How I Made a Short Film with FLUX3 in Hermes Agent
สรุปย่อ
ประเด็นสำคัญจากวิดีโอ
- **ช่อง:** Tonbi's AI Garage · **ความยาว:** ~37 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=0OkPF7hlC5U
# สรุป: How I Made a Short Film with FLUX3 in Hermes Agent - **ช่อง:** Tonbi's AI Garage · **ความยาว:** ~37 นาที · **ลิงก์:** https://www.youtube.com/watch?v=0OkPF7hlC5U ## ประเด็นหลัก - Black Forest Labs ปล่อย FLUX3 video โมเดล multimodal (ภาพ วิดีโอ เสียง การคาดเดาการเคลื่อนไหว) พร้อมพรีวิว 48 ชั่วโมงภายใน Hermes Agent ซึ่งสามารถต่อช็อตหลายช็อตเป็นชอร์ตฟิล์มจากพรอมป์เดียว end-to-end - วิธีตั้งค่า: อัปเดต Hermes Agent แล้วเปิดใช้งานเครื่องมือ BFL FLUX3 video (text to video, image to video, get result key frames to video) ในหน้า capabilities ของแอปเดสก์ท็อป - เป้าหมายหลัก: สร้างตัวละครที่คงเส้นคงวา (มาสคอต Toby จาก PFP) ให้เดินทางข้ามโลกหลากสไตล์ศิลป์ โดยวางแผนซีนด้วย key frames 4-5 อันต่อฉาก - โลกทั้ง 7 ใบ: โลกมาร์กเกอร์ → นิวยอร์กสมจริง → ญี่ปุ่นซามูไรอนิเมะ → ชายฝั่งทรายดำภูเขาไฟ → โลกไดโนเสาร์เคลย์เมชัน → สถานีรถไฟยุค 1910 สไตล์ภาพยนตร์เงียบ → วิหารกระจกสีแฟนตาซี → โรมโบราณ → กลับสู่โลกมาร์กเกอร์ - บทเรียนสำคัญ: คลิป 5 วินาทีต่อกันไม่เนียน ควรใช้คลิปต่อเนื่อง 20 วินาที; การใช้ reference image ช่วยให้ FLUX3 จับสไตล์ได้แม่นมาก; พอร์ทัลสีทองช่วยกลบรอยต่อระหว่างฉาก - ปัญหาที่เจอ: หัวไดโนเสาร์กลายเป็นหาง (โมเดลสลับด้านหน้า-หลัง), ตัวละครหลุดจากดีไซน์ต้นฉบับ, connection errors บน Terra จึงสลับไปใช้ Soul — วิธีแก้คือลดความซับซ้อนของพรอมป์ ตัดต่อด้วยรีแอคชันช็อต และรีเจนเนอเรตคลิปทั้งคลิปแทนการต่อชิ้นส่วน - ผลงานสุดท้าย: หนังสั้น 2 นาที 25 วินาที จบด้วยข้อความ "ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้" พร้อมเพลงประกอบ ตัดต่อครอสเฟดออกเป็นคัทสะอาด ## ความเห็นสรุป วิดีโอนี้เป็นการสาธิตเวิร์กโฟลว์สร้างชอร์ตฟิล์มด้วย AI ได้อย่างโปร่งใสและสมจริง ไม่ได้โชว์แต่ผลลัพธ์สวยงาม แต่เล่าปัญหา การลองผิดลองถูก และการแก้ไขทีละขั้นตอน ซึ่งมีคุณค่าสำหรับคนที่อยากลองทำวิดีโอเจนด้วยตัวเอง จุดแข็งของ FLUX3 คือการรักษาตัวละครให้คงเส้นคงวาและการทำงานกับ reference image ส่วนจุดที่ยังต้องใช้ความพยายามของมนุษย์คือการวางซีน การจัดการรอยต่อ และการตัดต่อขั้นสุดท้าย
คำแปลเต็ม
แปลตามบทสนทนาต้นฉบับ ปรับเป็นภาษาไทยธรรมชาติ
Black Forest Labs ซึ่งเป็นห้องแล็บ AI เบื้องหลังโมเดลวิดีโอตระกูล Flux เพิ่งปล่อย FLUX3 video ออกมาในเวอร์ชันพรีวิว มันเป็นโมเดล multimodal ที่รองรับทั้งภาพ วิดีโอ เสียง และการคาดเดาการเคลื่อนไหว (action prediction) โมเดล Flux ตระกูลนี้ได้รับความนิยมมาก และทำผลงานได้ดีจริง ๆ
พอถึงเวลาที่คุณดูวิดีโอนี้ โปรโมชันอาจจบไปแล้ว แต่ตอนนี้ทางทีมงานได้เปิดพรีวิว FLUX3 ใน Hermes Agent เป็นเวลา 48 ชั่วโมง เหตุผลที่ทำใน Hermes Agent ก็เพราะ Hermes สามารถต่อช็อตหลาย ๆ ช็อตเข้าด้วยกันเป็นชอร์ตฟิล์มทั้งเรื่องได้จากพรอมป์เดียว ตั้งแต่ต้นจนจบ
ผมเลยคิดว่าจะลองทำชอร์ตฟิล์มเล็ก ๆ สักเรื่อง ยังไม่แน่ใจว่าจะส่งเข้าประกวดหรือเปล่า แต่คิดว่ามันน่าจะสนุกดี เพราะตอนนี้ใช้งานฟรีกับ Newportal และผมก็เห็นวิดีโอเจ๋ง ๆ จาก FLUX3 เยอะมาก ผมตื่นเต้นที่จะลองดูว่ามันจะทำได้แค่ไหน
ปกติช่องนี้ผมไม่ได้ทำคอนเทนต์เกี่ยวกับการสร้างวิดีโอด้วย AI เยอะเท่าไหร่ แต่ผมอยากทำมากขึ้น เพราะคิดว่ามันมีความเป็นไปได้ที่น่าสนใจอีกมาก ในวิดีโอนี้ก็จะเป็นผมทำงานใน Hermes Agent ครับ ผมจะใช้แอปเดสก์ท็อปพยายามทำชอร์ตฟิล์มสักเรื่อง เริ่มกันเลย
ถ้าใครรัน agent ด้วยตัวเองและอยากได้ LM wikis ที่ผมใช้ทำรีเสิร์จและสร้างวิดีโอเหล่านี้ ลองดูโปรเจกต์ของผมที่ agentwiks.com ได้เลย ผมให้วิกิพวกนี้ฟรีในหลากหลายหัวข้อ และถ้าอยากได้วิกิขนาดใหญ่พิเศษที่มีหน้าและรายละเอียดมากขึ้น ก็สมัครโปรแอคเคานต์ได้ในราคา 9.99 ดอลลาร์ต่อเดือน กลับมาที่วิดีโอกันต่อ
โอเค ผมจะทำในแอปเดสก์ท็อป เพราะคิดว่าน่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด ผมจะใช้ GPD 5.6 Terra ช่วงนี้ผมใช้ Terra บ่อยมาก และจริง ๆ แล้วผมชอบมันมากกว่า Soul เสียอีก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะงานนี้ไม่ใช่งานเขียนโค้ดโดยตรง แต่มันคือการควบคุมตัวโมเดลวิดีโอเองมากกว่า
ในการตั้งค่าและใช้ FLUX3 ก่อนอื่นต้องอัปเดต Hermes Agent ให้เป็นเวอร์ชันล่าสุดก่อน ในหน้า capabilities ของแอปเดสก์ท็อป ให้ไปที่เมนู tools ด้านบน แล้วเลือกตัวที่เราต้องการ นั่นคือ BFL FLUX3 video ซึ่งจะมีเครื่องมือต่าง ๆ เข้ามาให้เห็น เช่น get result key frames to video, image to video, text to video มีเครื่องมือเยอะพอสมควร แค่ต้องเช็คให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานตัวนี้แล้ว และบริการนี้เข้าถึงได้ผ่าน Newportal ถ้ามีแอคเคานต์นั้น และถึงแม้โปรโมชันจะจบไป ผมมั่นใจว่ามันจะยังเปิดให้ใช้เป็นโมเดลสร้างวิดีโอได้อยู่
ผมเริ่มทำไปบ้างแล้ว จะพาไปดูว่าผมทำอะไรไว้บ้าง เป้าหมายของผมมีสองอย่างหลัก ๆ คือ ผมอยากสร้างตัวละครที่สอดคล้องเป็นหนึ่งเดียว (cohesive character) ที่เดินทางข้ามโลกต่าง ๆ การทดสอบโมเดลจริง ๆ ก็คือ ตัวละครจะคงหน้าตาเดิมได้ไหม และโมเดลจะรับมือกับโลกที่มีสไตล์ศิลป์ต่างกันได้ยังไง
คิดว่าน่าจะเป็นไอเดียที่ดี ผมเลยใช้ตัวละครประจำตัวของผม ผมให้รูป PFP ของผมไป และสิ่งแรกที่ต้องทำคือล็อกว่าตัวละครจะหน้าตาแบบไหน นี่คือสิ่งที่มันสร้างขึ้นจากรูป PFP ของผม หน้าตาคล้าย Toby ใช่ไหมครับ สไตล์มาร์กเกอร์ชัดเจน ถ้าดูใกล้ ๆ จะรู้สึกได้ถึงงานวาดแบบนั้น มันควรจะสะอาดพอที่จะรักษาความสม่ำเสมอได้ ไม่ได้มีรายละเอียดมาก แต่ก็คือตัวละครของผม เป็นมาสคอตของช่อง และขอบอกคนที่ถามนะครับ ผมหน้าตาไม่เหมือนตัวนี้เลย มันเป็นแค่ตัวละครมาสคอตของผม
เราจะให้เขาวิ่งผ่านโลกต่าง ๆ หลายใบ วิธีที่เราวางแผนซีนคือการใช้ key frames เหล่านี้ ผมบอกมันไปว่า คลิปแรกผมอยากให้ตัวละครอยู่ในโลกมาร์กเกอร์ แล้วเขากระโดดผ่านพอร์ทัลเข้าไปยังถนนนิวยอร์กแบบสมจริง มันสร้าง key frames มาหลายแบบ นี่คืออันแรก ตัวละครในโลกมาร์กเกอร์กำลังกระโดดผ่านพอร์ทัล แล้วก็วิ่งออกมาทางนี้ มีแท็กซี่วิ่งเข้ามาใกล้ นั่นคือซีเควนซ์โดยประมาณ
ตอนแรกเราทำเป็นคลิปความยาว 5 วินาที ขอโชว์คลิปพวกนี้ให้ดู นี่คือตอนเริ่มต้น มีเสียงเล็กน้อยแต่ผมจะปิดเสียงไว้ เพราะคิดว่าจะใส่เพลงประกอบทีหลัง นี่คือคลิปถัดไป แค่นั้นเอง มันยาวแค่ 5 วินาทีเอง ไม่ยาวมาก แล้วก็อันนี้ อีก 5 วินาที แล้วเขาก็วิ่งไปทางพอร์ทัล ขอโทษถ้าหน้าจอกระพริบ
ผมลองใช้คลิปแรกที่เป็นโลกมาร์กเกอร์ แต่ตัดสินใจว่าการต่อคลิป 5 วินาทีหลาย ๆ คลิปให้ดูเนียน ๆ มันยากมาก ผมพยายามทำอยู่พักหนึ่งแต่ก็ไม่เวิร์ก เลยเปลี่ยนมาทำคลิปต่อเนื่อง 20 วินาทีของเขาวิ่งผ่านนิวยอร์กแทน ดูออกมาค่อนข้างดีนะครับ เห็นเขากระพริบตาอะไรแบบนี้ แล้วก็วิ่งไปทางพอร์ทัลแล้วกระโดดเข้าไป นั่นคือคลิปแรก โลกแรก
ไอเดียคือการเปลี่ยนฉากผ่านพอร์ทัลสีทองพวกนี้ เพราะเราสามารถทำให้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเป็นสีทองได้ มันน่าจะช่วยกลบรอยต่อได้บ้าง
กลับมาที่แอปเดสก์ท็อป นี่คือสิ่งที่เราสร้างไว้ คลิปแรกใช้เวลาพอสมควรกว่าจะลงตัวกับเวิร์กโฟลว์ เพราะอย่างที่บอก ผมมีปัญหากับรอยต่อระหว่างคลิป พยายามหาทางตัดต่ออยู่เรื่อย จนในที่สุดก็รู้ว่า FLUX สร้างคลิปได้ยาวแค่ไหน แทนที่จะต่อคลิปสั้น ๆ เข้าด้วยกัน ก็ปล่อยให้มันทำคลิป 20 วินาทีเลยดีกว่า แล้วเราก็ได้คลิปที่สะอาดที่เพิ่งโชว์ให้ดู
ตอนแรกมันบ่นเล็กน้อยว่ามีปัญหากับคลิปนี้ แต่ผมว่ามันดูดีนะ พอทำนิวยอร์กเสร็จ เราต้องการคลิปสั้น ๆ สุดท้ายที่เขาโดดเข้าสู่โลกใหม่จริง ๆ มันก็ต่อเรื่องให้เข้าล็อก
นี่คือพรอมป์ถัดไปของผม ผมบอกว่า โอเค ดีมาก โลกถัดไปคือโลกซามูไรญี่ปุ่นในสไตล์อนิเมะ ตัวละครกระโดดออกจากพอร์ทัลทางซ้าย ล้อมรอบด้วยต้นไม้ของป่าญี่ปุ่น อาจมีศาลเจ้าอยู่ด้านหลัง แล้วเขาก็เริ่มวิ่ง แต่ดันวิ่งเข้าไปกลางสมรภูมิของนักดาบที่ฟันดาบกันและยิงลูกไฟจากมือ ตัวละครต้องก้มหลบลูกไฟ ขณะที่กล้องหมุนมาด้านหลังเขาอีกรอบ โชว์ฉากเต็ม ๆ ที่มีตัวละครสู้กันประมาณห้าหกคน แล้วเขาก็กระโดดจากดาบเล่มหนึ่งไปยังพอร์ทัลทองอีกอัน ผมคิดว่าเราทำใน 20 วินาทีได้
เราวางแผนและผมยืนยันโครงสร้างนี้ แล้วก็ทำ key frames อีกครั้ง ปกติจะมี key frames สี่ถึงห้าอันที่ช่วยยึดภาพไว้ นี่คือโลกในสไตล์อนิเมะกับซามูไรตามที่ผมต้องการ เราอนุมัติอันแรก อันที่สองก็อนุมัติ แล้วก็เห็นเขาวิ่ง ผมอยากได้รีแอคชันมากกว่านี้ เห็นไหมครับว่าพวกเขาตอบสนองต่อการปรากฏตัวของเขา แล้วอันสุดท้ายคือเขากระโดดเข้าพอร์ทัลตอนที่ซามูไรกำลังต่อสู้กัน นี่คือผลลัพธ์
ผมว่ามันดูโอเค แต่การเคลื่อนไหวของตัวละครดูเหมือนถูกออกแบบท่าเต้นมากเกินไป ทุกคนขยับพร้อมกัน ดูไม่สมจริงเท่าไหร่ ผมเลยขอให้ทำอีกรอบที่พวกเขาสู้กันแบบแอ็กทีฟมากขึ้น จะเห็นว่าพวกเขาเคลื่อนที่ด้วยท่าทางที่หลากหลาย มีดาบของตัวเอง และมีองค์ประกอบที่เพิ่มเข้ามาแบบนี้ ผมไม่ได้ขอให้ Toby ไปสู้กับใครจริง ๆ แต่มันก็สนุกดีแบบสุ่ม ๆ ผมว่าดีที่เขาได้มีปฏิสัมพันธ์กับโลก ดูดีครับ แล้วเขาก็กระโดดเข้าพอร์ทัลอันนั้น ผมเลยเลือกคลิปนี้เป็นคลิปที่สอง แล้วเราก็ต่อเรื่องทั้งหมดเข้าด้วยกัน
หลังจากนั้นก็เป็นเดโมที่คุณอาจเคยเห็นบน Twitter ที่ผมโพสต์ไป โลกถัดไปที่อยากทำ ผมอยากสลับระหว่างโลกสมจริงกับโลกที่ไม่ได้สมจริง โลกสมจริงล่าสุดคือนิวยอร์ก และโลกล่าสุดโดยรวมคือซามูไรอนิเมะ ผมเลยคิดว่าจะทำอะไรที่สมจริงแต่ไม่วุ่นวายมากนัก Hermes เสนอไอเดียเป็นชายฝั่งทรายดำจากภูเขาไฟแก้วแบบ photoreal ผมว่าก็ใช้ได้ เลยเลือกอันนั้น มันเสนอมาหลายไอเดีย แต่ผมชอบอันนี้
นี่คือ key frame ของมัน แล้วเราจะทำ key frames อีกตามเคย นี่คือลุคของมัน ดูเท่ดีครับ ดราม่ากว่าเล็กน้อย มีคนน้อยลง ไม่วุ่นวาย และโฟกัสคือผมอยากให้ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นที่ ผมบอก Hermes ให้แน่ใจว่าเวลาก้าวเท้าจะมีรอยเท้าหรืออะไรแบบนั้น จะเห็นได้ใน key frame เอง เขาเตะฝุ่นหรือทรายขึ้นมา
อันถัดไปมีปัญหานิดหน่อย เพราะในอันนี้เขาวิ่งออกจากพอร์ทัลไปทางตรงข้ามภูเขา แต่อันนี้ควรจะเป็น key frame ที่สอง แต่เขากลับเดินจากฝั่งทะเลเข้าหาภูเขา ผมเลยบอกว่ามันดูดี แต่ต้องคำนึงถึงมุมมอง ในอันแรกภูเขาอยู่ทางซ้ายตอนเขาวิ่งออกจากมัน แต่อันนี้เขาวิ่งเข้าหามัน พวกเขาก็ทำใหม่ให้อันนี้เป็น key frame ที่สอง ซึ่งสมเหตุสมผลกว่า เขาวิ่งออกมาตรงนี้แล้ววิ่งลงชายหาดทางนี้
นี่คืออันที่สาม อันนี้จะไม่มีการแอ็กชันมากนัก เขาแค่เดิน เห็นน้ำกระเซ็นสวย ๆ ตรงนี้ แล้วเขาก็จะวิ่งเข้าไปในถ้ำในภูเขา แล้วกระโดดเข้าไปข้างใน เรารีนเดอร์คลิปนี้แล้ว ขอโชว์ให้ดู ออกมาค่อนข้างดี คลิปนี้ยาวแค่ 15 วินาที เห็นน้ำกระเซ็นตามรอยเท้าเลย ผมว่าอันนั้นออกมาดีมากจริง ๆ
โลกถัดไปที่อยากทำ เนื่องจากนี่เป็นโลกสมจริง ผมอยากทำโลกไดโนเสาร์แบบเคลย์เมชัน (claymation) นี่คือรูปอ้างอิงที่ผมเจอจาก Google images เป็นโลกสไตล์เคลย์เมชัน และผมพบว่า FLUX3 เก่งมากในการใช้รูปอ้างอิงแบบนี้ นี่เป็นครั้งแรกที่ผมลองใช้ ตอนทำอนิเมะน่าจะใช้ด้วยก็ดี แต่ก็ออกมาโอเค
นี่คือรูปอ้างอิงที่ผมให้มัน และมันทำตามสไตล์ของรูปอ้างอิงได้ดีมาก ถ้าอยากลองใช้รูปอ้างอิง ผมแนะนำว่ามันช่วยได้เยอะจริง ๆ เราวางแผนกันว่าจะเกิดอะไรขึ้น นี่คือซีเควนซ์ไดโนเสาร์เคลย์ที่เสนอมา ผมอยากให้เขากระโดดขึ้นไดโนเสาร์ตอนท้ายแล้ววิ่งไปทางพอร์ทัล นั่นคือไอเดียของผม
แล้วเราก็ทำ key frames กัน มี connection errors บ้าง แต่ นี่คืออันแรก เขาวิ่งออกจากพอร์ทัลไปหาเหล่าไดโนเสาร์ เห็นไหมว่ามันเข้ากับสไตล์ของรูปอ้างอิงจริง ๆ อันที่สองเขากำลังวิ่ง นี่คือไดโนเสาร์ที่เขาจะกระโดดขึ้น อันถัดไปเขากระโดดขึ้นพร้อมกับการเคลื่อนไหว แล้วอันสุดท้ายเขาขี่ไดโนเสาร์ไปที่พอร์ทัล
โอ้ อันนี้คืออันสุดท้ายจริง ๆ ที่เขากระโดดไปที่พอร์ทัล แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้นในภาพเพราะมี connection errors ตรงนี้ แต่ นี่คือคลิปเต็ม และมีจุดที่แปลก ๆ อยู่ เช่น ในไม่กี่วินาทีแรกมีไดโนเสาร์ตัวหนึ่งมองอยู่ แต่ไม่โผล่ออกมา เอาล่ะ เขาวิ่ง มันดูดีมาก ตัวเคลย์กระโดดขึ้นไดโนเสาร์แล้วขี่มันไปที่พอร์ทัล
ถึงแม้ผมจะขอให้เขากระโดดลงจากไดโนเสาร์เข้าพอร์ทัล แต่มันกลับขี่ไดโนเสาร์เข้าไปในพอร์ทัล ซึ่งผมก็ไม่ว่าอะไร ผมว่ามันก็สนุกดีเหมือนกัน แต่สิ่งเดียวที่ต้องคำนึงคือเรื่องความสม่ำเสมอ เขาต้องรักษาสถานะนั้นไว้ ผมเลยบอกมันว่า ไดโนเสาร์ก็ทะลุพอร์ทัลไปด้วย ดังนั้นในคลิปถัดไปตอนที่ตัวละครออกจากพอร์ทัล เขาจะต้องขี่ไดโนเสาร์อยู่แล้วกระโดดลงมา
ต่อมาผมอยากได้โลกสมจริงอีกใบ ผมระดมไอเดียอยู่หลายอัน แต่ไม่โดนใจ มันเสนอเป็นโถงพิพิธภัณฑ์แบบพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ธรรมชาติ ผมไม่ชอบ เลยคิดเอง และตัดสินใจเลือกอย่างที่มันพูดถึงไว้เป็นทางเลือก คือสถานีรถไฟ และอย่างที่บอก ผมชอบไอเดียสถานีรถไฟ แต่ผมอยากให้มีคนเยอะขึ้นและตั้งอยู่ในยุค 1910s ผมมีรูปอ้างอิงสำหรับอันนี้ นี่คือรูปอ้างอิงที่ผมให้มัน ซึ่งก็มาจาก Google images อีกเหมือนเดิม
ผมบอกว่า ตั้งในยุค 1910s ผมมีรูปอ้างอิง ผมอยากให้ไดโนเสาร์กลับเข้าพอร์ทัลหลังจากที่ตัวละครกระโดดลงมาแล้ว ผู้คนบนสถานีดูตกใจที่เห็นสิ่งนี้ และให้คิดสไตล์แบบภาพยนตร์เงียบยุคแรก (early silent cinema) โชคดีที่ Hermes ชอบไอเดียผม
นี่คือ key frame แรกของซีเควนซ์นี้ ดูดีมาก ถ้าเราสามารถมีสามสไตล์ศิลป์ที่แตกต่างกันแล้วมันออกมาดี นั่นก็เจ๋งมาก ผู้คนกำลังตกใจที่เห็นตัวละครของผมขี่ไดโนเสาร์ แล้วไดโนเสาร์ เขากระโดดลงมา ไดโนเสาร์จากไป แล้วเขาก็วิ่งขึ้นรถไฟโบราณ วิ่งไปตามทางเดินจนถึงพอร์ทัล นั่นคือไอเดีย
เราอยู่ตรงจุดนั้นตอนนี้ ขอโทษที่นี่เป็นการสรุปย้อนหลังเสียส่วนใหญ่ แต่หวังว่าคุณจะเห็นภาพเวิร์กโฟลว์กับ Hermes ได้ คือ สร้างตัวละครที่สม่ำเสมอก่อน จากนั้นสร้างโลกต่าง ๆ และใช้ key frames เพื่อวางแผนซีน FLUX3 ดีจริง ๆ เห็นพรอมป์ของผมแล้ว ใช่มันไม่ได้พิเศษอะไรเลย แค่การระดมความคิด แต่โมเดลรับมือได้ดีมาก
เอาล่ะ มาทำคลิปที่ 22 กัน ตอนนี้มันจะรีนเดอร์คลิปเต็มของอันนี้ ผมจะทำอีกสองสามคลิป ไอเดียคือคลิปสุดท้ายจะกลับไปที่โลกมาร์กเกอร์ที่จุดเริ่มต้น ผมจะทำอีกหนึ่งโลกที่ไม่ได้สมจริง และอีกหนึ่งโลกสมจริง ก่อนจะกลับเข้าสู่โลกมาร์กเกอร์ตอนจบ
สำหรับคลิปถัดไป ผมคิดว่ายังไม่เคยลองอนิเมชัน 3D สไตล์ Pixar ผมทำอนิเมะมาแล้ว ทำเคลย์เมชันมาแล้ว คิดว่าการทำสไตล์แบบนี้น่าจะดี AI น่าจะจัดการได้ดี และสำหรับคลิปสุดท้าย ผมคิดว่าจะทำโลกประวัติศาสตร์อย่างโรมโบราณ เราเคยทำนิวยอร์กสมัยใหม่ ชายฝั่งภูเขาไฟธรรมชาติ แถมตอนนี้กำลังทำสไตล์ภาพยนตร์เงียบยุคเก่า ผมเลยอยากลองทำโรมโบราณ ให้เขาวิ่งผ่านฟอรัม แต่ยังคง photoreal ในสไตล์ประวัติศาสตร์แบบนั้น
หรือบางทีอาจเป็นแบบนี้ ป่ามหัศจรรย์ (magical forest) และอยากได้ตัวละครเพิ่มอีกสักสองสามตัว อาจเป็นตัวละครเด็ก แต่สไตล์แบบนี้ดูเหมือน AI ถูกใช้เยอะ เอาล่ะ มาดูกันว่าเราจะได้อะไร
นี่คือรันแรก และเห็นได้ชัดว่ามันพัง เขาวิ่งผิดทาง มันควรเริ่มต้นที่พอร์ทัล ส่วนที่สองจริง ๆ ออกมาค่อนข้างดี เห็นผู้คนตอบสนองต่อเขาอย่างดี พอร์ทัลเปิด เขากระโดดผ่านไป ผมว่าส่วนที่สองดี ปัญหาคือตอนเริ่มต้น เราพยายามล็อกจุดเข้าพอร์ทัลให้ชัดขึ้น ผมเจอ connection errors เยอะกับ Terra เลยเพิ่งสลับมาใช้ Soul ผมคิดว่าทางฝั่ง Terra และ Luna น่าจะมีปัญหา
เราลองทำตอนเริ่มต้นใหม่ และนี่คือสิ่งที่ได้ ปัญหาคือ อย่างที่คุณอาจจับได้ตั้งแต่ต้น คือหัวไดโนเสาร์กลายเป็นหาง ใช่ มันย้อนกลับ พอเขากระโดดลงมาแล้วส่วนนี้โอเค แต่หัวกลายเป็นหาง ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นปัญหา และการเปลี่ยนผ่านตรงนั้นก็กระตุกเกินไป
ผมเลยขอให้มันรีเจนเนอเรตคลิปทั้งคลิป เพราะทรานซิชันนั้นดูไม่เป็นธรรมชาติเช่นกัน มันเลยทำ key frames ใหม่เพื่อจับสไตล์นี้ ไอเดียคือ หลังจากไดโนเสาร์กระโดดลงมา ไดโนเสาร์จะถอยหลังเข้าพอร์ทัล ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการ จากนั้นตัวละครวิ่งขึ้นรถไฟ และครึ่งหลังยังคงเดิมโดยประมาณ แต่เราจะต้องรีเจนเนอเรตคลิปทั้งคลิป ครึ่งหลังอาจจะไม่สวยเท่าเดิม
ผมว่าการทำคลิปเดียวทั้งช็อตเพื่อรักษาความสม่ำเสมอของภาพ น่าจะดีกว่าการพยายามต่อคลิปเข้าด้วยกัน ตั้งแต่สลับมาใช้ Soul ผมไม่เจอปัญหา connection อีกแล้ว นั่นเป็นสิ่งที่ดี ผมจะรอผลของคลิปนี้
มันยังคงมีปัญหากับตอนเปิดเยอะมาก ผมคิดว่ามันน่าจะง่ายแค่ให้เขาออกมาพร้อมไดโนเสาร์ แต่มันดูยากกว่าซีเควนซ์ก่อน ๆ ผมสงสัยว่าการให้เขากระโดดลงจากไดโนเสาร์ในคลิปก่อนหน้า น่าจะดีกว่าการฝืนทำอันนี้ ผมจะลองอีกสักพัก เผื่อว่าจะได้ เพราะผมคิดว่ามันน่าจะสนุก ภาพเขากระโดดลงจากไดโนเสาร์ในฉากยุคเก่าแบบนั้น น่าจะสนุกดี
มันยังคงมีปัญหาจริง ๆ กับอันนี้ นี่คืออันล่าสุดที่ลองทำ มันพังจริง ๆ กับอินโทรนี้ ผมเลยลองคิดหาวิธีทำให้มันง่ายขึ้น การเปลี่ยนโลกสองสามครั้งก่อนหน้าทำได้ดีมาก อันนี้แค่เพราะมีการแนะนำไดโนเสาร์เข้ามา มันเลยยากเป็นพิเศษด้วยเหตุผลบางอย่าง
โอเค นี่คืออันถัดไป ก็ยังรู้สึกว่าเรากำลังไปในทางที่แย่ลง แล้วดูสิ มันเปลี่ยนเป็นสี ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ผมต้องการเป๊ะ ๆ ไม่ใช่ไอเดียที่แย่ แต่ ผมจะลองเจาะจงให้ชัดว่าปัญหาคืออะไร ผมถามมันว่า ส่วนไหนของคลิป ถ้าเป็นเรื่องการเคลื่อนไหวของไดโนเสาร์ ไดโนเสาร์ไม่จำเป็นต้องกลับเข้าพอร์ทัลจริง ๆ มันแค่ยืนนิ่ง ๆ ตอนที่ตัวละครวิ่งไปทางรถไฟและออกจากฉากก็ได้
การออกแบบตัวละครเริ่มห่างจากภาพต้นฉบับมากเกินไป รอบหลัง ๆ หน้าตาแตกต่างออกไปมาก ผมบอกว่าอันนี้ใกล้เคียงที่สุด ซึ่งเป็นอันที่โชว์ไปก่อนหน้านี้ ที่ฉากรถไฟออกมาค่อนข้างดี มีแค่อินโทรที่พัง
เอาละ มาประเมินสิ่งที่เรามีกัน การแปลงร่างพร้อมกันหลายอย่างในเวลาประมาณสองวินาที มันมากเกินไป วิดีโอเจนเนอเรทีฟไม่รักษาโครงสร้าง 3D ที่แข็งแรงเมื่อไดโนเสาร์เปลี่ยนทิศทาง FLUX มองว่าด้านหน้าและด้านหลังของมันสามารถสลับกันได้ทางสายตา นั่นคือที่มาของปรากฏการณ์หัวกลายเป็นหาง และฉากเปิดที่แทนที่ไม่ได้แชร์ latent shot ของเวอร์ชันก่อนหน้า
นี่คือการหาสาเหตุของปัญหา การลดความซับซ้อนแบบเร็ว ๆ คือ ไดโนเสาร์ไม่จำเป็นต้องถอยหลัง หายไป หรือกลับเข้าพอร์ทัล ฉากเปิดควรอ่านง่าย ๆ แค่ พอร์ทัลทองเต็มเฟรม สถานีปรากฏขึ้น ไดโนเสาร์โผล่ออกมาแค่พอให้ผู้เดินทางมาถึง ไดโนเสาร์หยุด ผู้เดินทางกระโดดลง ผู้โดยสารหันมามอง ถอยออกไป ขยับกระเป๋าไปด้านข้าง กล้องตามผู้เดินทางไปทางขวาจนถึงรถไฟ ไดโนเสาร์ยืนนิ่ง
ผมคิดว่านั่นคือทางที่ถูก มันยากเกินไปที่จะให้ไดโนเสาร์ถอยหลัง และมันก็ไม่จำเป็นจริง ๆ ต้องแน่ใจว่ามันมีรูปอ้างอิง โอเค ดีแล้ว จำไว้ว่านี่คือ master plate ของตัวละคร มันต้องคงเส้นคงวาตลอด และนี่คือภาพที่ผมโชว์ไปก่อนหน้านี้ มันรักษาตัวละครได้ดีมาตลอด แค่คลิปนี้ที่เริ่มดูแปลก ๆ ใกล้ท้าย ๆ ระหว่างทรานซิฟอร์เมชันบางอัน หวังว่าเราจะได้ตัวเลือกที่ดีกว่านี้
ผมคิดว่ามันจะลองใช้ครึ่งหลังของคลิปนี้ ซึ่งเป็นเรื่องดี ผมแค่กังวลว่ามันจะต่อกันเนียนไหม แต่เดี๋ยวเราจะรู้ มันบันทึกลง memory แล้ว เยี่ยม
โอเค ผมจะปล่อยให้มันรัน มาดูกันว่าได้อะไร นี่คือสิ่งที่ได้ อินโทรก็พอใช้ได้ หน้าตาดูแปลก ๆ หน่อยตรงนี้ ซึ่งไม่ค่อยดี แต่เขากระโดดลงมาแล้วก็โอเค ปัญหาคือเขาวิ่งทับผู้หญิงคนนี้ ซึ่งไม่ดี และทรานซิชันผมว่ายังไม่เนียนพอ แต่จากตรงนี้ไปทุกอย่างดูดี เห็นไหม เขาขึ้นรถไฟแล้ววิ่งไปตามทางเดิน ทุกอย่างดูดี ผมอยากเก็บส่วนนี้ไว้จริง ๆ เพราะชอบทุกอย่างตรงนั้น
และฉากเปิดอันนี้ก็ดูโอเค ถ้าผมตัดตรงนี้ได้ นี่เป็นแค่ 4 วินาทีแรก แต่ถ้าตัดตรงนี้ได้ เช่น ทำรีแอคชันช็อตของคนใดคนหนึ่ง แล้วคัตไปที่เขาอยู่ตรงนี้ นั่นอาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด เราไม่สามารถได้ช็อตเดียวที่เนียนทั้งช็อต นั่นคือสิ่งที่ผมจะเสนอ ผมจะทำรีแอคชันช็อตจากคน ๆ หนึ่ง เป็นคลสอัพ แล้วค่อยตัดต่อเข้าด้วยกัน แทนที่จะมานั่งปวดหัวกับอันนี้เป็นเวลานาน
ระหว่างที่มันทำงาน ผมก็ตัดต่อไปพลาง ๆ เพื่อให้มีอะไรทำ และใส่เพลงประกอบเข้าไป ซึ่งคุณก็ทำใน Hermes Agent ได้เหมือนกัน ผมแค่คิดว่า รอวิดีโออยู่แล้ว นั่นคือไอเดีย ผมจะตัดส่วนนี้ออกแล้วใส่รีแอคชันช็อต ผมมีคลิปนี้ แล้วก็มีรีแอคชันช็อต แล้วก็ต่อด้วยฉากต่อไป ใช่ มันจะสร้างแบบนั้น ผมว่ามันคือตัวเลือกที่ดีที่สุด และมันก็เข้ากับฉากด้วย ภาพคลสอัพคนตกใจกับสิ่งที่เซอร์ไพรส์มาก มันสมเหตุสมผลดี
เอาล่ะ สิ่งที่ผมทำลงเอยคือ ต้องใช้สองคลิป อันแรกตอนเขากระโดดลงมาเพื่อเก็บทรานซิชันตรงนั้น แล้วก็ตอนเขาปีนขึ้นรถไฟ ปัญหาคือผมไม่ทันสังเกตในครั้งแรก คือตอนที่เขาวิ่ง เขาวิ่งตรงเข้าหารถไฟ เหมือนกับว่ารถไฟวิ่งมาทางนี้ ซึ่งจงใจให้ไม่สมจริง ผมเลยต้องทำคลิปที่สอง แล้วใส่รีแอคชันช็อต แล้วเริ่มจากตรงนี้เพื่อไม่ให้ดูแปลกเกินไป คุณจะไม่รู้ว่าเขาวิ่งตรงเข้ามาจริง ๆ ดูเหมือนเขาวิ่งลงมาทางนี้มากกว่า นั่นคือสิ่งที่เราทำ และผมว่ามันก็เวิร์กได้กับคลิป ถ้าดูตั้งแต่ต้นจนจบ รีแอคชันก็พอใช้ได้ ผมมีเพลงดี ๆ ใส่ให้ด้วย
ในที่สุดก็จบ คลิปนี้ใช้เวลาเกือบครึ่งวันเลยนะ ถ้าคุณนึกภาพออก
คลิปถัดไปที่อยากทำ ตอนแรกคิดว่าจะทำสไตล์ Pixar แต่ตัดสินใจว่ามันดูซ้ำซากเกินไป ผมอยากได้อะไรที่สไตล์จัดจ้านกว่าเพื่อตัดกับภาพยนตร์เงียบสไตล์นี้ เลยขอเป็นโลกวิหารแฟนตาซีกระจกสี (stained glass) สไตล์จัดจ้านและเหนือจริง บอกให้มันจัดเต็มกับอันนี้จริง ๆ นี่คือสิ่งที่มันออกแบบมาเป็นคอนเซปต์อิมเมจ เรามี key frames หลายอัน และนี่คือสิ่งที่ผมต้องการ แตกต่างจากภาพยนตร์เงียบชัดเจน เรายังไม่ได้ทำอะไรที่บ้าคลั่งทางสายตามากนัก ผมอยากได้สีสันเยอะ ๆ สไตล์จัดจ้าน
นี่คืออีกอัน เขาวิ่งลงมาตามถนนคดเคี้ยวผ่านวิหารใหญ่ จะมีองค์ประกอบที่เคลื่อนไหวเยอะ เช่น นักร้องประสานเสียงกำลังเคลื่อนไหว แล้วเขาก็กระโดดเข้าพอร์ทัล มันสร้างออกมา และทำได้ดีในรอบเดียว ลองดูกัน นี่เลย เขาวิ่งออกมา เห็นรอยเท้าของเขา มีทรานซิชันเล็ก ๆ อยู่อันหนึ่งที่ดูแปลก ๆ แต่โดยรวมผมว่ามันดูดี สไตล์จัดจ้านมากจริง ๆ แต่ผมว่ามันดูดีเมื่อเทียบกับอันก่อน และความแปลกบางอย่างก็รับได้ เพราะฉากมันก็เป็นฉากที่แปลกอยู่แล้ว สิ่งของปรากฏและหายไปนิดหน่อย แต่ผมกลับชอบแบบนั้น เอาล่ะ ผมว่ามันดูดี ทำได้ในรอบเดียว
คลิปสุดท้ายก่อนตอนจบ ผมตัดสินใจทำโรมโบราณอย่างที่บอก นี่คือฉากและ key frames ของมัน มันคือโรมที่สมจริง เขาเดินผ่านฟอรัมแล้ววิ่งไปที่ประตูตรงนั้น นั่นคือแอ็กชันที่อยากเห็น ตอนนี้มันกำลังสร้างอยู่ ผมจะรอ แล้วเราจะทำฉากสุดท้ายซึ่งผมวางแผนไว้ในหัวแล้ว
สิ่งที่อยากทำคือ เขาจะกลับไปยังโลกมาร์กเกอร์ที่ทุกอย่างเริ่มต้น เขาจะวิ่งไปที่ตึกสไตล์โรงรถเวิร์กช็อป เข้าไป แล้วไปที่โต๊ะและเริ่มทำงาน แต่บนกำแพงจะมีรูปภาพกรอบจากทุกโลกที่เขาไป ผมจะหารูปนิ่งจากโลกต่าง ๆ ที่มันสามารถเอาไปวางบนกำแพงเป็นรูปกรอบ แล้วก็จบ มีข้อความบางอย่าง ผมคิดประมาณว่า ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้ (if you can imagine it, you can explore it) นั่นคือธีมของหนังเรื่องนี้ คือการสำรวจ การสำรวจสำหรับผมก็คือการสำรวจเครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI และการสำรวจโลกต่าง ๆ
โอเค โลกโรมพร้อมแล้ว ขอโชว์ให้ดู เขาออกมาจากพอร์ทัลวิ่งผ่านฟอรัมตรงนี้ ผู้คนตกใจ แล้วก็กระโดดเข้าพอร์ทัลตอนท้าย ผมว่ามันดี
คลิปสุดท้ายคือโลกมาร์กเกอร์ ผมให้พรอมป์สุดท้ายสำหรับการกลับสู่โลกมาร์กเกอร์ วิ่งไปที่โรงรถ ยุ่งกับเครื่องจักร มันจะเป็นช็อตจากด้านหลังตัวละคร บนกำแพงเป็นรูปภาพการผจญภัยของเขา กำลังจะไปเอารูปพวกนั้นมา แล้วกล้องจะซูมเข้าไปที่กำแพง แล้วสไตล์มาร์กเกอร์ ข้อความจะปรากฏทีละคำ ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้ ผมว่านั่นจะเป็นตอนจบที่ดี
จะเห็นว่าเรากำลังเริ่มสร้างโลกสุดท้ายนี้ เขาโผล่ออกจากพอร์ทัลวิ่ง นี่จะอยู่ข้างในเวิร์กช็อป แต่ละเฟรมตอนนี้กำลังพยายามคอมโพสิตรูปภาพที่ผมให้มันเข้ากับเฟรมเหล่านี้ และนี่คือสิ่งที่ Hermes กำลังทำ นี่ก็เป็นอีกมุมหนึ่งของการวิ่งไปที่โต๊ะ และนี่ควรเป็นเฟรมสุดท้าย มันจะซูมมาตรงนี้และมีข้อความสไตล์มาร์กเกอร์ ผมตัดต่อรวมเกือบเสร็จแล้ว อาจจะทำไตเติลอินโทรสั้น ๆ ตอนต้นในสไตล์เดียวกัน แต่เดี๋ยวค่อยว่ากัน
โอเค นี่คือสิ่งที่ได้สำหรับคัตสุดท้าย เขาวิ่งออกมาทางเวิร์กช็อป มีอยู่สองสามอัน คุณเพิ่งเห็นครอสเฟด แล้วก็อันนี้ ผมไม่ชอบเอฟเฟกต์ครอสเฟดพวกนั้น คิดว่าการตัดแบบสะอาด ๆ จากตอนเขาวิ่งเข้าหามัน แล้วเริ่มด้วยฉากนี้ตรง ๆ น่าจะเรียบร้อยกว่า จากตรงนี้ไปมันดูดี แล้วก็ ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้ และนี่คือรูปภาพต่าง ๆ
มันจะพยายามลบครอสเฟดที่เพิ่มเข้ามา แล้วเปลี่ยนเป็นการตัดแบบ match frame ที่สะอาด แล้วแทนที่ลายมือ แล้วผมจะลองจัดการกับรูปทั้งหมด มีรูปอยู่สองรูปที่หลุดกรอบนิดหน่อย อยากให้แก้ตรงนั้น มันเป็นความท้าทายเสมอเมื่อมีรายละเอียดเล็ก ๆ ที่ต้องแก้ การต่อทุกอย่างเข้าด้วยกันมันยาก จะเห็นว่าอันนี้หลุดนิดหน่อย และอันนี้ก็หลุดนิดหน่อยเหมือนกัน แต่ผมชอบลุคของเวิร์กช็อป
โอเค ผมตัดครอสเฟดออกได้แล้ว คิดว่ามันดูดีขึ้น แม้จะเป็นการตัดแบบคม ๆ เขาวิ่งออกมาทางเวิร์กช็อปแล้ววิ่งเข้าไป ผมรู้สึกว่ามันเนียนกว่าพวกเฟดแปลก ๆ แล้วนี่คือแท็กไลน์สุดท้าย มันทับผมของเขาไปหน่อย ผมอาจขอให้ปรับนิดหน่อย
โอเค ผมต้องต่อมันเข้าด้วยกันเล็กน้อย แต่นี่คือสิ่งที่ได้สำหรับทรานซิชัน อันสุดท้าย มีคัตตรงนี้ คิดว่าโอเค มันเป็นคนละฉากกัน พวกเขาแก้รูปภาพที่มีปัญหาแล้วก็ข้อความด้วย เอาล่ะ ผมจะใส่เพลงประกอบข้างใต้ ขอเพิ่มเพลงเข้าไป แล้วจะโชว์ผลงานสุดท้าย
โอเค เสร็จแล้วในที่สุด ใช้เวลานานและความพยายามเยอะมากจริง ๆ ถึงแม้มันจะเป็นวิดีโอความยาวแค่สองนาทีครึ่งก็ตาม ผมจะเปิดเพลงให้ฟัง หวังว่าไม่ดังเกินไปนะ โอเค เอาล่ะ นี่คือหนังสั้นของผม ความยาว 2 นาที 25 วินาที
ผมเรียนรู้จากกระบวนการนี้เยอะมาก หวังว่าคุณที่ดูอยู่ ผมมั่นใจว่าวิดีโอนี้จะยาวพอสมควร แต่หวังว่าคุณจะพบว่ามันน่าสนใจ หรืออย่างน้อยก็ได้เรียนรู้อะไรบางอย่างเกี่ยวกับการพยายามสร้างวิดีโอพวกนี้ด้วย AI มันไม่ง่ายอย่างที่คิด ไม่ง่ายอย่างที่มันทำให้ดู และผมค่อนข้างพอใจกับผลลัพธ์โดยรวม เห็นได้ชัดว่าเพราะผมใช้เวลากับมันเยอะ ผมเลยเห็นรอยต่อหลายจุด แต่โดยรวมแล้วผมว่าบางฉากก็ดูดีจริง ๆ
ผมชอบฉากไดโนเสาร์ มันออกมาเยี่ยมมาก ฉากชายหาดก็ออกมาดีเยี่ยม มันสะอาดมาก ผมชอบ แม้จะมีปัญหาทั้งหมด ผมก็ชอบฉากภาพยนตร์เงียบ และสองฉากสุดท้ายก็ช่วยดันให้มันดูดีขึ้น ผมว่ามันออกมาเนียนพอสมควร
นี่คือที่มาของหนังสั้นเรื่องนี้ โดยใช้ FLUX3 โมเดลวิดีโอเจเนอเรชันตัวใหม่จาก Black Forest Labs และทำใน Hermes Agent ซึ่งเวิร์กโฟลว์โดยรวมก็ค่อนข้างราบรื่น มันทำทุกอย่างในแอปเดสก์ท็อป ราบรื่นมาก
จบวิดีโอนี้แค่นี้ครับ ขอให้คอมเมนต์หน่อย ประสบการณ์ของคุณกับโมเดลนี้หรือโมเดลวิดีโอเจนอื่น ๆ เป็นยังไงบ้าง อยากบอกว่าหนังของผมแย่แค่ไหนก็บอกได้เต็มที่ ไม่เป็นไร แล้วก็จบวิดีโอนี้เท่านี้ เจอกันคลิปหน้า ครับ
หมายเหตุการแปล
ความโปร่งใสเกี่ยวกับความไม่แน่นอนในต้นฉบับ
- ## ส่วนที่ฟังไม่ชัด
- ไม่มีส่วนใดที่จำเป็นต้องใส่ [ฟังไม่ชัด] ภายในเนื้อหา เนื่องจากคำพูดโดยรวมชัดเจน
อภิธานศัพท์เทคนิค
คำศัพท์และชื่อผลิตภัณฑ์ที่คงรูปภาษาอังกฤษ
| ศัพท์ | คำแปล / คำอธิบาย |
|---|---|
| FLUX3 (Flux 3 video) | โมเดลสร้างวิดีโอด้วย AI ของ Black Forest Labs เวอร์ชัน 3 |
| Black Forest Labs | ห้องแล็บ AI ผู้พัฒนาโมเดลตระกูล Flux |
| Hermes Agent | แพลตฟอร์มเอเจนต์ AI ที่ใช้ในวิดีโอนี้ (ทำงานบนแอปเดสก์ท็อป) |
| multimodal model | โมเดลที่รองรับข้อมูลหลายรูปแบบ (ภาพ วิดีโอ เสียง การคาดเดาการเคลื่อนไหว) |
| action prediction | การคาดเดาการเคลื่อนไหว/การกระทำถัดไป |
| key frames | เฟรมสำคัญที่ใช้ยึดภาพและวางแผนซีนก่อนรีนเดอร์ |
| text to video | เครื่องมือสร้างวิดีโอจากข้อความพรอมป์ |
| image to video | เครื่องมือสร้างวิดีโอจากภาพตั้งต้น |
| get result key frames to video | เครื่องมือเปลี่ยน key frames ที่ได้เป็นวิดีโอ |
| reference image | รูปอ้างอิงที่ให้โมเดลจับสไตล์หรือองค์ประกอบตาม |
| prompt | ข้อความสั่ง/พรอมป์ที่ใช้บอกโมเดลว่าต้องการอะไร |
| generation / render | การสร้าง/รีนเดอร์วิดีโอจากโมเดล |
| connection error | ข้อผิดพลาดการเชื่อมต่อระหว่างรันโมเดล |
| latent shot | ช็อตที่เก็บข้อมูลแฝง (latent space) ของการสร้างภาพ/วิดีโอ |
| master plate | ภาพต้นแบบอ้างอิงของตัวละครที่ใช้รักษาความสม่ำเสมอ |
| claymation | เทคนิคแอนิเมชันดินน้ำมัน (เคลย์เมชัน) |
| silent cinema style | สไตล์ภาพยนตร์เงียบยุคแรก (ขาวดำ/วินเทจ) |
| stained glass | กระจกสี (สไตล์ศิลป์วิหารแฟนตาซี) |
| photoreal | ภาพสมจริงเหมือนถ่ายจริง |
| multimodal / cohesive character | ตัวละครที่หน้าตาและบุคลิกคงเส้นคงวาตลอดทั้งเรื่อง |
| transition / seam | รอยต่อ/จุดเชื่อมระหว่างช็อตหรือฉาก |
| reaction shot | ช็อตโคลสอัพใบหน้าคนแสดงปฏิกิริยา ใช้ตัดแก้รอยต่อ |
| crossfade | เอฟเฟกต์ภาพจางซ้อนระหว่างสองช็อต |
| match frame cut | การตัดภาพที่เฟรมตรงกันเพื่อความเนียน |
| PFP (profile picture) | รูปโปรไฟล์ ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงหน้าตาตัวละคร |
| Newportal | บริการแพลตฟอร์มที่เปิดให้ใช้โมเดล FLUX3 (ช่วงโปรโมชันฟรี) |
| agentwiks.com | โปรเจกต์คลัง LM wikis ของเจ้าของช่อง (ให้ใช้ฟรี/มีแบบเสียเงิน) |
| GPD 5.6 Terra / Terra / Soul / Luna | ชื่อโมเดลที่ใช้รันงาน (คำบรรยายอัตโนมัติอาจเพี้ยนจากชื่อจริง) |
ซับไตเติ้ลภาษาไทย
ดาวน์โหลดหรือดูซับทั้งหมด
1 00:00:00,000 --> 00:00:04,215 Black Forest Labs ซึ่งเป็นห้องแล็บ AI 2 00:00:04,215 --> 00:00:09,113 เบื้องหลังโมเดลวิดีโอตระกูล Flux เพิ่งปล่อย 3 00:00:09,113 --> 00:00:14,353 FLUX3 video ออกมาในเวอร์ชันพรีวิว มันเป็นโมเดล 4 00:00:14,353 --> 00:00:18,909 multimodal ที่รองรับทั้งภาพ วิดีโอ เสียง
เปิดดูซับไตเติ้ลทั้งหมด (542 segments)
1 00:00:00,000 --> 00:00:04,215 Black Forest Labs ซึ่งเป็นห้องแล็บ AI 2 00:00:04,215 --> 00:00:09,113 เบื้องหลังโมเดลวิดีโอตระกูล Flux เพิ่งปล่อย 3 00:00:09,113 --> 00:00:14,353 FLUX3 video ออกมาในเวอร์ชันพรีวิว มันเป็นโมเดล 4 00:00:14,353 --> 00:00:18,909 multimodal ที่รองรับทั้งภาพ วิดีโอ เสียง 5 00:00:18,909 --> 00:00:24,035 และการคาดเดาการเคลื่อนไหว (action prediction) 6 00:00:24,035 --> 00:00:28,250 โมเดล Flux ตระกูลนี้ได้รับความนิยมมาก 7 00:00:28,250 --> 00:00:30,642 และทำผลงานได้ดีจริง ๆ 8 00:00:30,642 --> 00:00:35,881 พอถึงเวลาที่คุณดูวิดีโอนี้ โปรโมชันอาจจบไปแล้ว 9 00:00:35,881 --> 00:00:40,438 แต่ตอนนี้ทางทีมงานได้เปิดพรีวิว FLUX3 ใน 10 00:00:40,438 --> 00:00:45,678 Hermes Agent เป็นเวลา 48 ชั่วโมง เหตุผลที่ทำใน 11 00:00:45,678 --> 00:00:50,804 Hermes Agent ก็เพราะ Hermes สามารถต่อช็อตหลาย 12 00:00:50,804 --> 00:00:51,903 ๆ 13 00:00:51,903 --> 00:00:58,281 ช็อตเข้าด้วยกันเป็นชอร์ตฟิล์มทั้งเรื่องได้จากพรอมป์เดียว 14 00:00:58,281 --> 00:00:59,876 ตั้งแต่ต้นจนจบ 15 00:00:59,876 --> 00:01:04,888 ผมเลยคิดว่าจะลองทำชอร์ตฟิล์มเล็ก ๆ สักเรื่อง 16 00:01:04,888 --> 00:01:09,217 ยังไม่แน่ใจว่าจะส่งเข้าประกวดหรือเปล่า 17 00:01:09,217 --> 00:01:11,837 แต่คิดว่ามันน่าจะสนุกดี 18 00:01:11,837 --> 00:01:15,596 เพราะตอนนี้ใช้งานฟรีกับ Newportal 19 00:01:15,596 --> 00:01:20,266 และผมก็เห็นวิดีโอเจ๋ง ๆ จาก FLUX3 เยอะมาก 20 00:01:20,266 --> 00:01:24,708 ผมตื่นเต้นที่จะลองดูว่ามันจะทำได้แค่ไหน 21 00:01:24,708 --> 00:01:31,087 ปกติช่องนี้ผมไม่ได้ทำคอนเทนต์เกี่ยวกับการสร้างวิดีโอด้วย 22 00:01:31,087 --> 00:01:34,960 AI เยอะเท่าไหร่ แต่ผมอยากทำมากขึ้น 23 00:01:34,960 --> 00:01:40,086 เพราะคิดว่ามันมีความเป็นไปได้ที่น่าสนใจอีกมาก 24 00:01:40,086 --> 00:01:45,326 ในวิดีโอนี้ก็จะเป็นผมทำงานใน Hermes Agent ครับ 25 00:01:45,326 --> 00:01:50,566 ผมจะใช้แอปเดสก์ท็อปพยายามทำชอร์ตฟิล์มสักเรื่อง 26 00:01:50,566 --> 00:01:53,641 เริ่มกันเลย ถ้าใครรัน agent 27 00:01:53,641 --> 00:01:56,945 ด้วยตัวเองและอยากได้ LM wikis 28 00:01:56,945 --> 00:02:01,501 ที่ผมใช้ทำรีเสิร์จและสร้างวิดีโอเหล่านี้ 29 00:02:01,501 --> 00:02:06,285 ลองดูโปรเจกต์ของผมที่ agentwiks.com ได้เลย 30 00:02:06,285 --> 00:02:10,158 ผมให้วิกิพวกนี้ฟรีในหลากหลายหัวข้อ 31 00:02:10,158 --> 00:02:16,879 และถ้าอยากได้วิกิขนาดใหญ่พิเศษที่มีหน้าและรายละเอียดมากขึ้น 32 00:02:16,879 --> 00:02:20,638 ก็สมัครโปรแอคเคานต์ได้ในราคา 9.99 33 00:02:20,638 --> 00:02:25,422 ดอลลาร์ต่อเดือน กลับมาที่วิดีโอกันต่อ โอเค 34 00:02:25,422 --> 00:02:27,700 ผมจะทำในแอปเดสก์ท็อป 35 00:02:27,700 --> 00:02:32,143 เพราะคิดว่าน่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด 36 00:02:32,143 --> 00:02:36,699 ผมจะใช้ GPD 5.6 Terra ช่วงนี้ผมใช้ Terra 37 00:02:36,699 --> 00:02:41,483 บ่อยมาก และจริง ๆ แล้วผมชอบมันมากกว่า Soul 38 00:02:41,483 --> 00:02:42,582 เสียอีก 39 00:02:42,582 --> 00:02:48,506 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะงานนี้ไม่ใช่งานเขียนโค้ดโดยตรง 40 00:02:48,506 --> 00:02:53,290 แต่มันคือการควบคุมตัวโมเดลวิดีโอเองมากกว่า 41 00:02:53,290 --> 00:02:58,188 ในการตั้งค่าและใช้ FLUX3 ก่อนอื่นต้องอัปเดต 42 00:02:58,188 --> 00:03:03,314 Hermes Agent ให้เป็นเวอร์ชันล่าสุดก่อน ในหน้า 43 00:03:03,314 --> 00:03:07,984 capabilities ของแอปเดสก์ท็อป ให้ไปที่เมนู 44 00:03:07,984 --> 00:03:13,224 tools ด้านบน แล้วเลือกตัวที่เราต้องการ นั่นคือ 45 00:03:13,224 --> 00:03:17,780 BFL FLUX3 video ซึ่งจะมีเครื่องมือต่าง ๆ 46 00:03:17,780 --> 00:03:23,476 เข้ามาให้เห็น เช่น get result key frames to video, 47 00:03:23,476 --> 00:03:26,779 image to video, text to video 48 00:03:26,779 --> 00:03:29,399 มีเครื่องมือเยอะพอสมควร 49 00:03:29,399 --> 00:03:34,183 แค่ต้องเช็คให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานตัวนี้แล้ว 50 00:03:34,183 --> 00:03:38,284 และบริการนี้เข้าถึงได้ผ่าน Newportal 51 00:03:38,284 --> 00:03:43,068 ถ้ามีแอคเคานต์นั้น และถึงแม้โปรโมชันจะจบไป 52 00:03:43,068 --> 00:03:49,447 ผมมั่นใจว่ามันจะยังเปิดให้ใช้เป็นโมเดลสร้างวิดีโอได้อยู่ 53 00:03:49,447 --> 00:03:54,687 ผมเริ่มทำไปบ้างแล้ว จะพาไปดูว่าผมทำอะไรไว้บ้าง 54 00:03:54,687 --> 00:03:57,990 เป้าหมายของผมมีสองอย่างหลัก ๆ 55 00:03:57,990 --> 00:04:08,470 คือ ผมอยากสร้างตัวละครที่สอดคล้องเป็นหนึ่งเดียว (cohesive character) ที่เดินทางข้ามโลกต่าง ๆ 56 00:04:08,470 --> 00:04:11,318 การทดสอบโมเดลจริง ๆ ก็คือ 57 00:04:11,318 --> 00:04:14,393 ตัวละครจะคงหน้าตาเดิมได้ไหม 58 00:04:14,393 --> 00:04:20,316 และโมเดลจะรับมือกับโลกที่มีสไตล์ศิลป์ต่างกันได้ยังไง 59 00:04:20,316 --> 00:04:23,278 คิดว่าน่าจะเป็นไอเดียที่ดี 60 00:04:23,278 --> 00:04:27,948 ผมเลยใช้ตัวละครประจำตัวของผม ผมให้รูป PFP 61 00:04:27,948 --> 00:04:29,047 ของผมไป 62 00:04:29,047 --> 00:04:34,743 และสิ่งแรกที่ต้องทำคือล็อกว่าตัวละครจะหน้าตาแบบไหน 63 00:04:34,743 --> 00:04:39,413 นี่คือสิ่งที่มันสร้างขึ้นจากรูป PFP ของผม 64 00:04:39,413 --> 00:04:42,489 หน้าตาคล้าย Toby ใช่ไหมครับ 65 00:04:42,489 --> 00:04:46,248 สไตล์มาร์กเกอร์ชัดเจน ถ้าดูใกล้ ๆ 66 00:04:46,248 --> 00:04:49,323 จะรู้สึกได้ถึงงานวาดแบบนั้น 67 00:04:49,323 --> 00:04:53,880 มันควรจะสะอาดพอที่จะรักษาความสม่ำเสมอได้ 68 00:04:53,880 --> 00:04:58,664 ไม่ได้มีรายละเอียดมาก แต่ก็คือตัวละครของผม 69 00:04:58,664 --> 00:05:03,220 เป็นมาสคอตของช่อง และขอบอกคนที่ถามนะครับ 70 00:05:03,220 --> 00:05:06,182 ผมหน้าตาไม่เหมือนตัวนี้เลย 71 00:05:06,182 --> 00:05:09,371 มันเป็นแค่ตัวละครมาสคอตของผม 72 00:05:09,371 --> 00:05:13,358 เราจะให้เขาวิ่งผ่านโลกต่าง ๆ หลายใบ 73 00:05:13,358 --> 00:05:17,801 วิธีที่เราวางแผนซีนคือการใช้ key frames 74 00:05:17,801 --> 00:05:20,307 เหล่านี้ ผมบอกมันไปว่า 75 00:05:20,307 --> 00:05:25,091 คลิปแรกผมอยากให้ตัวละครอยู่ในโลกมาร์กเกอร์ 76 00:05:25,091 --> 00:05:31,128 แล้วเขากระโดดผ่านพอร์ทัลเข้าไปยังถนนนิวยอร์กแบบสมจริง 77 00:05:31,128 --> 00:05:35,912 มันสร้าง key frames มาหลายแบบ นี่คืออันแรก 78 00:05:35,912 --> 00:05:40,924 ตัวละครในโลกมาร์กเกอร์กำลังกระโดดผ่านพอร์ทัล 79 00:05:40,924 --> 00:05:46,050 แล้วก็วิ่งออกมาทางนี้ มีแท็กซี่วิ่งเข้ามาใกล้ 80 00:05:46,050 --> 00:05:48,784 นั่นคือซีเควนซ์โดยประมาณ 81 00:05:48,784 --> 00:05:52,771 ตอนแรกเราทำเป็นคลิปความยาว 5 วินาที 82 00:05:52,771 --> 00:05:57,213 ขอโชว์คลิปพวกนี้ให้ดู นี่คือตอนเริ่มต้น 83 00:05:57,213 --> 00:06:00,972 มีเสียงเล็กน้อยแต่ผมจะปิดเสียงไว้ 84 00:06:00,972 --> 00:06:04,617 เพราะคิดว่าจะใส่เพลงประกอบทีหลัง 85 00:06:04,617 --> 00:06:08,946 นี่คือคลิปถัดไป แค่นั้นเอง มันยาวแค่ 5 86 00:06:08,946 --> 00:06:14,072 วินาทีเอง ไม่ยาวมาก แล้วก็อันนี้ อีก 5 วินาที 87 00:06:14,072 --> 00:06:16,920 แล้วเขาก็วิ่งไปทางพอร์ทัล 88 00:06:16,920 --> 00:06:19,312 ขอโทษถ้าหน้าจอกระพริบ 89 00:06:19,312 --> 00:06:23,298 ผมลองใช้คลิปแรกที่เป็นโลกมาร์กเกอร์ 90 00:06:23,298 --> 00:06:27,741 แต่ตัดสินใจว่าการต่อคลิป 5 วินาทีหลาย ๆ 91 00:06:27,741 --> 00:06:30,703 คลิปให้ดูเนียน ๆ มันยากมาก 92 00:06:30,703 --> 00:06:34,803 ผมพยายามทำอยู่พักหนึ่งแต่ก็ไม่เวิร์ก 93 00:06:34,803 --> 00:06:38,221 เลยเปลี่ยนมาทำคลิปต่อเนื่อง 20 94 00:06:38,221 --> 00:06:41,752 วินาทีของเขาวิ่งผ่านนิวยอร์กแทน 95 00:06:41,752 --> 00:06:44,372 ดูออกมาค่อนข้างดีนะครับ 96 00:06:44,372 --> 00:06:47,333 เห็นเขากระพริบตาอะไรแบบนี้ 97 00:06:47,333 --> 00:06:51,662 แล้วก็วิ่งไปทางพอร์ทัลแล้วกระโดดเข้าไป 98 00:06:51,662 --> 00:06:54,054 นั่นคือคลิปแรก โลกแรก 99 00:06:54,054 --> 00:06:59,066 ไอเดียคือการเปลี่ยนฉากผ่านพอร์ทัลสีทองพวกนี้ 100 00:06:59,066 --> 00:07:04,989 เพราะเราสามารถทำให้เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายเป็นสีทองได้ 101 00:07:04,989 --> 00:07:08,179 มันน่าจะช่วยกลบรอยต่อได้บ้าง 102 00:07:08,179 --> 00:07:13,419 กลับมาที่แอปเดสก์ท็อป นี่คือสิ่งที่เราสร้างไว้ 103 00:07:13,419 --> 00:07:18,658 คลิปแรกใช้เวลาพอสมควรกว่าจะลงตัวกับเวิร์กโฟลว์ 104 00:07:18,658 --> 00:07:23,898 เพราะอย่างที่บอก ผมมีปัญหากับรอยต่อระหว่างคลิป 105 00:07:23,898 --> 00:07:29,138 พยายามหาทางตัดต่ออยู่เรื่อย จนในที่สุดก็รู้ว่า 106 00:07:29,138 --> 00:07:34,378 FLUX สร้างคลิปได้ยาวแค่ไหน แทนที่จะต่อคลิปสั้น 107 00:07:34,378 --> 00:07:38,479 ๆ เข้าด้วยกัน ก็ปล่อยให้มันทำคลิป 20 108 00:07:38,479 --> 00:07:40,187 วินาทีเลยดีกว่า 109 00:07:40,187 --> 00:07:44,858 แล้วเราก็ได้คลิปที่สะอาดที่เพิ่งโชว์ให้ดู 110 00:07:44,858 --> 00:07:49,414 ตอนแรกมันบ่นเล็กน้อยว่ามีปัญหากับคลิปนี้ 111 00:07:49,414 --> 00:07:53,401 แต่ผมว่ามันดูดีนะ พอทำนิวยอร์กเสร็จ 112 00:07:53,401 --> 00:07:55,679 เราต้องการคลิปสั้น ๆ 113 00:07:55,679 --> 00:07:59,780 สุดท้ายที่เขาโดดเข้าสู่โลกใหม่จริง ๆ 114 00:07:59,780 --> 00:08:02,627 มันก็ต่อเรื่องให้เข้าล็อก 115 00:08:02,627 --> 00:08:07,412 นี่คือพรอมป์ถัดไปของผม ผมบอกว่า โอเค ดีมาก 116 00:08:07,412 --> 00:08:11,968 โลกถัดไปคือโลกซามูไรญี่ปุ่นในสไตล์อนิเมะ 117 00:08:11,968 --> 00:08:15,727 ตัวละครกระโดดออกจากพอร์ทัลทางซ้าย 118 00:08:15,727 --> 00:08:19,144 ล้อมรอบด้วยต้นไม้ของป่าญี่ปุ่น 119 00:08:19,144 --> 00:08:24,042 อาจมีศาลเจ้าอยู่ด้านหลัง แล้วเขาก็เริ่มวิ่ง 120 00:08:24,042 --> 00:08:31,446 แต่ดันวิ่งเข้าไปกลางสมรภูมิของนักดาบที่ฟันดาบกันและยิงลูกไฟจากมือ 121 00:08:31,446 --> 00:08:33,952 ตัวละครต้องก้มหลบลูกไฟ 122 00:08:33,952 --> 00:08:39,192 ขณะที่กล้องหมุนมาด้านหลังเขาอีกรอบ โชว์ฉากเต็ม 123 00:08:39,192 --> 00:08:42,951 ๆ ที่มีตัวละครสู้กันประมาณห้าหกคน 124 00:08:42,951 --> 00:08:48,761 แล้วเขาก็กระโดดจากดาบเล่มหนึ่งไปยังพอร์ทัลทองอีกอัน 125 00:08:48,761 --> 00:08:51,950 ผมคิดว่าเราทำใน 20 วินาทีได้ 126 00:08:51,950 --> 00:08:57,076 เราวางแผนและผมยืนยันโครงสร้างนี้ แล้วก็ทำ key 127 00:08:57,076 --> 00:09:01,063 frames อีกครั้ง ปกติจะมี key frames 128 00:09:01,063 --> 00:09:04,252 สี่ถึงห้าอันที่ช่วยยึดภาพไว้ 129 00:09:04,252 --> 00:09:09,492 นี่คือโลกในสไตล์อนิเมะกับซามูไรตามที่ผมต้องการ 130 00:09:09,492 --> 00:09:13,479 เราอนุมัติอันแรก อันที่สองก็อนุมัติ 131 00:09:13,479 --> 00:09:18,605 แล้วก็เห็นเขาวิ่ง ผมอยากได้รีแอคชันมากกว่านี้ 132 00:09:18,605 --> 00:09:23,959 เห็นไหมครับว่าพวกเขาตอบสนองต่อการปรากฏตัวของเขา 133 00:09:23,959 --> 00:09:31,135 แล้วอันสุดท้ายคือเขากระโดดเข้าพอร์ทัลตอนที่ซามูไรกำลังต่อสู้กัน 134 00:09:31,135 --> 00:09:34,324 นี่คือผลลัพธ์ ผมว่ามันดูโอเค 135 00:09:34,324 --> 00:09:41,045 แต่การเคลื่อนไหวของตัวละครดูเหมือนถูกออกแบบท่าเต้นมากเกินไป 136 00:09:41,045 --> 00:09:45,260 ทุกคนขยับพร้อมกัน ดูไม่สมจริงเท่าไหร่ 137 00:09:45,260 --> 00:09:50,955 ผมเลยขอให้ทำอีกรอบที่พวกเขาสู้กันแบบแอ็กทีฟมากขึ้น 138 00:09:50,955 --> 00:09:56,195 จะเห็นว่าพวกเขาเคลื่อนที่ด้วยท่าทางที่หลากหลาย 139 00:09:56,195 --> 00:09:57,790 มีดาบของตัวเอง 140 00:09:57,790 --> 00:10:01,776 และมีองค์ประกอบที่เพิ่มเข้ามาแบบนี้ 141 00:10:01,776 --> 00:10:05,877 ผมไม่ได้ขอให้ Toby ไปสู้กับใครจริง ๆ 142 00:10:05,877 --> 00:10:08,497 แต่มันก็สนุกดีแบบสุ่ม ๆ 143 00:10:08,497 --> 00:10:13,509 ผมว่าดีที่เขาได้มีปฏิสัมพันธ์กับโลก ดูดีครับ 144 00:10:13,509 --> 00:10:17,268 แล้วเขาก็กระโดดเข้าพอร์ทัลอันนั้น 145 00:10:17,268 --> 00:10:20,799 ผมเลยเลือกคลิปนี้เป็นคลิปที่สอง 146 00:10:20,799 --> 00:10:24,900 แล้วเราก็ต่อเรื่องทั้งหมดเข้าด้วยกัน 147 00:10:24,900 --> 00:10:29,343 หลังจากนั้นก็เป็นเดโมที่คุณอาจเคยเห็นบน 148 00:10:29,343 --> 00:10:33,671 Twitter ที่ผมโพสต์ไป โลกถัดไปที่อยากทำ 149 00:10:33,671 --> 00:10:39,025 ผมอยากสลับระหว่างโลกสมจริงกับโลกที่ไม่ได้สมจริง 150 00:10:39,025 --> 00:10:41,986 โลกสมจริงล่าสุดคือนิวยอร์ก 151 00:10:41,986 --> 00:10:45,745 และโลกล่าสุดโดยรวมคือซามูไรอนิเมะ 152 00:10:45,745 --> 00:10:51,099 ผมเลยคิดว่าจะทำอะไรที่สมจริงแต่ไม่วุ่นวายมากนัก 153 00:10:51,099 --> 00:10:52,198 Hermes 154 00:10:52,198 --> 00:10:57,210 เสนอไอเดียเป็นชายฝั่งทรายดำจากภูเขาไฟแก้วแบบ 155 00:10:57,210 --> 00:11:01,653 photoreal ผมว่าก็ใช้ได้ เลยเลือกอันนั้น 156 00:11:01,653 --> 00:11:06,779 มันเสนอมาหลายไอเดีย แต่ผมชอบอันนี้ นี่คือ key 157 00:11:06,779 --> 00:11:11,905 frame ของมัน แล้วเราจะทำ key frames อีกตามเคย 158 00:11:11,905 --> 00:11:17,144 นี่คือลุคของมัน ดูเท่ดีครับ ดราม่ากว่าเล็กน้อย 159 00:11:17,144 --> 00:11:19,536 มีคนน้อยลง ไม่วุ่นวาย 160 00:11:19,536 --> 00:11:25,232 และโฟกัสคือผมอยากให้ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นที่ 161 00:11:25,232 --> 00:11:26,599 ผมบอก Hermes 162 00:11:26,599 --> 00:11:32,180 ให้แน่ใจว่าเวลาก้าวเท้าจะมีรอยเท้าหรืออะไรแบบนั้น 163 00:11:32,180 --> 00:11:35,028 จะเห็นได้ใน key frame เอง 164 00:11:35,028 --> 00:11:37,762 เขาเตะฝุ่นหรือทรายขึ้นมา 165 00:11:37,762 --> 00:11:40,382 อันถัดไปมีปัญหานิดหน่อย 166 00:11:40,382 --> 00:11:46,077 เพราะในอันนี้เขาวิ่งออกจากพอร์ทัลไปทางตรงข้ามภูเขา 167 00:11:46,077 --> 00:11:50,064 แต่อันนี้ควรจะเป็น key frame ที่สอง 168 00:11:50,064 --> 00:11:54,165 แต่เขากลับเดินจากฝั่งทะเลเข้าหาภูเขา 169 00:11:54,165 --> 00:11:58,721 ผมเลยบอกว่ามันดูดี แต่ต้องคำนึงถึงมุมมอง 170 00:11:58,721 --> 00:12:03,619 ในอันแรกภูเขาอยู่ทางซ้ายตอนเขาวิ่งออกจากมัน 171 00:12:03,619 --> 00:12:06,467 แต่อันนี้เขาวิ่งเข้าหามัน 172 00:12:06,467 --> 00:12:11,479 พวกเขาก็ทำใหม่ให้อันนี้เป็น key frame ที่สอง 173 00:12:11,479 --> 00:12:13,529 ซึ่งสมเหตุสมผลกว่า 174 00:12:13,529 --> 00:12:18,086 เขาวิ่งออกมาตรงนี้แล้ววิ่งลงชายหาดทางนี้ 175 00:12:18,086 --> 00:12:23,212 นี่คืออันที่สาม อันนี้จะไม่มีการแอ็กชันมากนัก 176 00:12:23,212 --> 00:12:27,426 เขาแค่เดิน เห็นน้ำกระเซ็นสวย ๆ ตรงนี้ 177 00:12:27,426 --> 00:12:31,185 แล้วเขาก็จะวิ่งเข้าไปในถ้ำในภูเขา 178 00:12:31,185 --> 00:12:36,311 แล้วกระโดดเข้าไปข้างใน เรารีนเดอร์คลิปนี้แล้ว 179 00:12:36,311 --> 00:12:41,323 ขอโชว์ให้ดู ออกมาค่อนข้างดี คลิปนี้ยาวแค่ 15 180 00:12:41,323 --> 00:12:45,196 วินาที เห็นน้ำกระเซ็นตามรอยเท้าเลย 181 00:12:45,196 --> 00:12:50,436 ผมว่าอันนั้นออกมาดีมากจริง ๆ โลกถัดไปที่อยากทำ 182 00:12:50,436 --> 00:12:53,284 เนื่องจากนี่เป็นโลกสมจริง 183 00:12:53,284 --> 00:12:58,524 ผมอยากทำโลกไดโนเสาร์แบบเคลย์เมชัน (claymation) 184 00:12:58,524 --> 00:13:03,194 นี่คือรูปอ้างอิงที่ผมเจอจาก Google images 185 00:13:03,194 --> 00:13:07,636 เป็นโลกสไตล์เคลย์เมชัน และผมพบว่า FLUX3 186 00:13:07,636 --> 00:13:11,168 เก่งมากในการใช้รูปอ้างอิงแบบนี้ 187 00:13:11,168 --> 00:13:14,129 นี่เป็นครั้งแรกที่ผมลองใช้ 188 00:13:14,129 --> 00:13:18,913 ตอนทำอนิเมะน่าจะใช้ด้วยก็ดี แต่ก็ออกมาโอเค 189 00:13:18,913 --> 00:13:21,989 นี่คือรูปอ้างอิงที่ผมให้มัน 190 00:13:21,989 --> 00:13:26,204 และมันทำตามสไตล์ของรูปอ้างอิงได้ดีมาก 191 00:13:26,204 --> 00:13:28,824 ถ้าอยากลองใช้รูปอ้างอิง 192 00:13:28,824 --> 00:13:32,241 ผมแนะนำว่ามันช่วยได้เยอะจริง ๆ 193 00:13:32,241 --> 00:13:35,544 เราวางแผนกันว่าจะเกิดอะไรขึ้น 194 00:13:35,544 --> 00:13:39,759 นี่คือซีเควนซ์ไดโนเสาร์เคลย์ที่เสนอมา 195 00:13:39,759 --> 00:13:46,366 ผมอยากให้เขากระโดดขึ้นไดโนเสาร์ตอนท้ายแล้ววิ่งไปทางพอร์ทัล 196 00:13:46,366 --> 00:13:51,491 นั่นคือไอเดียของผม แล้วเราก็ทำ key frames กัน 197 00:13:51,491 --> 00:13:56,276 มี connection errors บ้าง แต่ นี่คืออันแรก 198 00:13:56,276 --> 00:14:00,604 เขาวิ่งออกจากพอร์ทัลไปหาเหล่าไดโนเสาร์ 199 00:14:00,604 --> 00:14:05,616 เห็นไหมว่ามันเข้ากับสไตล์ของรูปอ้างอิงจริง ๆ 200 00:14:05,616 --> 00:14:08,008 อันที่สองเขากำลังวิ่ง 201 00:14:08,008 --> 00:14:11,767 นี่คือไดโนเสาร์ที่เขาจะกระโดดขึ้น 202 00:14:11,767 --> 00:14:16,552 อันถัดไปเขากระโดดขึ้นพร้อมกับการเคลื่อนไหว 203 00:14:16,552 --> 00:14:21,677 แล้วอันสุดท้ายเขาขี่ไดโนเสาร์ไปที่พอร์ทัล โอ้ 204 00:14:21,677 --> 00:14:24,525 อันนี้คืออันสุดท้ายจริง ๆ 205 00:14:24,525 --> 00:14:27,259 ที่เขากระโดดไปที่พอร์ทัล 206 00:14:27,259 --> 00:14:32,271 แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้นในภาพเพราะมี connection 207 00:14:32,271 --> 00:14:35,916 errors ตรงนี้ แต่ นี่คือคลิปเต็ม 208 00:14:35,916 --> 00:14:38,992 และมีจุดที่แปลก ๆ อยู่ เช่น 209 00:14:38,992 --> 00:14:43,890 ในไม่กี่วินาทีแรกมีไดโนเสาร์ตัวหนึ่งมองอยู่ 210 00:14:43,890 --> 00:14:48,560 แต่ไม่โผล่ออกมา เอาล่ะ เขาวิ่ง มันดูดีมาก 211 00:14:48,560 --> 00:14:54,142 ตัวเคลย์กระโดดขึ้นไดโนเสาร์แล้วขี่มันไปที่พอร์ทัล 212 00:14:54,142 --> 00:14:59,723 ถึงแม้ผมจะขอให้เขากระโดดลงจากไดโนเสาร์เข้าพอร์ทัล 213 00:14:59,723 --> 00:15:03,938 แต่มันกลับขี่ไดโนเสาร์เข้าไปในพอร์ทัล 214 00:15:03,938 --> 00:15:08,950 ซึ่งผมก็ไม่ว่าอะไร ผมว่ามันก็สนุกดีเหมือนกัน 215 00:15:08,950 --> 00:15:14,076 แต่สิ่งเดียวที่ต้องคำนึงคือเรื่องความสม่ำเสมอ 216 00:15:14,076 --> 00:15:18,518 เขาต้องรักษาสถานะนั้นไว้ ผมเลยบอกมันว่า 217 00:15:18,518 --> 00:15:21,708 ไดโนเสาร์ก็ทะลุพอร์ทัลไปด้วย 218 00:15:21,708 --> 00:15:26,720 ดังนั้นในคลิปถัดไปตอนที่ตัวละครออกจากพอร์ทัล 219 00:15:26,720 --> 00:15:31,162 เขาจะต้องขี่ไดโนเสาร์อยู่แล้วกระโดดลงมา 220 00:15:31,162 --> 00:15:34,352 ต่อมาผมอยากได้โลกสมจริงอีกใบ 221 00:15:34,352 --> 00:15:38,338 ผมระดมไอเดียอยู่หลายอัน แต่ไม่โดนใจ 222 00:15:38,338 --> 00:15:44,717 มันเสนอเป็นโถงพิพิธภัณฑ์แบบพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ธรรมชาติ 223 00:15:44,717 --> 00:15:46,768 ผมไม่ชอบ เลยคิดเอง 224 00:15:46,768 --> 00:15:52,235 และตัดสินใจเลือกอย่างที่มันพูดถึงไว้เป็นทางเลือก 225 00:15:52,235 --> 00:15:55,311 คือสถานีรถไฟ และอย่างที่บอก 226 00:15:55,311 --> 00:15:57,589 ผมชอบไอเดียสถานีรถไฟ 227 00:15:57,589 --> 00:16:02,829 แต่ผมอยากให้มีคนเยอะขึ้นและตั้งอยู่ในยุค 1910s 228 00:16:02,829 --> 00:16:05,791 ผมมีรูปอ้างอิงสำหรับอันนี้ 229 00:16:05,791 --> 00:16:11,030 นี่คือรูปอ้างอิงที่ผมให้มัน ซึ่งก็มาจาก Google 230 00:16:11,030 --> 00:16:16,156 images อีกเหมือนเดิม ผมบอกว่า ตั้งในยุค 1910s 231 00:16:16,156 --> 00:16:17,751 ผมมีรูปอ้างอิง 232 00:16:17,751 --> 00:16:25,041 ผมอยากให้ไดโนเสาร์กลับเข้าพอร์ทัลหลังจากที่ตัวละครกระโดดลงมาแล้ว 233 00:16:25,041 --> 00:16:28,686 ผู้คนบนสถานีดูตกใจที่เห็นสิ่งนี้ 234 00:16:28,686 --> 00:16:33,584 และให้คิดสไตล์แบบภาพยนตร์เงียบยุคแรก (early 235 00:16:33,584 --> 00:16:38,369 silent cinema) โชคดีที่ Hermes ชอบไอเดียผม 236 00:16:38,369 --> 00:16:43,153 นี่คือ key frame แรกของซีเควนซ์นี้ ดูดีมาก 237 00:16:43,153 --> 00:16:49,304 ถ้าเราสามารถมีสามสไตล์ศิลป์ที่แตกต่างกันแล้วมันออกมาดี 238 00:16:49,304 --> 00:16:50,785 นั่นก็เจ๋งมาก 239 00:16:50,785 --> 00:16:55,911 ผู้คนกำลังตกใจที่เห็นตัวละครของผมขี่ไดโนเสาร์ 240 00:16:55,911 --> 00:17:00,695 แล้วไดโนเสาร์ เขากระโดดลงมา ไดโนเสาร์จากไป 241 00:17:00,695 --> 00:17:03,656 แล้วเขาก็วิ่งขึ้นรถไฟโบราณ 242 00:17:03,656 --> 00:17:08,441 วิ่งไปตามทางเดินจนถึงพอร์ทัล นั่นคือไอเดีย 243 00:17:08,441 --> 00:17:11,061 เราอยู่ตรงจุดนั้นตอนนี้ 244 00:17:11,061 --> 00:17:15,845 ขอโทษที่นี่เป็นการสรุปย้อนหลังเสียส่วนใหญ่ 245 00:17:15,845 --> 00:17:20,743 แต่หวังว่าคุณจะเห็นภาพเวิร์กโฟลว์กับ Hermes 246 00:17:20,743 --> 00:17:24,730 ได้ คือ สร้างตัวละครที่สม่ำเสมอก่อน 247 00:17:24,730 --> 00:17:27,122 จากนั้นสร้างโลกต่าง ๆ 248 00:17:27,122 --> 00:17:32,475 และใช้ key frames เพื่อวางแผนซีน FLUX3 ดีจริง ๆ 249 00:17:32,475 --> 00:17:37,488 เห็นพรอมป์ของผมแล้ว ใช่มันไม่ได้พิเศษอะไรเลย 250 00:17:37,488 --> 00:17:42,044 แค่การระดมความคิด แต่โมเดลรับมือได้ดีมาก 251 00:17:42,044 --> 00:17:44,892 เอาล่ะ มาทำคลิปที่ 22 กัน 252 00:17:44,892 --> 00:17:48,992 ตอนนี้มันจะรีนเดอร์คลิปเต็มของอันนี้ 253 00:17:48,992 --> 00:17:51,157 ผมจะทำอีกสองสามคลิป 254 00:17:51,157 --> 00:17:57,763 ไอเดียคือคลิปสุดท้ายจะกลับไปที่โลกมาร์กเกอร์ที่จุดเริ่มต้น 255 00:17:57,763 --> 00:18:01,408 ผมจะทำอีกหนึ่งโลกที่ไม่ได้สมจริง 256 00:18:01,408 --> 00:18:03,687 และอีกหนึ่งโลกสมจริง 257 00:18:03,687 --> 00:18:07,673 ก่อนจะกลับเข้าสู่โลกมาร์กเกอร์ตอนจบ 258 00:18:07,673 --> 00:18:12,685 สำหรับคลิปถัดไป ผมคิดว่ายังไม่เคยลองอนิเมชัน 259 00:18:12,685 --> 00:18:16,217 3D สไตล์ Pixar ผมทำอนิเมะมาแล้ว 260 00:18:16,217 --> 00:18:18,267 ทำเคลย์เมชันมาแล้ว 261 00:18:18,267 --> 00:18:21,912 คิดว่าการทำสไตล์แบบนี้น่าจะดี AI 262 00:18:21,912 --> 00:18:26,127 น่าจะจัดการได้ดี และสำหรับคลิปสุดท้าย 263 00:18:26,127 --> 00:18:30,797 ผมคิดว่าจะทำโลกประวัติศาสตร์อย่างโรมโบราณ 264 00:18:30,797 --> 00:18:33,531 เราเคยทำนิวยอร์กสมัยใหม่ 265 00:18:33,531 --> 00:18:36,037 ชายฝั่งภูเขาไฟธรรมชาติ 266 00:18:36,037 --> 00:18:40,707 แถมตอนนี้กำลังทำสไตล์ภาพยนตร์เงียบยุคเก่า 267 00:18:40,707 --> 00:18:45,491 ผมเลยอยากลองทำโรมโบราณ ให้เขาวิ่งผ่านฟอรัม 268 00:18:45,491 --> 00:18:50,731 แต่ยังคง photoreal ในสไตล์ประวัติศาสตร์แบบนั้น 269 00:18:50,731 --> 00:18:55,743 หรือบางทีอาจเป็นแบบนี้ ป่ามหัศจรรย์ (magical 270 00:18:55,743 --> 00:19:00,869 forest) และอยากได้ตัวละครเพิ่มอีกสักสองสามตัว 271 00:19:00,869 --> 00:19:05,881 อาจเป็นตัวละครเด็ก แต่สไตล์แบบนี้ดูเหมือน AI 272 00:19:05,881 --> 00:19:10,437 ถูกใช้เยอะ เอาล่ะ มาดูกันว่าเราจะได้อะไร 273 00:19:10,437 --> 00:19:14,424 นี่คือรันแรก และเห็นได้ชัดว่ามันพัง 274 00:19:14,424 --> 00:19:18,753 เขาวิ่งผิดทาง มันควรเริ่มต้นที่พอร์ทัล 275 00:19:18,753 --> 00:19:22,398 ส่วนที่สองจริง ๆ ออกมาค่อนข้างดี 276 00:19:22,398 --> 00:19:27,068 เห็นผู้คนตอบสนองต่อเขาอย่างดี พอร์ทัลเปิด 277 00:19:27,068 --> 00:19:30,827 เขากระโดดผ่านไป ผมว่าส่วนที่สองดี 278 00:19:30,827 --> 00:19:32,992 ปัญหาคือตอนเริ่มต้น 279 00:19:32,992 --> 00:19:37,890 เราพยายามล็อกจุดเข้าพอร์ทัลให้ชัดขึ้น ผมเจอ 280 00:19:37,890 --> 00:19:41,421 connection errors เยอะกับ Terra 281 00:19:41,421 --> 00:19:46,433 เลยเพิ่งสลับมาใช้ Soul ผมคิดว่าทางฝั่ง Terra 282 00:19:46,433 --> 00:19:51,559 และ Luna น่าจะมีปัญหา เราลองทำตอนเริ่มต้นใหม่ 283 00:19:51,559 --> 00:19:54,748 และนี่คือสิ่งที่ได้ ปัญหาคือ 284 00:19:54,748 --> 00:19:58,165 อย่างที่คุณอาจจับได้ตั้งแต่ต้น 285 00:19:58,165 --> 00:20:02,950 คือหัวไดโนเสาร์กลายเป็นหาง ใช่ มันย้อนกลับ 286 00:20:02,950 --> 00:20:06,367 พอเขากระโดดลงมาแล้วส่วนนี้โอเค 287 00:20:06,367 --> 00:20:11,379 แต่หัวกลายเป็นหาง ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นปัญหา 288 00:20:11,379 --> 00:20:15,708 และการเปลี่ยนผ่านตรงนั้นก็กระตุกเกินไป 289 00:20:15,708 --> 00:20:19,808 ผมเลยขอให้มันรีเจนเนอเรตคลิปทั้งคลิป 290 00:20:19,808 --> 00:20:24,592 เพราะทรานซิชันนั้นดูไม่เป็นธรรมชาติเช่นกัน 291 00:20:24,592 --> 00:20:29,149 มันเลยทำ key frames ใหม่เพื่อจับสไตล์นี้ 292 00:20:29,149 --> 00:20:33,250 ไอเดียคือ หลังจากไดโนเสาร์กระโดดลงมา 293 00:20:33,250 --> 00:20:36,553 ไดโนเสาร์จะถอยหลังเข้าพอร์ทัล 294 00:20:36,553 --> 00:20:39,401 ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการ 295 00:20:39,401 --> 00:20:42,362 จากนั้นตัวละครวิ่งขึ้นรถไฟ 296 00:20:42,362 --> 00:20:45,780 และครึ่งหลังยังคงเดิมโดยประมาณ 297 00:20:45,780 --> 00:20:49,766 แต่เราจะต้องรีเจนเนอเรตคลิปทั้งคลิป 298 00:20:49,766 --> 00:20:52,956 ครึ่งหลังอาจจะไม่สวยเท่าเดิม 299 00:20:52,956 --> 00:20:59,221 ผมว่าการทำคลิปเดียวทั้งช็อตเพื่อรักษาความสม่ำเสมอของภาพ 300 00:20:59,221 --> 00:21:03,549 น่าจะดีกว่าการพยายามต่อคลิปเข้าด้วยกัน 301 00:21:03,549 --> 00:21:08,789 ตั้งแต่สลับมาใช้ Soul ผมไม่เจอปัญหา connection 302 00:21:08,789 --> 00:21:13,801 อีกแล้ว นั่นเป็นสิ่งที่ดี ผมจะรอผลของคลิปนี้ 303 00:21:13,801 --> 00:21:17,446 มันยังคงมีปัญหากับตอนเปิดเยอะมาก 304 00:21:17,446 --> 00:21:22,914 ผมคิดว่ามันน่าจะง่ายแค่ให้เขาออกมาพร้อมไดโนเสาร์ 305 00:21:22,914 --> 00:21:26,217 แต่มันดูยากกว่าซีเควนซ์ก่อน ๆ 306 00:21:26,217 --> 00:21:32,255 ผมสงสัยว่าการให้เขากระโดดลงจากไดโนเสาร์ในคลิปก่อนหน้า 307 00:21:32,255 --> 00:21:37,039 น่าจะดีกว่าการฝืนทำอันนี้ ผมจะลองอีกสักพัก 308 00:21:37,039 --> 00:21:41,481 เผื่อว่าจะได้ เพราะผมคิดว่ามันน่าจะสนุก 309 00:21:41,481 --> 00:21:46,607 ภาพเขากระโดดลงจากไดโนเสาร์ในฉากยุคเก่าแบบนั้น 310 00:21:46,607 --> 00:21:50,366 น่าจะสนุกดี มันยังคงมีปัญหาจริง ๆ 311 00:21:50,366 --> 00:21:55,606 กับอันนี้ นี่คืออันล่าสุดที่ลองทำ มันพังจริง ๆ 312 00:21:55,606 --> 00:22:00,846 กับอินโทรนี้ ผมเลยลองคิดหาวิธีทำให้มันง่ายขึ้น 313 00:22:00,846 --> 00:22:05,630 การเปลี่ยนโลกสองสามครั้งก่อนหน้าทำได้ดีมาก 314 00:22:05,630 --> 00:22:10,072 อันนี้แค่เพราะมีการแนะนำไดโนเสาร์เข้ามา 315 00:22:10,072 --> 00:22:14,743 มันเลยยากเป็นพิเศษด้วยเหตุผลบางอย่าง โอเค 316 00:22:14,743 --> 00:22:16,337 นี่คืออันถัดไป 317 00:22:16,337 --> 00:22:21,577 ก็ยังรู้สึกว่าเรากำลังไปในทางที่แย่ลง แล้วดูสิ 318 00:22:21,577 --> 00:22:23,400 มันเปลี่ยนเป็นสี 319 00:22:23,400 --> 00:22:27,045 ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ผมต้องการเป๊ะ ๆ 320 00:22:27,045 --> 00:22:29,551 ไม่ใช่ไอเดียที่แย่ แต่ 321 00:22:29,551 --> 00:22:34,791 ผมจะลองเจาะจงให้ชัดว่าปัญหาคืออะไร ผมถามมันว่า 322 00:22:34,791 --> 00:22:36,385 ส่วนไหนของคลิป 323 00:22:36,385 --> 00:22:40,714 ถ้าเป็นเรื่องการเคลื่อนไหวของไดโนเสาร์ 324 00:22:40,714 --> 00:22:45,612 ไดโนเสาร์ไม่จำเป็นต้องกลับเข้าพอร์ทัลจริง ๆ 325 00:22:45,612 --> 00:22:47,321 มันแค่ยืนนิ่ง ๆ 326 00:22:47,321 --> 00:22:52,219 ตอนที่ตัวละครวิ่งไปทางรถไฟและออกจากฉากก็ได้ 327 00:22:52,219 --> 00:22:57,573 การออกแบบตัวละครเริ่มห่างจากภาพต้นฉบับมากเกินไป 328 00:22:57,573 --> 00:23:01,104 รอบหลัง ๆ หน้าตาแตกต่างออกไปมาก 329 00:23:01,104 --> 00:23:04,407 ผมบอกว่าอันนี้ใกล้เคียงที่สุด 330 00:23:04,407 --> 00:23:07,938 ซึ่งเป็นอันที่โชว์ไปก่อนหน้านี้ 331 00:23:07,938 --> 00:23:12,836 ที่ฉากรถไฟออกมาค่อนข้างดี มีแค่อินโทรที่พัง 332 00:23:12,836 --> 00:23:16,254 เอาละ มาประเมินสิ่งที่เรามีกัน 333 00:23:16,254 --> 00:23:21,835 การแปลงร่างพร้อมกันหลายอย่างในเวลาประมาณสองวินาที 334 00:23:21,835 --> 00:23:23,202 มันมากเกินไป 335 00:23:23,202 --> 00:23:27,417 วิดีโอเจนเนอเรทีฟไม่รักษาโครงสร้าง 3D 336 00:23:27,417 --> 00:23:32,201 ที่แข็งแรงเมื่อไดโนเสาร์เปลี่ยนทิศทาง FLUX 337 00:23:32,201 --> 00:23:38,466 มองว่าด้านหน้าและด้านหลังของมันสามารถสลับกันได้ทางสายตา 338 00:23:38,466 --> 00:23:42,909 นั่นคือที่มาของปรากฏการณ์หัวกลายเป็นหาง 339 00:23:42,909 --> 00:23:47,579 และฉากเปิดที่แทนที่ไม่ได้แชร์ latent shot 340 00:23:47,579 --> 00:23:52,705 ของเวอร์ชันก่อนหน้า นี่คือการหาสาเหตุของปัญหา 341 00:23:52,705 --> 00:23:55,552 การลดความซับซ้อนแบบเร็ว ๆ 342 00:23:55,552 --> 00:24:04,665 คือ ไดโนเสาร์ไม่จำเป็นต้องถอยหลัง หายไป หรือกลับเข้าพอร์ทัล ฉากเปิดควรอ่านง่าย ๆ 343 00:24:04,665 --> 00:24:08,880 แค่ พอร์ทัลทองเต็มเฟรม สถานีปรากฏขึ้น 344 00:24:08,880 --> 00:24:13,550 ไดโนเสาร์โผล่ออกมาแค่พอให้ผู้เดินทางมาถึง 345 00:24:13,550 --> 00:24:17,195 ไดโนเสาร์หยุด ผู้เดินทางกระโดดลง 346 00:24:17,195 --> 00:24:20,157 ผู้โดยสารหันมามอง ถอยออกไป 347 00:24:20,157 --> 00:24:22,549 ขยับกระเป๋าไปด้านข้าง 348 00:24:22,549 --> 00:24:26,536 กล้องตามผู้เดินทางไปทางขวาจนถึงรถไฟ 349 00:24:26,536 --> 00:24:31,206 ไดโนเสาร์ยืนนิ่ง ผมคิดว่านั่นคือทางที่ถูก 350 00:24:31,206 --> 00:24:35,307 มันยากเกินไปที่จะให้ไดโนเสาร์ถอยหลัง 351 00:24:35,307 --> 00:24:37,927 และมันก็ไม่จำเป็นจริง ๆ 352 00:24:37,927 --> 00:24:42,369 ต้องแน่ใจว่ามันมีรูปอ้างอิง โอเค ดีแล้ว 353 00:24:42,369 --> 00:24:46,698 จำไว้ว่านี่คือ master plate ของตัวละคร 354 00:24:46,698 --> 00:24:49,090 มันต้องคงเส้นคงวาตลอด 355 00:24:49,090 --> 00:24:52,963 และนี่คือภาพที่ผมโชว์ไปก่อนหน้านี้ 356 00:24:52,963 --> 00:24:55,924 มันรักษาตัวละครได้ดีมาตลอด 357 00:24:55,924 --> 00:25:00,139 แค่คลิปนี้ที่เริ่มดูแปลก ๆ ใกล้ท้าย ๆ 358 00:25:00,139 --> 00:25:03,328 ระหว่างทรานซิฟอร์เมชันบางอัน 359 00:25:03,328 --> 00:25:07,315 หวังว่าเราจะได้ตัวเลือกที่ดีกว่านี้ 360 00:25:07,315 --> 00:25:11,644 ผมคิดว่ามันจะลองใช้ครึ่งหลังของคลิปนี้ 361 00:25:11,644 --> 00:25:13,466 ซึ่งเป็นเรื่องดี 362 00:25:13,466 --> 00:25:17,112 ผมแค่กังวลว่ามันจะต่อกันเนียนไหม 363 00:25:17,112 --> 00:25:21,782 แต่เดี๋ยวเราจะรู้ มันบันทึกลง memory แล้ว 364 00:25:21,782 --> 00:25:25,199 เยี่ยม โอเค ผมจะปล่อยให้มันรัน 365 00:25:25,199 --> 00:25:29,072 มาดูกันว่าได้อะไร นี่คือสิ่งที่ได้ 366 00:25:29,072 --> 00:25:33,970 อินโทรก็พอใช้ได้ หน้าตาดูแปลก ๆ หน่อยตรงนี้ 367 00:25:33,970 --> 00:25:38,526 ซึ่งไม่ค่อยดี แต่เขากระโดดลงมาแล้วก็โอเค 368 00:25:38,526 --> 00:25:43,083 ปัญหาคือเขาวิ่งทับผู้หญิงคนนี้ ซึ่งไม่ดี 369 00:25:43,083 --> 00:25:46,500 และทรานซิชันผมว่ายังไม่เนียนพอ 370 00:25:46,500 --> 00:25:50,373 แต่จากตรงนี้ไปทุกอย่างดูดี เห็นไหม 371 00:25:50,373 --> 00:25:55,385 เขาขึ้นรถไฟแล้ววิ่งไปตามทางเดิน ทุกอย่างดูดี 372 00:25:55,385 --> 00:25:58,347 ผมอยากเก็บส่วนนี้ไว้จริง ๆ 373 00:25:58,347 --> 00:26:00,967 เพราะชอบทุกอย่างตรงนั้น 374 00:26:00,967 --> 00:26:05,751 และฉากเปิดอันนี้ก็ดูโอเค ถ้าผมตัดตรงนี้ได้ 375 00:26:05,751 --> 00:26:10,991 นี่เป็นแค่ 4 วินาทีแรก แต่ถ้าตัดตรงนี้ได้ เช่น 376 00:26:10,991 --> 00:26:14,180 ทำรีแอคชันช็อตของคนใดคนหนึ่ง 377 00:26:14,180 --> 00:26:17,028 แล้วคัตไปที่เขาอยู่ตรงนี้ 378 00:26:17,028 --> 00:26:20,445 นั่นอาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด 379 00:26:20,445 --> 00:26:25,001 เราไม่สามารถได้ช็อตเดียวที่เนียนทั้งช็อต 380 00:26:25,001 --> 00:26:30,241 นั่นคือสิ่งที่ผมจะเสนอ ผมจะทำรีแอคชันช็อตจากคน 381 00:26:30,241 --> 00:26:35,253 ๆ หนึ่ง เป็นคลสอัพ แล้วค่อยตัดต่อเข้าด้วยกัน 382 00:26:35,253 --> 00:26:39,810 แทนที่จะมานั่งปวดหัวกับอันนี้เป็นเวลานาน 383 00:26:39,810 --> 00:26:44,024 ระหว่างที่มันทำงาน ผมก็ตัดต่อไปพลาง ๆ 384 00:26:44,024 --> 00:26:48,467 เพื่อให้มีอะไรทำ และใส่เพลงประกอบเข้าไป 385 00:26:48,467 --> 00:26:52,909 ซึ่งคุณก็ทำใน Hermes Agent ได้เหมือนกัน 386 00:26:52,909 --> 00:26:57,693 ผมแค่คิดว่า รอวิดีโออยู่แล้ว นั่นคือไอเดีย 387 00:26:57,693 --> 00:27:01,794 ผมจะตัดส่วนนี้ออกแล้วใส่รีแอคชันช็อต 388 00:27:01,794 --> 00:27:05,439 ผมมีคลิปนี้ แล้วก็มีรีแอคชันช็อต 389 00:27:05,439 --> 00:27:10,337 แล้วก็ต่อด้วยฉากต่อไป ใช่ มันจะสร้างแบบนั้น 390 00:27:10,337 --> 00:27:13,755 ผมว่ามันคือตัวเลือกที่ดีที่สุด 391 00:27:13,755 --> 00:27:16,261 และมันก็เข้ากับฉากด้วย 392 00:27:16,261 --> 00:27:20,589 ภาพคลสอัพคนตกใจกับสิ่งที่เซอร์ไพรส์มาก 393 00:27:20,589 --> 00:27:25,373 มันสมเหตุสมผลดี เอาล่ะ สิ่งที่ผมทำลงเอยคือ 394 00:27:25,373 --> 00:27:26,968 ต้องใช้สองคลิป 395 00:27:26,968 --> 00:27:32,322 อันแรกตอนเขากระโดดลงมาเพื่อเก็บทรานซิชันตรงนั้น 396 00:27:32,322 --> 00:27:34,942 แล้วก็ตอนเขาปีนขึ้นรถไฟ 397 00:27:34,942 --> 00:27:38,587 ปัญหาคือผมไม่ทันสังเกตในครั้งแรก 398 00:27:38,587 --> 00:27:42,802 คือตอนที่เขาวิ่ง เขาวิ่งตรงเข้าหารถไฟ 399 00:27:42,802 --> 00:27:45,991 เหมือนกับว่ารถไฟวิ่งมาทางนี้ 400 00:27:45,991 --> 00:27:50,775 ซึ่งจงใจให้ไม่สมจริง ผมเลยต้องทำคลิปที่สอง 401 00:27:50,775 --> 00:27:52,939 แล้วใส่รีแอคชันช็อต 402 00:27:52,939 --> 00:27:57,610 แล้วเริ่มจากตรงนี้เพื่อไม่ให้ดูแปลกเกินไป 403 00:27:57,610 --> 00:28:01,710 คุณจะไม่รู้ว่าเขาวิ่งตรงเข้ามาจริง ๆ 404 00:28:01,710 --> 00:28:05,356 ดูเหมือนเขาวิ่งลงมาทางนี้มากกว่า 405 00:28:05,356 --> 00:28:07,520 นั่นคือสิ่งที่เราทำ 406 00:28:07,520 --> 00:28:10,823 และผมว่ามันก็เวิร์กได้กับคลิป 407 00:28:10,823 --> 00:28:15,152 ถ้าดูตั้งแต่ต้นจนจบ รีแอคชันก็พอใช้ได้ 408 00:28:15,152 --> 00:28:19,252 ผมมีเพลงดี ๆ ใส่ให้ด้วย ในที่สุดก็จบ 409 00:28:19,252 --> 00:28:22,898 คลิปนี้ใช้เวลาเกือบครึ่งวันเลยนะ 410 00:28:22,898 --> 00:28:26,770 ถ้าคุณนึกภาพออก คลิปถัดไปที่อยากทำ 411 00:28:26,770 --> 00:28:29,846 ตอนแรกคิดว่าจะทำสไตล์ Pixar 412 00:28:29,846 --> 00:28:33,377 แต่ตัดสินใจว่ามันดูซ้ำซากเกินไป 413 00:28:33,377 --> 00:28:40,667 ผมอยากได้อะไรที่สไตล์จัดจ้านกว่าเพื่อตัดกับภาพยนตร์เงียบสไตล์นี้ 414 00:28:40,667 --> 00:28:45,224 เลยขอเป็นโลกวิหารแฟนตาซีกระจกสี (stained 415 00:28:45,224 --> 00:28:48,755 glass) สไตล์จัดจ้านและเหนือจริง 416 00:28:48,755 --> 00:28:52,286 บอกให้มันจัดเต็มกับอันนี้จริง ๆ 417 00:28:52,286 --> 00:28:57,070 นี่คือสิ่งที่มันออกแบบมาเป็นคอนเซปต์อิมเมจ 418 00:28:57,070 --> 00:28:59,804 เรามี key frames หลายอัน 419 00:28:59,804 --> 00:29:02,652 และนี่คือสิ่งที่ผมต้องการ 420 00:29:02,652 --> 00:29:05,955 แตกต่างจากภาพยนตร์เงียบชัดเจน 421 00:29:05,955 --> 00:29:10,853 เรายังไม่ได้ทำอะไรที่บ้าคลั่งทางสายตามากนัก 422 00:29:10,853 --> 00:29:16,093 ผมอยากได้สีสันเยอะ ๆ สไตล์จัดจ้าน นี่คืออีกอัน 423 00:29:16,093 --> 00:29:20,422 เขาวิ่งลงมาตามถนนคดเคี้ยวผ่านวิหารใหญ่ 424 00:29:20,422 --> 00:29:24,523 จะมีองค์ประกอบที่เคลื่อนไหวเยอะ เช่น 425 00:29:24,523 --> 00:29:28,282 นักร้องประสานเสียงกำลังเคลื่อนไหว 426 00:29:28,282 --> 00:29:32,838 แล้วเขาก็กระโดดเข้าพอร์ทัล มันสร้างออกมา 427 00:29:32,838 --> 00:29:36,939 และทำได้ดีในรอบเดียว ลองดูกัน นี่เลย 428 00:29:36,939 --> 00:29:42,178 เขาวิ่งออกมา เห็นรอยเท้าของเขา มีทรานซิชันเล็ก 429 00:29:42,178 --> 00:29:45,026 ๆ อยู่อันหนึ่งที่ดูแปลก ๆ 430 00:29:45,026 --> 00:29:49,924 แต่โดยรวมผมว่ามันดูดี สไตล์จัดจ้านมากจริง ๆ 431 00:29:49,924 --> 00:29:53,911 แต่ผมว่ามันดูดีเมื่อเทียบกับอันก่อน 432 00:29:53,911 --> 00:29:56,987 และความแปลกบางอย่างก็รับได้ 433 00:29:56,987 --> 00:30:00,973 เพราะฉากมันก็เป็นฉากที่แปลกอยู่แล้ว 434 00:30:00,973 --> 00:30:04,163 สิ่งของปรากฏและหายไปนิดหน่อย 435 00:30:04,163 --> 00:30:08,605 แต่ผมกลับชอบแบบนั้น เอาล่ะ ผมว่ามันดูดี 436 00:30:08,605 --> 00:30:12,706 ทำได้ในรอบเดียว คลิปสุดท้ายก่อนตอนจบ 437 00:30:12,706 --> 00:30:17,718 ผมตัดสินใจทำโรมโบราณอย่างที่บอก นี่คือฉากและ 438 00:30:17,718 --> 00:30:21,819 key frames ของมัน มันคือโรมที่สมจริง 439 00:30:21,819 --> 00:30:26,489 เขาเดินผ่านฟอรัมแล้ววิ่งไปที่ประตูตรงนั้น 440 00:30:26,489 --> 00:30:29,337 นั่นคือแอ็กชันที่อยากเห็น 441 00:30:29,337 --> 00:30:32,754 ตอนนี้มันกำลังสร้างอยู่ ผมจะรอ 442 00:30:32,754 --> 00:30:37,880 แล้วเราจะทำฉากสุดท้ายซึ่งผมวางแผนไว้ในหัวแล้ว 443 00:30:37,880 --> 00:30:39,703 สิ่งที่อยากทำคือ 444 00:30:39,703 --> 00:30:44,942 เขาจะกลับไปยังโลกมาร์กเกอร์ที่ทุกอย่างเริ่มต้น 445 00:30:44,942 --> 00:30:49,954 เขาจะวิ่งไปที่ตึกสไตล์โรงรถเวิร์กช็อป เข้าไป 446 00:30:49,954 --> 00:30:52,916 แล้วไปที่โต๊ะและเริ่มทำงาน 447 00:30:52,916 --> 00:30:57,586 แต่บนกำแพงจะมีรูปภาพกรอบจากทุกโลกที่เขาไป 448 00:30:57,586 --> 00:31:00,434 ผมจะหารูปนิ่งจากโลกต่าง ๆ 449 00:31:00,434 --> 00:31:04,763 ที่มันสามารถเอาไปวางบนกำแพงเป็นรูปกรอบ 450 00:31:04,763 --> 00:31:09,433 แล้วก็จบ มีข้อความบางอย่าง ผมคิดประมาณว่า 451 00:31:09,433 --> 00:31:14,331 ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้ (if you 452 00:31:14,331 --> 00:31:18,318 can imagine it, you can explore it) 453 00:31:18,318 --> 00:31:22,646 นั่นคือธีมของหนังเรื่องนี้ คือการสำรวจ 454 00:31:22,646 --> 00:31:28,798 การสำรวจสำหรับผมก็คือการสำรวจเครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย 455 00:31:28,798 --> 00:31:33,810 AI และการสำรวจโลกต่าง ๆ โอเค โลกโรมพร้อมแล้ว 456 00:31:33,810 --> 00:31:35,063 ขอโชว์ให้ดู 457 00:31:35,063 --> 00:31:39,277 เขาออกมาจากพอร์ทัลวิ่งผ่านฟอรัมตรงนี้ 458 00:31:39,277 --> 00:31:43,834 ผู้คนตกใจ แล้วก็กระโดดเข้าพอร์ทัลตอนท้าย 459 00:31:43,834 --> 00:31:48,162 ผมว่ามันดี คลิปสุดท้ายคือโลกมาร์กเกอร์ 460 00:31:48,162 --> 00:31:53,516 ผมให้พรอมป์สุดท้ายสำหรับการกลับสู่โลกมาร์กเกอร์ 461 00:31:53,516 --> 00:31:57,275 วิ่งไปที่โรงรถ ยุ่งกับเครื่องจักร 462 00:31:57,275 --> 00:32:00,806 มันจะเป็นช็อตจากด้านหลังตัวละคร 463 00:32:00,806 --> 00:32:04,451 บนกำแพงเป็นรูปภาพการผจญภัยของเขา 464 00:32:04,451 --> 00:32:07,185 กำลังจะไปเอารูปพวกนั้นมา 465 00:32:07,185 --> 00:32:10,374 แล้วกล้องจะซูมเข้าไปที่กำแพง 466 00:32:10,374 --> 00:32:14,931 แล้วสไตล์มาร์กเกอร์ ข้อความจะปรากฏทีละคำ 467 00:32:14,931 --> 00:32:18,918 ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้ 468 00:32:18,918 --> 00:32:21,765 ผมว่านั่นจะเป็นตอนจบที่ดี 469 00:32:21,765 --> 00:32:26,322 จะเห็นว่าเรากำลังเริ่มสร้างโลกสุดท้ายนี้ 470 00:32:26,322 --> 00:32:29,056 เขาโผล่ออกจากพอร์ทัลวิ่ง 471 00:32:29,056 --> 00:32:31,903 นี่จะอยู่ข้างในเวิร์กช็อป 472 00:32:31,903 --> 00:32:39,877 แต่ละเฟรมตอนนี้กำลังพยายามคอมโพสิตรูปภาพที่ผมให้มันเข้ากับเฟรมเหล่านี้ 473 00:32:39,877 --> 00:32:43,408 และนี่คือสิ่งที่ Hermes กำลังทำ 474 00:32:43,408 --> 00:32:47,851 นี่ก็เป็นอีกมุมหนึ่งของการวิ่งไปที่โต๊ะ 475 00:32:47,851 --> 00:32:50,584 และนี่ควรเป็นเฟรมสุดท้าย 476 00:32:50,584 --> 00:32:55,483 มันจะซูมมาตรงนี้และมีข้อความสไตล์มาร์กเกอร์ 477 00:32:55,483 --> 00:32:58,330 ผมตัดต่อรวมเกือบเสร็จแล้ว 478 00:32:58,330 --> 00:33:01,178 อาจจะทำไตเติลอินโทรสั้น ๆ 479 00:33:01,178 --> 00:33:06,418 ตอนต้นในสไตล์เดียวกัน แต่เดี๋ยวค่อยว่ากัน โอเค 480 00:33:06,418 --> 00:33:10,063 นี่คือสิ่งที่ได้สำหรับคัตสุดท้าย 481 00:33:10,063 --> 00:33:14,733 เขาวิ่งออกมาทางเวิร์กช็อป มีอยู่สองสามอัน 482 00:33:14,733 --> 00:33:18,378 คุณเพิ่งเห็นครอสเฟด แล้วก็อันนี้ 483 00:33:18,378 --> 00:33:21,796 ผมไม่ชอบเอฟเฟกต์ครอสเฟดพวกนั้น 484 00:33:21,796 --> 00:33:24,302 คิดว่าการตัดแบบสะอาด ๆ 485 00:33:24,302 --> 00:33:29,655 จากตอนเขาวิ่งเข้าหามัน แล้วเริ่มด้วยฉากนี้ตรง ๆ 486 00:33:29,655 --> 00:33:34,667 น่าจะเรียบร้อยกว่า จากตรงนี้ไปมันดูดี แล้วก็ 487 00:33:34,667 --> 00:33:38,654 ถ้าคุณจินตนาการได้ คุณก็สำรวจมันได้ 488 00:33:38,654 --> 00:33:41,046 และนี่คือรูปภาพต่าง ๆ 489 00:33:41,046 --> 00:33:44,919 มันจะพยายามลบครอสเฟดที่เพิ่มเข้ามา 490 00:33:44,919 --> 00:33:50,045 แล้วเปลี่ยนเป็นการตัดแบบ match frame ที่สะอาด 491 00:33:50,045 --> 00:33:51,868 แล้วแทนที่ลายมือ 492 00:33:51,868 --> 00:33:55,285 แล้วผมจะลองจัดการกับรูปทั้งหมด 493 00:33:55,285 --> 00:33:59,158 มีรูปอยู่สองรูปที่หลุดกรอบนิดหน่อย 494 00:33:59,158 --> 00:34:01,094 อยากให้แก้ตรงนั้น 495 00:34:01,094 --> 00:34:06,106 มันเป็นความท้าทายเสมอเมื่อมีรายละเอียดเล็ก ๆ 496 00:34:06,106 --> 00:34:10,890 ที่ต้องแก้ การต่อทุกอย่างเข้าด้วยกันมันยาก 497 00:34:10,890 --> 00:34:13,966 จะเห็นว่าอันนี้หลุดนิดหน่อย 498 00:34:13,966 --> 00:34:17,611 และอันนี้ก็หลุดนิดหน่อยเหมือนกัน 499 00:34:17,611 --> 00:34:20,914 แต่ผมชอบลุคของเวิร์กช็อป โอเค 500 00:34:20,914 --> 00:34:25,471 ผมตัดครอสเฟดออกได้แล้ว คิดว่ามันดูดีขึ้น 501 00:34:25,471 --> 00:34:27,977 แม้จะเป็นการตัดแบบคม ๆ 502 00:34:27,977 --> 00:34:36,520 เขาวิ่งออกมาทางเวิร์กช็อปแล้ววิ่งเข้าไป ผมรู้สึกว่ามันเนียนกว่าพวกเฟดแปลก ๆ 503 00:34:36,520 --> 00:34:39,368 แล้วนี่คือแท็กไลน์สุดท้าย 504 00:34:39,368 --> 00:34:44,380 มันทับผมของเขาไปหน่อย ผมอาจขอให้ปรับนิดหน่อย 505 00:34:44,380 --> 00:34:48,481 โอเค ผมต้องต่อมันเข้าด้วยกันเล็กน้อย 506 00:34:48,481 --> 00:34:53,606 แต่นี่คือสิ่งที่ได้สำหรับทรานซิชัน อันสุดท้าย 507 00:34:53,606 --> 00:34:58,163 มีคัตตรงนี้ คิดว่าโอเค มันเป็นคนละฉากกัน 508 00:34:58,163 --> 00:35:02,947 พวกเขาแก้รูปภาพที่มีปัญหาแล้วก็ข้อความด้วย 509 00:35:02,947 --> 00:35:06,478 เอาล่ะ ผมจะใส่เพลงประกอบข้างใต้ 510 00:35:06,478 --> 00:35:11,604 ขอเพิ่มเพลงเข้าไป แล้วจะโชว์ผลงานสุดท้าย โอเค 511 00:35:11,604 --> 00:35:13,541 เสร็จแล้วในที่สุด 512 00:35:13,541 --> 00:35:17,641 ใช้เวลานานและความพยายามเยอะมากจริง ๆ 513 00:35:17,641 --> 00:35:23,109 ถึงแม้มันจะเป็นวิดีโอความยาวแค่สองนาทีครึ่งก็ตาม 514 00:35:23,109 --> 00:35:28,235 ผมจะเปิดเพลงให้ฟัง หวังว่าไม่ดังเกินไปนะ โอเค 515 00:35:28,235 --> 00:35:33,247 เอาล่ะ นี่คือหนังสั้นของผม ความยาว 2 นาที 25 516 00:35:33,247 --> 00:35:37,689 วินาที ผมเรียนรู้จากกระบวนการนี้เยอะมาก 517 00:35:37,689 --> 00:35:39,854 หวังว่าคุณที่ดูอยู่ 518 00:35:39,854 --> 00:35:43,499 ผมมั่นใจว่าวิดีโอนี้จะยาวพอสมควร 519 00:35:43,499 --> 00:35:46,916 แต่หวังว่าคุณจะพบว่ามันน่าสนใจ 520 00:35:46,916 --> 00:35:55,687 หรืออย่างน้อยก็ได้เรียนรู้อะไรบางอย่างเกี่ยวกับการพยายามสร้างวิดีโอพวกนี้ด้วย 521 00:35:55,687 --> 00:35:58,421 AI มันไม่ง่ายอย่างที่คิด 522 00:35:58,421 --> 00:36:01,269 ไม่ง่ายอย่างที่มันทำให้ดู 523 00:36:01,269 --> 00:36:05,028 และผมค่อนข้างพอใจกับผลลัพธ์โดยรวม 524 00:36:05,028 --> 00:36:09,242 เห็นได้ชัดว่าเพราะผมใช้เวลากับมันเยอะ 525 00:36:09,242 --> 00:36:11,748 ผมเลยเห็นรอยต่อหลายจุด 526 00:36:11,748 --> 00:36:15,849 แต่โดยรวมแล้วผมว่าบางฉากก็ดูดีจริง ๆ 527 00:36:15,849 --> 00:36:19,836 ผมชอบฉากไดโนเสาร์ มันออกมาเยี่ยมมาก 528 00:36:19,836 --> 00:36:24,620 ฉากชายหาดก็ออกมาดีเยี่ยม มันสะอาดมาก ผมชอบ 529 00:36:24,620 --> 00:36:29,518 แม้จะมีปัญหาทั้งหมด ผมก็ชอบฉากภาพยนตร์เงียบ 530 00:36:29,518 --> 00:36:33,961 และสองฉากสุดท้ายก็ช่วยดันให้มันดูดีขึ้น 531 00:36:33,961 --> 00:36:36,808 ผมว่ามันออกมาเนียนพอสมควร 532 00:36:36,808 --> 00:36:41,820 นี่คือที่มาของหนังสั้นเรื่องนี้ โดยใช้ FLUX3 533 00:36:41,820 --> 00:36:46,832 โมเดลวิดีโอเจเนอเรชันตัวใหม่จาก Black Forest 534 00:36:46,832 --> 00:36:49,680 Labs และทำใน Hermes Agent 535 00:36:49,680 --> 00:36:54,009 ซึ่งเวิร์กโฟลว์โดยรวมก็ค่อนข้างราบรื่น 536 00:36:54,009 --> 00:36:58,337 มันทำทุกอย่างในแอปเดสก์ท็อป ราบรื่นมาก 537 00:36:58,337 --> 00:37:02,894 จบวิดีโอนี้แค่นี้ครับ ขอให้คอมเมนต์หน่อย 538 00:37:02,894 --> 00:37:08,475 ประสบการณ์ของคุณกับโมเดลนี้หรือโมเดลวิดีโอเจนอื่น 539 00:37:08,475 --> 00:37:10,184 ๆ เป็นยังไงบ้าง 540 00:37:10,184 --> 00:37:15,082 อยากบอกว่าหนังของผมแย่แค่ไหนก็บอกได้เต็มที่ 541 00:37:15,082 --> 00:37:18,955 ไม่เป็นไร แล้วก็จบวิดีโอนี้เท่านี้ 542 00:37:18,955 --> 00:37:21,119 เจอกันคลิปหน้า ครับ