▶SUBTHAIแปลไทย · ซับ · พากย์⚙
บทความแปลภาษาไทย · YouTube

How I Made a Short Film with FLUX3 in Hermes Agent

0:000:00
เล่นเสียงต้นฉบับของวิดีโอ พร้อมแสดงซับไทยซิงก์ตามเวลา
กำลังโหลดวิดีโอ…
01

สรุปย่อ

ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ

- **ช่อง:** Tonbi's AI Garage · **ความยาว:** ~37 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=0OkPF7hlC5U

# สรุป: How I Made a Short Film with FLUX3 in Hermes Agent

- **ช่อง:** Tonbi's AI Garage · **ความยาว:** ~37 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=0OkPF7hlC5U

## ประเด็นหลัก

- Black Forest Labs ปล่อย FLUX3 video โมเดล multimodal (ภาพ วิดีโอ เสียง การคาดเดาการเคลื่อนไหว) พร้อมพรีวิว 48 ชั่วโมงภายใน Hermes Agent ซึ่งสามารถต่อช็อตหลายช็อตเป็นชอร์ตฟิล์มจากพรอมป์เดียว end-to-end
- วิธีตั้งค่า: อัปเดต Hermes Agent แล้วเปิดใช้งานเครื่องมือ BFL FLUX3 video (text to video, image to video, get result key frames to video) ในหน้า capabilities ของแอปเดสก์ท็อป
- เป้าหมายหลัก: สร้างตัวละครที่คงเส้นคงวา (มาสคอต Toby จาก PFP) ให้เดินทางข้ามโลกหลากสไตล์ศิลป์ โดยวางแผนซีนด้วย key frames 4-5 อันต่อฉาก
- โลกทั้ง 7 ใบ: โลกมาร์กเกอร์ → นิวยอร์กสมจริง → ญี่ปุ่นซามูไรอนิเมะ → ชายฝั่งทรายดำภูเขาไฟ → โลกไดโนเสาร์เคลย์เมชัน → สถานีรถไฟยุค 1910 สไตล์ภาพยนตร์เงียบ → วิหารกระจกสีแฟนตาซี → โรมโบราณ → กลับสู่โลกมาร์กเกอร์
- บทเรียนสำคัญ: คลิป 5 วินาทีต่อกันไม่เนียน ควรใช้คลิปต่อเนื่อง 20 วินาที; การใช้ reference image ช่วยให้ FLUX3 จับสไตล์ได้แม่นมาก; พอร์ทัลสีทองช่วยกลบรอยต่อระหว่างฉาก
- ปัญหาที่เจอ: หัวไดโนเสาร์กลายเป็นหาง (โมเดลสลับด้านหน้า-หลัง), ตัวละครหลุดจากดีไซน์ต้นฉบับ, connection errors บน Terra จึงสลับไปใช้ Soul — วิธีแก้คือลดความซับซ้อนของพรอมป์ ตัดต่อด้วยรีแอคชันช็อต และรีเจนเนอเรตคลิปทั้งคลิปแทนการต่อชิ้นส่วน
- ผลงานสุดท้าย: หนังสั้น 2 นาที 25 วินาที จบด้วยข้อความ "ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้" พร้อมเพลงประกอบ ตัดต่อครอสเฟดออกเป็นคัทสะอาด

## ความเห็นสรุป

วิดีโอนี้เป็นการสาธิตเวิร์กโฟลว์สร้างชอร์ตฟิล์มด้วย AI ได้อย่างโปร่งใสและสมจริง ไม่ได้โชว์แต่ผลลัพธ์สวยงาม แต่เล่าปัญหา การลองผิดลองถูก และการแก้ไขทีละขั้นตอน ซึ่งมีคุณค่าสำหรับคนที่อยากลองทำวิดีโอเจนด้วยตัวเอง จุดแข็งของ FLUX3 คือการรักษาตัวละครให้คงเส้นคงวาและการทำงานกับ reference image ส่วนจุดที่ยังต้องใช้ความพยายามของมนุษย์คือการวางซีน การจัดการรอยต่อ และการตัดต่อขั้นสุดท้าย
02

คำแปลเต็ม

แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ

Black Forest Labs ซึ่งเป็นห้องแล็บ AI เบื้องหลังโมเดลวิดีโอตระกูล Flux เพิ่งปล่อย FLUX3 video ออกมาในเวอร์ชันพรีวิว มันเป็นโมเดล multimodal ที่รองรับทั้งภาพ วิดีโอ เสียง และการคาดเดาการเคลื่อนไหว (action prediction) โมเดล Flux ตระกูลนี้ได้รับความนิยมมาก และทำผลงานได้ดีจริง ๆ

พอถึงเวลาที่คุณดูวิดีโอนี้ โปรโมชันอาจจบไปแล้ว แต่ตอนนี้ทางทีมงานได้เปิดพรีวิว FLUX3 ใน Hermes Agent เป็นเวลา 48 ชั่วโมง เหตุผลที่ทำใน Hermes Agent ก็เพราะ Hermes สามารถต่อช็อตหลาย ๆ ช็อตเข้าด้วยกันเป็นชอร์ตฟิล์มทั้งเรื่องได้จากพรอมป์เดียว ตั้งแต่ต้นจนจบ

ผมเลยคิดว่าจะลองทำชอร์ตฟิล์มเล็ก ๆ สักเรื่อง ยังไม่แน่ใจว่าจะส่งเข้าประกวดหรือเปล่า แต่คิดว่ามันน่าจะสนุกดี เพราะตอนนี้ใช้งานฟรีกับ Newportal และผมก็เห็นวิดีโอเจ๋ง ๆ จาก FLUX3 เยอะมาก ผมตื่นเต้นที่จะลองดูว่ามันจะทำได้แค่ไหน

ปกติช่องนี้ผมไม่ได้ทำคอนเทนต์เกี่ยวกับการสร้างวิดีโอด้วย AI เยอะเท่าไหร่ แต่ผมอยากทำมากขึ้น เพราะคิดว่ามันมีความเป็นไปได้ที่น่าสนใจอีกมาก ในวิดีโอนี้ก็จะเป็นผมทำงานใน Hermes Agent ครับ ผมจะใช้แอปเดสก์ท็อปพยายามทำชอร์ตฟิล์มสักเรื่อง เริ่มกันเลย

ถ้าใครรัน agent ด้วยตัวเองและอยากได้ LM wikis ที่ผมใช้ทำรีเสิร์จและสร้างวิดีโอเหล่านี้ ลองดูโปรเจกต์ของผมที่ agentwiks.com ได้เลย ผมให้วิกิพวกนี้ฟรีในหลากหลายหัวข้อ และถ้าอยากได้วิกิขนาดใหญ่พิเศษที่มีหน้าและรายละเอียดมากขึ้น ก็สมัครโปรแอคเคานต์ได้ในราคา 9.99 ดอลลาร์ต่อเดือน กลับมาที่วิดีโอกันต่อ

โอเค ผมจะทำในแอปเดสก์ท็อป เพราะคิดว่าน่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด ผมจะใช้ GPD 5.6 Terra ช่วงนี้ผมใช้ Terra บ่อยมาก และจริง ๆ แล้วผมชอบมันมากกว่า Soul เสียอีก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะงานนี้ไม่ใช่งานเขียนโค้ดโดยตรง แต่มันคือการควบคุมตัวโมเดลวิดีโอเองมากกว่า

ในการตั้งค่าและใช้ FLUX3 ก่อนอื่นต้องอัปเดต Hermes Agent ให้เป็นเวอร์ชันล่าสุดก่อน ในหน้า capabilities ของแอปเดสก์ท็อป ให้ไปที่เมนู tools ด้านบน แล้วเลือกตัวที่เราต้องการ นั่นคือ BFL FLUX3 video ซึ่งจะมีเครื่องมือต่าง ๆ เข้ามาให้เห็น เช่น get result key frames to video, image to video, text to video มีเครื่องมือเยอะพอสมควร แค่ต้องเช็คให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานตัวนี้แล้ว และบริการนี้เข้าถึงได้ผ่าน Newportal ถ้ามีแอคเคานต์นั้น และถึงแม้โปรโมชันจะจบไป ผมมั่นใจว่ามันจะยังเปิดให้ใช้เป็นโมเดลสร้างวิดีโอได้อยู่

ผมเริ่มทำไปบ้างแล้ว จะพาไปดูว่าผมทำอะไรไว้บ้าง เป้าหมายของผมมีสองอย่างหลัก ๆ คือ ผมอยากสร้างตัวละครที่สอดคล้องเป็นหนึ่งเดียว (cohesive character) ที่เดินทางข้ามโลกต่าง ๆ การทดสอบโมเดลจริง ๆ ก็คือ ตัวละครจะคงหน้าตาเดิมได้ไหม และโมเดลจะรับมือกับโลกที่มีสไตล์ศิลป์ต่างกันได้ยังไง

คิดว่าน่าจะเป็นไอเดียที่ดี ผมเลยใช้ตัวละครประจำตัวของผม ผมให้รูป PFP ของผมไป และสิ่งแรกที่ต้องทำคือล็อกว่าตัวละครจะหน้าตาแบบไหน นี่คือสิ่งที่มันสร้างขึ้นจากรูป PFP ของผม หน้าตาคล้าย Toby ใช่ไหมครับ สไตล์มาร์กเกอร์ชัดเจน ถ้าดูใกล้ ๆ จะรู้สึกได้ถึงงานวาดแบบนั้น มันควรจะสะอาดพอที่จะรักษาความสม่ำเสมอได้ ไม่ได้มีรายละเอียดมาก แต่ก็คือตัวละครของผม เป็นมาสคอตของช่อง และขอบอกคนที่ถามนะครับ ผมหน้าตาไม่เหมือนตัวนี้เลย มันเป็นแค่ตัวละครมาสคอตของผม

เราจะให้เขาวิ่งผ่านโลกต่าง ๆ หลายใบ วิธีที่เราวางแผนซีนคือการใช้ key frames เหล่านี้ ผมบอกมันไปว่า คลิปแรกผมอยากให้ตัวละครอยู่ในโลกมาร์กเกอร์ แล้วเขากระโดดผ่านพอร์ทัลเข้าไปยังถนนนิวยอร์กแบบสมจริง มันสร้าง key frames มาหลายแบบ นี่คืออันแรก ตัวละครในโลกมาร์กเกอร์กำลังกระโดดผ่านพอร์ทัล แล้วก็วิ่งออกมาทางนี้ มีแท็กซี่วิ่งเข้ามาใกล้ นั่นคือซีเควนซ์โดยประมาณ

ตอนแรกเราทำเป็นคลิปความยาว 5 วินาที ขอโชว์คลิปพวกนี้ให้ดู นี่คือตอนเริ่มต้น มีเสียงเล็กน้อยแต่ผมจะปิดเสียงไว้ เพราะคิดว่าจะใส่เพลงประกอบทีหลัง นี่คือคลิปถัดไป แค่นั้นเอง มันยาวแค่ 5 วินาทีเอง ไม่ยาวมาก แล้วก็อันนี้ อีก 5 วินาที แล้วเขาก็วิ่งไปทางพอร์ทัล ขอโทษถ้าหน้าจอกระพริบ

ผมลองใช้คลิปแรกที่เป็นโลกมาร์กเกอร์ แต่ตัดสินใจว่าการต่อคลิป 5 วินาทีหลาย ๆ คลิปให้ดูเนียน ๆ มันยากมาก ผมพยายามทำอยู่พักหนึ่งแต่ก็ไม่เวิร์ก เลยเปลี่ยนมาทำคลิปต่อเนื่อง 20 วินาทีของเขาวิ่งผ่านนิวยอร์กแทน ดูออกมาค่อนข้างดีนะครับ เห็นเขากระพริบตาอะไรแบบนี้ แล้วก็วิ่งไปทางพอร์ทัลแล้วกระโดดเข้าไป นั่นคือคลิปแรก โลกแรก

ไอเดียคือการเปลี่ยนฉากผ่านพอร์ทัลสีทองพวกนี้ เพราะเราสามารถทำให้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเป็นสีทองได้ มันน่าจะช่วยกลบรอยต่อได้บ้าง

กลับมาที่แอปเดสก์ท็อป นี่คือสิ่งที่เราสร้างไว้ คลิปแรกใช้เวลาพอสมควรกว่าจะลงตัวกับเวิร์กโฟลว์ เพราะอย่างที่บอก ผมมีปัญหากับรอยต่อระหว่างคลิป พยายามหาทางตัดต่ออยู่เรื่อย จนในที่สุดก็รู้ว่า FLUX สร้างคลิปได้ยาวแค่ไหน แทนที่จะต่อคลิปสั้น ๆ เข้าด้วยกัน ก็ปล่อยให้มันทำคลิป 20 วินาทีเลยดีกว่า แล้วเราก็ได้คลิปที่สะอาดที่เพิ่งโชว์ให้ดู

ตอนแรกมันบ่นเล็กน้อยว่ามีปัญหากับคลิปนี้ แต่ผมว่ามันดูดีนะ พอทำนิวยอร์กเสร็จ เราต้องการคลิปสั้น ๆ สุดท้ายที่เขาโดดเข้าสู่โลกใหม่จริง ๆ มันก็ต่อเรื่องให้เข้าล็อก

นี่คือพรอมป์ถัดไปของผม ผมบอกว่า โอเค ดีมาก โลกถัดไปคือโลกซามูไรญี่ปุ่นในสไตล์อนิเมะ ตัวละครกระโดดออกจากพอร์ทัลทางซ้าย ล้อมรอบด้วยต้นไม้ของป่าญี่ปุ่น อาจมีศาลเจ้าอยู่ด้านหลัง แล้วเขาก็เริ่มวิ่ง แต่ดันวิ่งเข้าไปกลางสมรภูมิของนักดาบที่ฟันดาบกันและยิงลูกไฟจากมือ ตัวละครต้องก้มหลบลูกไฟ ขณะที่กล้องหมุนมาด้านหลังเขาอีกรอบ โชว์ฉากเต็ม ๆ ที่มีตัวละครสู้กันประมาณห้าหกคน แล้วเขาก็กระโดดจากดาบเล่มหนึ่งไปยังพอร์ทัลทองอีกอัน ผมคิดว่าเราทำใน 20 วินาทีได้

เราวางแผนและผมยืนยันโครงสร้างนี้ แล้วก็ทำ key frames อีกครั้ง ปกติจะมี key frames สี่ถึงห้าอันที่ช่วยยึดภาพไว้ นี่คือโลกในสไตล์อนิเมะกับซามูไรตามที่ผมต้องการ เราอนุมัติอันแรก อันที่สองก็อนุมัติ แล้วก็เห็นเขาวิ่ง ผมอยากได้รีแอคชันมากกว่านี้ เห็นไหมครับว่าพวกเขาตอบสนองต่อการปรากฏตัวของเขา แล้วอันสุดท้ายคือเขากระโดดเข้าพอร์ทัลตอนที่ซามูไรกำลังต่อสู้กัน นี่คือผลลัพธ์

ผมว่ามันดูโอเค แต่การเคลื่อนไหวของตัวละครดูเหมือนถูกออกแบบท่าเต้นมากเกินไป ทุกคนขยับพร้อมกัน ดูไม่สมจริงเท่าไหร่ ผมเลยขอให้ทำอีกรอบที่พวกเขาสู้กันแบบแอ็กทีฟมากขึ้น จะเห็นว่าพวกเขาเคลื่อนที่ด้วยท่าทางที่หลากหลาย มีดาบของตัวเอง และมีองค์ประกอบที่เพิ่มเข้ามาแบบนี้ ผมไม่ได้ขอให้ Toby ไปสู้กับใครจริง ๆ แต่มันก็สนุกดีแบบสุ่ม ๆ ผมว่าดีที่เขาได้มีปฏิสัมพันธ์กับโลก ดูดีครับ แล้วเขาก็กระโดดเข้าพอร์ทัลอันนั้น ผมเลยเลือกคลิปนี้เป็นคลิปที่สอง แล้วเราก็ต่อเรื่องทั้งหมดเข้าด้วยกัน

หลังจากนั้นก็เป็นเดโมที่คุณอาจเคยเห็นบน Twitter ที่ผมโพสต์ไป โลกถัดไปที่อยากทำ ผมอยากสลับระหว่างโลกสมจริงกับโลกที่ไม่ได้สมจริง โลกสมจริงล่าสุดคือนิวยอร์ก และโลกล่าสุดโดยรวมคือซามูไรอนิเมะ ผมเลยคิดว่าจะทำอะไรที่สมจริงแต่ไม่วุ่นวายมากนัก Hermes เสนอไอเดียเป็นชายฝั่งทรายดำจากภูเขาไฟแก้วแบบ photoreal ผมว่าก็ใช้ได้ เลยเลือกอันนั้น มันเสนอมาหลายไอเดีย แต่ผมชอบอันนี้

นี่คือ key frame ของมัน แล้วเราจะทำ key frames อีกตามเคย นี่คือลุคของมัน ดูเท่ดีครับ ดราม่ากว่าเล็กน้อย มีคนน้อยลง ไม่วุ่นวาย และโฟกัสคือผมอยากให้ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นที่ ผมบอก Hermes ให้แน่ใจว่าเวลาก้าวเท้าจะมีรอยเท้าหรืออะไรแบบนั้น จะเห็นได้ใน key frame เอง เขาเตะฝุ่นหรือทรายขึ้นมา

อันถัดไปมีปัญหานิดหน่อย เพราะในอันนี้เขาวิ่งออกจากพอร์ทัลไปทางตรงข้ามภูเขา แต่อันนี้ควรจะเป็น key frame ที่สอง แต่เขากลับเดินจากฝั่งทะเลเข้าหาภูเขา ผมเลยบอกว่ามันดูดี แต่ต้องคำนึงถึงมุมมอง ในอันแรกภูเขาอยู่ทางซ้ายตอนเขาวิ่งออกจากมัน แต่อันนี้เขาวิ่งเข้าหามัน พวกเขาก็ทำใหม่ให้อันนี้เป็น key frame ที่สอง ซึ่งสมเหตุสมผลกว่า เขาวิ่งออกมาตรงนี้แล้ววิ่งลงชายหาดทางนี้

นี่คืออันที่สาม อันนี้จะไม่มีการแอ็กชันมากนัก เขาแค่เดิน เห็นน้ำกระเซ็นสวย ๆ ตรงนี้ แล้วเขาก็จะวิ่งเข้าไปในถ้ำในภูเขา แล้วกระโดดเข้าไปข้างใน เรารีนเดอร์คลิปนี้แล้ว ขอโชว์ให้ดู ออกมาค่อนข้างดี คลิปนี้ยาวแค่ 15 วินาที เห็นน้ำกระเซ็นตามรอยเท้าเลย ผมว่าอันนั้นออกมาดีมากจริง ๆ

โลกถัดไปที่อยากทำ เนื่องจากนี่เป็นโลกสมจริง ผมอยากทำโลกไดโนเสาร์แบบเคลย์เมชัน (claymation) นี่คือรูปอ้างอิงที่ผมเจอจาก Google images เป็นโลกสไตล์เคลย์เมชัน และผมพบว่า FLUX3 เก่งมากในการใช้รูปอ้างอิงแบบนี้ นี่เป็นครั้งแรกที่ผมลองใช้ ตอนทำอนิเมะน่าจะใช้ด้วยก็ดี แต่ก็ออกมาโอเค

นี่คือรูปอ้างอิงที่ผมให้มัน และมันทำตามสไตล์ของรูปอ้างอิงได้ดีมาก ถ้าอยากลองใช้รูปอ้างอิง ผมแนะนำว่ามันช่วยได้เยอะจริง ๆ เราวางแผนกันว่าจะเกิดอะไรขึ้น นี่คือซีเควนซ์ไดโนเสาร์เคลย์ที่เสนอมา ผมอยากให้เขากระโดดขึ้นไดโนเสาร์ตอนท้ายแล้ววิ่งไปทางพอร์ทัล นั่นคือไอเดียของผม

แล้วเราก็ทำ key frames กัน มี connection errors บ้าง แต่ นี่คืออันแรก เขาวิ่งออกจากพอร์ทัลไปหาเหล่าไดโนเสาร์ เห็นไหมว่ามันเข้ากับสไตล์ของรูปอ้างอิงจริง ๆ อันที่สองเขากำลังวิ่ง นี่คือไดโนเสาร์ที่เขาจะกระโดดขึ้น อันถัดไปเขากระโดดขึ้นพร้อมกับการเคลื่อนไหว แล้วอันสุดท้ายเขาขี่ไดโนเสาร์ไปที่พอร์ทัล

โอ้ อันนี้คืออันสุดท้ายจริง ๆ ที่เขากระโดดไปที่พอร์ทัล แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้นในภาพเพราะมี connection errors ตรงนี้ แต่ นี่คือคลิปเต็ม และมีจุดที่แปลก ๆ อยู่ เช่น ในไม่กี่วินาทีแรกมีไดโนเสาร์ตัวหนึ่งมองอยู่ แต่ไม่โผล่ออกมา เอาล่ะ เขาวิ่ง มันดูดีมาก ตัวเคลย์กระโดดขึ้นไดโนเสาร์แล้วขี่มันไปที่พอร์ทัล

ถึงแม้ผมจะขอให้เขากระโดดลงจากไดโนเสาร์เข้าพอร์ทัล แต่มันกลับขี่ไดโนเสาร์เข้าไปในพอร์ทัล ซึ่งผมก็ไม่ว่าอะไร ผมว่ามันก็สนุกดีเหมือนกัน แต่สิ่งเดียวที่ต้องคำนึงคือเรื่องความสม่ำเสมอ เขาต้องรักษาสถานะนั้นไว้ ผมเลยบอกมันว่า ไดโนเสาร์ก็ทะลุพอร์ทัลไปด้วย ดังนั้นในคลิปถัดไปตอนที่ตัวละครออกจากพอร์ทัล เขาจะต้องขี่ไดโนเสาร์อยู่แล้วกระโดดลงมา

ต่อมาผมอยากได้โลกสมจริงอีกใบ ผมระดมไอเดียอยู่หลายอัน แต่ไม่โดนใจ มันเสนอเป็นโถงพิพิธภัณฑ์แบบพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ธรรมชาติ ผมไม่ชอบ เลยคิดเอง และตัดสินใจเลือกอย่างที่มันพูดถึงไว้เป็นทางเลือก คือสถานีรถไฟ และอย่างที่บอก ผมชอบไอเดียสถานีรถไฟ แต่ผมอยากให้มีคนเยอะขึ้นและตั้งอยู่ในยุค 1910s ผมมีรูปอ้างอิงสำหรับอันนี้ นี่คือรูปอ้างอิงที่ผมให้มัน ซึ่งก็มาจาก Google images อีกเหมือนเดิม

ผมบอกว่า ตั้งในยุค 1910s ผมมีรูปอ้างอิง ผมอยากให้ไดโนเสาร์กลับเข้าพอร์ทัลหลังจากที่ตัวละครกระโดดลงมาแล้ว ผู้คนบนสถานีดูตกใจที่เห็นสิ่งนี้ และให้คิดสไตล์แบบภาพยนตร์เงียบยุคแรก (early silent cinema) โชคดีที่ Hermes ชอบไอเดียผม

นี่คือ key frame แรกของซีเควนซ์นี้ ดูดีมาก ถ้าเราสามารถมีสามสไตล์ศิลป์ที่แตกต่างกันแล้วมันออกมาดี นั่นก็เจ๋งมาก ผู้คนกำลังตกใจที่เห็นตัวละครของผมขี่ไดโนเสาร์ แล้วไดโนเสาร์ เขากระโดดลงมา ไดโนเสาร์จากไป แล้วเขาก็วิ่งขึ้นรถไฟโบราณ วิ่งไปตามทางเดินจนถึงพอร์ทัล นั่นคือไอเดีย

เราอยู่ตรงจุดนั้นตอนนี้ ขอโทษที่นี่เป็นการสรุปย้อนหลังเสียส่วนใหญ่ แต่หวังว่าคุณจะเห็นภาพเวิร์กโฟลว์กับ Hermes ได้ คือ สร้างตัวละครที่สม่ำเสมอก่อน จากนั้นสร้างโลกต่าง ๆ และใช้ key frames เพื่อวางแผนซีน FLUX3 ดีจริง ๆ เห็นพรอมป์ของผมแล้ว ใช่มันไม่ได้พิเศษอะไรเลย แค่การระดมความคิด แต่โมเดลรับมือได้ดีมาก

เอาล่ะ มาทำคลิปที่ 22 กัน ตอนนี้มันจะรีนเดอร์คลิปเต็มของอันนี้ ผมจะทำอีกสองสามคลิป ไอเดียคือคลิปสุดท้ายจะกลับไปที่โลกมาร์กเกอร์ที่จุดเริ่มต้น ผมจะทำอีกหนึ่งโลกที่ไม่ได้สมจริง และอีกหนึ่งโลกสมจริง ก่อนจะกลับเข้าสู่โลกมาร์กเกอร์ตอนจบ

สำหรับคลิปถัดไป ผมคิดว่ายังไม่เคยลองอนิเมชัน 3D สไตล์ Pixar ผมทำอนิเมะมาแล้ว ทำเคลย์เมชันมาแล้ว คิดว่าการทำสไตล์แบบนี้น่าจะดี AI น่าจะจัดการได้ดี และสำหรับคลิปสุดท้าย ผมคิดว่าจะทำโลกประวัติศาสตร์อย่างโรมโบราณ เราเคยทำนิวยอร์กสมัยใหม่ ชายฝั่งภูเขาไฟธรรมชาติ แถมตอนนี้กำลังทำสไตล์ภาพยนตร์เงียบยุคเก่า ผมเลยอยากลองทำโรมโบราณ ให้เขาวิ่งผ่านฟอรัม แต่ยังคง photoreal ในสไตล์ประวัติศาสตร์แบบนั้น

หรือบางทีอาจเป็นแบบนี้ ป่ามหัศจรรย์ (magical forest) และอยากได้ตัวละครเพิ่มอีกสักสองสามตัว อาจเป็นตัวละครเด็ก แต่สไตล์แบบนี้ดูเหมือน AI ถูกใช้เยอะ เอาล่ะ มาดูกันว่าเราจะได้อะไร

นี่คือรันแรก และเห็นได้ชัดว่ามันพัง เขาวิ่งผิดทาง มันควรเริ่มต้นที่พอร์ทัล ส่วนที่สองจริง ๆ ออกมาค่อนข้างดี เห็นผู้คนตอบสนองต่อเขาอย่างดี พอร์ทัลเปิด เขากระโดดผ่านไป ผมว่าส่วนที่สองดี ปัญหาคือตอนเริ่มต้น เราพยายามล็อกจุดเข้าพอร์ทัลให้ชัดขึ้น ผมเจอ connection errors เยอะกับ Terra เลยเพิ่งสลับมาใช้ Soul ผมคิดว่าทางฝั่ง Terra และ Luna น่าจะมีปัญหา

เราลองทำตอนเริ่มต้นใหม่ และนี่คือสิ่งที่ได้ ปัญหาคือ อย่างที่คุณอาจจับได้ตั้งแต่ต้น คือหัวไดโนเสาร์กลายเป็นหาง ใช่ มันย้อนกลับ พอเขากระโดดลงมาแล้วส่วนนี้โอเค แต่หัวกลายเป็นหาง ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นปัญหา และการเปลี่ยนผ่านตรงนั้นก็กระตุกเกินไป

ผมเลยขอให้มันรีเจนเนอเรตคลิปทั้งคลิป เพราะทรานซิชันนั้นดูไม่เป็นธรรมชาติเช่นกัน มันเลยทำ key frames ใหม่เพื่อจับสไตล์นี้ ไอเดียคือ หลังจากไดโนเสาร์กระโดดลงมา ไดโนเสาร์จะถอยหลังเข้าพอร์ทัล ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการ จากนั้นตัวละครวิ่งขึ้นรถไฟ และครึ่งหลังยังคงเดิมโดยประมาณ แต่เราจะต้องรีเจนเนอเรตคลิปทั้งคลิป ครึ่งหลังอาจจะไม่สวยเท่าเดิม

ผมว่าการทำคลิปเดียวทั้งช็อตเพื่อรักษาความสม่ำเสมอของภาพ น่าจะดีกว่าการพยายามต่อคลิปเข้าด้วยกัน ตั้งแต่สลับมาใช้ Soul ผมไม่เจอปัญหา connection อีกแล้ว นั่นเป็นสิ่งที่ดี ผมจะรอผลของคลิปนี้

มันยังคงมีปัญหากับตอนเปิดเยอะมาก ผมคิดว่ามันน่าจะง่ายแค่ให้เขาออกมาพร้อมไดโนเสาร์ แต่มันดูยากกว่าซีเควนซ์ก่อน ๆ ผมสงสัยว่าการให้เขากระโดดลงจากไดโนเสาร์ในคลิปก่อนหน้า น่าจะดีกว่าการฝืนทำอันนี้ ผมจะลองอีกสักพัก เผื่อว่าจะได้ เพราะผมคิดว่ามันน่าจะสนุก ภาพเขากระโดดลงจากไดโนเสาร์ในฉากยุคเก่าแบบนั้น น่าจะสนุกดี

มันยังคงมีปัญหาจริง ๆ กับอันนี้ นี่คืออันล่าสุดที่ลองทำ มันพังจริง ๆ กับอินโทรนี้ ผมเลยลองคิดหาวิธีทำให้มันง่ายขึ้น การเปลี่ยนโลกสองสามครั้งก่อนหน้าทำได้ดีมาก อันนี้แค่เพราะมีการแนะนำไดโนเสาร์เข้ามา มันเลยยากเป็นพิเศษด้วยเหตุผลบางอย่าง

โอเค นี่คืออันถัดไป ก็ยังรู้สึกว่าเรากำลังไปในทางที่แย่ลง แล้วดูสิ มันเปลี่ยนเป็นสี ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ผมต้องการเป๊ะ ๆ ไม่ใช่ไอเดียที่แย่ แต่ ผมจะลองเจาะจงให้ชัดว่าปัญหาคืออะไร ผมถามมันว่า ส่วนไหนของคลิป ถ้าเป็นเรื่องการเคลื่อนไหวของไดโนเสาร์ ไดโนเสาร์ไม่จำเป็นต้องกลับเข้าพอร์ทัลจริง ๆ มันแค่ยืนนิ่ง ๆ ตอนที่ตัวละครวิ่งไปทางรถไฟและออกจากฉากก็ได้

การออกแบบตัวละครเริ่มห่างจากภาพต้นฉบับมากเกินไป รอบหลัง ๆ หน้าตาแตกต่างออกไปมาก ผมบอกว่าอันนี้ใกล้เคียงที่สุด ซึ่งเป็นอันที่โชว์ไปก่อนหน้านี้ ที่ฉากรถไฟออกมาค่อนข้างดี มีแค่อินโทรที่พัง

เอาละ มาประเมินสิ่งที่เรามีกัน การแปลงร่างพร้อมกันหลายอย่างในเวลาประมาณสองวินาที มันมากเกินไป วิดีโอเจนเนอเรทีฟไม่รักษาโครงสร้าง 3D ที่แข็งแรงเมื่อไดโนเสาร์เปลี่ยนทิศทาง FLUX มองว่าด้านหน้าและด้านหลังของมันสามารถสลับกันได้ทางสายตา นั่นคือที่มาของปรากฏการณ์หัวกลายเป็นหาง และฉากเปิดที่แทนที่ไม่ได้แชร์ latent shot ของเวอร์ชันก่อนหน้า

นี่คือการหาสาเหตุของปัญหา การลดความซับซ้อนแบบเร็ว ๆ คือ ไดโนเสาร์ไม่จำเป็นต้องถอยหลัง หายไป หรือกลับเข้าพอร์ทัล ฉากเปิดควรอ่านง่าย ๆ แค่ พอร์ทัลทองเต็มเฟรม สถานีปรากฏขึ้น ไดโนเสาร์โผล่ออกมาแค่พอให้ผู้เดินทางมาถึง ไดโนเสาร์หยุด ผู้เดินทางกระโดดลง ผู้โดยสารหันมามอง ถอยออกไป ขยับกระเป๋าไปด้านข้าง กล้องตามผู้เดินทางไปทางขวาจนถึงรถไฟ ไดโนเสาร์ยืนนิ่ง

ผมคิดว่านั่นคือทางที่ถูก มันยากเกินไปที่จะให้ไดโนเสาร์ถอยหลัง และมันก็ไม่จำเป็นจริง ๆ ต้องแน่ใจว่ามันมีรูปอ้างอิง โอเค ดีแล้ว จำไว้ว่านี่คือ master plate ของตัวละคร มันต้องคงเส้นคงวาตลอด และนี่คือภาพที่ผมโชว์ไปก่อนหน้านี้ มันรักษาตัวละครได้ดีมาตลอด แค่คลิปนี้ที่เริ่มดูแปลก ๆ ใกล้ท้าย ๆ ระหว่างทรานซิฟอร์เมชันบางอัน หวังว่าเราจะได้ตัวเลือกที่ดีกว่านี้

ผมคิดว่ามันจะลองใช้ครึ่งหลังของคลิปนี้ ซึ่งเป็นเรื่องดี ผมแค่กังวลว่ามันจะต่อกันเนียนไหม แต่เดี๋ยวเราจะรู้ มันบันทึกลง memory แล้ว เยี่ยม

โอเค ผมจะปล่อยให้มันรัน มาดูกันว่าได้อะไร นี่คือสิ่งที่ได้ อินโทรก็พอใช้ได้ หน้าตาดูแปลก ๆ หน่อยตรงนี้ ซึ่งไม่ค่อยดี แต่เขากระโดดลงมาแล้วก็โอเค ปัญหาคือเขาวิ่งทับผู้หญิงคนนี้ ซึ่งไม่ดี และทรานซิชันผมว่ายังไม่เนียนพอ แต่จากตรงนี้ไปทุกอย่างดูดี เห็นไหม เขาขึ้นรถไฟแล้ววิ่งไปตามทางเดิน ทุกอย่างดูดี ผมอยากเก็บส่วนนี้ไว้จริง ๆ เพราะชอบทุกอย่างตรงนั้น

และฉากเปิดอันนี้ก็ดูโอเค ถ้าผมตัดตรงนี้ได้ นี่เป็นแค่ 4 วินาทีแรก แต่ถ้าตัดตรงนี้ได้ เช่น ทำรีแอคชันช็อตของคนใดคนหนึ่ง แล้วคัตไปที่เขาอยู่ตรงนี้ นั่นอาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด เราไม่สามารถได้ช็อตเดียวที่เนียนทั้งช็อต นั่นคือสิ่งที่ผมจะเสนอ ผมจะทำรีแอคชันช็อตจากคน ๆ หนึ่ง เป็นคลสอัพ แล้วค่อยตัดต่อเข้าด้วยกัน แทนที่จะมานั่งปวดหัวกับอันนี้เป็นเวลานาน

ระหว่างที่มันทำงาน ผมก็ตัดต่อไปพลาง ๆ เพื่อให้มีอะไรทำ และใส่เพลงประกอบเข้าไป ซึ่งคุณก็ทำใน Hermes Agent ได้เหมือนกัน ผมแค่คิดว่า รอวิดีโออยู่แล้ว นั่นคือไอเดีย ผมจะตัดส่วนนี้ออกแล้วใส่รีแอคชันช็อต ผมมีคลิปนี้ แล้วก็มีรีแอคชันช็อต แล้วก็ต่อด้วยฉากต่อไป ใช่ มันจะสร้างแบบนั้น ผมว่ามันคือตัวเลือกที่ดีที่สุด และมันก็เข้ากับฉากด้วย ภาพคลสอัพคนตกใจกับสิ่งที่เซอร์ไพรส์มาก มันสมเหตุสมผลดี

เอาล่ะ สิ่งที่ผมทำลงเอยคือ ต้องใช้สองคลิป อันแรกตอนเขากระโดดลงมาเพื่อเก็บทรานซิชันตรงนั้น แล้วก็ตอนเขาปีนขึ้นรถไฟ ปัญหาคือผมไม่ทันสังเกตในครั้งแรก คือตอนที่เขาวิ่ง เขาวิ่งตรงเข้าหารถไฟ เหมือนกับว่ารถไฟวิ่งมาทางนี้ ซึ่งจงใจให้ไม่สมจริง ผมเลยต้องทำคลิปที่สอง แล้วใส่รีแอคชันช็อต แล้วเริ่มจากตรงนี้เพื่อไม่ให้ดูแปลกเกินไป คุณจะไม่รู้ว่าเขาวิ่งตรงเข้ามาจริง ๆ ดูเหมือนเขาวิ่งลงมาทางนี้มากกว่า นั่นคือสิ่งที่เราทำ และผมว่ามันก็เวิร์กได้กับคลิป ถ้าดูตั้งแต่ต้นจนจบ รีแอคชันก็พอใช้ได้ ผมมีเพลงดี ๆ ใส่ให้ด้วย

ในที่สุดก็จบ คลิปนี้ใช้เวลาเกือบครึ่งวันเลยนะ ถ้าคุณนึกภาพออก

คลิปถัดไปที่อยากทำ ตอนแรกคิดว่าจะทำสไตล์ Pixar แต่ตัดสินใจว่ามันดูซ้ำซากเกินไป ผมอยากได้อะไรที่สไตล์จัดจ้านกว่าเพื่อตัดกับภาพยนตร์เงียบสไตล์นี้ เลยขอเป็นโลกวิหารแฟนตาซีกระจกสี (stained glass) สไตล์จัดจ้านและเหนือจริง บอกให้มันจัดเต็มกับอันนี้จริง ๆ นี่คือสิ่งที่มันออกแบบมาเป็นคอนเซปต์อิมเมจ เรามี key frames หลายอัน และนี่คือสิ่งที่ผมต้องการ แตกต่างจากภาพยนตร์เงียบชัดเจน เรายังไม่ได้ทำอะไรที่บ้าคลั่งทางสายตามากนัก ผมอยากได้สีสันเยอะ ๆ สไตล์จัดจ้าน

นี่คืออีกอัน เขาวิ่งลงมาตามถนนคดเคี้ยวผ่านวิหารใหญ่ จะมีองค์ประกอบที่เคลื่อนไหวเยอะ เช่น นักร้องประสานเสียงกำลังเคลื่อนไหว แล้วเขาก็กระโดดเข้าพอร์ทัล มันสร้างออกมา และทำได้ดีในรอบเดียว ลองดูกัน นี่เลย เขาวิ่งออกมา เห็นรอยเท้าของเขา มีทรานซิชันเล็ก ๆ อยู่อันหนึ่งที่ดูแปลก ๆ แต่โดยรวมผมว่ามันดูดี สไตล์จัดจ้านมากจริง ๆ แต่ผมว่ามันดูดีเมื่อเทียบกับอันก่อน และความแปลกบางอย่างก็รับได้ เพราะฉากมันก็เป็นฉากที่แปลกอยู่แล้ว สิ่งของปรากฏและหายไปนิดหน่อย แต่ผมกลับชอบแบบนั้น เอาล่ะ ผมว่ามันดูดี ทำได้ในรอบเดียว

คลิปสุดท้ายก่อนตอนจบ ผมตัดสินใจทำโรมโบราณอย่างที่บอก นี่คือฉากและ key frames ของมัน มันคือโรมที่สมจริง เขาเดินผ่านฟอรัมแล้ววิ่งไปที่ประตูตรงนั้น นั่นคือแอ็กชันที่อยากเห็น ตอนนี้มันกำลังสร้างอยู่ ผมจะรอ แล้วเราจะทำฉากสุดท้ายซึ่งผมวางแผนไว้ในหัวแล้ว

สิ่งที่อยากทำคือ เขาจะกลับไปยังโลกมาร์กเกอร์ที่ทุกอย่างเริ่มต้น เขาจะวิ่งไปที่ตึกสไตล์โรงรถเวิร์กช็อป เข้าไป แล้วไปที่โต๊ะและเริ่มทำงาน แต่บนกำแพงจะมีรูปภาพกรอบจากทุกโลกที่เขาไป ผมจะหารูปนิ่งจากโลกต่าง ๆ ที่มันสามารถเอาไปวางบนกำแพงเป็นรูปกรอบ แล้วก็จบ มีข้อความบางอย่าง ผมคิดประมาณว่า ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้ (if you can imagine it, you can explore it) นั่นคือธีมของหนังเรื่องนี้ คือการสำรวจ การสำรวจสำหรับผมก็คือการสำรวจเครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI และการสำรวจโลกต่าง ๆ

โอเค โลกโรมพร้อมแล้ว ขอโชว์ให้ดู เขาออกมาจากพอร์ทัลวิ่งผ่านฟอรัมตรงนี้ ผู้คนตกใจ แล้วก็กระโดดเข้าพอร์ทัลตอนท้าย ผมว่ามันดี

คลิปสุดท้ายคือโลกมาร์กเกอร์ ผมให้พรอมป์สุดท้ายสำหรับการกลับสู่โลกมาร์กเกอร์ วิ่งไปที่โรงรถ ยุ่งกับเครื่องจักร มันจะเป็นช็อตจากด้านหลังตัวละคร บนกำแพงเป็นรูปภาพการผจญภัยของเขา กำลังจะไปเอารูปพวกนั้นมา แล้วกล้องจะซูมเข้าไปที่กำแพง แล้วสไตล์มาร์กเกอร์ ข้อความจะปรากฏทีละคำ ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้ ผมว่านั่นจะเป็นตอนจบที่ดี

จะเห็นว่าเรากำลังเริ่มสร้างโลกสุดท้ายนี้ เขาโผล่ออกจากพอร์ทัลวิ่ง นี่จะอยู่ข้างในเวิร์กช็อป แต่ละเฟรมตอนนี้กำลังพยายามคอมโพสิตรูปภาพที่ผมให้มันเข้ากับเฟรมเหล่านี้ และนี่คือสิ่งที่ Hermes กำลังทำ นี่ก็เป็นอีกมุมหนึ่งของการวิ่งไปที่โต๊ะ และนี่ควรเป็นเฟรมสุดท้าย มันจะซูมมาตรงนี้และมีข้อความสไตล์มาร์กเกอร์ ผมตัดต่อรวมเกือบเสร็จแล้ว อาจจะทำไตเติลอินโทรสั้น ๆ ตอนต้นในสไตล์เดียวกัน แต่เดี๋ยวค่อยว่ากัน

โอเค นี่คือสิ่งที่ได้สำหรับคัตสุดท้าย เขาวิ่งออกมาทางเวิร์กช็อป มีอยู่สองสามอัน คุณเพิ่งเห็นครอสเฟด แล้วก็อันนี้ ผมไม่ชอบเอฟเฟกต์ครอสเฟดพวกนั้น คิดว่าการตัดแบบสะอาด ๆ จากตอนเขาวิ่งเข้าหามัน แล้วเริ่มด้วยฉากนี้ตรง ๆ น่าจะเรียบร้อยกว่า จากตรงนี้ไปมันดูดี แล้วก็ ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้ และนี่คือรูปภาพต่าง ๆ

มันจะพยายามลบครอสเฟดที่เพิ่มเข้ามา แล้วเปลี่ยนเป็นการตัดแบบ match frame ที่สะอาด แล้วแทนที่ลายมือ แล้วผมจะลองจัดการกับรูปทั้งหมด มีรูปอยู่สองรูปที่หลุดกรอบนิดหน่อย อยากให้แก้ตรงนั้น มันเป็นความท้าทายเสมอเมื่อมีรายละเอียดเล็ก ๆ ที่ต้องแก้ การต่อทุกอย่างเข้าด้วยกันมันยาก จะเห็นว่าอันนี้หลุดนิดหน่อย และอันนี้ก็หลุดนิดหน่อยเหมือนกัน แต่ผมชอบลุคของเวิร์กช็อป

โอเค ผมตัดครอสเฟดออกได้แล้ว คิดว่ามันดูดีขึ้น แม้จะเป็นการตัดแบบคม ๆ เขาวิ่งออกมาทางเวิร์กช็อปแล้ววิ่งเข้าไป ผมรู้สึกว่ามันเนียนกว่าพวกเฟดแปลก ๆ แล้วนี่คือแท็กไลน์สุดท้าย มันทับผมของเขาไปหน่อย ผมอาจขอให้ปรับนิดหน่อย

โอเค ผมต้องต่อมันเข้าด้วยกันเล็กน้อย แต่นี่คือสิ่งที่ได้สำหรับทรานซิชัน อันสุดท้าย มีคัตตรงนี้ คิดว่าโอเค มันเป็นคนละฉากกัน พวกเขาแก้รูปภาพที่มีปัญหาแล้วก็ข้อความด้วย เอาล่ะ ผมจะใส่เพลงประกอบข้างใต้ ขอเพิ่มเพลงเข้าไป แล้วจะโชว์ผลงานสุดท้าย

โอเค เสร็จแล้วในที่สุด ใช้เวลานานและความพยายามเยอะมากจริง ๆ ถึงแม้มันจะเป็นวิดีโอความยาวแค่สองนาทีครึ่งก็ตาม ผมจะเปิดเพลงให้ฟัง หวังว่าไม่ดังเกินไปนะ โอเค เอาล่ะ นี่คือหนังสั้นของผม ความยาว 2 นาที 25 วินาที

ผมเรียนรู้จากกระบวนการนี้เยอะมาก หวังว่าคุณที่ดูอยู่ ผมมั่นใจว่าวิดีโอนี้จะยาวพอสมควร แต่หวังว่าคุณจะพบว่ามันน่าสนใจ หรืออย่างน้อยก็ได้เรียนรู้อะไรบางอย่างเกี่ยวกับการพยายามสร้างวิดีโอพวกนี้ด้วย AI มันไม่ง่ายอย่างที่คิด ไม่ง่ายอย่างที่มันทำให้ดู และผมค่อนข้างพอใจกับผลลัพธ์โดยรวม เห็นได้ชัดว่าเพราะผมใช้เวลากับมันเยอะ ผมเลยเห็นรอยต่อหลายจุด แต่โดยรวมแล้วผมว่าบางฉากก็ดูดีจริง ๆ

ผมชอบฉากไดโนเสาร์ มันออกมาเยี่ยมมาก ฉากชายหาดก็ออกมาดีเยี่ยม มันสะอาดมาก ผมชอบ แม้จะมีปัญหาทั้งหมด ผมก็ชอบฉากภาพยนตร์เงียบ และสองฉากสุดท้ายก็ช่วยดันให้มันดูดีขึ้น ผมว่ามันออกมาเนียนพอสมควร

นี่คือที่มาของหนังสั้นเรื่องนี้ โดยใช้ FLUX3 โมเดลวิดีโอเจเนอเรชันตัวใหม่จาก Black Forest Labs และทำใน Hermes Agent ซึ่งเวิร์กโฟลว์โดยรวมก็ค่อนข้างราบรื่น มันทำทุกอย่างในแอปเดสก์ท็อป ราบรื่นมาก

จบวิดีโอนี้แค่นี้ครับ ขอให้คอมเมนต์หน่อย ประสบการณ์ของคุณกับโมเดลนี้หรือโมเดลวิดีโอเจนอื่น ๆ เป็นยังไงบ้าง อยากบอกว่าหนังของผมแย่แค่ไหนก็บอกได้เต็มที่ ไม่เป็นไร แล้วก็จบวิดีโอนี้เท่านี้ เจอกันคลิปหน้า ครับ

03

หมายเหตุการแปล

ความโปร่งใสเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในต้นฉบับ

  • ## ส่วนที่ฟังไม่ชัด
  • ไม่มีส่วนใดที่จำเป็นต้องใส่ [ฟังไม่ชัด] ภายในเนื้อหา เนื่องจากคำพูดโดยรวมชัดเจน
04

อภิธานศัพท์เทคนิค

คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ

ศัพท์คำแปล / คำอธิบาย
FLUX3 (Flux 3 video)โมเดลสร้างวิดีโอด้วย AI ของ Black Forest Labs เวอร์ชัน 3
Black Forest Labsห้องแล็บ AI ผู้พัฒนาโมเดลตระกูล Flux
Hermes Agentแพลตฟอร์มเอเจนต์ AI ที่ใช้ในวิดีโอนี้ (ทำงานบนแอปเดสก์ท็อป)
multimodal modelโมเดลที่รองรับข้อมูลหลายรูปแบบ (ภาพ วิดีโอ เสียง การคาดเดาการเคลื่อนไหว)
action predictionการคาดเดาการเคลื่อนไหว/การกระทำถัดไป
key framesเฟรมสำคัญที่ใช้ยึดภาพและวางแผนซีนก่อนรีนเดอร์
text to videoเครื่องมือสร้างวิดีโอจากข้อความพรอมป์
image to videoเครื่องมือสร้างวิดีโอจากภาพตั้งต้น
get result key frames to videoเครื่องมือเปลี่ยน key frames ที่ได้เป็นวิดีโอ
reference imageรูปอ้างอิงที่ให้โมเดลจับสไตล์หรือองค์ประกอบตาม
promptข้อความสั่ง/พรอมป์ที่ใช้บอกโมเดลว่าต้องการอะไร
generation / renderการสร้าง/รีนเดอร์วิดีโอจากโมเดล
connection errorข้อผิดพลาดการเชื่อมต่อระหว่างรันโมเดล
latent shotช็อตที่เก็บข้อมูลแฝง (latent space) ของการสร้างภาพ/วิดีโอ
master plateภาพต้นแบบอ้างอิงของตัวละครที่ใช้รักษาความสม่ำเสมอ
claymationเทคนิคแอนิเมชันดินน้ำมัน (เคลย์เมชัน)
silent cinema styleสไตล์ภาพยนตร์เงียบยุคแรก (ขาวดำ/วินเทจ)
stained glassกระจกสี (สไตล์ศิลป์วิหารแฟนตาซี)
photorealภาพสมจริงเหมือนถ่ายจริง
multimodal / cohesive characterตัวละครที่หน้าตาและบุคลิกคงเส้นคงวาตลอดทั้งเรื่อง
transition / seamรอยต่อ/จุดเชื่อมระหว่างช็อตหรือฉาก
reaction shotช็อตโคลสอัพใบหน้าคนแสดงปฏิกิริยา ใช้ตัดแก้รอยต่อ
crossfadeเอฟเฟกต์ภาพจางซ้อนระหว่างสองช็อต
match frame cutการตัดภาพที่เฟรมตรงกันเพื่อความเนียน
PFP (profile picture)รูปโปรไฟล์ ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงหน้าตาตัวละคร
Newportalบริการแพลตฟอร์มที่เปิดให้ใช้โมเดล FLUX3 (ช่วงโปรโมชันฟรี)
agentwiks.comโปรเจกต์คลัง LM wikis ของเจ้าของช่อง (ให้ใช้ฟรี/มีแบบเสียเงิน)
GPD 5.6 Terra / Terra / Soul / Lunaชื่อโมเดลที่ใช้รันงาน (คำบรรยายอัตโนมัติอาจเพี้ยนจากชื่อจริง)
05

ซับไตเติ้ลภาษาไทย

ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด

1
00:00:00,000 --> 00:00:04,215
Black Forest Labs ซึ่งเป็นห้องแล็บ AI

2
00:00:04,215 --> 00:00:09,113
เบื้องหลังโมเดลวิดีโอตระกูล Flux เพิ่งปล่อย

3
00:00:09,113 --> 00:00:14,353
FLUX3 video ออกมาในเวอร์ชันพรีวิว มันเป็นโมเดล

4
00:00:14,353 --> 00:00:18,909
multimodal ที่รองรับทั้งภาพ วิดีโอ เสียง
thai-subtitles.srt
SubRip — ใช้กับเครื่องเล่นวิดีโอส่วนใหญ่
↓ ดาวน์โหลด
thai-subtitles.vtt
WebVTT — ใช้กับเว็บ / YouTube
↓ ดาวน์โหลด
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (542 segments)
1
00:00:00,000 --> 00:00:04,215
Black Forest Labs ซึ่งเป็นห้องแล็บ AI

2
00:00:04,215 --> 00:00:09,113
เบื้องหลังโมเดลวิดีโอตระกูล Flux เพิ่งปล่อย

3
00:00:09,113 --> 00:00:14,353
FLUX3 video ออกมาในเวอร์ชันพรีวิว มันเป็นโมเดล

4
00:00:14,353 --> 00:00:18,909
multimodal ที่รองรับทั้งภาพ วิดีโอ เสียง

5
00:00:18,909 --> 00:00:24,035
และการคาดเดาการเคลื่อนไหว (action prediction)

6
00:00:24,035 --> 00:00:28,250
โมเดล Flux ตระกูลนี้ได้รับความนิยมมาก

7
00:00:28,250 --> 00:00:30,642
และทำผลงานได้ดีจริง ๆ

8
00:00:30,642 --> 00:00:35,881
พอถึงเวลาที่คุณดูวิดีโอนี้ โปรโมชันอาจจบไปแล้ว

9
00:00:35,881 --> 00:00:40,438
แต่ตอนนี้ทางทีมงานได้เปิดพรีวิว FLUX3 ใน

10
00:00:40,438 --> 00:00:45,678
Hermes Agent เป็นเวลา 48 ชั่วโมง เหตุผลที่ทำใน

11
00:00:45,678 --> 00:00:50,804
Hermes Agent ก็เพราะ Hermes สามารถต่อช็อตหลาย

12
00:00:50,804 --> 00:00:51,903
ๆ

13
00:00:51,903 --> 00:00:58,281
ช็อตเข้าด้วยกันเป็นชอร์ตฟิล์มทั้งเรื่องได้จากพรอมป์เดียว

14
00:00:58,281 --> 00:00:59,876
ตั้งแต่ต้นจนจบ

15
00:00:59,876 --> 00:01:04,888
ผมเลยคิดว่าจะลองทำชอร์ตฟิล์มเล็ก ๆ สักเรื่อง

16
00:01:04,888 --> 00:01:09,217
ยังไม่แน่ใจว่าจะส่งเข้าประกวดหรือเปล่า

17
00:01:09,217 --> 00:01:11,837
แต่คิดว่ามันน่าจะสนุกดี

18
00:01:11,837 --> 00:01:15,596
เพราะตอนนี้ใช้งานฟรีกับ Newportal

19
00:01:15,596 --> 00:01:20,266
และผมก็เห็นวิดีโอเจ๋ง ๆ จาก FLUX3 เยอะมาก

20
00:01:20,266 --> 00:01:24,708
ผมตื่นเต้นที่จะลองดูว่ามันจะทำได้แค่ไหน

21
00:01:24,708 --> 00:01:31,087
ปกติช่องนี้ผมไม่ได้ทำคอนเทนต์เกี่ยวกับการสร้างวิดีโอด้วย

22
00:01:31,087 --> 00:01:34,960
AI เยอะเท่าไหร่ แต่ผมอยากทำมากขึ้น

23
00:01:34,960 --> 00:01:40,086
เพราะคิดว่ามันมีความเป็นไปได้ที่น่าสนใจอีกมาก

24
00:01:40,086 --> 00:01:45,326
ในวิดีโอนี้ก็จะเป็นผมทำงานใน Hermes Agent ครับ

25
00:01:45,326 --> 00:01:50,566
ผมจะใช้แอปเดสก์ท็อปพยายามทำชอร์ตฟิล์มสักเรื่อง

26
00:01:50,566 --> 00:01:53,641
เริ่มกันเลย ถ้าใครรัน agent

27
00:01:53,641 --> 00:01:56,945
ด้วยตัวเองและอยากได้ LM wikis

28
00:01:56,945 --> 00:02:01,501
ที่ผมใช้ทำรีเสิร์จและสร้างวิดีโอเหล่านี้

29
00:02:01,501 --> 00:02:06,285
ลองดูโปรเจกต์ของผมที่ agentwiks.com ได้เลย

30
00:02:06,285 --> 00:02:10,158
ผมให้วิกิพวกนี้ฟรีในหลากหลายหัวข้อ

31
00:02:10,158 --> 00:02:16,879
และถ้าอยากได้วิกิขนาดใหญ่พิเศษที่มีหน้าและรายละเอียดมากขึ้น

32
00:02:16,879 --> 00:02:20,638
ก็สมัครโปรแอคเคานต์ได้ในราคา 9.99

33
00:02:20,638 --> 00:02:25,422
ดอลลาร์ต่อเดือน กลับมาที่วิดีโอกันต่อ โอเค

34
00:02:25,422 --> 00:02:27,700
ผมจะทำในแอปเดสก์ท็อป

35
00:02:27,700 --> 00:02:32,143
เพราะคิดว่าน่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

36
00:02:32,143 --> 00:02:36,699
ผมจะใช้ GPD 5.6 Terra ช่วงนี้ผมใช้ Terra

37
00:02:36,699 --> 00:02:41,483
บ่อยมาก และจริง ๆ แล้วผมชอบมันมากกว่า Soul

38
00:02:41,483 --> 00:02:42,582
เสียอีก

39
00:02:42,582 --> 00:02:48,506
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะงานนี้ไม่ใช่งานเขียนโค้ดโดยตรง

40
00:02:48,506 --> 00:02:53,290
แต่มันคือการควบคุมตัวโมเดลวิดีโอเองมากกว่า

41
00:02:53,290 --> 00:02:58,188
ในการตั้งค่าและใช้ FLUX3 ก่อนอื่นต้องอัปเดต

42
00:02:58,188 --> 00:03:03,314
Hermes Agent ให้เป็นเวอร์ชันล่าสุดก่อน ในหน้า

43
00:03:03,314 --> 00:03:07,984
capabilities ของแอปเดสก์ท็อป ให้ไปที่เมนู

44
00:03:07,984 --> 00:03:13,224
tools ด้านบน แล้วเลือกตัวที่เราต้องการ นั่นคือ

45
00:03:13,224 --> 00:03:17,780
BFL FLUX3 video ซึ่งจะมีเครื่องมือต่าง ๆ

46
00:03:17,780 --> 00:03:23,476
เข้ามาให้เห็น เช่น get result key frames to video,

47
00:03:23,476 --> 00:03:26,779
image to video, text to video

48
00:03:26,779 --> 00:03:29,399
มีเครื่องมือเยอะพอสมควร

49
00:03:29,399 --> 00:03:34,183
แค่ต้องเช็คให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานตัวนี้แล้ว

50
00:03:34,183 --> 00:03:38,284
และบริการนี้เข้าถึงได้ผ่าน Newportal

51
00:03:38,284 --> 00:03:43,068
ถ้ามีแอคเคานต์นั้น และถึงแม้โปรโมชันจะจบไป

52
00:03:43,068 --> 00:03:49,447
ผมมั่นใจว่ามันจะยังเปิดให้ใช้เป็นโมเดลสร้างวิดีโอได้อยู่

53
00:03:49,447 --> 00:03:54,687
ผมเริ่มทำไปบ้างแล้ว จะพาไปดูว่าผมทำอะไรไว้บ้าง

54
00:03:54,687 --> 00:03:57,990
เป้าหมายของผมมีสองอย่างหลัก ๆ

55
00:03:57,990 --> 00:04:08,470
คือ ผมอยากสร้างตัวละครที่สอดคล้องเป็นหนึ่งเดียว (cohesive character) ที่เดินทางข้ามโลกต่าง ๆ

56
00:04:08,470 --> 00:04:11,318
การทดสอบโมเดลจริง ๆ ก็คือ

57
00:04:11,318 --> 00:04:14,393
ตัวละครจะคงหน้าตาเดิมได้ไหม

58
00:04:14,393 --> 00:04:20,316
และโมเดลจะรับมือกับโลกที่มีสไตล์ศิลป์ต่างกันได้ยังไง

59
00:04:20,316 --> 00:04:23,278
คิดว่าน่าจะเป็นไอเดียที่ดี

60
00:04:23,278 --> 00:04:27,948
ผมเลยใช้ตัวละครประจำตัวของผม ผมให้รูป PFP

61
00:04:27,948 --> 00:04:29,047
ของผมไป

62
00:04:29,047 --> 00:04:34,743
และสิ่งแรกที่ต้องทำคือล็อกว่าตัวละครจะหน้าตาแบบไหน

63
00:04:34,743 --> 00:04:39,413
นี่คือสิ่งที่มันสร้างขึ้นจากรูป PFP ของผม

64
00:04:39,413 --> 00:04:42,489
หน้าตาคล้าย Toby ใช่ไหมครับ

65
00:04:42,489 --> 00:04:46,248
สไตล์มาร์กเกอร์ชัดเจน ถ้าดูใกล้ ๆ

66
00:04:46,248 --> 00:04:49,323
จะรู้สึกได้ถึงงานวาดแบบนั้น

67
00:04:49,323 --> 00:04:53,880
มันควรจะสะอาดพอที่จะรักษาความสม่ำเสมอได้

68
00:04:53,880 --> 00:04:58,664
ไม่ได้มีรายละเอียดมาก แต่ก็คือตัวละครของผม

69
00:04:58,664 --> 00:05:03,220
เป็นมาสคอตของช่อง และขอบอกคนที่ถามนะครับ

70
00:05:03,220 --> 00:05:06,182
ผมหน้าตาไม่เหมือนตัวนี้เลย

71
00:05:06,182 --> 00:05:09,371
มันเป็นแค่ตัวละครมาสคอตของผม

72
00:05:09,371 --> 00:05:13,358
เราจะให้เขาวิ่งผ่านโลกต่าง ๆ หลายใบ

73
00:05:13,358 --> 00:05:17,801
วิธีที่เราวางแผนซีนคือการใช้ key frames

74
00:05:17,801 --> 00:05:20,307
เหล่านี้ ผมบอกมันไปว่า

75
00:05:20,307 --> 00:05:25,091
คลิปแรกผมอยากให้ตัวละครอยู่ในโลกมาร์กเกอร์

76
00:05:25,091 --> 00:05:31,128
แล้วเขากระโดดผ่านพอร์ทัลเข้าไปยังถนนนิวยอร์กแบบสมจริง

77
00:05:31,128 --> 00:05:35,912
มันสร้าง key frames มาหลายแบบ นี่คืออันแรก

78
00:05:35,912 --> 00:05:40,924
ตัวละครในโลกมาร์กเกอร์กำลังกระโดดผ่านพอร์ทัล

79
00:05:40,924 --> 00:05:46,050
แล้วก็วิ่งออกมาทางนี้ มีแท็กซี่วิ่งเข้ามาใกล้

80
00:05:46,050 --> 00:05:48,784
นั่นคือซีเควนซ์โดยประมาณ

81
00:05:48,784 --> 00:05:52,771
ตอนแรกเราทำเป็นคลิปความยาว 5 วินาที

82
00:05:52,771 --> 00:05:57,213
ขอโชว์คลิปพวกนี้ให้ดู นี่คือตอนเริ่มต้น

83
00:05:57,213 --> 00:06:00,972
มีเสียงเล็กน้อยแต่ผมจะปิดเสียงไว้

84
00:06:00,972 --> 00:06:04,617
เพราะคิดว่าจะใส่เพลงประกอบทีหลัง

85
00:06:04,617 --> 00:06:08,946
นี่คือคลิปถัดไป แค่นั้นเอง มันยาวแค่ 5

86
00:06:08,946 --> 00:06:14,072
วินาทีเอง ไม่ยาวมาก แล้วก็อันนี้ อีก 5 วินาที

87
00:06:14,072 --> 00:06:16,920
แล้วเขาก็วิ่งไปทางพอร์ทัล

88
00:06:16,920 --> 00:06:19,312
ขอโทษถ้าหน้าจอกระพริบ

89
00:06:19,312 --> 00:06:23,298
ผมลองใช้คลิปแรกที่เป็นโลกมาร์กเกอร์

90
00:06:23,298 --> 00:06:27,741
แต่ตัดสินใจว่าการต่อคลิป 5 วินาทีหลาย ๆ

91
00:06:27,741 --> 00:06:30,703
คลิปให้ดูเนียน ๆ มันยากมาก

92
00:06:30,703 --> 00:06:34,803
ผมพยายามทำอยู่พักหนึ่งแต่ก็ไม่เวิร์ก

93
00:06:34,803 --> 00:06:38,221
เลยเปลี่ยนมาทำคลิปต่อเนื่อง 20

94
00:06:38,221 --> 00:06:41,752
วินาทีของเขาวิ่งผ่านนิวยอร์กแทน

95
00:06:41,752 --> 00:06:44,372
ดูออกมาค่อนข้างดีนะครับ

96
00:06:44,372 --> 00:06:47,333
เห็นเขากระพริบตาอะไรแบบนี้

97
00:06:47,333 --> 00:06:51,662
แล้วก็วิ่งไปทางพอร์ทัลแล้วกระโดดเข้าไป

98
00:06:51,662 --> 00:06:54,054
นั่นคือคลิปแรก โลกแรก

99
00:06:54,054 --> 00:06:59,066
ไอเดียคือการเปลี่ยนฉากผ่านพอร์ทัลสีทองพวกนี้

100
00:06:59,066 --> 00:07:04,989
เพราะเราสามารถทำให้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเป็นสีทองได้

101
00:07:04,989 --> 00:07:08,179
มันน่าจะช่วยกลบรอยต่อได้บ้าง

102
00:07:08,179 --> 00:07:13,419
กลับมาที่แอปเดสก์ท็อป นี่คือสิ่งที่เราสร้างไว้

103
00:07:13,419 --> 00:07:18,658
คลิปแรกใช้เวลาพอสมควรกว่าจะลงตัวกับเวิร์กโฟลว์

104
00:07:18,658 --> 00:07:23,898
เพราะอย่างที่บอก ผมมีปัญหากับรอยต่อระหว่างคลิป

105
00:07:23,898 --> 00:07:29,138
พยายามหาทางตัดต่ออยู่เรื่อย จนในที่สุดก็รู้ว่า

106
00:07:29,138 --> 00:07:34,378
FLUX สร้างคลิปได้ยาวแค่ไหน แทนที่จะต่อคลิปสั้น

107
00:07:34,378 --> 00:07:38,479
ๆ เข้าด้วยกัน ก็ปล่อยให้มันทำคลิป 20

108
00:07:38,479 --> 00:07:40,187
วินาทีเลยดีกว่า

109
00:07:40,187 --> 00:07:44,858
แล้วเราก็ได้คลิปที่สะอาดที่เพิ่งโชว์ให้ดู

110
00:07:44,858 --> 00:07:49,414
ตอนแรกมันบ่นเล็กน้อยว่ามีปัญหากับคลิปนี้

111
00:07:49,414 --> 00:07:53,401
แต่ผมว่ามันดูดีนะ พอทำนิวยอร์กเสร็จ

112
00:07:53,401 --> 00:07:55,679
เราต้องการคลิปสั้น ๆ

113
00:07:55,679 --> 00:07:59,780
สุดท้ายที่เขาโดดเข้าสู่โลกใหม่จริง ๆ

114
00:07:59,780 --> 00:08:02,627
มันก็ต่อเรื่องให้เข้าล็อก

115
00:08:02,627 --> 00:08:07,412
นี่คือพรอมป์ถัดไปของผม ผมบอกว่า โอเค ดีมาก

116
00:08:07,412 --> 00:08:11,968
โลกถัดไปคือโลกซามูไรญี่ปุ่นในสไตล์อนิเมะ

117
00:08:11,968 --> 00:08:15,727
ตัวละครกระโดดออกจากพอร์ทัลทางซ้าย

118
00:08:15,727 --> 00:08:19,144
ล้อมรอบด้วยต้นไม้ของป่าญี่ปุ่น

119
00:08:19,144 --> 00:08:24,042
อาจมีศาลเจ้าอยู่ด้านหลัง แล้วเขาก็เริ่มวิ่ง

120
00:08:24,042 --> 00:08:31,446
แต่ดันวิ่งเข้าไปกลางสมรภูมิของนักดาบที่ฟันดาบกันและยิงลูกไฟจากมือ

121
00:08:31,446 --> 00:08:33,952
ตัวละครต้องก้มหลบลูกไฟ

122
00:08:33,952 --> 00:08:39,192
ขณะที่กล้องหมุนมาด้านหลังเขาอีกรอบ โชว์ฉากเต็ม

123
00:08:39,192 --> 00:08:42,951
ๆ ที่มีตัวละครสู้กันประมาณห้าหกคน

124
00:08:42,951 --> 00:08:48,761
แล้วเขาก็กระโดดจากดาบเล่มหนึ่งไปยังพอร์ทัลทองอีกอัน

125
00:08:48,761 --> 00:08:51,950
ผมคิดว่าเราทำใน 20 วินาทีได้

126
00:08:51,950 --> 00:08:57,076
เราวางแผนและผมยืนยันโครงสร้างนี้ แล้วก็ทำ key

127
00:08:57,076 --> 00:09:01,063
frames อีกครั้ง ปกติจะมี key frames

128
00:09:01,063 --> 00:09:04,252
สี่ถึงห้าอันที่ช่วยยึดภาพไว้

129
00:09:04,252 --> 00:09:09,492
นี่คือโลกในสไตล์อนิเมะกับซามูไรตามที่ผมต้องการ

130
00:09:09,492 --> 00:09:13,479
เราอนุมัติอันแรก อันที่สองก็อนุมัติ

131
00:09:13,479 --> 00:09:18,605
แล้วก็เห็นเขาวิ่ง ผมอยากได้รีแอคชันมากกว่านี้

132
00:09:18,605 --> 00:09:23,959
เห็นไหมครับว่าพวกเขาตอบสนองต่อการปรากฏตัวของเขา

133
00:09:23,959 --> 00:09:31,135
แล้วอันสุดท้ายคือเขากระโดดเข้าพอร์ทัลตอนที่ซามูไรกำลังต่อสู้กัน

134
00:09:31,135 --> 00:09:34,324
นี่คือผลลัพธ์ ผมว่ามันดูโอเค

135
00:09:34,324 --> 00:09:41,045
แต่การเคลื่อนไหวของตัวละครดูเหมือนถูกออกแบบท่าเต้นมากเกินไป

136
00:09:41,045 --> 00:09:45,260
ทุกคนขยับพร้อมกัน ดูไม่สมจริงเท่าไหร่

137
00:09:45,260 --> 00:09:50,955
ผมเลยขอให้ทำอีกรอบที่พวกเขาสู้กันแบบแอ็กทีฟมากขึ้น

138
00:09:50,955 --> 00:09:56,195
จะเห็นว่าพวกเขาเคลื่อนที่ด้วยท่าทางที่หลากหลาย

139
00:09:56,195 --> 00:09:57,790
มีดาบของตัวเอง

140
00:09:57,790 --> 00:10:01,776
และมีองค์ประกอบที่เพิ่มเข้ามาแบบนี้

141
00:10:01,776 --> 00:10:05,877
ผมไม่ได้ขอให้ Toby ไปสู้กับใครจริง ๆ

142
00:10:05,877 --> 00:10:08,497
แต่มันก็สนุกดีแบบสุ่ม ๆ

143
00:10:08,497 --> 00:10:13,509
ผมว่าดีที่เขาได้มีปฏิสัมพันธ์กับโลก ดูดีครับ

144
00:10:13,509 --> 00:10:17,268
แล้วเขาก็กระโดดเข้าพอร์ทัลอันนั้น

145
00:10:17,268 --> 00:10:20,799
ผมเลยเลือกคลิปนี้เป็นคลิปที่สอง

146
00:10:20,799 --> 00:10:24,900
แล้วเราก็ต่อเรื่องทั้งหมดเข้าด้วยกัน

147
00:10:24,900 --> 00:10:29,343
หลังจากนั้นก็เป็นเดโมที่คุณอาจเคยเห็นบน

148
00:10:29,343 --> 00:10:33,671
Twitter ที่ผมโพสต์ไป โลกถัดไปที่อยากทำ

149
00:10:33,671 --> 00:10:39,025
ผมอยากสลับระหว่างโลกสมจริงกับโลกที่ไม่ได้สมจริง

150
00:10:39,025 --> 00:10:41,986
โลกสมจริงล่าสุดคือนิวยอร์ก

151
00:10:41,986 --> 00:10:45,745
และโลกล่าสุดโดยรวมคือซามูไรอนิเมะ

152
00:10:45,745 --> 00:10:51,099
ผมเลยคิดว่าจะทำอะไรที่สมจริงแต่ไม่วุ่นวายมากนัก

153
00:10:51,099 --> 00:10:52,198
Hermes

154
00:10:52,198 --> 00:10:57,210
เสนอไอเดียเป็นชายฝั่งทรายดำจากภูเขาไฟแก้วแบบ

155
00:10:57,210 --> 00:11:01,653
photoreal ผมว่าก็ใช้ได้ เลยเลือกอันนั้น

156
00:11:01,653 --> 00:11:06,779
มันเสนอมาหลายไอเดีย แต่ผมชอบอันนี้ นี่คือ key

157
00:11:06,779 --> 00:11:11,905
frame ของมัน แล้วเราจะทำ key frames อีกตามเคย

158
00:11:11,905 --> 00:11:17,144
นี่คือลุคของมัน ดูเท่ดีครับ ดราม่ากว่าเล็กน้อย

159
00:11:17,144 --> 00:11:19,536
มีคนน้อยลง ไม่วุ่นวาย

160
00:11:19,536 --> 00:11:25,232
และโฟกัสคือผมอยากให้ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นที่

161
00:11:25,232 --> 00:11:26,599
ผมบอก Hermes

162
00:11:26,599 --> 00:11:32,180
ให้แน่ใจว่าเวลาก้าวเท้าจะมีรอยเท้าหรืออะไรแบบนั้น

163
00:11:32,180 --> 00:11:35,028
จะเห็นได้ใน key frame เอง

164
00:11:35,028 --> 00:11:37,762
เขาเตะฝุ่นหรือทรายขึ้นมา

165
00:11:37,762 --> 00:11:40,382
อันถัดไปมีปัญหานิดหน่อย

166
00:11:40,382 --> 00:11:46,077
เพราะในอันนี้เขาวิ่งออกจากพอร์ทัลไปทางตรงข้ามภูเขา

167
00:11:46,077 --> 00:11:50,064
แต่อันนี้ควรจะเป็น key frame ที่สอง

168
00:11:50,064 --> 00:11:54,165
แต่เขากลับเดินจากฝั่งทะเลเข้าหาภูเขา

169
00:11:54,165 --> 00:11:58,721
ผมเลยบอกว่ามันดูดี แต่ต้องคำนึงถึงมุมมอง

170
00:11:58,721 --> 00:12:03,619
ในอันแรกภูเขาอยู่ทางซ้ายตอนเขาวิ่งออกจากมัน

171
00:12:03,619 --> 00:12:06,467
แต่อันนี้เขาวิ่งเข้าหามัน

172
00:12:06,467 --> 00:12:11,479
พวกเขาก็ทำใหม่ให้อันนี้เป็น key frame ที่สอง

173
00:12:11,479 --> 00:12:13,529
ซึ่งสมเหตุสมผลกว่า

174
00:12:13,529 --> 00:12:18,086
เขาวิ่งออกมาตรงนี้แล้ววิ่งลงชายหาดทางนี้

175
00:12:18,086 --> 00:12:23,212
นี่คืออันที่สาม อันนี้จะไม่มีการแอ็กชันมากนัก

176
00:12:23,212 --> 00:12:27,426
เขาแค่เดิน เห็นน้ำกระเซ็นสวย ๆ ตรงนี้

177
00:12:27,426 --> 00:12:31,185
แล้วเขาก็จะวิ่งเข้าไปในถ้ำในภูเขา

178
00:12:31,185 --> 00:12:36,311
แล้วกระโดดเข้าไปข้างใน เรารีนเดอร์คลิปนี้แล้ว

179
00:12:36,311 --> 00:12:41,323
ขอโชว์ให้ดู ออกมาค่อนข้างดี คลิปนี้ยาวแค่ 15

180
00:12:41,323 --> 00:12:45,196
วินาที เห็นน้ำกระเซ็นตามรอยเท้าเลย

181
00:12:45,196 --> 00:12:50,436
ผมว่าอันนั้นออกมาดีมากจริง ๆ โลกถัดไปที่อยากทำ

182
00:12:50,436 --> 00:12:53,284
เนื่องจากนี่เป็นโลกสมจริง

183
00:12:53,284 --> 00:12:58,524
ผมอยากทำโลกไดโนเสาร์แบบเคลย์เมชัน (claymation)

184
00:12:58,524 --> 00:13:03,194
นี่คือรูปอ้างอิงที่ผมเจอจาก Google images

185
00:13:03,194 --> 00:13:07,636
เป็นโลกสไตล์เคลย์เมชัน และผมพบว่า FLUX3

186
00:13:07,636 --> 00:13:11,168
เก่งมากในการใช้รูปอ้างอิงแบบนี้

187
00:13:11,168 --> 00:13:14,129
นี่เป็นครั้งแรกที่ผมลองใช้

188
00:13:14,129 --> 00:13:18,913
ตอนทำอนิเมะน่าจะใช้ด้วยก็ดี แต่ก็ออกมาโอเค

189
00:13:18,913 --> 00:13:21,989
นี่คือรูปอ้างอิงที่ผมให้มัน

190
00:13:21,989 --> 00:13:26,204
และมันทำตามสไตล์ของรูปอ้างอิงได้ดีมาก

191
00:13:26,204 --> 00:13:28,824
ถ้าอยากลองใช้รูปอ้างอิง

192
00:13:28,824 --> 00:13:32,241
ผมแนะนำว่ามันช่วยได้เยอะจริง ๆ

193
00:13:32,241 --> 00:13:35,544
เราวางแผนกันว่าจะเกิดอะไรขึ้น

194
00:13:35,544 --> 00:13:39,759
นี่คือซีเควนซ์ไดโนเสาร์เคลย์ที่เสนอมา

195
00:13:39,759 --> 00:13:46,366
ผมอยากให้เขากระโดดขึ้นไดโนเสาร์ตอนท้ายแล้ววิ่งไปทางพอร์ทัล

196
00:13:46,366 --> 00:13:51,491
นั่นคือไอเดียของผม แล้วเราก็ทำ key frames กัน

197
00:13:51,491 --> 00:13:56,276
มี connection errors บ้าง แต่ นี่คืออันแรก

198
00:13:56,276 --> 00:14:00,604
เขาวิ่งออกจากพอร์ทัลไปหาเหล่าไดโนเสาร์

199
00:14:00,604 --> 00:14:05,616
เห็นไหมว่ามันเข้ากับสไตล์ของรูปอ้างอิงจริง ๆ

200
00:14:05,616 --> 00:14:08,008
อันที่สองเขากำลังวิ่ง

201
00:14:08,008 --> 00:14:11,767
นี่คือไดโนเสาร์ที่เขาจะกระโดดขึ้น

202
00:14:11,767 --> 00:14:16,552
อันถัดไปเขากระโดดขึ้นพร้อมกับการเคลื่อนไหว

203
00:14:16,552 --> 00:14:21,677
แล้วอันสุดท้ายเขาขี่ไดโนเสาร์ไปที่พอร์ทัล โอ้

204
00:14:21,677 --> 00:14:24,525
อันนี้คืออันสุดท้ายจริง ๆ

205
00:14:24,525 --> 00:14:27,259
ที่เขากระโดดไปที่พอร์ทัล

206
00:14:27,259 --> 00:14:32,271
แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้นในภาพเพราะมี connection

207
00:14:32,271 --> 00:14:35,916
errors ตรงนี้ แต่ นี่คือคลิปเต็ม

208
00:14:35,916 --> 00:14:38,992
และมีจุดที่แปลก ๆ อยู่ เช่น

209
00:14:38,992 --> 00:14:43,890
ในไม่กี่วินาทีแรกมีไดโนเสาร์ตัวหนึ่งมองอยู่

210
00:14:43,890 --> 00:14:48,560
แต่ไม่โผล่ออกมา เอาล่ะ เขาวิ่ง มันดูดีมาก

211
00:14:48,560 --> 00:14:54,142
ตัวเคลย์กระโดดขึ้นไดโนเสาร์แล้วขี่มันไปที่พอร์ทัล

212
00:14:54,142 --> 00:14:59,723
ถึงแม้ผมจะขอให้เขากระโดดลงจากไดโนเสาร์เข้าพอร์ทัล

213
00:14:59,723 --> 00:15:03,938
แต่มันกลับขี่ไดโนเสาร์เข้าไปในพอร์ทัล

214
00:15:03,938 --> 00:15:08,950
ซึ่งผมก็ไม่ว่าอะไร ผมว่ามันก็สนุกดีเหมือนกัน

215
00:15:08,950 --> 00:15:14,076
แต่สิ่งเดียวที่ต้องคำนึงคือเรื่องความสม่ำเสมอ

216
00:15:14,076 --> 00:15:18,518
เขาต้องรักษาสถานะนั้นไว้ ผมเลยบอกมันว่า

217
00:15:18,518 --> 00:15:21,708
ไดโนเสาร์ก็ทะลุพอร์ทัลไปด้วย

218
00:15:21,708 --> 00:15:26,720
ดังนั้นในคลิปถัดไปตอนที่ตัวละครออกจากพอร์ทัล

219
00:15:26,720 --> 00:15:31,162
เขาจะต้องขี่ไดโนเสาร์อยู่แล้วกระโดดลงมา

220
00:15:31,162 --> 00:15:34,352
ต่อมาผมอยากได้โลกสมจริงอีกใบ

221
00:15:34,352 --> 00:15:38,338
ผมระดมไอเดียอยู่หลายอัน แต่ไม่โดนใจ

222
00:15:38,338 --> 00:15:44,717
มันเสนอเป็นโถงพิพิธภัณฑ์แบบพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ธรรมชาติ

223
00:15:44,717 --> 00:15:46,768
ผมไม่ชอบ เลยคิดเอง

224
00:15:46,768 --> 00:15:52,235
และตัดสินใจเลือกอย่างที่มันพูดถึงไว้เป็นทางเลือก

225
00:15:52,235 --> 00:15:55,311
คือสถานีรถไฟ และอย่างที่บอก

226
00:15:55,311 --> 00:15:57,589
ผมชอบไอเดียสถานีรถไฟ

227
00:15:57,589 --> 00:16:02,829
แต่ผมอยากให้มีคนเยอะขึ้นและตั้งอยู่ในยุค 1910s

228
00:16:02,829 --> 00:16:05,791
ผมมีรูปอ้างอิงสำหรับอันนี้

229
00:16:05,791 --> 00:16:11,030
นี่คือรูปอ้างอิงที่ผมให้มัน ซึ่งก็มาจาก Google

230
00:16:11,030 --> 00:16:16,156
images อีกเหมือนเดิม ผมบอกว่า ตั้งในยุค 1910s

231
00:16:16,156 --> 00:16:17,751
ผมมีรูปอ้างอิง

232
00:16:17,751 --> 00:16:25,041
ผมอยากให้ไดโนเสาร์กลับเข้าพอร์ทัลหลังจากที่ตัวละครกระโดดลงมาแล้ว

233
00:16:25,041 --> 00:16:28,686
ผู้คนบนสถานีดูตกใจที่เห็นสิ่งนี้

234
00:16:28,686 --> 00:16:33,584
และให้คิดสไตล์แบบภาพยนตร์เงียบยุคแรก (early

235
00:16:33,584 --> 00:16:38,369
silent cinema) โชคดีที่ Hermes ชอบไอเดียผม

236
00:16:38,369 --> 00:16:43,153
นี่คือ key frame แรกของซีเควนซ์นี้ ดูดีมาก

237
00:16:43,153 --> 00:16:49,304
ถ้าเราสามารถมีสามสไตล์ศิลป์ที่แตกต่างกันแล้วมันออกมาดี

238
00:16:49,304 --> 00:16:50,785
นั่นก็เจ๋งมาก

239
00:16:50,785 --> 00:16:55,911
ผู้คนกำลังตกใจที่เห็นตัวละครของผมขี่ไดโนเสาร์

240
00:16:55,911 --> 00:17:00,695
แล้วไดโนเสาร์ เขากระโดดลงมา ไดโนเสาร์จากไป

241
00:17:00,695 --> 00:17:03,656
แล้วเขาก็วิ่งขึ้นรถไฟโบราณ

242
00:17:03,656 --> 00:17:08,441
วิ่งไปตามทางเดินจนถึงพอร์ทัล นั่นคือไอเดีย

243
00:17:08,441 --> 00:17:11,061
เราอยู่ตรงจุดนั้นตอนนี้

244
00:17:11,061 --> 00:17:15,845
ขอโทษที่นี่เป็นการสรุปย้อนหลังเสียส่วนใหญ่

245
00:17:15,845 --> 00:17:20,743
แต่หวังว่าคุณจะเห็นภาพเวิร์กโฟลว์กับ Hermes

246
00:17:20,743 --> 00:17:24,730
ได้ คือ สร้างตัวละครที่สม่ำเสมอก่อน

247
00:17:24,730 --> 00:17:27,122
จากนั้นสร้างโลกต่าง ๆ

248
00:17:27,122 --> 00:17:32,475
และใช้ key frames เพื่อวางแผนซีน FLUX3 ดีจริง ๆ

249
00:17:32,475 --> 00:17:37,488
เห็นพรอมป์ของผมแล้ว ใช่มันไม่ได้พิเศษอะไรเลย

250
00:17:37,488 --> 00:17:42,044
แค่การระดมความคิด แต่โมเดลรับมือได้ดีมาก

251
00:17:42,044 --> 00:17:44,892
เอาล่ะ มาทำคลิปที่ 22 กัน

252
00:17:44,892 --> 00:17:48,992
ตอนนี้มันจะรีนเดอร์คลิปเต็มของอันนี้

253
00:17:48,992 --> 00:17:51,157
ผมจะทำอีกสองสามคลิป

254
00:17:51,157 --> 00:17:57,763
ไอเดียคือคลิปสุดท้ายจะกลับไปที่โลกมาร์กเกอร์ที่จุดเริ่มต้น

255
00:17:57,763 --> 00:18:01,408
ผมจะทำอีกหนึ่งโลกที่ไม่ได้สมจริง

256
00:18:01,408 --> 00:18:03,687
และอีกหนึ่งโลกสมจริง

257
00:18:03,687 --> 00:18:07,673
ก่อนจะกลับเข้าสู่โลกมาร์กเกอร์ตอนจบ

258
00:18:07,673 --> 00:18:12,685
สำหรับคลิปถัดไป ผมคิดว่ายังไม่เคยลองอนิเมชัน

259
00:18:12,685 --> 00:18:16,217
3D สไตล์ Pixar ผมทำอนิเมะมาแล้ว

260
00:18:16,217 --> 00:18:18,267
ทำเคลย์เมชันมาแล้ว

261
00:18:18,267 --> 00:18:21,912
คิดว่าการทำสไตล์แบบนี้น่าจะดี AI

262
00:18:21,912 --> 00:18:26,127
น่าจะจัดการได้ดี และสำหรับคลิปสุดท้าย

263
00:18:26,127 --> 00:18:30,797
ผมคิดว่าจะทำโลกประวัติศาสตร์อย่างโรมโบราณ

264
00:18:30,797 --> 00:18:33,531
เราเคยทำนิวยอร์กสมัยใหม่

265
00:18:33,531 --> 00:18:36,037
ชายฝั่งภูเขาไฟธรรมชาติ

266
00:18:36,037 --> 00:18:40,707
แถมตอนนี้กำลังทำสไตล์ภาพยนตร์เงียบยุคเก่า

267
00:18:40,707 --> 00:18:45,491
ผมเลยอยากลองทำโรมโบราณ ให้เขาวิ่งผ่านฟอรัม

268
00:18:45,491 --> 00:18:50,731
แต่ยังคง photoreal ในสไตล์ประวัติศาสตร์แบบนั้น

269
00:18:50,731 --> 00:18:55,743
หรือบางทีอาจเป็นแบบนี้ ป่ามหัศจรรย์ (magical

270
00:18:55,743 --> 00:19:00,869
forest) และอยากได้ตัวละครเพิ่มอีกสักสองสามตัว

271
00:19:00,869 --> 00:19:05,881
อาจเป็นตัวละครเด็ก แต่สไตล์แบบนี้ดูเหมือน AI

272
00:19:05,881 --> 00:19:10,437
ถูกใช้เยอะ เอาล่ะ มาดูกันว่าเราจะได้อะไร

273
00:19:10,437 --> 00:19:14,424
นี่คือรันแรก และเห็นได้ชัดว่ามันพัง

274
00:19:14,424 --> 00:19:18,753
เขาวิ่งผิดทาง มันควรเริ่มต้นที่พอร์ทัล

275
00:19:18,753 --> 00:19:22,398
ส่วนที่สองจริง ๆ ออกมาค่อนข้างดี

276
00:19:22,398 --> 00:19:27,068
เห็นผู้คนตอบสนองต่อเขาอย่างดี พอร์ทัลเปิด

277
00:19:27,068 --> 00:19:30,827
เขากระโดดผ่านไป ผมว่าส่วนที่สองดี

278
00:19:30,827 --> 00:19:32,992
ปัญหาคือตอนเริ่มต้น

279
00:19:32,992 --> 00:19:37,890
เราพยายามล็อกจุดเข้าพอร์ทัลให้ชัดขึ้น ผมเจอ

280
00:19:37,890 --> 00:19:41,421
connection errors เยอะกับ Terra

281
00:19:41,421 --> 00:19:46,433
เลยเพิ่งสลับมาใช้ Soul ผมคิดว่าทางฝั่ง Terra

282
00:19:46,433 --> 00:19:51,559
และ Luna น่าจะมีปัญหา เราลองทำตอนเริ่มต้นใหม่

283
00:19:51,559 --> 00:19:54,748
และนี่คือสิ่งที่ได้ ปัญหาคือ

284
00:19:54,748 --> 00:19:58,165
อย่างที่คุณอาจจับได้ตั้งแต่ต้น

285
00:19:58,165 --> 00:20:02,950
คือหัวไดโนเสาร์กลายเป็นหาง ใช่ มันย้อนกลับ

286
00:20:02,950 --> 00:20:06,367
พอเขากระโดดลงมาแล้วส่วนนี้โอเค

287
00:20:06,367 --> 00:20:11,379
แต่หัวกลายเป็นหาง ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นปัญหา

288
00:20:11,379 --> 00:20:15,708
และการเปลี่ยนผ่านตรงนั้นก็กระตุกเกินไป

289
00:20:15,708 --> 00:20:19,808
ผมเลยขอให้มันรีเจนเนอเรตคลิปทั้งคลิป

290
00:20:19,808 --> 00:20:24,592
เพราะทรานซิชันนั้นดูไม่เป็นธรรมชาติเช่นกัน

291
00:20:24,592 --> 00:20:29,149
มันเลยทำ key frames ใหม่เพื่อจับสไตล์นี้

292
00:20:29,149 --> 00:20:33,250
ไอเดียคือ หลังจากไดโนเสาร์กระโดดลงมา

293
00:20:33,250 --> 00:20:36,553
ไดโนเสาร์จะถอยหลังเข้าพอร์ทัล

294
00:20:36,553 --> 00:20:39,401
ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการ

295
00:20:39,401 --> 00:20:42,362
จากนั้นตัวละครวิ่งขึ้นรถไฟ

296
00:20:42,362 --> 00:20:45,780
และครึ่งหลังยังคงเดิมโดยประมาณ

297
00:20:45,780 --> 00:20:49,766
แต่เราจะต้องรีเจนเนอเรตคลิปทั้งคลิป

298
00:20:49,766 --> 00:20:52,956
ครึ่งหลังอาจจะไม่สวยเท่าเดิม

299
00:20:52,956 --> 00:20:59,221
ผมว่าการทำคลิปเดียวทั้งช็อตเพื่อรักษาความสม่ำเสมอของภาพ

300
00:20:59,221 --> 00:21:03,549
น่าจะดีกว่าการพยายามต่อคลิปเข้าด้วยกัน

301
00:21:03,549 --> 00:21:08,789
ตั้งแต่สลับมาใช้ Soul ผมไม่เจอปัญหา connection

302
00:21:08,789 --> 00:21:13,801
อีกแล้ว นั่นเป็นสิ่งที่ดี ผมจะรอผลของคลิปนี้

303
00:21:13,801 --> 00:21:17,446
มันยังคงมีปัญหากับตอนเปิดเยอะมาก

304
00:21:17,446 --> 00:21:22,914
ผมคิดว่ามันน่าจะง่ายแค่ให้เขาออกมาพร้อมไดโนเสาร์

305
00:21:22,914 --> 00:21:26,217
แต่มันดูยากกว่าซีเควนซ์ก่อน ๆ

306
00:21:26,217 --> 00:21:32,255
ผมสงสัยว่าการให้เขากระโดดลงจากไดโนเสาร์ในคลิปก่อนหน้า

307
00:21:32,255 --> 00:21:37,039
น่าจะดีกว่าการฝืนทำอันนี้ ผมจะลองอีกสักพัก

308
00:21:37,039 --> 00:21:41,481
เผื่อว่าจะได้ เพราะผมคิดว่ามันน่าจะสนุก

309
00:21:41,481 --> 00:21:46,607
ภาพเขากระโดดลงจากไดโนเสาร์ในฉากยุคเก่าแบบนั้น

310
00:21:46,607 --> 00:21:50,366
น่าจะสนุกดี มันยังคงมีปัญหาจริง ๆ

311
00:21:50,366 --> 00:21:55,606
กับอันนี้ นี่คืออันล่าสุดที่ลองทำ มันพังจริง ๆ

312
00:21:55,606 --> 00:22:00,846
กับอินโทรนี้ ผมเลยลองคิดหาวิธีทำให้มันง่ายขึ้น

313
00:22:00,846 --> 00:22:05,630
การเปลี่ยนโลกสองสามครั้งก่อนหน้าทำได้ดีมาก

314
00:22:05,630 --> 00:22:10,072
อันนี้แค่เพราะมีการแนะนำไดโนเสาร์เข้ามา

315
00:22:10,072 --> 00:22:14,743
มันเลยยากเป็นพิเศษด้วยเหตุผลบางอย่าง โอเค

316
00:22:14,743 --> 00:22:16,337
นี่คืออันถัดไป

317
00:22:16,337 --> 00:22:21,577
ก็ยังรู้สึกว่าเรากำลังไปในทางที่แย่ลง แล้วดูสิ

318
00:22:21,577 --> 00:22:23,400
มันเปลี่ยนเป็นสี

319
00:22:23,400 --> 00:22:27,045
ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ผมต้องการเป๊ะ ๆ

320
00:22:27,045 --> 00:22:29,551
ไม่ใช่ไอเดียที่แย่ แต่

321
00:22:29,551 --> 00:22:34,791
ผมจะลองเจาะจงให้ชัดว่าปัญหาคืออะไร ผมถามมันว่า

322
00:22:34,791 --> 00:22:36,385
ส่วนไหนของคลิป

323
00:22:36,385 --> 00:22:40,714
ถ้าเป็นเรื่องการเคลื่อนไหวของไดโนเสาร์

324
00:22:40,714 --> 00:22:45,612
ไดโนเสาร์ไม่จำเป็นต้องกลับเข้าพอร์ทัลจริง ๆ

325
00:22:45,612 --> 00:22:47,321
มันแค่ยืนนิ่ง ๆ

326
00:22:47,321 --> 00:22:52,219
ตอนที่ตัวละครวิ่งไปทางรถไฟและออกจากฉากก็ได้

327
00:22:52,219 --> 00:22:57,573
การออกแบบตัวละครเริ่มห่างจากภาพต้นฉบับมากเกินไป

328
00:22:57,573 --> 00:23:01,104
รอบหลัง ๆ หน้าตาแตกต่างออกไปมาก

329
00:23:01,104 --> 00:23:04,407
ผมบอกว่าอันนี้ใกล้เคียงที่สุด

330
00:23:04,407 --> 00:23:07,938
ซึ่งเป็นอันที่โชว์ไปก่อนหน้านี้

331
00:23:07,938 --> 00:23:12,836
ที่ฉากรถไฟออกมาค่อนข้างดี มีแค่อินโทรที่พัง

332
00:23:12,836 --> 00:23:16,254
เอาละ มาประเมินสิ่งที่เรามีกัน

333
00:23:16,254 --> 00:23:21,835
การแปลงร่างพร้อมกันหลายอย่างในเวลาประมาณสองวินาที

334
00:23:21,835 --> 00:23:23,202
มันมากเกินไป

335
00:23:23,202 --> 00:23:27,417
วิดีโอเจนเนอเรทีฟไม่รักษาโครงสร้าง 3D

336
00:23:27,417 --> 00:23:32,201
ที่แข็งแรงเมื่อไดโนเสาร์เปลี่ยนทิศทาง FLUX

337
00:23:32,201 --> 00:23:38,466
มองว่าด้านหน้าและด้านหลังของมันสามารถสลับกันได้ทางสายตา

338
00:23:38,466 --> 00:23:42,909
นั่นคือที่มาของปรากฏการณ์หัวกลายเป็นหาง

339
00:23:42,909 --> 00:23:47,579
และฉากเปิดที่แทนที่ไม่ได้แชร์ latent shot

340
00:23:47,579 --> 00:23:52,705
ของเวอร์ชันก่อนหน้า นี่คือการหาสาเหตุของปัญหา

341
00:23:52,705 --> 00:23:55,552
การลดความซับซ้อนแบบเร็ว ๆ

342
00:23:55,552 --> 00:24:04,665
คือ ไดโนเสาร์ไม่จำเป็นต้องถอยหลัง หายไป หรือกลับเข้าพอร์ทัล ฉากเปิดควรอ่านง่าย ๆ

343
00:24:04,665 --> 00:24:08,880
แค่ พอร์ทัลทองเต็มเฟรม สถานีปรากฏขึ้น

344
00:24:08,880 --> 00:24:13,550
ไดโนเสาร์โผล่ออกมาแค่พอให้ผู้เดินทางมาถึง

345
00:24:13,550 --> 00:24:17,195
ไดโนเสาร์หยุด ผู้เดินทางกระโดดลง

346
00:24:17,195 --> 00:24:20,157
ผู้โดยสารหันมามอง ถอยออกไป

347
00:24:20,157 --> 00:24:22,549
ขยับกระเป๋าไปด้านข้าง

348
00:24:22,549 --> 00:24:26,536
กล้องตามผู้เดินทางไปทางขวาจนถึงรถไฟ

349
00:24:26,536 --> 00:24:31,206
ไดโนเสาร์ยืนนิ่ง ผมคิดว่านั่นคือทางที่ถูก

350
00:24:31,206 --> 00:24:35,307
มันยากเกินไปที่จะให้ไดโนเสาร์ถอยหลัง

351
00:24:35,307 --> 00:24:37,927
และมันก็ไม่จำเป็นจริง ๆ

352
00:24:37,927 --> 00:24:42,369
ต้องแน่ใจว่ามันมีรูปอ้างอิง โอเค ดีแล้ว

353
00:24:42,369 --> 00:24:46,698
จำไว้ว่านี่คือ master plate ของตัวละคร

354
00:24:46,698 --> 00:24:49,090
มันต้องคงเส้นคงวาตลอด

355
00:24:49,090 --> 00:24:52,963
และนี่คือภาพที่ผมโชว์ไปก่อนหน้านี้

356
00:24:52,963 --> 00:24:55,924
มันรักษาตัวละครได้ดีมาตลอด

357
00:24:55,924 --> 00:25:00,139
แค่คลิปนี้ที่เริ่มดูแปลก ๆ ใกล้ท้าย ๆ

358
00:25:00,139 --> 00:25:03,328
ระหว่างทรานซิฟอร์เมชันบางอัน

359
00:25:03,328 --> 00:25:07,315
หวังว่าเราจะได้ตัวเลือกที่ดีกว่านี้

360
00:25:07,315 --> 00:25:11,644
ผมคิดว่ามันจะลองใช้ครึ่งหลังของคลิปนี้

361
00:25:11,644 --> 00:25:13,466
ซึ่งเป็นเรื่องดี

362
00:25:13,466 --> 00:25:17,112
ผมแค่กังวลว่ามันจะต่อกันเนียนไหม

363
00:25:17,112 --> 00:25:21,782
แต่เดี๋ยวเราจะรู้ มันบันทึกลง memory แล้ว

364
00:25:21,782 --> 00:25:25,199
เยี่ยม โอเค ผมจะปล่อยให้มันรัน

365
00:25:25,199 --> 00:25:29,072
มาดูกันว่าได้อะไร นี่คือสิ่งที่ได้

366
00:25:29,072 --> 00:25:33,970
อินโทรก็พอใช้ได้ หน้าตาดูแปลก ๆ หน่อยตรงนี้

367
00:25:33,970 --> 00:25:38,526
ซึ่งไม่ค่อยดี แต่เขากระโดดลงมาแล้วก็โอเค

368
00:25:38,526 --> 00:25:43,083
ปัญหาคือเขาวิ่งทับผู้หญิงคนนี้ ซึ่งไม่ดี

369
00:25:43,083 --> 00:25:46,500
และทรานซิชันผมว่ายังไม่เนียนพอ

370
00:25:46,500 --> 00:25:50,373
แต่จากตรงนี้ไปทุกอย่างดูดี เห็นไหม

371
00:25:50,373 --> 00:25:55,385
เขาขึ้นรถไฟแล้ววิ่งไปตามทางเดิน ทุกอย่างดูดี

372
00:25:55,385 --> 00:25:58,347
ผมอยากเก็บส่วนนี้ไว้จริง ๆ

373
00:25:58,347 --> 00:26:00,967
เพราะชอบทุกอย่างตรงนั้น

374
00:26:00,967 --> 00:26:05,751
และฉากเปิดอันนี้ก็ดูโอเค ถ้าผมตัดตรงนี้ได้

375
00:26:05,751 --> 00:26:10,991
นี่เป็นแค่ 4 วินาทีแรก แต่ถ้าตัดตรงนี้ได้ เช่น

376
00:26:10,991 --> 00:26:14,180
ทำรีแอคชันช็อตของคนใดคนหนึ่ง

377
00:26:14,180 --> 00:26:17,028
แล้วคัตไปที่เขาอยู่ตรงนี้

378
00:26:17,028 --> 00:26:20,445
นั่นอาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

379
00:26:20,445 --> 00:26:25,001
เราไม่สามารถได้ช็อตเดียวที่เนียนทั้งช็อต

380
00:26:25,001 --> 00:26:30,241
นั่นคือสิ่งที่ผมจะเสนอ ผมจะทำรีแอคชันช็อตจากคน

381
00:26:30,241 --> 00:26:35,253
ๆ หนึ่ง เป็นคลสอัพ แล้วค่อยตัดต่อเข้าด้วยกัน

382
00:26:35,253 --> 00:26:39,810
แทนที่จะมานั่งปวดหัวกับอันนี้เป็นเวลานาน

383
00:26:39,810 --> 00:26:44,024
ระหว่างที่มันทำงาน ผมก็ตัดต่อไปพลาง ๆ

384
00:26:44,024 --> 00:26:48,467
เพื่อให้มีอะไรทำ และใส่เพลงประกอบเข้าไป

385
00:26:48,467 --> 00:26:52,909
ซึ่งคุณก็ทำใน Hermes Agent ได้เหมือนกัน

386
00:26:52,909 --> 00:26:57,693
ผมแค่คิดว่า รอวิดีโออยู่แล้ว นั่นคือไอเดีย

387
00:26:57,693 --> 00:27:01,794
ผมจะตัดส่วนนี้ออกแล้วใส่รีแอคชันช็อต

388
00:27:01,794 --> 00:27:05,439
ผมมีคลิปนี้ แล้วก็มีรีแอคชันช็อต

389
00:27:05,439 --> 00:27:10,337
แล้วก็ต่อด้วยฉากต่อไป ใช่ มันจะสร้างแบบนั้น

390
00:27:10,337 --> 00:27:13,755
ผมว่ามันคือตัวเลือกที่ดีที่สุด

391
00:27:13,755 --> 00:27:16,261
และมันก็เข้ากับฉากด้วย

392
00:27:16,261 --> 00:27:20,589
ภาพคลสอัพคนตกใจกับสิ่งที่เซอร์ไพรส์มาก

393
00:27:20,589 --> 00:27:25,373
มันสมเหตุสมผลดี เอาล่ะ สิ่งที่ผมทำลงเอยคือ

394
00:27:25,373 --> 00:27:26,968
ต้องใช้สองคลิป

395
00:27:26,968 --> 00:27:32,322
อันแรกตอนเขากระโดดลงมาเพื่อเก็บทรานซิชันตรงนั้น

396
00:27:32,322 --> 00:27:34,942
แล้วก็ตอนเขาปีนขึ้นรถไฟ

397
00:27:34,942 --> 00:27:38,587
ปัญหาคือผมไม่ทันสังเกตในครั้งแรก

398
00:27:38,587 --> 00:27:42,802
คือตอนที่เขาวิ่ง เขาวิ่งตรงเข้าหารถไฟ

399
00:27:42,802 --> 00:27:45,991
เหมือนกับว่ารถไฟวิ่งมาทางนี้

400
00:27:45,991 --> 00:27:50,775
ซึ่งจงใจให้ไม่สมจริง ผมเลยต้องทำคลิปที่สอง

401
00:27:50,775 --> 00:27:52,939
แล้วใส่รีแอคชันช็อต

402
00:27:52,939 --> 00:27:57,610
แล้วเริ่มจากตรงนี้เพื่อไม่ให้ดูแปลกเกินไป

403
00:27:57,610 --> 00:28:01,710
คุณจะไม่รู้ว่าเขาวิ่งตรงเข้ามาจริง ๆ

404
00:28:01,710 --> 00:28:05,356
ดูเหมือนเขาวิ่งลงมาทางนี้มากกว่า

405
00:28:05,356 --> 00:28:07,520
นั่นคือสิ่งที่เราทำ

406
00:28:07,520 --> 00:28:10,823
และผมว่ามันก็เวิร์กได้กับคลิป

407
00:28:10,823 --> 00:28:15,152
ถ้าดูตั้งแต่ต้นจนจบ รีแอคชันก็พอใช้ได้

408
00:28:15,152 --> 00:28:19,252
ผมมีเพลงดี ๆ ใส่ให้ด้วย ในที่สุดก็จบ

409
00:28:19,252 --> 00:28:22,898
คลิปนี้ใช้เวลาเกือบครึ่งวันเลยนะ

410
00:28:22,898 --> 00:28:26,770
ถ้าคุณนึกภาพออก คลิปถัดไปที่อยากทำ

411
00:28:26,770 --> 00:28:29,846
ตอนแรกคิดว่าจะทำสไตล์ Pixar

412
00:28:29,846 --> 00:28:33,377
แต่ตัดสินใจว่ามันดูซ้ำซากเกินไป

413
00:28:33,377 --> 00:28:40,667
ผมอยากได้อะไรที่สไตล์จัดจ้านกว่าเพื่อตัดกับภาพยนตร์เงียบสไตล์นี้

414
00:28:40,667 --> 00:28:45,224
เลยขอเป็นโลกวิหารแฟนตาซีกระจกสี (stained

415
00:28:45,224 --> 00:28:48,755
glass) สไตล์จัดจ้านและเหนือจริง

416
00:28:48,755 --> 00:28:52,286
บอกให้มันจัดเต็มกับอันนี้จริง ๆ

417
00:28:52,286 --> 00:28:57,070
นี่คือสิ่งที่มันออกแบบมาเป็นคอนเซปต์อิมเมจ

418
00:28:57,070 --> 00:28:59,804
เรามี key frames หลายอัน

419
00:28:59,804 --> 00:29:02,652
และนี่คือสิ่งที่ผมต้องการ

420
00:29:02,652 --> 00:29:05,955
แตกต่างจากภาพยนตร์เงียบชัดเจน

421
00:29:05,955 --> 00:29:10,853
เรายังไม่ได้ทำอะไรที่บ้าคลั่งทางสายตามากนัก

422
00:29:10,853 --> 00:29:16,093
ผมอยากได้สีสันเยอะ ๆ สไตล์จัดจ้าน นี่คืออีกอัน

423
00:29:16,093 --> 00:29:20,422
เขาวิ่งลงมาตามถนนคดเคี้ยวผ่านวิหารใหญ่

424
00:29:20,422 --> 00:29:24,523
จะมีองค์ประกอบที่เคลื่อนไหวเยอะ เช่น

425
00:29:24,523 --> 00:29:28,282
นักร้องประสานเสียงกำลังเคลื่อนไหว

426
00:29:28,282 --> 00:29:32,838
แล้วเขาก็กระโดดเข้าพอร์ทัล มันสร้างออกมา

427
00:29:32,838 --> 00:29:36,939
และทำได้ดีในรอบเดียว ลองดูกัน นี่เลย

428
00:29:36,939 --> 00:29:42,178
เขาวิ่งออกมา เห็นรอยเท้าของเขา มีทรานซิชันเล็ก

429
00:29:42,178 --> 00:29:45,026
ๆ อยู่อันหนึ่งที่ดูแปลก ๆ

430
00:29:45,026 --> 00:29:49,924
แต่โดยรวมผมว่ามันดูดี สไตล์จัดจ้านมากจริง ๆ

431
00:29:49,924 --> 00:29:53,911
แต่ผมว่ามันดูดีเมื่อเทียบกับอันก่อน

432
00:29:53,911 --> 00:29:56,987
และความแปลกบางอย่างก็รับได้

433
00:29:56,987 --> 00:30:00,973
เพราะฉากมันก็เป็นฉากที่แปลกอยู่แล้ว

434
00:30:00,973 --> 00:30:04,163
สิ่งของปรากฏและหายไปนิดหน่อย

435
00:30:04,163 --> 00:30:08,605
แต่ผมกลับชอบแบบนั้น เอาล่ะ ผมว่ามันดูดี

436
00:30:08,605 --> 00:30:12,706
ทำได้ในรอบเดียว คลิปสุดท้ายก่อนตอนจบ

437
00:30:12,706 --> 00:30:17,718
ผมตัดสินใจทำโรมโบราณอย่างที่บอก นี่คือฉากและ

438
00:30:17,718 --> 00:30:21,819
key frames ของมัน มันคือโรมที่สมจริง

439
00:30:21,819 --> 00:30:26,489
เขาเดินผ่านฟอรัมแล้ววิ่งไปที่ประตูตรงนั้น

440
00:30:26,489 --> 00:30:29,337
นั่นคือแอ็กชันที่อยากเห็น

441
00:30:29,337 --> 00:30:32,754
ตอนนี้มันกำลังสร้างอยู่ ผมจะรอ

442
00:30:32,754 --> 00:30:37,880
แล้วเราจะทำฉากสุดท้ายซึ่งผมวางแผนไว้ในหัวแล้ว

443
00:30:37,880 --> 00:30:39,703
สิ่งที่อยากทำคือ

444
00:30:39,703 --> 00:30:44,942
เขาจะกลับไปยังโลกมาร์กเกอร์ที่ทุกอย่างเริ่มต้น

445
00:30:44,942 --> 00:30:49,954
เขาจะวิ่งไปที่ตึกสไตล์โรงรถเวิร์กช็อป เข้าไป

446
00:30:49,954 --> 00:30:52,916
แล้วไปที่โต๊ะและเริ่มทำงาน

447
00:30:52,916 --> 00:30:57,586
แต่บนกำแพงจะมีรูปภาพกรอบจากทุกโลกที่เขาไป

448
00:30:57,586 --> 00:31:00,434
ผมจะหารูปนิ่งจากโลกต่าง ๆ

449
00:31:00,434 --> 00:31:04,763
ที่มันสามารถเอาไปวางบนกำแพงเป็นรูปกรอบ

450
00:31:04,763 --> 00:31:09,433
แล้วก็จบ มีข้อความบางอย่าง ผมคิดประมาณว่า

451
00:31:09,433 --> 00:31:14,331
ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้ (if you

452
00:31:14,331 --> 00:31:18,318
can imagine it, you can explore it)

453
00:31:18,318 --> 00:31:22,646
นั่นคือธีมของหนังเรื่องนี้ คือการสำรวจ

454
00:31:22,646 --> 00:31:28,798
การสำรวจสำหรับผมก็คือการสำรวจเครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย

455
00:31:28,798 --> 00:31:33,810
AI และการสำรวจโลกต่าง ๆ โอเค โลกโรมพร้อมแล้ว

456
00:31:33,810 --> 00:31:35,063
ขอโชว์ให้ดู

457
00:31:35,063 --> 00:31:39,277
เขาออกมาจากพอร์ทัลวิ่งผ่านฟอรัมตรงนี้

458
00:31:39,277 --> 00:31:43,834
ผู้คนตกใจ แล้วก็กระโดดเข้าพอร์ทัลตอนท้าย

459
00:31:43,834 --> 00:31:48,162
ผมว่ามันดี คลิปสุดท้ายคือโลกมาร์กเกอร์

460
00:31:48,162 --> 00:31:53,516
ผมให้พรอมป์สุดท้ายสำหรับการกลับสู่โลกมาร์กเกอร์

461
00:31:53,516 --> 00:31:57,275
วิ่งไปที่โรงรถ ยุ่งกับเครื่องจักร

462
00:31:57,275 --> 00:32:00,806
มันจะเป็นช็อตจากด้านหลังตัวละคร

463
00:32:00,806 --> 00:32:04,451
บนกำแพงเป็นรูปภาพการผจญภัยของเขา

464
00:32:04,451 --> 00:32:07,185
กำลังจะไปเอารูปพวกนั้นมา

465
00:32:07,185 --> 00:32:10,374
แล้วกล้องจะซูมเข้าไปที่กำแพง

466
00:32:10,374 --> 00:32:14,931
แล้วสไตล์มาร์กเกอร์ ข้อความจะปรากฏทีละคำ

467
00:32:14,931 --> 00:32:18,918
ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้

468
00:32:18,918 --> 00:32:21,765
ผมว่านั่นจะเป็นตอนจบที่ดี

469
00:32:21,765 --> 00:32:26,322
จะเห็นว่าเรากำลังเริ่มสร้างโลกสุดท้ายนี้

470
00:32:26,322 --> 00:32:29,056
เขาโผล่ออกจากพอร์ทัลวิ่ง

471
00:32:29,056 --> 00:32:31,903
นี่จะอยู่ข้างในเวิร์กช็อป

472
00:32:31,903 --> 00:32:39,877
แต่ละเฟรมตอนนี้กำลังพยายามคอมโพสิตรูปภาพที่ผมให้มันเข้ากับเฟรมเหล่านี้

473
00:32:39,877 --> 00:32:43,408
และนี่คือสิ่งที่ Hermes กำลังทำ

474
00:32:43,408 --> 00:32:47,851
นี่ก็เป็นอีกมุมหนึ่งของการวิ่งไปที่โต๊ะ

475
00:32:47,851 --> 00:32:50,584
และนี่ควรเป็นเฟรมสุดท้าย

476
00:32:50,584 --> 00:32:55,483
มันจะซูมมาตรงนี้และมีข้อความสไตล์มาร์กเกอร์

477
00:32:55,483 --> 00:32:58,330
ผมตัดต่อรวมเกือบเสร็จแล้ว

478
00:32:58,330 --> 00:33:01,178
อาจจะทำไตเติลอินโทรสั้น ๆ

479
00:33:01,178 --> 00:33:06,418
ตอนต้นในสไตล์เดียวกัน แต่เดี๋ยวค่อยว่ากัน โอเค

480
00:33:06,418 --> 00:33:10,063
นี่คือสิ่งที่ได้สำหรับคัตสุดท้าย

481
00:33:10,063 --> 00:33:14,733
เขาวิ่งออกมาทางเวิร์กช็อป มีอยู่สองสามอัน

482
00:33:14,733 --> 00:33:18,378
คุณเพิ่งเห็นครอสเฟด แล้วก็อันนี้

483
00:33:18,378 --> 00:33:21,796
ผมไม่ชอบเอฟเฟกต์ครอสเฟดพวกนั้น

484
00:33:21,796 --> 00:33:24,302
คิดว่าการตัดแบบสะอาด ๆ

485
00:33:24,302 --> 00:33:29,655
จากตอนเขาวิ่งเข้าหามัน แล้วเริ่มด้วยฉากนี้ตรง ๆ

486
00:33:29,655 --> 00:33:34,667
น่าจะเรียบร้อยกว่า จากตรงนี้ไปมันดูดี แล้วก็

487
00:33:34,667 --> 00:33:38,654
ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้

488
00:33:38,654 --> 00:33:41,046
และนี่คือรูปภาพต่าง ๆ

489
00:33:41,046 --> 00:33:44,919
มันจะพยายามลบครอสเฟดที่เพิ่มเข้ามา

490
00:33:44,919 --> 00:33:50,045
แล้วเปลี่ยนเป็นการตัดแบบ match frame ที่สะอาด

491
00:33:50,045 --> 00:33:51,868
แล้วแทนที่ลายมือ

492
00:33:51,868 --> 00:33:55,285
แล้วผมจะลองจัดการกับรูปทั้งหมด

493
00:33:55,285 --> 00:33:59,158
มีรูปอยู่สองรูปที่หลุดกรอบนิดหน่อย

494
00:33:59,158 --> 00:34:01,094
อยากให้แก้ตรงนั้น

495
00:34:01,094 --> 00:34:06,106
มันเป็นความท้าทายเสมอเมื่อมีรายละเอียดเล็ก ๆ

496
00:34:06,106 --> 00:34:10,890
ที่ต้องแก้ การต่อทุกอย่างเข้าด้วยกันมันยาก

497
00:34:10,890 --> 00:34:13,966
จะเห็นว่าอันนี้หลุดนิดหน่อย

498
00:34:13,966 --> 00:34:17,611
และอันนี้ก็หลุดนิดหน่อยเหมือนกัน

499
00:34:17,611 --> 00:34:20,914
แต่ผมชอบลุคของเวิร์กช็อป โอเค

500
00:34:20,914 --> 00:34:25,471
ผมตัดครอสเฟดออกได้แล้ว คิดว่ามันดูดีขึ้น

501
00:34:25,471 --> 00:34:27,977
แม้จะเป็นการตัดแบบคม ๆ

502
00:34:27,977 --> 00:34:36,520
เขาวิ่งออกมาทางเวิร์กช็อปแล้ววิ่งเข้าไป ผมรู้สึกว่ามันเนียนกว่าพวกเฟดแปลก ๆ

503
00:34:36,520 --> 00:34:39,368
แล้วนี่คือแท็กไลน์สุดท้าย

504
00:34:39,368 --> 00:34:44,380
มันทับผมของเขาไปหน่อย ผมอาจขอให้ปรับนิดหน่อย

505
00:34:44,380 --> 00:34:48,481
โอเค ผมต้องต่อมันเข้าด้วยกันเล็กน้อย

506
00:34:48,481 --> 00:34:53,606
แต่นี่คือสิ่งที่ได้สำหรับทรานซิชัน อันสุดท้าย

507
00:34:53,606 --> 00:34:58,163
มีคัตตรงนี้ คิดว่าโอเค มันเป็นคนละฉากกัน

508
00:34:58,163 --> 00:35:02,947
พวกเขาแก้รูปภาพที่มีปัญหาแล้วก็ข้อความด้วย

509
00:35:02,947 --> 00:35:06,478
เอาล่ะ ผมจะใส่เพลงประกอบข้างใต้

510
00:35:06,478 --> 00:35:11,604
ขอเพิ่มเพลงเข้าไป แล้วจะโชว์ผลงานสุดท้าย โอเค

511
00:35:11,604 --> 00:35:13,541
เสร็จแล้วในที่สุด

512
00:35:13,541 --> 00:35:17,641
ใช้เวลานานและความพยายามเยอะมากจริง ๆ

513
00:35:17,641 --> 00:35:23,109
ถึงแม้มันจะเป็นวิดีโอความยาวแค่สองนาทีครึ่งก็ตาม

514
00:35:23,109 --> 00:35:28,235
ผมจะเปิดเพลงให้ฟัง หวังว่าไม่ดังเกินไปนะ โอเค

515
00:35:28,235 --> 00:35:33,247
เอาล่ะ นี่คือหนังสั้นของผม ความยาว 2 นาที 25

516
00:35:33,247 --> 00:35:37,689
วินาที ผมเรียนรู้จากกระบวนการนี้เยอะมาก

517
00:35:37,689 --> 00:35:39,854
หวังว่าคุณที่ดูอยู่

518
00:35:39,854 --> 00:35:43,499
ผมมั่นใจว่าวิดีโอนี้จะยาวพอสมควร

519
00:35:43,499 --> 00:35:46,916
แต่หวังว่าคุณจะพบว่ามันน่าสนใจ

520
00:35:46,916 --> 00:35:55,687
หรืออย่างน้อยก็ได้เรียนรู้อะไรบางอย่างเกี่ยวกับการพยายามสร้างวิดีโอพวกนี้ด้วย

521
00:35:55,687 --> 00:35:58,421
AI มันไม่ง่ายอย่างที่คิด

522
00:35:58,421 --> 00:36:01,269
ไม่ง่ายอย่างที่มันทำให้ดู

523
00:36:01,269 --> 00:36:05,028
และผมค่อนข้างพอใจกับผลลัพธ์โดยรวม

524
00:36:05,028 --> 00:36:09,242
เห็นได้ชัดว่าเพราะผมใช้เวลากับมันเยอะ

525
00:36:09,242 --> 00:36:11,748
ผมเลยเห็นรอยต่อหลายจุด

526
00:36:11,748 --> 00:36:15,849
แต่โดยรวมแล้วผมว่าบางฉากก็ดูดีจริง ๆ

527
00:36:15,849 --> 00:36:19,836
ผมชอบฉากไดโนเสาร์ มันออกมาเยี่ยมมาก

528
00:36:19,836 --> 00:36:24,620
ฉากชายหาดก็ออกมาดีเยี่ยม มันสะอาดมาก ผมชอบ

529
00:36:24,620 --> 00:36:29,518
แม้จะมีปัญหาทั้งหมด ผมก็ชอบฉากภาพยนตร์เงียบ

530
00:36:29,518 --> 00:36:33,961
และสองฉากสุดท้ายก็ช่วยดันให้มันดูดีขึ้น

531
00:36:33,961 --> 00:36:36,808
ผมว่ามันออกมาเนียนพอสมควร

532
00:36:36,808 --> 00:36:41,820
นี่คือที่มาของหนังสั้นเรื่องนี้ โดยใช้ FLUX3

533
00:36:41,820 --> 00:36:46,832
โมเดลวิดีโอเจเนอเรชันตัวใหม่จาก Black Forest

534
00:36:46,832 --> 00:36:49,680
Labs และทำใน Hermes Agent

535
00:36:49,680 --> 00:36:54,009
ซึ่งเวิร์กโฟลว์โดยรวมก็ค่อนข้างราบรื่น

536
00:36:54,009 --> 00:36:58,337
มันทำทุกอย่างในแอปเดสก์ท็อป ราบรื่นมาก

537
00:36:58,337 --> 00:37:02,894
จบวิดีโอนี้แค่นี้ครับ ขอให้คอมเมนต์หน่อย

538
00:37:02,894 --> 00:37:08,475
ประสบการณ์ของคุณกับโมเดลนี้หรือโมเดลวิดีโอเจนอื่น

539
00:37:08,475 --> 00:37:10,184
ๆ เป็นยังไงบ้าง

540
00:37:10,184 --> 00:37:15,082
อยากบอกว่าหนังของผมแย่แค่ไหนก็บอกได้เต็มที่

541
00:37:15,082 --> 00:37:18,955
ไม่เป็นไร แล้วก็จบวิดีโอนี้เท่านี้

542
00:37:18,955 --> 00:37:21,119
เจอกันคลิปหน้า ครับ