยุดที่ preview ให้ผมรีวิวครับ

99
00:17:33,234 --> 00:17:43,465
โอเค ไปกันต่อเลย น่าจะใช้เวลาสักพักในการสร้าง เพราะต้องทำ

100
00:17:43,465 --> 00:17:55,132
image gen แล้วก็เรนเดอร์ทั้งหมดด้วย อย่างหนึ่งที่ต้องระวังเวลาใช้

101
00:17:55,132 --> 00:18:06,260
Hyperframes คือ คุณต้องชี้ให้มันไปยังหน้าเอกสารเฉพาะเจาะจงเสมอ

102
00:18:06,260 --> 00:18:19,542
ผมคิดว่าเคยพูดในวิดีโอก่อนหน้านี้แล้ว แต่ถ้าคุณไม่บอกให้ชัดเจนว่าจะใช้อะไร

103
00:18:19,542 --> 00:18:29,594
หลายครั้งมันจะพยายาม "โกหก" หรือทำเลียนแบบผลลัพธ์แทนครับ

104
00:18:29,594 --> 00:18:46,465
เช่น ถ้าเป็นสกิลเฉพาะ แทนที่จะติดตั้งสกิล มันก็จะพยายามทำผลลัพธ์สุดท้ายโดยไม่ใช้สกิลที่ถูกต้อง

105
00:18:46,465 --> 00:18:57,594
จากประสบการณ์ของผม ถ้าคุณต้องการสกิลเฉพาะหรือเอฟเฟกต์บางประเภท

106
00:18:57,594 --> 00:19:07,825
การให้หน้าเอกสารที่แน่นอนจะช่วยได้มากครับ ทีนี้มันกำลังทำ

107
00:19:07,825 --> 00:19:17,696
image gen อยู่ เดี๋ยวดูกันว่าจะออกมายังไง โอเค มันสร้าง

108
00:19:17,696 --> 00:19:27,030
directory เสร็จแล้วและ preview studio ก็กำลังรันอยู่

109
00:19:27,030 --> 00:19:35,466
ใช้เวลาประมาณ 30 นาทีผมว่า รวม ๆ กันแล้ว 30 ถึง

110
00:19:35,466 --> 00:19:37,440
40 นาทีครับ